
1: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:32:37.831 ID:55og+bQk0
ユーザーに媚びても良いゲームにはならない
3: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:33:47.406 ID:3OcaSud30
フロムはそれを徹底してるな
7: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:34:30.788 ID:GjvJsmNJ0
死にゲーのが話題になりやすいし
全部ベリハでいいよ
21: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:38:57.186 ID:kFNFnB8y0
フロムゲーも最初のボスで投げてる人かなり多いからやっぱないよりはあったほうがいいよ

11: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:35:25.866 ID:z5AaKp0K0
難易度選択がないとアプデで難易度下がるんだよ
26: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:40:21.944 ID:0/xhY6ff0
難易度でエンディングが変わるのはやめてほしい
14: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:36:52.715 ID:bixlzIX6M
難易度は良いけど真エンドとかはやめてくれ後味が悪くなる
19: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:37:54.612 ID:Bb4t/PNrr
ちょっと前に公開されたリベサガの開発秘話であったな
難易度設定付ける予定無かったけどテストしたスタッフによってムラがあるから泣く泣く付けたとか
22: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:39:13.835 ID:RRYVA3VB0
でも音ゲーとかパズルゲーは難易度選択あった方がよくない?
24: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:40:11.648 ID:waYI+Rc70
2週目は普通難易度上げるよね
30: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:41:19.583 ID:gafL79+Q0
別にあって困るもんでもなくね
価格転嫁するほどコストかかってるならいらんけど
34: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:42:49.154 ID:NeiNPCWx0
デフォを真ん中に置いてイージーとかハード選べる奴は苦手
デフォが最低難易度でゲーム中の行為によって難易度上げられるやつが好き
36: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:43:23.043 ID:lipF/jwZd
途中で難易度上げてくゲームがいい
40: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:45:00.263 ID:55og+bQk0
高難易度で何かご褒美があるならまだ分かるが、ただ単に敵が固くなったり面倒くさくなったりするだけなことが多い
1番自身のあるゲームバランスでリリースするべきであって、イージーという選択肢があるだけでイージーを選ばないのは縛りプレイになっちゃう
39: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:44:30.692 ID:KgycS+d90
音ゲーやると低難度は理論値目指すし高難度はクリア目指すからどちらも楽しい

42: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:46:00.478 ID:0dObixzG0
ベリーイージーが要らないだけだろ
ノーマルより上は(理論上クリア可能なら)いくつあってもいい
44: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:46:33.900 ID:OmgOjs5b0
敵硬くなるのはいいがお金とか経験値減らすな
63: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:54:34.650 ID:Bb4t/PNrr
高難易度系のRPGは難易度選択付けないと無理なんだろうな
80: 名無しさん : 2025/10/17(金) 13:06:12.509 ID:im0rT22K0
アケアカは無敵モードつけて欲しい

64: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:55:18.217 ID:z5AaKp0K0
ロマン武器でも頑張れば攻略できるように調整してくれるフロムは好きだよ
66: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:56:08.440 ID:gNgKKgrN0
難易度廃止しても内部で難易度作るよきっと
プレイヤーのプレイをAIが覚えてそれに合わせた難易度
87: 名無しさん : 2025/10/17(金) 13:14:21.797 ID:jSVfe0mE0
あまりにも無傷で進めたら敵の数とか攻撃パターン増えて激化するとかさぁそういうのにして
128: 名無しさん : 2025/10/17(金) 13:54:39.723 ID:klmFpbPb0
いつからか1番簡単なやつでしかしなくなったな
難易度上げるとただ敵が硬くなるだけのゲーム多すぎて時間の無駄にしか思えない
行動のバリエーション増やせよ
146: 名無しさん : 2025/10/17(金) 14:18:58.891 ID:Z5fi9szM0
>>128
パターン増やせとか言うけどそれは高難易度で増やすというより
せっかく作ったパターンを低難易度では削ってるって事になる
イージーはともかく一番プレイする人口の多いであろうノーマル難易度で削るのはもったいない気がする
104: 名無しさん : 2025/10/17(金) 13:26:49.450 ID:T+cnRkS60
高難易度だと報酬が増える←神
難易度上げても報酬同じ←うん
111: 名無しさん : 2025/10/17(金) 13:45:14.378 ID:W8NFm3l+d
セキロは英断だと思うけどあれクリアできない…って奴が出てくるのは当然だよな
エルデンダクソは自分で難易度調整してるようなもんだし
132: 名無しさん : 2025/10/17(金) 14:01:50.757 ID:hCmX0xYmr
設定変更せずにプレイするのが一番スタッフがやって欲しいプレイ設定だと信じてやってる
マイクラもノーマルモードで座標表示無しのバニラしかプレイしない

