11c32314


1: 名無しさん 2025/11/10(月) 20:31:28.68 ID:R/rlpJP/0



RPGのレベル上げ、面白い?面白くない!?
https://www.gamespark.jp/article/2025/11/09/159269.html

3: 名無しさん 2025/11/10(月) 20:34:08.16 ID:Zz1AAF7/0

最近のゲームは普通に進めて丁度いい難易度になってるからレベル上げいらん



4: 名無しさん 2025/11/10(月) 20:34:34.59 ID:nR9ZGm2y0

実際面白くないしメーカーもそれに気づいてるから難易度選択やストーリー進行だけで適正レベルまで上がるようになってるからな



5: 名無しさん 2025/11/10(月) 20:36:36.63 ID:pkD6Ef530

今時はエンディングくらいまでなら大抵稼ぎプレイいらないよな
裏ボスとかになると急に要求される場合があるけど



6: 名無しさん 2025/11/10(月) 20:36:41.51 ID:jXQn2QbK0

レベリングで同じ敵と何前何万と戦うのが当たり前だった時代はまあ同ジャンルはそんなのばかりだったからな
今はそんな作業やるくらいなら他にいくらでも面白いもんがある


6

7: 名無しさん 2025/11/10(月) 20:36:55.09 ID:Jql9tkhZ0

レベル上げを楽しめないやつはもともとRPGにむいてない



8: 名無しさん 2025/11/10(月) 20:39:16.32 ID:v2KKkZg00

そういう奴がソシャゲのデイリーを何年も続けてたらする



12: 名無しさん 2025/11/10(月) 20:50:54.09 ID:z1SCJNta0

大半の人は稼ぎプレイなんて嫌いだし、数少ない好きな人もハクスラとかでその欲を満たしてるし


14: 名無しさん : 2025/11/10(月) 20:55:01.56 ID:Z7mMz9cZ0

ウィザードリィからやり直せ


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13: 名無しさん 2025/11/10(月) 20:51:52.66 ID:TSz8NfLn0

経験値が数字で見れないとか、ステータス画面開いて数手かけて表示とかのゲームが普通になったもんな
昔のドラクエみたいにずっと画面に経験値が表示されてると、なんとなく数字が増えていくのが楽しくなってた



15: 名無しさん 2025/11/10(月) 20:55:56.24 ID:uhy7Pfv80

自分は推奨レベルより遥かに上げて進める派なのでレベル上げはその後の俺つえーをやる為の前戯なんよなぁ



18: 名無しさん 2025/11/10(月) 20:57:38.67 ID:a6DqhQQQ0

楽な貯金が好きかきらいか



32: 名無しさん : 2025/11/10(月) 21:14:36.32 ID:NfTXiXWq0

昔から面白くなかった定期
だからはぐれメタルとかが人気になる


32

24: 名無しさん 2025/11/10(月) 21:04:49.11 ID:uA/j/gUP0

お前の人生というRPGでは
もっとレベルが上がりにくいんだぞ

面白くないんじゃない、楽しむんだ



29: 名無しさん 2025/11/10(月) 21:11:59.08 ID:yQKKwCAM0

ガキの頃は序盤に無駄にレベル上げまくって俺TUEEプレイしてて楽しかったよ



49: 名無しさん : 2025/11/10(月) 21:50:01.43 ID:nr8qxq/UM

そもそも昔のキッズはレベル上げ大歓迎だったのか?



35: 名無しさん 2025/11/10(月) 21:17:55.60 ID:SpMWXmoJ0

俺は古い世代だけどずっとレベル上げとか嫌いだったからこの気持ちは別にわかる
なんでゲームでまで努力しなきゃいけないんだってな

だから自然と戦っていれば適正レベルになるRPGが好きだった
そういうのはコア層にヌルゲーと言われがちだが大抵は高評価になってるあたり幅広い層をカバーできてる正解だと思う
具体的にはゼノブレやFFTやクロノトリガーやグランディアなど

最近ではexpedition33のノーマル難易度もちょうどよかった
(回避やパリィできる人は強敵もサクサク倒せるのでちょっと違うかもだが)


35

40: 名無しさん 2025/11/10(月) 21:33:46.46 ID:uhgdZQ8o0

戦闘自体が面白いゲームやアイテムドロップ狙うようなゲームだと苦にならん
それをやってた結果としてLVが勝手に上がるからな
LV上げがつまんないゲームっていうのは戦闘に対する報酬がLVが上がること以外に無いクラシックタイプだろ
まぁDQだな



48: 名無しさん 2025/11/10(月) 21:48:59.05 ID:+89lcHAF0

雑魚との戦闘やレベル上がった時に嬉しかったゲーム、ペーパーマリオだろ
レベル上がる度にバッジ構成見直して雑魚相手に試したくなるわ
次これ試したいって頃にレベル上がるし



51: 名無しさん 2025/11/10(月) 21:52:36.69 ID:8cp3DtwX0

ゲームの寿命を延ばすためだからな
昔のMMOとか地獄だったらしいぞ



57: 名無しさん 2025/11/10(月) 22:05:02.74 ID:035TjsIw0

昔のMMOリネージュとかエバークエストレベル1上げるのに1日中やってやっと1上がるくらいだったけどどう思うんだろうな


183931

187: 名無しさん 2025/11/11(火) 09:43:39.86 ID:sp8S2gVJ0

>>57
あんま覚えてないが月額課金時代のLineageはLv48くらいまではそれなりに上がるがそこから先が地獄だったな
50超えた奴なんて1ヵ月で1Lv上がる程度とかじゃなかったっけ
デスペナはレベルアップに必要な経験値の10%だったっけか(レベルダウン有)



