4b48dfab


1: 名無しさん 2025/08/10(日) 08:07:13.02 ID:KZMfm1qI0

今のゲームは親切仕様過ぎて緊張感ゼロ、探索も寄り道も推理も考察も不要な脳死で進めるだけのゲームに成り下がりつつある
機会を逃したら二度とお目にかかれないアイテムや仲間やサブイベントがあるからこそプレイが楽しい部分が確かにあったのだ



3: 名無しさん 2025/08/10(日) 08:13:59.76 ID:5O5paoKZ0

ドラクエ6「選択間違えるとアモス仲間になりません
FF5「ゲーム進めたら城無くなって召喚獣シヴァ手に入りません
FF6「ギリギリまで待ってないとシャドウ仲間になりません
ゼルダ夢島「店で泥棒したら名前がどろぼーになります



9: 名無しさん 2025/08/10(日) 08:23:04.68 ID:y3JXR91V0

取り返しがつくから後からでも探索する気になるんだろ



5: 名無しさん : 2025/08/10(日) 08:15:19.94 ID:/FliSRxM0

ドラクエ5の結婚イベントみたいに
語り継がれるゲーム体験ってのはあまり無いかもしれん
コンテンツが多すぎて人が散らばっているしな


5

15: 名無しさん 2025/08/10(日) 08:42:54.20 ID:IBYx3qiJ0

やる気なくなるレベルの戻れない要素入れてるの洋ゲーのが多いだろ
ウイッチャーとフォールアウト4で懲りてからは洋ゲーだけは最初から攻略Wiki見るようになったわ



17: 名無しさん 2025/08/10(日) 08:44:19.88 ID:wBOKTBMHp

昔は周回プレイ前提でそういう要素入れてたってのもあるんでない。中古対策も兼ねて
今だとクリアまで100時間超えとかザラだし周回する気になれん



20: 名無しさん 2025/08/10(日) 08:54:24.08 ID:wBOKTBMHp

FF12最強の矛「リンクトレジャーの罠踏んでも、とある宝箱から1000分の1の確率で手に入りますから、私は取り返しのつかない要素じゃないですよね?



11: 名無しさん : 2025/08/10(日) 08:26:25.94 ID:jh3EcfNu0

ダクソ3最近クリアしたけどあんなもん攻略見ないと分かんないの多すぎだよ


11

22: 名無しさん 2025/08/10(日) 08:57:21.95 ID:YvMsj5iM0

UBIは逆に取り返しのつかない要素を入れてないな



25: 名無しさん 2025/08/10(日) 08:58:58.27 ID:2Lc2fv5r0

FF8「激しく同意。新聞にまで載ってしまった。」



27: 名無しさん 2025/08/10(日) 08:59:43.91 ID:mljJUE0q0

選択肢の意味が無い方がつまらん
正解ルートとか呼ぶやつの感覚がわからん



30: 名無しさん 2025/08/10(日) 09:07:28.71 ID:npRSENTCp

タクティクスオウガのカチュア生存ルートは事前に選んだ選択によってカチュア説得の正解が変わるというなかなかに鬼畜な仕様だった


30

31: 名無しさん 2025/08/10(日) 09:10:09.71 ID:tM6YIcoD0

40時間超えるようなRPGで周回や引き継ぎもなく、攻略サイト見ないと見逃したり気づかない要素を散りばめるなよ



32: 名無しさん 2025/08/10(日) 09:13:25.16 ID:WVq/yHyX0

一度しか戦えないボスが25%の確率で専用アイテム落としませんみたいなのは普通に糞だった



34: 名無しさん 2025/08/10(日) 09:20:28.68 ID:GRd9Hktg0

寧ろ今の和ゲーで取り返しのつかないな要素だらけなんてあんの?
少なくとも最強装備が取れないなんてないだろ



35: 名無しさん 2025/08/10(日) 09:36:31.05 ID:IaDwDpNC0

マザー2のおうじゃのつるぎの仕様はエグかったな
普通にやってたらかなり運が良くないと取れないしそこで取らないと最後まで素手になるという


35

39: 名無しさん 2025/08/10(日) 09:39:49.69 ID:3dkDAn3c0

>>35
と言ってたも大して攻撃力高くなかったよなあれ
確かスリングショット系でも攻撃力上がるから最終的にそこまでしてイラネってなってたような



37: 名無しさん 2025/08/10(日) 09:38:42.45 ID:xAroE5040

一周が長いタイトルは取り返しつかない要素があると萎えるね

昔のように逆に一周が短いものであれば、取りこぼしないように練って進めるのも一つの楽しみになるとは思う



43: 名無しさん 2025/08/10(日) 09:50:08.20 ID:qqxbFLw10

まぁこれ騒いでる奴は初見ノーリセとか絶対出来ないタイプだろ
収集メイン系の作品だけやってりゃ良いんじゃねーの?