136: 名無しさん : 2025/10/17(金) 14:03:45.873 ID:mf3tgoOU0
自分がやらなきゃいいだけだな
やりたい奴もいるだろうに廃止しろは理解不能
142: 名無しさん : 2025/10/17(金) 14:11:01.269 ID:blEIEtyW0
エンディング画面にずっとEASYってデカデカと背景に浮かび上がらせておけば
後味悪くなってノーマルモード以上にトライするかも
145: 名無しさん : 2025/10/17(金) 14:18:27.447 ID:69u0RX640
イージー・ノーマル→最低報酬のみ ただイベント全体を見れるだけ
ハード→ 少し報酬よくなる ボス倒した時一定確率で限定品貰える
マスター→報酬豪華 ガチ勢じゃないとクリア不可 ボス倒すと確定でゲット
これでいい
151: 名無しさん : 2025/10/17(金) 14:21:48.537 ID:x0INrCFV0
リメイクドラクエのらくちんとかゲームとして終わってる

153: 名無しさん : 2025/10/17(金) 14:23:23.509 ID:55og+bQk0
>>151
ドラクエ3リメイクのイージーは敵にどれだけ攻撃されても死なないっていうんだから目を疑ったわ
152: 名無しさん : 2025/10/17(金) 14:22:53.597 ID:69u0RX640
艦これは元々難易度選べなかったんだけど
これのせいで報酬とか関係なくイベントをクリアできないからEDが観れない問題があった
だから報酬なしの代わりにクリアだけは余裕でできるようにした
154: 名無しさん : 2025/10/17(金) 14:23:53.712 ID:e4H8LC4j0
スパロボ「わかりました、EXハード準拠で全育成要素廃止します^^」
159: 名無しさん : 2025/10/17(金) 14:31:00.188 ID:55og+bQk0
俺がこの感覚を初めて感じたのはSIREN2なんだけど、同じ奴いない?
前作に比べて大味になったなあと感じたもんだ
難易度調整やめて、負けたらAI搭載キャラがなぜ負けたのか、対策はどうすべきかアドバイスしてくれるようにしよう
173: 名無しさん : 2025/10/17(金) 14:43:04.761 ID:1DlI29KF0
リプレイ性の高いゲームは難易度選べた方が楽しめると思う
179: 名無しさん : 2025/10/17(金) 14:55:17.539 ID:blEIEtyW0
選択制やめてイージー版は別パッケージで高値で売り出そう
努力なしでクリアしたいってんだからそれ相応のお代は頂こう
184: 名無しさん : 2025/10/17(金) 14:57:24.647 ID:HiPZZRxi0
178: 名無しさん : 2025/10/17(金) 14:54:31.949 ID:uA/wbqAU0
もうゲームが多すぎるんや
遊ぶのに最初の1時間くらいで
自分にあわなかったら止めて別のをプレイする
売る側としては少しでもプレイしてもらえるように
難易度設定を入れざるを得ないんだろ
181: 名無しさん : 2025/10/17(金) 14:55:58.100 ID:xD1LaUXyd
RPGで色々選択できるのはやめてほしい
ファイファンのピクリマってエンカウントとか経験値とかいじれるんでしょ?
189: 名無しさん : 2025/10/17(金) 15:05:02.667 ID:J45/S+MaM
難易度選択よりランク制とか死に回数によるランク変動でいいのよ
193: 名無しさん : 2025/10/17(金) 15:14:01.765 ID:GWJio66M0
196: 名無しさん : 2025/10/17(金) 15:17:38.426 ID:1DlI29KF0
L4DのAIディレクターみたいなのあるのが理想
198: 名無しさん : 2025/10/17(金) 15:47:31.848 ID:j81fOTMzM
むしろ最近はヌルゲーが多すぎるから日和った調整するぐらいなら難易度選択付けてくれたほうがいい
183: 名無しさん : 2025/10/17(金) 14:57:01.865 ID:UcrIXS3D0
ゲ ー ム オ ー バ ー
難易度を下げますか?w
188: 名無しさん : 2025/10/17(金) 15:04:52.860 ID:wO/LSq710
FF7のリメイクはノーマル難しくてイージーでやっちゃった😭
でもイージーだと負けた気がするのでノーマルとハードにして欲しい

ゲームの難易度選択は廃止した方が良い
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1760671957/
スポンサードリンク