59: 名無しさん 2025/11/10(月) 22:06:54.35 ID:Yr3zlCs50

最近のRPGは経験値補正付いてる物が多いので背伸びして格上の敵を倒してバカみたいにレベル上げるのが好き



62: 名無しさん 2025/11/10(月) 22:18:10.60 ID:COpjh7uT0

兄がストーリー進めて、レベル上げは弟にやらせるって聞いたことある



79: 名無しさん : 2025/11/10(月) 22:55:15.05 ID:QJL5qiVD0

モンハンの素材集めとかの方が理解に苦しむ


79

70: 名無しさん 2025/11/10(月) 22:33:37.93 ID:9GoEduEh0

毒蛾の粉撒いて短時間でメタスラ狩ったりするの楽しいじゃん
ちょっと無理して生息地で他のエンカウントに耐えるくらいのやりごたえは必要だけどね



72: 名無しさん 2025/11/10(月) 22:40:48.23 ID:3XpiksF+0

若くないけどドラクエのレベル上げは好きじゃない



74: 名無しさん 2025/11/10(月) 22:46:44.30 ID:k7lBNg6YM

レベル上げの作業自体はつまらないけど
レベルアップして新しい特技や呪文覚えること自体はみんな好きだと思うぞ



111: 名無しさん : 2025/11/11(火) 02:14:59.32 ID:WTqaqDUh0

ローグライトはレベル上げの1番面白いところだけさせてくれる


111

76: 名無しさん 2025/11/10(月) 22:48:28.60 ID:MbO9BF0z0

リアルタイムでドラクエ3やってた時からレベル上げはめちゃくちゃ嫌いだったわ



78: 名無しさん 2025/11/10(月) 22:55:09.34 ID:bAUAkPUi0

そうよなって答える
マイクラのレベルとかは一つの解なんだけどね



80: 名無しさん 2025/11/10(月) 22:55:41.06 ID:TTQPhGEW0

レベル上げはセルフ難易度調整
レベル上げを必要とするってことは単純に自分が下手なだけ



110: 名無しさん : 2025/11/11(火) 01:27:02.13 ID:RenrWDTm0

最近のゲームはレベル上がってもスキルポイントという引換券もらえるのばっかりだからな


110

112: 名無しさん : 2025/11/11(火) 02:19:03.21 ID:6yatQbS80

>>110
それで良くね?
RPGはスキルを選んで戦術を組み立てるのが楽しいんだから



86: 名無しさん 2025/11/10(月) 23:00:53.12 ID:VOU9MOyS0

レベル上げは現実のお金貯めと同じなんだから楽しいに決まってる



91: 名無しさん 2025/11/10(月) 23:12:53.56 ID:1j/vO7u20

10分くらいならしていいけど1時間かけるようなのはやりたくないな



113: 名無しさん : 2025/11/11(火) 02:20:48.95 ID:BDBQyLPU0

実際そうだよな
久しぶりにFF5やったらレベル上げとか無駄な作業すぎて苦痛だった
思い出補正でしかない


113

99: 名無しさん 2025/11/10(月) 23:28:28.68 ID:/epXeETJ0

プレイヤーランクとかハンターランクとか名前は違うけどひたすら同じことの繰り返しを要求する要素は大体のゲームにもある
ポケモンはそれで売れてるしレベル上げだけはやりたくないなんてことはない



132: 名無しさん 2025/11/11(火) 05:08:25.84 ID:+mU0Tpb+0

レベル上げこそ楽しみの8割くらいだろ
シナリオなんて刺身のツマ程度



134: 名無しさん 2025/11/11(火) 05:28:10.64 ID:6yatQbS80

シナリオ4割、戦闘4割、探索2割だわ
レベル上げなんてわざわざしないしギリギリの戦闘を楽しむ派



136: 名無しさん 2025/11/11(火) 05:34:55.96 ID:2v+gvpK60

RPGは人生なんだな
作業があってジワジワ強くなっていって、実感するんだよ


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139: 名無しさん 2025/11/11(火) 06:03:33.99 ID:Nb8mON8t0

レベル上げそのものが目的になってたらつまんないだろうけど
新しい戦術の確認とかしてると結果的にレベル上がっちゃうもんじゃない?



148: 名無しさん 2025/11/11(火) 07:17:19.63 ID:G2moXZmL0

リベサガは目に見えて強くなるからレベル上げというより育成って感じだったな
わりとレアアイテム落とすし
逆にドラクエ10は史上最悪のレベル上げ地獄ゲー
FFオンラインは知らん



150: 名無しさん 2025/11/11(火) 07:20:46.10 ID:SjQxYi6v0

ダクソはレベル上げ不要なのが斬新だったな
ボス倒すだけで十分たまる
金と経験値が共有なので色んな武器強化したい人はためてくださいって感じ



142: 名無しさん : 2025/11/11(火) 06:38:49.31 ID:vkfUL8C40

栄冠ナインは何十年レベル上げても面白いのに


142

151: 名無しさん 2025/11/11(火) 07:25:36.95 ID:xjZsfLSs0

はぁ?あまったれんなよ!
だからゆとりって言われんだよ!
俺等の時代はなぁ村の周りでまずはひたすらレベリング
余裕で倒せるようになってきたら、ちょっと遠出してみたりして、洞窟の周りでレベリング
時には勇気を出してドキドキしながら、洞窟の中に入ってみたりしちゃって、「やっべまだ洞窟の敵つえーわ」とか言いながら瀕死で村にもどったり
そいやってレベル上げしながら行ける範囲を広げてったんだよ!
RPGってのはそういうもんでしょーが!