71: 名無しさん : 2025/08/10(日) 10:45:01.90 ID:OZh+7TYp0

アークザラッド2の炎の剣は光の剣に必要なのも合わさって子供心に辛かったわ
後にモンスターゲームで入手できるようになったけども


71

50: 名無しさん 2025/08/10(日) 10:01:26.58 ID:DUDMsNcI0

ちょっとしたセリフが用意されてるとか他でも手に入るアイテムが見つかるとかならいいけど、最強の装備のフラグを取り返しのつかない要素で入れるのはさすがに大問題です



60: 名無しさん 2025/08/10(日) 10:14:17.99 ID:bNkdfABl0

1回目は攻略無しでクリアして面白かったら全要素を見る為に攻略を見る



69: 名無しさん 2025/08/10(日) 10:33:28.37 ID:oaQaWBc90

時限とか一発アウトとかもっと欲しい



70: 名無しさん 2025/08/10(日) 10:41:36.41 ID:5O5paoKZ0

昔のファイアーエムブレムはキャラ死んだら取り返しがつかないからこそ面白いゲーム言われてたな
GBA版以降難易度選択やキャラロストするか選べたりとかなりユルいゲームになったけど


70

72: 名無しさん 2025/08/10(日) 10:49:23.37 ID:mm/2xq/mH

人生も取り返しのつかないものだから仮想的な世界観でもその世界を生きてる感覚を得られるようにするために取り返しのつかない要素入れてたってのにな
まあリセットセーブ繰り返すからそんなん意味なさなかったんだけどさ



68: 名無しさん : 2025/08/10(日) 10:31:15.80 ID:AzRqGQjq0

期限要素がプレイヤー間で話のタネになる事は
インターネットが主流の今では起こらないだろ



76: 名無しさん : 2025/08/10(日) 10:59:36.23 ID:ZXi6Yjn40

最強の矛も途中で知ってやる気なくして、FF12もクリアしなかったな、そういえば



75: 名無しさん 2025/08/10(日) 10:56:23.47 ID:ZXi6Yjn40

取り返しのつかない要素も内容次第だが、昔から入手出来なくなるようなアイテムがあるのは嫌いだわ
例えば幻水2のクライブイベントは初めから諦めれたがFF9のエクスカリバー2は嫌でプレイしてない


75

77: 名無しさん 2025/08/10(日) 11:02:08.17 ID:ycQbf/4S0

トロコンガイジだから取り返しのつかないトロフィー後から知った時の絶望感よ
1週目は攻略見ないしな



79: 名無しさん 2025/08/10(日) 11:05:05.58 ID:CL3yfGX+0

2週目では全部回収出来るようにヒント付きのリストが解放されるのが嬉しい



80: 名無しさん 2025/08/10(日) 11:07:26.24 ID:lkFWM34y0

取り直し要素も何も1回クリアしたら終わりだな、やりこみ要素全般がめんどくさい



85: 名無しさん : 2025/08/10(日) 11:19:58.31 ID:pUfUfFCyp

取り返しがつかないと言えば
キーファ種返せ
あれ以来RPGのドーピングアイテムは離脱の心配が無い主人公に全部ぶっ込むようになった


3cf7f2a5

82: 名無しさん 2025/08/10(日) 11:12:31.97 ID:hpm5S5+E0

3周くらい新要素楽しみてーわ



83: 名無しさん 2025/08/10(日) 11:14:33.46 ID:hpm5S5+E0

RPG作る時大体選択肢やらアイテムか仲間等で条件分岐入れるわ



84: 名無しさん 2025/08/10(日) 11:16:57.98 ID:WcebXaOi0

取り返しがつかない要素はトロフィーや実績で間に合わせてるからいいじゃん



88: 名無しさん 2025/08/10(日) 11:28:11.77 ID:GnkYe3vc0

女神転生2でカエルを踏み潰した記憶


88

90: 名無しさん 2025/08/10(日) 11:35:22.83 ID:Vj7C8AEi0

アライアンスアライブは良かったな
どの選択肢を選んで効率的に回っても絶対に要素を取りこぼすようにできてるので気にせず先に進んだ方がいい
図鑑も未発見要素が「?」で表示されなくて隙間なく詰まるからこんなに取り逃してる!!ともならない



97: 名無しさん 2025/08/10(日) 11:49:10.04 ID:CVymGUcPM

攻略サイトはもう「取り返しのつかない要素」というページを作って纏めてるのが当たり前になってるな
そこだけ読んでる人多そうだ



99: 名無しさん 2025/08/10(日) 11:53:20.95 ID:DUiISXk20

プレイ時間12時間以内じゃないと最強の武器あげません!



