
1: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:08:31.32 ID:NweK3vZ70
すまんがRPGにカスタマイズ要素っているか?

2: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:08:52.41 ID:XYBL/sxA0
過剰にはいらない
少しはいる
3: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:09:20.79 ID:xo0foUFIM
1キャラ目はチュートリアルやぞ
8: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:10:47.93 ID:vnXYQav90
ステータスに数値振るタイプはクソ
11: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:11:02.99 ID:8dnoXFeN0
ネトゲだとうぜーけどオフラインなら楽しい

9: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:10:55.19 ID:5vIUt3Fb0
そういう失敗もゲームの醍醐味やん
13: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:11:13.46 ID:SVbruCkf0
どうしてもと言うなら後々振り直せるものとする
21: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:12:32.33 ID:waJMiAFu0
地雷パラメータを見抜けるかどうか
25: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:14:01.77 ID:3jOZj1IG0
ブーメランの悪口か?

31: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:15:12.37 ID:Tqj7AntY0
>>25
ドラクエ8振り直しできないのほんとクソ
何周もやるようなゲームでもないのに何の意味があるのかまるでわからん
58: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:20:23.25 ID:2gTnphDs0
>>31
でも初見でやってるときゼシカのぱふぱふとヒップアタック見たくてムチよりお色気優先してたの楽しかったろ
18: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:12:15.66 ID:G2IT2SHO0
要らんランダムも要らんシステム側固定で最適解考えさせろ
30: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:15:11.05 ID:lLj10F7lM
いや魔力以外はゴミだよね

26: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:14:25.33 ID:nDs290Fi0
速度ガン上げと運ガン上げのギャンブルたまらん、ゲームによっては全く役に立たんゴミになるけど最強になれる可能性もあるし
28: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:14:38.99 ID:kawk9azL0
ワイは好きやけどな
あまりこのタイプがないの辛い
33: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:15:24.77 ID:ju2Dq1VI0
ワイは攻撃に振るだけやから好き
36: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:16:46.66 ID:MuzOeJSO0
カスタマイズよりも成長にランダム性ある方がめんどくさくて腹立つ
厳選とかしたくないんじゃ

43: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:18:04.68 ID:8dnoXFeN0
>>36
FEくらいちゃうか🤔
34: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:15:45.95 ID:zmabzviO0
ネットみて最適解じゃなくて発狂するやつに合わせてたら
スキルとかのカスタイマイズ要素とかも入れれんやん
つうか発狂するくらいなら攻略サイトでも見たらええのに
37: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:16:58.40 ID:5vIUt3Fb0
ワイ「とりあえずHPに全振りで間違いないやろ」
44: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:18:06.58 ID:Ez7ZoMfh0
フォールアウト2でインテリジェンスにステータス振らなかったせいで知能が低すぎてNPCとの会話で「アー」とか「ウー」しか言えなくなったの思い出した

64: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:21:15.16 ID:Y4UxJTmyd
>>44
草
40: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:17:39.18 ID:rFzPmhxI0
自由と言いつつ振り直しができなかったり厳しい制限があるのが悪い
46: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:18:13.18 ID:MsFmIEG+p
ドラクエ10で振り直しありにすると個性なくなるからやめてクレメンスって言いまくってたわ
48: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:18:32.05 ID:vtrfW//r0
自由に触れるなら地雷はいれないで欲しい
運に触れるけど運はほぼ役に立たないみたいな

47: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:18:18.98 ID:NmymtpsM0
死にパラメーターに気づいた時には手遅れやからな
49: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:18:46.99 ID:m0jIXudFd
絶対あるやろ
好きなキャラ自分の好きなパラメータにして遊べた方が楽しい
51: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:19:03.40 ID:kALtg4lB0
自分の人生設計はめちゃくちゃなのに、ゲームだけやたら完ぺき主義のガイジおるよな
61: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:20:57.56 ID:WATfq1V30
キャラの顔をパーツ単位で自由に決めろ
↑これいる?

72: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:22:26.17 ID:jvf/YtNS0
>>61
みんな美形作ろうとするから使うパーツ決まってくるというね
55: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:19:54.70 ID:P3AS+r0Oa
パラメータ振りは自動でスキルだけカスタマイズできるのが好き
59: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:20:29.68 ID:wZG4mBrK0
これの不満の全てが振り直し無しのせいやと思う
62: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:21:06.56 ID:SXp0ylZe0
ステ振りスキル取得が自由で後から変更不可のMMOで
外れ扱いの育成したらパーティ組めなくなるとかだと最悪やな
70: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:22:02.61 ID:zqDQlEX70
ワイの経験上ステ振りするゲームは火力特化か速度特化のアイテム係が大概強い
とはいえ火力は物理か魔力かのギャンブルになるからいらんわ
81: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:24:00.69 ID:QjcBgVFhd
旅パみたいなもんやろ自由にしろ
84: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:24:05.63 ID:/Pb5rBCXd
ステータスやなくて装備で自由度が欲しいわ
取り返しつかんの嫌やねん