コメント
コメント一覧
日本人マジで文句ばかりでうるさいわ、YouTubeのゲームメーカーも日本語版チャンネルだけコメント禁止になってるし
オタクはハードでやれば?
中韓よりはマシ
いつもの懐古老害連呼の説教おじさんでした!
当たり前だがずっと画面スミにイージーモードの表示が入り途中でモード変更も何の持ち越しもできない。クリアボーナスは主人公の全スキルのエフェクトが見られる閲覧モード。
マトモにやる気無いヤツにゲームやらせる必要はない。どうせストーリー追えたら満足だろうし。
これ神機能なんだけどな
FF5や6の唯一の不満点がヌルすぎることだったので経験値0.5倍にすれば歯応えが出る
難易度選択があると助かる
しかも粘着質で気に入らないゲーム・ジャンル・延々と叩き続ける
難易度はなしで
難しくする方はプレイヤーの創意工夫でどうとでもなるし
IQ200レベルって世界中探しても解ける人が存在するかどうかっていうレベルだね
答えを知ってる開発者以外にはクリア不可能な感じ
ただ、ちょっとでもリトライめんどくさがる層もいるから仕方ない
理想を言えばゲームの中の探索ルートとかで、自ずと難度が変えられる誘導設計
使わなきゃいいだけやんけ
じゃあ君はラーメン頼んだのに焼きそば出されても一切文句言わないでね
ゲームの開始後に難易度を調整できる方が良い
もはや老人介護みたいなゲームばかりになった
別に否定はしてねぇだろ
頭悪いんだからいちいち絡んでくるなカス
甘やかしの極地とか煽っといて否定されたら罵倒か
お前こそ頭悪いやろ
多くの人に楽しませて(売る)なら当然。
マゾは勝手に縛りプレイでもやれってなる
例えになってないよ
頭悪いなら何かに例えるのはやめたほうが良い
難易度選択って必要だなって思ったわ
操作タイプとかも含めてね
ワイはレースゲーはATでしか遊べないから
MT限定のレースゲーとか出されたら
どんだけ高品質な内容でも楽しめないし…
IQ200って知能偏差値113 780億人に一人だぞ
机上の計算上であって実際は3〜4億人に一人くらい出るらしいが
文句言ってうるさいって極端言ってるんだから同じだよ
ミラーリングしただけ
高難易度が良いとか言われてるフロムゲーも結局2時間詰まったらネット攻略で最強武器調べてそれ以外使わなくなるだけじゃん?
聞いてるか?スクエニお前のことだよ
いやあスクエニだけで無くて大半のメーカーがそれだと思うけど…
敵固くするだけのハードもどきやってるアホゲーは消えろ
子供が遊ぶ任天堂機はともかく、PSなんて今40代後半がメインなんだから、50-60代をターゲットにした難易度のゲームをもっともっと作っても良いと思う。
それの好き嫌いはあれど功績は認めないわけにはいかん
ワールドツアーだけだったらネット対戦にハマってくれるところまではなかなかいかないだろうし
横からだけどその年齢層の難易度ってどっちなん?
難易度キツくしたらウケる人もいるだろうけど中には反射神経や体力低下や老化でプレイがキツくなるのが普通あるし
緩くしたらキツくしろ一部の声が上がると思うけど
それ調整めちゃくちゃ手間かかるじゃん
HP攻撃力を変えてバランス調整するだけでも手間かかるのに
よくある間違いだけど任天堂機のがゲームが上手いプレイヤー多い
任天堂機で出てるゲームは他ハードではありえないくらい平均難易度が高かったりする
それが理由なのか他機種のがチート使うプレイヤーが多い
これはメーカー側だと知られてる話
まず、40代超えて50代に入ると動体視力が衰え反射神経が落ちてパリィゲーはできなくなる。
フロムに関してはオフゲーなのに勝手に難易度や仕様変更してくるから寧ろ最悪の部類だろ
エルデンなんて本来普通に使えるべき要素が難易度調整として機能しちゃってたから本当ひどかった
悪い部分を挙げるならプレイヤー毎に基準にしとる難易度が違うから話が合わん事がある事と
高難度限定の〇〇が〜とか最低難易度クリアしただけでヌルゲーのクソ〜とか言う
自分で丁度良く遊べんかったりレビューのレの字も理解しとらんアホが湧いて来る事やろか
要は特定のキーになる戦闘を「どれくらいのターン数でクリアしたか」によってその後の展開が変わるみたいな話になってくるじゃん
それこそ個人差があるがな
普通やってる人もいる
なくせばいいなんて、考える脳のないやつの意見じゃん
そんなに世の中に文句ばっかり言うならお前が消えたらいいってなるぞ
任天堂ハードで売れるゲームの殆どが任天堂ファーストばかり
その上でそのユーザーの殆どの傾向を掴んどる任天堂自身が
「クリアした事にして先に進みますか」なんて実装してまうのに
任天堂機のユーザーの方が上手い奴が多いとか俄かには信じ難いなぁ…
ヌルゲーしかしないユーザーを排除したところで、もうