
1: 名無しさん : 2025/10/14(火) 12:42:58.496 ID:2PgvLkas0
ファミコンに比べたら月とすっぽんくらい音楽もグラフィックも上だったのに何故?
2: 名無しさん : 2025/10/14(火) 12:43:25.444 ID:nCWY1hw30
値段かな
10: 名無しさん : 2025/10/14(火) 12:46:19.485 ID:1wUz8UiW0
メガドライブに負けた
24: 名無しさん : 2025/10/14(火) 12:53:19.843 ID:IqkkCVZR0
ハドソンでは勝てない…
3: 名無しさん : 2025/10/14(火) 12:43:33.680 ID:DdRRYX2X0
PC原人やりたいかマリオやりたいかっていったらマリオだし…

5: 名無しさん : 2025/10/14(火) 12:44:32.526 ID:2PgvLkas0
>>3
カトケンだろ
11: 名無しさん : 2025/10/14(火) 12:46:28.503 ID:tpcFZXic0
カトケンとビックリマンワールドしかやりたいソフトがなかったから
17: 名無しさん : 2025/10/14(火) 12:49:50.443 ID:yhXPqU4C0
高橋名人の冒険島を独占タイトルにしていたら変わったかもな
25: 名無しさん : 2025/10/14(火) 12:54:23.932 ID:TG3Q0tA50
ハドソンとナムコが参画したとか当時最強ハードだろ
セガのソフトだってNECホームアベニューが移植してたし

27: 名無しさん : 2025/10/14(火) 12:56:05.761 ID:naaJYzBJ0
ハドソンはキラータイトルなかったしな
桃伝とかボンバーマンとかそのくらいだろ
むしろナムコの方が頑張ってたくらい
79: 名無しさん : 2025/10/14(火) 15:19:38.356 ID:UDbmOA3b0
ハドソンは桃太郎伝説を頑張ってくれれば…
28: 名無しさん : 2025/10/14(火) 12:56:06.845 ID:sw1w6JkBr
馬鹿みたいにバリエーションを出し
そして高い
26: 名無しさん : 2025/10/14(火) 12:55:55.459 ID:yhXPqU4C0
8ビットなのにCPUの性能が良すぎて実質16ビット級の演算速度なのがすごい
あとハードがやたら小さいしHuカードも薄くて小さい

45: 名無しさん : 2025/10/14(火) 13:41:37.910 ID:6ZoJUnzN0
>>26
PCエンジンはくっそ速い8bit CPU
スーファミはくっそ遅い16bit CPU
メガドラはそれなりの16bit CPU
50: 名無しさん : 2025/10/14(火) 13:42:26.968 ID:TG3Q0tA50
>>45
メガドライブはそれなりの16bit+それなりの8bitだよ
32: 名無しさん : 2025/10/14(火) 12:57:59.168 ID:rwleWnE80
スーファミは同時発色数に振りすぎてて性能は普通にPC-Eに負けてたからな
スーファミがRPGだらけになったのもブームの他にスーファミの性能が低すぎてアクションが作りにくかったというのもある
28: 名無しさん : 2025/07/17(木) 22:52:18.37 ID:hhEqV65O0
天外魔境はPCエンジンじゃなかったら
日本3大RPGになってたろ

59: 名無しさん : 2025/07/17(木) 23:12:52.72 ID:4o9HPNXb0
天外魔境はドラクエなんか圧倒してたのに売れなかったのが悲しい
37: 名無しさん : 2025/10/14(火) 13:16:33.869 ID:Ek6o7XXm0
天外魔境2のCMよく流れてたけどアニメーションと声があってすげーなと思ったわ
天外魔境ゼロはそういうのなくてがっかりした面白かったけど
29: 名無しさん : 2025/10/14(火) 12:56:17.076 ID:nRdcUhIK0
F1サーカスとビックリマンとカトケンで満足しちゃったから
