
1: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:10:23.84 ID:fANoo1NLd
こういうゲーム嫌いなんだよ
2: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:10:46.00 ID:BlTiFjPE0
いいや、ほんとは好きだね
3: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:10:55.38 ID:saYrBgvOd
ぐう分かる
4: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:11:12.44 ID:UJMvW4Mad
とりあえずスピードブッパでええやろ

5: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:11:26.27 ID:ueoftE9I0
どう割り振っても最後は全部MAXになるで←ええやん
9: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:11:57.90 ID:vvwEVapHd
お前の好きな戦い方に合わせていいよってシステムだから
自分で考えないでGameWithとかで「最強のスキルは?」みたいなの調べないと嫌な奴には向いてない
16: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:12:39.20 ID:/NS+Uz28M
後から好きなだけ振り治せるから自由にふってね! ←こういうのでいいんだよ
10: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:12:04.32 ID:cDmW2ZaAd
スーパーマリオRPGなら
伸びの大きいステータスを選ぶのがセオリーだったが
何が上がるかは完全ランダム!しかも最大レベルは5!
27: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:13:53.73 ID:jXuCtD6Ua
VITに極振りでゲームバランスぶっ壊せるんやろ?
32: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:14:14.24 ID:mRRh6C00M
レベルシステムがそもそもいらない
dmcみたいに技増やしてくだけでいい
33: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:14:26.13 ID:/aPRH3Ky0
ダークソウルやったことないんか?🤔

150: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:26:56.12 ID:ylsaxfAc0
>>33
耐久力全振りでやれ
38: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:14:49.39 ID:xMooL4Wga
マリオ&ルイージRPGで毎回ボーナススロットやるの面倒だわ
目押し苦手やし
49: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:16:18.96 ID:JtmyhsU00
最終的に全部取れるならいいけどスキルツリーとかも自分で選んで伸ばすのちょっとハードル高い
47: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:16:06.95 ID:MhE20/Xd0
ドラクエ3の主人公以外は職業もステータス上昇も全て自分で選んでねってやつ嫌い
中盤から終盤でのやり込み要素としてならええけど序盤からやらされると正直めんどくさいんだよなぁ
そもそもこのゲームのことなんも知らんのにっていう
53: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:16:35.53 ID:YxchOO7j0
スキルポイントなら楽しいから有り
ステータスは絶対まともに調整してないただの手抜きなので無し
66: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:18:35.01 ID:/AHZuBq50
自分で振る
自動振り(ランダム)
こんなん無理やろか
バランス調整ムズい?
54: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:16:38.80 ID:8ubLspxTa
行った行動に応じてスキルがアップ→字面はええけど実際面倒臭い
オブリビオンとか軽業上げるためひピョンピョン跳ねるのがダルいけどやめられなかった
SFCの女神転生で全員運に全ツッパしたらづぐ詰んだわ
79: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:20:38.09 ID:xQMlMDBZ0
攻略サイト「こいつアホンゴwこのゲームAGIに振る意味ないぞ」
ゲーム「ステータスの振り直しはできません」
ワイ「」
92: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:22:16.39 ID:7aZJ6e5l0
FF6のシステムはうんち
なお難易度
86: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:21:27.94 ID:GW0BB2xz0
ランダムで上がるステ決まるゲームはリセットで厳選したくなるから嫌い
FEのことやけど

100: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:22:49.92 ID:Dwrv3xI2M
>>86
今回こそ厳選無しで行くぞ!
wkb!!
うーんリセット!
97: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:22:40.08 ID:U3tAhePP0
自由に振り直し出来るで!←好き
振り直しするのにレアアイテムが必要だぞ←嫌い
114: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:23:57.43 ID:wiIBnSHq0
ある程度進めてからやないと各ステータスの価値なんて分からんし
こういうゲームに限ってなんかしら死にステが絶対あるからな
90: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:21:59.90 ID:B+dAVWdv0
世界樹のスキル振り楽しい

123: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:24:49.15 ID:p+e54K7z0
>>90
時間泥棒だよな
115: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:23:57.99 ID:T45Iagqld
ワイ「種でドーピングするぞ!」
↓
レベルアップ
↓
国民的RPG
「すまんな、ドーピングしたステの伸び悪くするわ」
こんなん許されてええんか・・
120: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:24:34.43 ID:DPF/pwRK0
ff10のキマリのスフィア盤どこに進めばいいか分かんねぇんだよ!
125: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:25:03.92 ID:9AvmT1qn0
ドラクエ8ってゴミみたいなスキル振りでクリアできるん?

143: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:26:19.52 ID:NyL1v1Aq0
>>125
初見主人公素手、ゼシカ短剣やったけど余裕やったで
131: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:25:26.76 ID:i/k2s2YY0
Falloutのが好きだわ
シンプルで制限もそこそこあるけどゲームの自由度との塩梅がちょうどいい。特にNV
138: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:26:05.36 ID:tTHbLcyG0
ワイも攻略見る派やったときはそうやったが今は好き勝手やってる
その方が「楽しい」
151: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:27:14.33 ID:ZGVUDEJEd
普通ラグナロクオンラインで慣れてるよね

272: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:37:53.52 ID:wpvXaCbm0
>>151
有能ワイ「よくわからんけど必要ポイント上がってくからバランスよく振ったろ!」
153: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:27:20.71 ID:fH+rFgH80
これでまともなバランスならいいけどな
途中まで上げて攻略サイト見てクソステ上げてたことに気づいたらやる気なくすわ
157: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:27:44.70 ID:hNhLVKu30
こういうので攻撃や素早さに振るのが地雷のパターンってないだろ
実質意味ない
170: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:28:59.51 ID:YQLdkQ9/a
ソウルハッカーズとかいう
まさかの力がゴミとまでは言わんけど振らなくてもいいゲームは酷い

154: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:27:28.09 ID:0ycp2rF70
ワイ「ブーメラン勇者とかええやん!優先して振ったろ!」
163: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:28:23.84 ID:Dwrv3xI2M
まぁ振り分けのやつは基本どう振ってもクリアできるようにはしてるしな
177: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:29:53.51 ID:c44PN4eja
大雑把に力特化とかそういうプレイがしたいんや
力にポイント単位でちまちま振りたいわけじゃないんや
172: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:29:20.53 ID:A0u3gFgtp
こういうネトゲが好き
赤石とか死ぬほどやってたわ

199: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:32:14.66 ID:vqTpiF1N0
ワイ「ルイーダの酒場でセクシーギャル作るやで!頼むぞ」
店員「なかなかいっぴきおおかみなようですね」
205: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:32:42.94 ID:H8mX9BB/0
攻略見てスキル振る奴とかほんまにおるんか
対戦ゲーとかならわかるけどさ
207: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:32:46.10 ID:NyL1v1Aq0
メガテン好きで素早さ運特化を
聖剣3でもやってたら酷い目にあったわ
222: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:34:11.04 ID:WQsBVrwpd
スキルレベルMAXにしたらリセットしてポイント振り直せるスカイリムはやっぱ神やな

217: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:33:55.98 ID:rVvF4fLi0
ゲーム「チュートリアル&チュートリアルやでー!」
ワイ「バンッ!(電源オフ)」
228: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:34:35.96 ID:vqTpiF1N0
FE「レベルアップしたよ!HP+1!技+1!おわり!」
236: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:35:25.27 ID:IOFSVrWna
器用貧乏には向いてないやろなぁ
普通何かに特化したプレイスタイルになるから
298: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:39:23.79 ID:K/eBtvugM
アサシンクリードヴァルハラ「どれに振ればいいか分からない??そんな時のために自動振り分け機能を付けたよ!!」
ワイ「アカン何か中途半端なビルドになってもうた」
ゲーム「振り直し出来ます」
ワイ「マ?」
ゲーム「レベル下がるけどな」
ワイ「」
256: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:36:42.25 ID:Hxdlt9C70
マリオRPGだと一番上がり幅大きいとこにしてたけど
多分一点振りのが強くなるだろうなぁ・・・マロの攻撃力上げてもしゃーないしな
267: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:37:39.27 ID:vqTpiF1N0
SRPG「パラメータが一定の値になるとスキル習得です」
ワイ「どれ上げたらええねん」
314: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:40:45.75 ID:KgcrFJ7c0
洋ゲー「スキルツリーを自由に伸ばしていいよ!」

327: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:41:46.98 ID:tT7Z8C4Z0
>>314
こんなんいきなり見せられたらゲロ吐くわ🤮
341: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:42:46.93 ID:vqTpiF1N0
>>314
塩基配列定期
312: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:40:40.12 ID:c44PN4eja
振りミスで差がつきまくるならバランス崩壊のクソゲー
振っても大差ないなら無駄なことをさせるクソゲー
364: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:43:54.70 ID:61muW7Zqr
ワイには世界樹の迷宮くらいの幅がちょうどええわ

315: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:40:47.12 ID:vqTpiF1N0
ワイ「ファッ!?レベル99やのにポイント全部マックスにならんやん!」
DQ8「残りは隠しボスを倒してタネを入手してね」
339: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:42:41.64 ID:mO3NJZss0
「満遍なく振るか」→高確率で道中でついていけなくなる
「一極集中に振るか」→ロマン砲すぎてイマイチ活躍できない
369: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:44:19.16 ID:3rYYc26y0
初代メガテン「好きにステータス割り振ってや!あ、一定ステータス割り振らんと起こらんイベントあるで!w」
384: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:45:19.11 ID:k86/dOMZa
ナチュラルドクトリンはスキルツリーにポイント振って新スキル取得って方式やったけど常時振り直し可能やったな
ロマサガ2が理想的やったな
才能があるし
392: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:45:54.20 ID:uNZTK1an0
自分の好きに一応やるけどクリア後とかに効率が良い方が違かったりするとなんかモヤモヤする
あってるとめっちゃ嬉しくなる
419: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:48:13.07 ID:FK6sNx6zd
メタルマックスで戦車に序盤副砲つけまくって後悔したやつ
402: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:46:59.59 ID:4z2Y7edUd
スパロボの改造とかも嫌やったわ
勝手に上げといてくれよって

457: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:51:39.56 ID:HK0r2goM0
>>402
カスタムボーナスを考えたら満遍なく上げる万能型になるのが面白味が無くて嫌
なんで改造回数とかでボーナス計算しないんだよって
471: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:52:51.85 ID:MXsz7Hh70
>>457
ワイの好きなキャラが無双するのたのちいってゲームなんだからそういう細かいのは別のゲームに期待しろ
465: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:52:07.07 ID:aQTQ4Kvk0
どのスキルツリー伸ばそうかなーって先見ていくと
まだシステム理解が浅いのもあって見ていくのがダルくなる
ある程度進んでからならこれ有用やなとかわかってくるんだが
526: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:57:35.18 ID:JHLjupVPp
PS2のFF12みたいなのが理想って言う人に会ったこともあるけど、あそこまで自由度高いと逆に全キャラ似たり寄ったりになっちゃうジレンマはあるよね

476: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:53:12.38 ID:vG/f0guHr
サガファン「サガは技も閃きで覚えるから一期一会感あって楽しい!」
悪い者達「普通全技閃かせるよね」
529: 名無しさん : 2021/06/13(日) 14:57:44.72 ID:04B3nRVP0
ワイは好きだけど最適解求めちゃうからどーいうスキル振りがいいか調べちゃうわ
やり直し聞いても調べていしまう
611: 名無しさん : 2021/06/13(日) 15:04:26.56 ID:fO4rFE0F0
ドラゴンズドグマみたいな成長システムが一番嫌いだわ
FF6の魔石ボーナスみたいのも糞
615: 名無しさん : 2021/06/13(日) 15:04:46.93 ID:q1d1lzwGa
ドラゴンズドグマ「ジョブ毎にステータス上昇値違うけどレベルは共通な?」
これ酷くない?

659: 名無しさん : 2021/06/13(日) 15:07:30.80 ID:uojndcjv0
>>615
PCで非公式に振り直しできるようになったけど
ほんま頭おかしい
594: 名無しさん : 2021/06/13(日) 15:02:58.66 ID:y2d8RFPm0
スターオーシャンブルースフィアのスキルシステムが好きだった
648: 名無しさん : 2021/06/13(日) 15:06:38.40 ID:0oWr3283d
ドラクエ8の格闘スキルとかいうまじもんのゴミ
ゼシカ以外これに振ったらまず終わる
654: 名無しさん : 2021/06/13(日) 15:07:05.61 ID:xo7NRhlEd
ワイは便利系パッシブに全振りマン

