
1: 名無しさん : 2025/11/19(水) 23:25:47.27 ID:IDtnusac0
サブクエストはメインに比べてお使い要素が多く
単調な場合がほとんど
↓
メインを進める前に
サブクエを消化していると単調な作業の繰り返しで飽きてくる
↓
ゲームそのものを途中でやらなくなる
オープンワールドを途中でやめるパターンの大半がこれだと思う。
これで途中でやめたゲームいくつもあるだろ?
いや全然
むしろサブクエストが1番面白いまである
時限イベントは絶対いらんけど、失敗によってストーリー分岐があるならそれはそれで良い
3: 名無しさん : 2025/11/19(水) 23:32:49.70 ID:n1vTY8dO0
無いとスカスカって言うくせに
5: 名無しさん : 2025/11/19(水) 23:54:27.11 ID:zhLLYcbf0
何個集めてこい系はいらんな
小話が展開されるやつはメインより良かったりするからこだわって欲しい
4: 名無しさん : 2025/11/19(水) 23:47:18.86 ID:iyRlf7ia0
ボダランは1周目のサブクエほとんど無視したけど暇なときにやるからあってもいいよ
メインストーリー外で思想の表現がされてるものは楽しめるな
ただの作業みたいなのは不要
8: 名無しさん : 2025/11/20(木) 00:15:32.18 ID:/1UEfeP30
単純なお使い系のクエストだと飽きる、
かといって、ストーリー重視系のサブクエストが多いと
話が取っ散らかってわけわからなくなる
9: 名無しさん : 2025/11/20(木) 00:15:46.76 ID:5jGmAFDo0
隠し要素やレアアイテムが絡んでくるとやる気出てくる
11: 名無しさん : 2025/11/20(木) 00:17:29.77 ID:yTdQpepH0
MMOだとお金稼ぐためにあるよな
メインのが飽きて途中で辞めること多いな
単純に長いしそこに関連するサブクエもやらなくなる
13: 名無しさん : 2025/11/20(木) 00:35:32.46 ID:OanU9Qr40
広いOWに配置した大量のNPCにストーリーを持たせてプレイヤーに興味を引かせるにはこうするしか無い
本編に絡まれるのも何か嫌
15: 名無しさん : 2025/11/20(木) 00:45:23.08 ID:OMtyXx330
サブクエが悪いんじゃなくて、単調な繰り返しミニゲームを各地にばらまいて
せっかくのオープンワールドなのにどこ行ってもやることは同じってのがきつい
14: 名無しさん : 2025/11/20(木) 00:37:15.15 ID:8ZbYRkeC0
サイパン、KDC2はサブクエ面白かった
もっとやってたかった
和ゲーは多いかもなぁ
そもそもが善人設定が多いとか人助けするのが当たり前みたいな平和な世界観だったり
だからサブクエの結末なんかも予想どおりのものになりがちだったり
18: 名無しさん : 2025/11/20(木) 01:04:14.31 ID:wzz/uJWp0
サブクエはあってもいいけどMAPにアイコンで表示するのは止めて欲しいね
邪魔なんだわ
26: 名無しさん : 2025/11/20(木) 03:03:38.39 ID:lNW8Lske0
サブクエやらない選択肢もあるぞ
19: 名無しさん : 2025/11/20(木) 01:06:10.37 ID:aDTsspw70
ウィッチャー3みたいなサブクエが理想

28: 名無しさん : 2025/11/20(木) 03:18:05.14 ID:HFedhZQt0
>>19
飽きてクリアーするのに三年掛かった
73: 名無しさん : 2025/11/20(木) 22:05:59.36 ID:iIi/1/5z0
ウィッチャー3は結末が分岐するようなサブクエ多かったな
他が気になってやり直したりしてたわ
メインのマルチエンディグとかは興味無かったけど
24: 名無しさん : 2025/11/20(木) 02:57:23.16 ID:62lN4d6q0
サブクエストのゲームデザイン次第
やり方とか攻略が決まってる上で話が長い割にたいして楽しくない報酬がよくないサブクエはつまらない
逆にサクサクできて攻略が自由で報酬もそれなりなものは楽しい
短めで終わるものは好みじゃなくても不快を後に残さないから
最低でも長くしすぎないことだけ意識して欲しい
20: 名無しさん : 2025/11/20(木) 01:08:16.03 ID:E2eYpHMW0
サブクエストであれを何個持ってこいあれを何体倒してこいしかなかったゼノブレイドクロス

37: 名無しさん : 2025/11/20(木) 07:47:12.05 ID:qD6qILw50
>>20
クエスト内容しか見ないならそうだが、異星人のズレてる慣習を楽しむものなので
30: 名無しさん : 2025/11/20(木) 03:27:44.24 ID:P00edVbO0
オープンワールドのサブクエって他のジャンルより凝ってるもの多くて面白いが...
それにサブクエないとメインだけ淡々と追ってすぐクリアしてまうわ
サブクエがあるおかげで広大なフィールドを満遍なく探索できて面白さに繋がっているんだけど
報酬も美味しいからモチベになるし
32: 名無しさん : 2025/11/20(木) 06:03:21.99 ID:WwssuhgX0
OWは適当につまみ食いして
突き進んでいくぐらいでちょうど良いんだけど、
全部やらなきゃ気が済まないってのもわかるんだよな
だから俺は飽きた時点でメインだけ一気に駆け抜けるようにしてる
53: 名無しさん : 2025/11/20(木) 09:31:19.39
サブクエないと飽きる
ずっと戦って戦って戦って戦ってボス戦ボス戦ボス戦ボス戦ボス戦ボス戦ボス戦みたいなゲームってしんどいよ
AC6やってて思ったわ(面白かったけど)

54: 名無しさん : 2025/11/20(木) 09:34:28.15 ID:BCGoHfgfd
>>53
デモエクの探索つまんないからミッション形式で正解だと思うわ
33: 名無しさん : 2025/11/20(木) 06:20:48.35 ID:fV8r3vxi0
ベセスダゲーが作品を追うごとにメインクエへの誘導が激しくなってて逆に冷める、自由度のトレードオフというか
モロウインぐらいの投げっぱなしでいいんだよぅ!
42: 名無しさん : 2025/11/20(木) 08:20:25.90 ID:dspravxJ0
たまにホラーや猟奇殺人事件のサブクエがあるから見逃せない
46: 名無しさん : 2025/11/20(木) 09:01:57.44 ID:Inr+XExB0
ニーアレプリカントのサブクエ好きだったな
サブクエの結末の大半が報われないオチ
ジルオールの出番だぞコエテク
55: 名無しさん : 2025/11/20(木) 09:40:46.28 ID:Yqh2Gpdn0
サブクエは探索のための導線という面もあるので
そのゲームの探索が楽しいかどうかでも印象が変わるな
56: 名無しさん : 2025/11/20(木) 09:43:16.46 ID:GBPCc14X0
サブクエがなくてオープンワールドである意味あるのか?
62: 名無しさん : 2025/11/20(木) 17:14:40.28 ID:NGkTIyDi0
サイパンのサブクエ色んな人間の人生や狂気や人情や陰謀描いてて面白すぎたろ

60: 名無しさん : 2025/11/20(木) 12:12:46.00 ID:YNE4ED7j0
サブクエの無いFF12とFFTA2とかクソゲーじゃん
63: 名無しさん : 2025/11/20(木) 18:37:59.22 ID:GpAYObEfd
ボダラン4だらだらプレイ中だけど、意外と自由に移動できないのもあって
サブクエ面倒だなぁと思い始めたところにクラップトラップがバラされるクエに行きあたって
ゲラゲラ笑ってしまったから、こういうのがあるならやっぱりこなしていこうかなぁと
ヴェックスでプレイしてるけど、クラップトラップのボディがプランターにされてるのを見た台詞
「今までで一番社会貢献してない?」はキレッキレ過ぎて最高だった
67: 名無しさん : 2025/11/20(木) 18:51:17.06 ID:iup6gUuD0
それ相応の経験値や報酬くれるならサブクエあってもいいけど
しょぼい報酬や何もくれない徒労なのはいらん
74: 名無しさん : 2025/11/21(金) 08:38:55.29 ID:EU9ELoET0
龍が如くの緩くて面白いサブクエストは好き
ブレワイやティアキンのコンプ要素のあるサブクエストも面白い
単なるお使いサブクエストはあまり好きじゃない