40: 名無しさん : 2025/07/17(木) 23:03:00.82 ID:x9APDN6L0
PC原人と初代ときめきメモリアルは今も取ってあるわ
あと個人的にはラストハルマゲドンが大好きだった

39: 名無しさん : 2025/10/14(火) 13:26:37.355 ID:+IPt8LWY0
ラストハルマゲドンのBGM聴くと潤沢な容量だったんだと思う
80: 名無しさん : 2025/07/17(木) 23:24:44.31 ID:sPBsZi1s0
ただ画素数と音源の数がスーファミより少ないから
この辺で完全に負けていた
31: 名無しさん : 2025/10/14(火) 12:56:32.354 ID:nSA4fT9u0
後継機で失速してっただけ
NECが他のハードくらいもっと力入れてたら望みはあった
36: 名無しさん : 2025/10/14(火) 13:09:51.614 ID:1D13DnBE0
PCエンジンが修正が効かないほど進化の道を誤ったのはPC-FXから

141: 名無しさん : 2025/07/18(金) 00:09:29.57 ID:Gi+lI3vA0
ハドソン「天外魔境3はPCFXで出します!」
ハドソンはこれでPCFX買ってしまった人にごめんなさいしないとダメだよね
33: 名無しさん : 2025/10/14(火) 12:58:25.317 ID:dViTk/1d0
ロムロムはさすがに手が出る値段ではないわな
プレステとサターンも発売すぐはそこそこ高かったっけ
47: 名無しさん : 2025/10/14(火) 13:41:45.355 ID:nCs4FaKM0
今からすればCDロムロムってネーミングはなんとかならんかったんかって思う
80: 名無しさん : 2025/10/14(火) 15:22:51.719 ID:9qkPueRW0
PCEの本体はあまり好きなデザインじゃないが
DUO系はカッコいいと思う

83: 名無しさん : 2025/10/14(火) 16:12:14.369 ID:6ZoJUnzN0
>>80
初代やコアグラ+各種オプション
のコア構想がメカメカしくて好きだったな
結局CD-ROMと天の声2しか繋げなかったけど
19: 名無しさん : 2025/07/17(木) 22:48:19.80 ID:/TS4n6Ig0
本体色々あったよな
CDでソフト出すようになって外付けドッキングが必要になった後にそのドッキングに乗れせれない新型出したときはアホかと思った
34: 名無しさん : 2025/10/14(火) 12:59:21.712 ID:q4sMoq3T0
販路にも問題があったと思う
あれ普通のおもちゃ屋に置いてなかっただろ
101: 名無しさん : 2025/07/17(木) 23:37:07.38 ID:90cThPnq0
シャトルを買って後悔した奴
ワイ以外におるか?

107: 名無しさん : 2025/07/17(木) 23:40:16.99 ID:873NNzLn0
>>101
コアグラやったけどCDまで揃えるには相当ハードル高かったし
正直シャトルで良かったかも思っとったな
43: 名無しさん : 2025/10/14(火) 13:41:01.547 ID:EIrxZ24C0
モノポリーとカジノ
パチンコもあったな
46: 名無しさん : 2025/10/14(火) 13:41:40.221 ID:MAVFyWpx0
シュビビンマン
51: 名無しさん : 2025/10/14(火) 13:43:29.048 ID:cKZMHdv90
銀嬢伝という不朽の名作を生み出してくれた事には感謝してる
72: 名無しさん : 2025/10/14(火) 14:46:13.992 ID:x8nDOWur0
ysシリーズのbgmで一番好きなのが破滅への鼓動なんだけど各機種版の中で一番好きなのがpce版だった
今でも脳内bgmでしょっちゅうかかってる
76: 名無しさん : 2025/10/14(火) 15:13:36.618 ID:7DOCnJRz0
PCEミニはスナッチャーとときメモやれるだけで元が取れる
81: 名無しさん : 2025/10/14(火) 15:24:51.271 ID:tJaZH/ae0
マルチタップでボンバーマン94を5人対戦は当時目からうろこだったわ
58: 名無しさん : 2025/10/14(火) 13:50:59.471 ID:knrZe9Pc0
ニュートピアっていうゼルダもどきのゲーム面白かった
テレ東でやってたPCエンジンの番組があんまりゲーム関係なくて面白かったおぼろげな記憶がある
87: 名無しさん : 2025/07/17(木) 23:29:55.34 ID:YM418vE80
シューティングに良作が多かったイメージ
90: 名無しさん : 2025/07/17(木) 23:31:22.21 ID:0ydNDWKW0
あの頃はPCといえばPCエンジンの事やったわ
114: 名無しさん : 2025/07/17(木) 23:42:54.26 ID:wST3eME10
ワラビーとかいうダビスタもどきが好きやった
ネクロマンサーとネクタリスと天外魔境2で元とった
137: 名無しさん : 2025/07/18(金) 00:05:05.20 ID:mzHiQq4i0
カトケンがゲーセンであって
PCエンジンでできるって知ってめっちゃほしかったわ
139: 名無しさん : 2025/07/18(金) 00:07:34.57 ID:itdkn4bc0
結構PCエンジン発のゲーム多いよな
ファイプロとかゼロヨンチャンプとか激写ボーイとか
128: 名無しさん : 2025/07/17(木) 23:51:20.24 ID:tdSFTU2b0
ダンジョンエクスプローラーはなぜ今ないのか
何故PCエンジンは天下を取れなかったのか?
https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1760413378/
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競合はPS5とPCらしいが、あれが世界で覇権とったら日本からゲームショップはさらに激減するんだろうな。任天堂ハードとレトロゲーム屋だけになりそう
まぁ、PCエンジンに限った話じゃないけど
本体買ってまでやりたいゲームが少なかった
マリオとドラクエにはすっぽんじゃ勝負にならんかったという事
結局HuCARDゲーは一つも買わなかったわ。単純にソフトの魅力不足だろ
任天堂セガはハードは儲け考えなくて出してたけど当時のNECは国産パソコンはPC98シリーズで殿様商売してたしハードで儲けるのが当たり前みたいな感じやったし
とにかく互換ハードを儲けるためちょこちょこ出してた
それ!
ソフトの方で工夫せず、次々と新しいゲームハードを買わせる戦略だったからな。
ファミコンやスーファミやセガとかは、メモリーやプログラミングとかで色々と工夫してたのに、新しいゲームの為に新しいゲームハードを買わせる戦略では、ユーザーが付いていかないよね。
シャトルとかコアグラフィックスとかデュオとか色々本体出し過ぎなんよ
ファミコンやスーパーファミコンとかも変なモノはあるけど、基本的に本体一つで成り立ってたし
SteamDeckもそうだが
あれはLinux系のOSでゲーム自体はWindows互換機能で動かしてて
任意でWindowsも後から入れられるまごう事なきWindows系のPC端末だから
競合するのはあくまでPS5だけやぞ
問題はその後色んな派生機やパーツ出し過ぎて迷走したのとCD機は価格がね
機種によってメモカ的なものが装着出来ないとか色々と問題がありすぎた
発想力が足りなかったんだろうな
calで抜きまくったのは覚えてる。
その後はPCFXで抜きまくったのは言うまでもない
M2の社長は2も出したいって言ってたけど
メガドラ程熱心な信者は少なかったんだろう
それはメガドラも同じなんだけどあっちはまだ本体だけで勝負出来たからその差かな
正直R-type1がピークだったから
Huカードはアクションやシューティング等中心、CDはRPGやアドベンチャー・シミュレーション比率高くてそういうの&アニメデモ系好む人向け。
当初のHuカードユーザーの多くはCDロムロムじゃなくスーファミに移行したんじゃなかろうか。