ゲーム「レベルアップ↑ステータスやスキルポイントは自由に振っていいよ」 ワイ「バンッ!(電源オフ)」
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1623561023/
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ピン♪
ランダムアップはこれがあるから困る
自分で決められない人間がいったいなにを目当てにゲームしてるんだろ?
たまたまうまく割り振れたなら俺つえーできるし、
ベストとは真逆に振っていた場合でも歯ごたえのある戦いを乗り越えて俺つえーできる
攻略なんか見たら俺つえーできないじゃんね
集合知つえーなんてしたくない
ランダム成長の場合も全ステ最大値上昇すればRPG初心者も迷わず済む
結局は「アレとコレを優先的に上げてソレをいくつまであげとかないと中盤のボス戦で積むよ」みたいになって自由にするのが無意味ってパターン多い気がする
パネル埋めなくても進められるし後で一気に埋めるのが快感になる
ぶっちゃけFEは1ピンでも上がるステータスによっては問題無い
3つ4つ上がってもダメなパターンは存在するから神経質な奴はやらん方が良い
特定スキルが5ポイント以下じゃないとなれない職業とか
ソウルだろ
一部特殊なソウルはそれ以上の値振れば取れなくなるけど一回取ればそれは上げても問題なくなるし
最終的になる可能性が高い特殊ソウルは全部に振ってなきゃなれないけどな
わこぶ以外だと、シーダの「わこぶ+素早さ」とかかな(SFC)?乱数の関係なのか、必殺(クリティカル)で敵を倒した時に出やすいし、技だけ突出するせいで更に必殺もわこぶも出やすくなる(何件も見たし、自分もそうなった)
制作のセンスが結構出る
文句言ってるのは、簡素だったファミコンやスーファミのゲームやってた中年連中
どんなステ振りだろうとクリアは出来るだろうし、逆に詰むようならそれはただの糞調整の駄ゲーである
限界までレベル上げたのにポイント足りなくなったり振り直しもできないのはNG
何かランダムとか規定値で勝手に上がるのと比べて、プレイヤーが自分の意思でそうさせる分余計にその能力値に突き抜けた時のリターンの差があり過ぎるんだと思う
例えばどのゲーム?
エルデンリングとかのフロムゲーは極振りが最適解じゃないよ
プレイヤーが戦闘スタイルを自由に選べるようにする為だと思ってるから、極振りが最適解のゲームは知らないな
うーん違う。俺が思ってたのは封印のゴンちゃんとソフィーヤ
特にゴンちゃんは技1ピンと他4ピンなら技1の方が神成長扱いだし
実際それ出来るってゲームって少ないと思う
におうだちみたいな全体庇うが無いと一撃で豆腐装甲は消し飛ぶし
別に詰将棋のように最小の手数でクリアする縛りしてるわけでもないだろうに
育てたいように育てりゃいい
振り分け可能制限あって使いきったら以後ランダム上昇になるとかどう
レベリング作業するときも1ターン早く敵を倒せるってだけでも効率段違いだしそれでステ振りで足りない分の耐久力もレベルを上げてある程度補えるしな
なお素早さは全キャラ共通の死にステ
ピンピンオウヨっていうヌルゲー白夜でさえ出番が無いキャラにも可愛いあだ名が出来たやん
ただやっぱやるなら楽したい、最強を求めたいってなるから皆同じ振り方になる
経験って機械の部品みたいに付けたり外したりするもんじゃない
いくらゲームだからと言っても違和感半端ない
オンマルチ要素アリでもない限り文句言う事でもないやろ
それでいったら、レベルあがったら1つしかステータスあがらないとか選ぶシステムとか根本からおかしくなるぞ
どこまで許容できるかという程度問題だな
俺が許容できる程度がそこって話
キャラクターに個性があるならそれを伸ばすだけだしないなら環境にあった型を作るだけ
これといって強い環境がないなら自分が使いたい装備に合わせるだけだし難しいことあるか?
自由にプレイするには何時でも変更可能なスキルゲー但しバランスいいもの
で、誰かが書いた正解を探してその通りにやるんだろ?w
何のためにゲームやってんの?w
力を上げてないと斧を装備出来ないのに命中とか器用さが上がってないからまず当たらないみたいなのはやめてほしい
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。