94: 名無しさん : 2025/08/10(日) 11:44:45.57 ID:yqvFIKmw0

英雄伝説シリーズの本集めとかもあかんのかな


94

102: 名無しさん 2025/08/10(日) 11:57:15.32 ID:bSMuexez0

エルデンはそんなのお構い無しにあるけど人気



127: 名無しさん 2025/08/10(日) 13:09:14.48 ID:q9k+Y14v0

せめて軌跡シリーズみたいに、この人に話しかけると二度とこのマップには戻って来られませんが良いですか?
といった選択肢を出して欲しい…まだ探索しきれていないのに勝手にイベント進むんじゃねーよ…



129: 名無しさん 2025/08/10(日) 13:13:46.69 ID:v3JnR3aa0

昔FF5で最強の源氏シリーズが1回だけのボスから盗まんとダメとか
余裕で取り逃したわ
今だったらクレーム上がるのか



130: 名無しさん 2025/08/10(日) 13:23:01.61 ID:j2betug10

FF56は取り返しのつかない要素や二者択一みたいなイベントの宝庫だし


130

133: 名無しさん 2025/08/10(日) 13:30:06.99 ID:Ni/xTM8Mp

FF6は特にそういうの多かった印象
シドの生死とか水のハーモニーとか
初見で気づくの厳しいだろっていう事しないとメインキャラの1人が永久離脱するし



145: 名無しさん : 2025/08/10(日) 13:46:10.04 ID:5O5paoKZ0

シドは死んだ方がドラマチックな展開見られるから殺すのが正解



134: 名無しさん 2025/08/10(日) 13:31:54.27 ID:cZXhQjCn0

コンプを目指すより
歯抜けの限られた戦力でやりくりする方が面白いよなあ



156: 名無しさん : 2025/08/10(日) 16:01:31.38 ID:NTfaKGf60

トトリのアトリエとライザのアトリエで
ぜんぜん違うからなぁ

ライザやった後にトトリやらせたら一瞬でぶん投げるやろにわかは


156

137: 名無しさん 2025/08/10(日) 13:36:17.03 ID:FEUkusX80

クリアバランスに大きく影響するのは勘弁してほしいけど(特定の属性無効とか)
割とどうでもいいのはガンガン取り返しつかなくしようや



138: 名無しさん 2025/08/10(日) 13:38:11.62 ID:IWl8I7mIx

昔ながらのRPGゲームやりたい人達はケムコのゲームお勧めだぞ
無料で出来るゴーストシンク、ヴィラン転生、オトナアルター等多々ある



140: 名無しさん 2025/08/10(日) 13:41:36.49 ID:TksfhD5o0

軌跡シリーズは期間限定のイベントやら入手アイテムやらが多すぎて疑心暗鬼になるわ



186: 名無しさん : 2025/08/10(日) 23:15:59.06 ID:X7QXKFaq0

オンゲの期間限定報酬もやめてほしい
もはや楽しいからやってるんじゃなくて逃すと後悔の念に苛まれるからやってるだけ


186

165: 名無しさん 2025/08/10(日) 17:12:16.38 ID:wo5cywoj0

取り返しがつかないのは繰り返して遊べる(リスタートすれば回収出来る)からこそだよな
どうしても取り返しつかないようにしたいなら「決定は不可逆」ってゲーム内でテキストなり演出なりでしっかりプレイヤーに明示した上で極端な最高やトゥルーエンドみたいな『せいかい』を作らないことだろう



166: 名無しさん 2025/08/10(日) 17:29:58.89 ID:QQrQkqyO0

RPGみたいにクリアまで何十時間も掛かるゲームで取り返しの付かない要素は要らない



169: 名無しさん 2025/08/10(日) 17:45:26.74 ID:+YVgF2ZC0

取り返しつかない要素も
後で一回だけ取り戻すチャンスあるとかなら
それはそれで良いアクセントになるだろうから
結局は開発がどの位楽しませたいかに依るね



195: 名無しさん : 2025/08/11(月) 18:38:13.03 ID:VNyV/aTz0

FF5の宝箱回収率100%なんかは最後まで進めてからでも達成可能だとみんなに自慢出来ないから!
高い壁登りにくい壁の方が登りきった時気持ち良いから!


195

172: 名無しさん 2025/08/10(日) 18:13:03.31 ID:FmgUkoK50

取りのがしたアイテム売ってる店みたいなのが最近よくあるよね
あれでいいよ



200: 名無しさん 2025/08/11(月) 20:03:54.50 ID:42hA/zSE0

初回で取り逃しあるのはしゃーないけど
何週目か知ってる奴をうっかりで取り逃すのマジで痛い



201: 名無しさん 2025/08/12(火) 01:40:29.93 ID:RqVSelOz0

DSのカードヒーローはワンダーマスターの特技を6パターン中1つしか選べなかったな
1度選ぶと他の性能には永久に変えられなかった



126: 名無しさん : 2025/08/10(日) 13:08:43.37 ID:Ni/xTM8Mp

ヴァルキリープロファイルなんかは今発売したら「攻略見ないとまず気付けない真エンドがあるとかクソだし、真エンド見るには最初からやり直しの周回強制もクソ」って評価されそう


126

ゆとりZ世代「取り返しがつかない要素はクソ。ゲームに入れるな」←これのせいで 
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1754780833/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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