バックアップには外部機器の天の声必要だったり追加に掛かるお金で子供にはつらいハードになっていった
LTやGTは評価するがスパグラは一切擁護出来ませんな
PCE Mos6502のカスタム 7.16MHz 内部バス8bit
SFC WDC 65C816のカスタム 3.58MHz 内部バス16bit
なので、CPUの性能差はMD>>SFC≒PCEぐらいだよ、だからMDは非常に優秀、PCEは8bitとしては優秀という程度に過ぎない。10000を超える数字はMDやSFCは1命令で処理できるが、PCEの場合は3〜4命令が必要に必要になるから動作クロックが倍でも処理速度は遅くなる。
それと元にした6502はFCのCPUと同じ系列だから、FCがリコーカスタムでPCEはNECカスタムとなる。切り替えクロックの1.79MHzはFCの動作クロックと同じ。
凄いFCを作ろうとハドソンが企画したのがPCEだから、まさにFCをそのまま拡張した構成になっている。
ロムロムだのデュオだのコアグラフィックスだの
豪華だったか?日本のPCEユーザーにとっては、PCEはNECアベニューが頑張ったドラゴンナイトとかCALとか、そっちのお色気路線こそが豪華ラインナップじゃないのかな。メガドラミニ2でもシルキーリップを収録して頑張ったのに。
それと収録数は多いというが海外版の別名だけのソフトをカウントしていたり、半数がACの劣化移植版だったり。アーケードアーカイブなどでAC版が遊べる現在に劣化移植版は思い出プレイを数回して終了だろ・・・。
女神天国とか天使の詩、風の伝説ザナドゥなどPCEオリジナルかつ軟派なソフトこそユーザーが望んでいたと思う。それらをロード無し、どこでもセーブ、出来たら倍速機能などで遊べるPCEミニが欲しかった。
売り切れなのに売れてないのか?
AMAZON専売だからAMAZONで売り切れってことは、「作った分全部売れた」ってことだぞ
PSとSSもにもその影響が出てると思ってしまう
天外魔境、イース、エメラルドドラゴンとかいいものがあるがCDROM2はキッズにはハードルが高かったな
完売までに何度も半額セールやって3年近くかかってるからな
頭の悪いアンチはすぐに重複がーってほざくけど
海外タイトルと重複ってたった5タイトルだけで
それを省いても50以上収録とメガドラミニ2が出るまで最多だったんだよね
グロ要素も多くて万人受けしないし、どうやってもドラクエにはなれなかった
当時キッズやったワイもファミコンばっかやってたし任天堂信者やった
そして金の無いキッズはPCエンジンなんて買える訳もなく
(そんな金あったらファミコンソフト買うから)
購入ハードは普通にディスクシステム→ゲームボーイ→スーファミの流れやったな
パッドとセーブ機能の拡張を優先して最初にやっておけばもう少しいけたハズ
sfcを妹にあげてduo-rを買った自分だけど、コレでしか遊べないナムコのac移植ゲーム結構あっただろ。
他社製ながらMDとSFCには移植されたPCゲーなロードモナークを
ファルコム自らPCEに移植しようとしたものの開発が難航した為
企画を大幅変更して風ザナとなった件を最近作者が呟いてたな
VC以降からやったけどPCEなかなか凄いよ。シューティングは強いし(キャラバン、横シュー御三家の移植はどれもいい)、ドラキュラXやイース1•2はシリーズ最高傑作に挙げられるしで触れないのはもったいない名作が結構ある。
FC、ファミコンしかなかったときは割と順調にシェア伸ばしていったんだよ
ファミコンよりもグラフィックの発色がよく見映えのいい良く出来たアクションやシューティングが多かったからね
だから初期はかなり魅力的なハードで順調だった
でもスーパーファミコンが登場してからは一気に勢いが落ちた
発色がいいグラフィックもSFCの方が優れてたしどんどんSFCの良作ゲームが増えていってたからね
でも苦戦をしながらも当時PC98などのパソコンゲームで人気のあったタイトルなどを移植してPCゲームに興味のある層の受け皿としての役割はあった
源平討魔伝、スプラッターハウス、パックランド、ドラゴンスピリッツ、ワンダーモモ、ワルキューレの伝説などなど、FCに比べて再現度が高かったよ
ちびっ子はバイト出来ないし金持ちの家しか買えないもの