157: 名無しさん 2025/11/11(火) 07:59:41.27 ID:3fNnWWPC0

普段あんまりレベル上げ嫌だと思わないけど、
オクトパストラベラーは最悪だったな



162: 名無しさん 2025/11/11(火) 08:04:59.87 ID:UPpm8PDMd

wizとかM&Mとか、序盤はいかに効率の良い狩り場見つけるかが鍵だろ



170: 名無しさん : 2025/11/11(火) 08:50:40.26 ID:8mzffxaB0

今ウィザードリィリメイクとBURAI上巻やってるがレベル上げに15時間以上掛かるんだわ
ギミック中ボス倒してるだけで勝手に推奨レベルになって
それだけでボスと良い戦いができるセブンスドラゴン2020のバランスが一番いいのに


170

168: 名無しさん 2025/11/11(火) 08:42:59.71 ID:3uON38Mn0

でも、敵とのレベル差で取得経験値が変動するシステム嫌いだよね
適正レベルを強制されてるみたいで



178: 名無しさん 2025/11/11(火) 09:16:27.22 ID:67o4YqHK0

レベル上がって新しい技覚えると急激に強くなるゲームは面白いんだよな
単に攻撃力上がるだけのゲームは虚無



184: 名無しさん 2025/11/11(火) 09:38:33.81 ID:ycA6RpAT0

ブレイブリーセカンドの連チャン良いよ!って言う



359: 名無しさん : 2025/11/12(水) 13:31:53.46 ID:n+erF3FE0

PCエンジンのネクロマンサーやってみろよ
経験値どころか金まで貯めないと通せんぼして先に進めないんだぞ


359

204: 名無しさん 2025/11/11(火) 12:12:26.27 ID:cWImLQkf01111

昔はレベル上げが一つのエンドコンテンツだったからな



205: 名無しさん 2025/11/11(火) 12:13:54.86 ID:wlN7lDkNM1111

wizとか4桁レベルまで上げてる奴とかいたな
俺はアホだと思って眺めてたが



321: 名無しさん : 2025/11/12(水) 07:27:51.80 ID:uEbTZQhXa

5レベルか10レベル上がるごとにドレスアップで服装変えるぐらいしないと



350: 名無しさん : 2025/11/12(水) 12:05:36.55 ID:c4S65R7A0

>>321
ガントレットレジェンドだな

350

215: 名無しさん : 2025/11/11(火) 12:46:35.50 ID:3hABXfnl01111

まあレベル上げはついでの作業で
だいたい動画観ながらとか他のこと出来るから俺は苦にならんな



254: 名無しさん 2025/11/11(火) 19:16:47.64 ID:HfXP4hq6M1111

レベル上げが必須のゲームバランスだと、どの程度レベル上げすれば丁度いいのか分からずにレベル上げすぎて逆にヌルゲー化してしまいやすい
レベル上げせずともギリギリ進められるバランスになってる方が、結果的に高難易度を楽しめるんだよな



260: 名無しさん 2025/11/11(火) 20:14:19.79 ID:/WAapoFc01111

ワイルドアームズ4のレベルを売ってレアアイテム買う仕組みは結構面白かった
はぐれメタル的なモンスターで一気にレベル上げ直せるし



330: 名無しさん : 2025/11/12(水) 08:00:45.65 ID:r8+vEmRl0

ダクソ系みたいにお金と経験値を一緒にしてしまえば良い


330

380: 名無しさん 2025/11/13(木) 13:06:56.67 ID:kwGzt5Ia0

まあファミコン全体的に無駄に難しかったりしたんだけど
カセット代金の割にプレイ時間短いからレベル上げとかで水増ししてた部分がある
今時のゲームならエンドコンテンツとかで何とかするんじゃないの



386: 名無しさん 2025/11/13(木) 13:39:43.72 ID:C7S7/9LM0

レベル上げなんて甘えだろファミコン時代からレベル上げなんてしたことないわ
いかに低レベルでクリアするかしか考えてなかった


304: 名無しさん : 2025/11/12(水) 02:29:29.25 ID:W2tlelTo0

クッキークリッカー系のゲームとかは延々とレベル上げしてるようなもんだな



333: 名無しさん : 2025/11/12(水) 08:21:44.46 ID:5MV+lsih0

所有している概念が増えていくのは人間の本能に根ざした快楽だとおもう


333

【悲報】近頃の若い衆「RPGのレベル上げが面白くない」👈なんて答える?? 
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1762774288/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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