【討論】オープンワールド「サブクエスト」は必要なのか?
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1763562347/
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コメント
コメント一覧
サブクエの質にばらつきがあるとしても、なくすメリットがないならなくす必要はない
OWの根幹を揺るがすんだよ
そう言うのを評価せずお使いが嫌いとか言うのはそもそもこの手のジャンルに向いてへん
オープンワールドにストーリーは、いらない
結局自分が気に食わないだけで、相対的な事を想像できてないんだよ
大事なのは供給側のメカニクスを構成するセンスと需要側の嗜み方
報酬目的でサブクエやってるとそりゃつまらんだろうね
3個くらいなら全然問題ないんだが
それでメインがスッカスカじゃねえかと文句言うのは分かるし
メインにボリュームを持たせるためにサブクエ組み込ませろと言っときながら、メイン長すぎ飽きると文句言うんだろ
数増しのためのクエストは全部削除した方が良い(特に作者すら心から歯面白いと思ってない60点以下の面白くないストーリー。あとは薬草を20個もってこいみたいな無意味なやつも)
最低でも85点以上のストーリーだけにしろ。作者が85点だと思う奴は70点のストーリーだ
オープンワールドの限らず全部のゲームがそうあるべき
私は、取り逃がしても全然気にならないが
サブキャラの魅力を掘り下げつつたまにホッコリするみたいな
AIに夢見過ぎな
AIはそんなに便利に出来てない。クエストを作るのでは無くあくまでも手持ちの素材の組み合わせを変えて同じ様なテンプレクエが大量生産されるのが限界や
時間制限オーバーでゲームオーバーでもバッドエンド展開でもいい。それをつける事で『メインクエストに急いでいる設定なのになぜか関係ないサブクエストをのんびりやる』みたいな矛盾がなくなるし。
サブクエ無くす理由が無いよな
すまんけど、マップを埋めろとかアイテムを集めろ系のサブクエストが面白くて好きって感じる人間はどうしたらええんや?
あんた視点の採点で85点でも俺の採点では50点くらいのクエストとかあるやろし、基準は誰が決めるんや?
そもそもRPGに向いてない人だからアクションだけやるべきだよ
選択肢で結末が変わるのも多いから2周目以降でも飽きないし。
やらなくてもクリア出来るからサブなんだしそもそもゲームなんか遊んでも遊ばなくてもいいだろ
議論の余地なし
単純に素材やアイテムを何個集めて報酬貰うだけならつまらないからいらない
オープン系のゲームにもよるがサブもある程度消化しないとレベルが足りずキツイゲームもある
ウィッチャー3なんかがそうだ
それが好きなら「俺は〇〇を集めろってだけのおつかいゲームが多いの好き」とか、具体的に声をあげるのをおすすめする
そうしたら「そういう人が多いなら、そっちの人よりのゲームも作るのもいいな」ってなるから。ただ、どういう人にリーチしようとしてるか制作側は考えた方がいい
85点ってのは作家視点で85点でいいって意味で言った。作家が85点以上狙ってもプレイヤー側からは70点以上くらいにしかならないし、作家側の時点で「70点だけどまあいいだろ…」って思ってるなら、それをプレイヤーが読んで面白いとはまずならない
細かい話を聞かれたから答えるが、採用基準は作家とディレクターや感性を信頼できるスタッフや人を雇って相談して決めていい。作家だけで多くのプレイヤーと感性が合うって思ってるなら作家だけでもいい
そこまでやってプレイヤーから「つまらないサブクエが多すぎる」って声が多かったら、今の制作側で用意してる評価役は、大衆と感性があってないから評価役の人を変えるか増やすなり構造を変えた方がいい
俺には理解できん。色んな要素を入れて遊べてこそゲームだと思うんだが
スレ主はドラクエで育った中年だから今のRPGが嫌いなんだろう
すまんけどそう思う理由を聞きたいわ
サブクエという寄り道要素が無かったら、オープンワールドで有る必要ないだろ
世界観を拡張するサブクエばかりなのに、報酬が弱いからやるだけ無駄と言われたゲームもあるんですよ…
そしてそれらをやらなかった人が、魔法使えるのになんでベアラーが奴隷扱い受けてるんだよ…とバカにしてるという
サブクエが必要ないゲームはゼルダブレワイティアキンみたいにそこら中たこしあだらけでやることが自然に浮かぶゲームくらいよ
しょうもないアイテムの収集要素のほうがいらん。
つまらないサブクエストしか作らない無能なメーカーが多いだけだ
楽しくて難易度高過ぎず短時間でひと段落できるやつで
だいたい達成率30%でエンディングって感じやけど最近のゲームなら充分なボリューム
ストーリーに力入れろって言ってる割には意外にも他を気にかけたりするよな。
もう何が必要かってのは既に答えは出てるというのに
できればプレイしてて面白いクエストとか世界観が垣間見れるようなやつがいい
未だにドラクエやFFなんかに拘る奴の意見なんか聞く耳持たんわな。
世界観が拡張されて面白いとなるのは、その世界観に興味があるからなんだよな
そもそも世界観に魅力が無いとなるとどうしようもない
さては、お前やったことないな?
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。