メガドラは今でもプレイするほど好きなハード
Rで2万くらいまで下がったかわりにダサくなった
ここだろうなぁ
いろんな意味でPCエンジンは「軽い」印象
メガドラは「重い」
元ユーザーの立場からすれば、天下を取れなかった負けハードというより完全新規でよくがんばったハードに思える
スーファミは置いといてメガドラと比べるとそれはある
作り手の技術力や情熱を評価し自分が支えたいという意識が強い
セガハードユーザーは年齢層も高く金銭的な余裕もあったはず
ゲーセン通ってゲームサントラまで買う人がいるハードの代表と言っていい
なんで流行らんかったんかな
俺の場合はFCソフトを買ったら小遣い無くなってPCエンジンまで買う余裕が無かったからかな
>>44にも書いたけど1番大きいのはスーパーファミコンの登場だよ
逆にファミコンしかなかった初期の頃はそこそこ流行ってたよ
持ってる友達も多かったし明らかにファミコンの画面とは違う見映えのいいグラフィックだったから魅力があった
後発のスーパーファミコンもファミコンと比べて本体価格は上がったし、ゲームソフトも高かった
一人でトラゴボでも見てろ
当時(SFC〜PS1頃)はDQFFが出るかどうかで勝者が決まってた
流石に国民的RPGで沸いてる中天外魔境やコズミックファンタジーおもしれぇ!って言っても相手されんでしょ
CDROM販売したあたりからは任天堂とは別の独自路線に走って行ったからな。
トップは目指してなかっただろ
MC68000って1命令に必要なCPUサイクルが比較的多めだから、
単純にクロック数では比較できない。逆にFCやPCEのCPUは効率がいい。
MC68000はレジスタ数が当時としては多いからプログラムは組みやすい。
(32bit幅のレジスタが単純計算で16本[d0-d7,a0-a7])
データバスが16bitだから16bitのCPUとして扱われるけど、内部は32bitだよ。
アドレスバスは24bit(アドレス空間は16MB)
あとPCEのグラフィック周りのチップは16bit。
>データバスが16bitだから16bitのCPUとして扱われるけど、内部は32bitだよ
それタダの屁理屈になるよ、MC68000は32bit演算を積んでいないからな。だから32bit演算をするためには16bit演算を2回まわさないと処理できない。
ついでにアドレスバスの話をすればSFCも24bit、ただし外部バスは8bitとなりここがメモリアクセスの遅さにつながっている。
ただしPPU側が強力かつCPUとの同調に優れているから、PCEやMDよりもリッチな画面をより高速に描画することが出来る。
そもそも重複を別タイトルとしてカウントするのが、ただの水増しだと思うが?
ソフトラインナップも変に優等生ぶったラインナップで、PCEのCDROM以降に求められていたものが皆無だった。あの時PCEを買った&欲しかった子供たちが求めるのはムフフなゲーム達ではなかったか?
PC98ゲーム特集で、むふふなゲームを省いて語ろうとしたら片手落ちなるのと同じ、半分硬派、半分は軟派なゲームが収録されて欲しかった。だからこそのMDミニと違う予約数が埋まらない、値引きセールでなんとか完売というネオジオミニ並みの売れ行きだった。
コメの>>24でも言ってる人居るけどHuCARD時代とCD-ROM2以降で時代もユーザー層も分かれてるからな
濃いファンの有無もあるがアマゾン専売が少しネックになってた気がする
PCエンジンって開発の人がこんだけアニメーション動くんですよってドヤってたけど
広井はこんなのゲームとして見世物として成立しないよと言っても
開発の人はいやこれはすごいんですと言い合いになった事があったらしいけど
その考えの先にあったのがPCFXなんだよなきっと
FFを始め、いくつかのゲームで「ふっかつのじゅもん」から解放された喜びからすると、今更セーブ出来ない環境でRPGなんてやってられなかったからな
あと2コンが無かった事、マルチタップ必須だった事
兄弟友達と一緒に遊びたくても子供の小遣いだとなかなかままならなかった
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。