82: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:24:02.35 ID:zqDQlEX70
ステ振りで行動順序に差が出るゲームではアイテムを軽視できへん
アイテムは回数制限ありなだけで実質スキルやからな
83: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:24:05.45 ID:p9HwRqOgr
ソロゲーなら好きにできてええやん
マルチあってテンプレ以外は文句言われんのはクソや
100: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:28:21.43 ID:MbkzBM0ca
カスタマイズするタイプだとだいたい腕力は地雷だよな
装備で上乗せできないAGIかLUK安定
110: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:30:47.20 ID:dRVtbYkbr
ドラクエ11は秘密スキルポイントとかいう概念のせいでむしろ振り直し強要なのが糞やった
自分にとって必要ないところをわざわざめくった上にもう一回リセットして振り直すって無駄なひと手間をやらされる

108: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:30:27.51 ID:OiRHPpZZ0
パワー型によせるのかスピード型によせるのか
タイプぐらいは選びたいわな
113: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:31:31.45 ID:4kURv4ZV0
ステ振りは適当にやるのが一番おもろいんやろなと思いながら毎回最適解調べてるわ
124: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:34:46.88 ID:+gI+xgAX0
どんな振り方しても楽しいゲームは楽しいぞ
FONVは良かった
136: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:39:10.10 ID:MbkzBM0ca
ステータスやないけど、セブンスドラゴン2020とかはデタラメなパーティー編成にしてもなんとかクリアできるバランスになってて面白かった

126: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:35:46.75 ID:HVN7DJ910
育成次第で突破不可能になる本編ボスがおらんのやったらRPGはそれでええと思っとるな
育成のやりこみは隠しボス倒すためにあるもんや本来
129: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:36:23.57 ID:4hTU3+SEM
これが面白さに繋がっとらんのがな
殺害スキルばかり取ったら畜生呼ばわりされたりとかビルドによってシナリオが変わったりするなら面白くなるかもな
132: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:37:24.31 ID:cDN0IZceM
振らなくてもクリアできて
ステ振りするとちょっと楽になる
これが一番いい塩梅なんやろか
基本ステ9割、ステ振り1割くらい
130: 名無しさん : 2021/03/31(水) 07:36:25.80 ID:axoA8KKbM
萌え萌え大戦争げんだいばんはどんな育成しても分かりやすく強くなるから楽しかったわ

RPG「キャラを自由に成長させろ」ワイ「こんな感じか?」なんJ民「地雷やん、どんまい」
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1617142111/
スポンサードリンク



コメント
コメント一覧
同じような月並みコメが涌くまでがいつもの流れ
RPGのステ振り分けで一々他人にどうこう聞くとか変な事しとるな
ドラクエ11はパネル調整で節約出来たり面白かった
ディアブロ2ぐらいでいい
オフ専ゲーですら高難度化が進んでいるからね・・・
いくら死にゲーと言っても、同じ敵に10回以上もつまづいていたくないでしょ?
ネットはおっさんしかいないから、同じ時代のゲームの話題ばかりになる
現行機のゲームまとめても、おっさんたちはゲームやってないからコメント数伸びない
つまり先進国から落ちた
敵「あ〜あ」
例えば?
損したくないからね
〇〇のステータスが実は機能してないとかあるから怖い
特にObsidianは運に振っとけば間違いないくらいに強い
和ゲーの運ステは弱い
というかステータスが戦闘以外で役立つ事が殆ど無いから活躍の場が少ない
中盤から徐々にクリティカルバフのスキルを付けた物理が強くなるんだよなあ
育成失敗も楽しむ要素になり得る
プレイ中に振り直せるならそれでいいしダメなら次の周で最適解を探せばいい
周回する気もおきないようなゲームなら尚更どうでもいいしね
他人の言う通りやって効率が良いより、多少非効率になっても自分で選んで遊んだ方がゲームは楽しいと思うから
ステいじりあるゲームで面白いゲームは開発にセンスがある
これが微妙なのが日本一のゲーム
周回ボーナスとかないとそれはそれでつまらない
ステ振りは地雷だと気付いた時の救済措置(振り直しなど)があれは割と気にしない
ガチで話題がないんだろうなって
やり直しがきかないのが悪であって自由に振れるのが悪ではない
ひでぇのだとリトライ回数に制限あったりするしな。最近遊んだインディーの話だけど。
経験は付けたり外したりする部品じゃねぇ
自分で考えて失敗もするゲーム体験は唯一無二の物やのにその価値が分からんとはね
よほどアホな振り方しなけりゃクリアできないなんてことはないと思うけど
エンゲージが固定選べたんじゃなかった?
振り直しができるからこそ気軽に試行錯誤し、失敗を体験できる
両者は別に矛盾することじゃないんだけど分かってる?
めちゃくちゃ変わるぞ
近接アタッカー、遠距離アタッカー、ヒーラー、タンクと
強くなると一口に言っても全然方向性が違うでしょ
横からだが、気軽にやり直せるなら失敗を体験したうちに入らん
やり直せないから失敗なんであって
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。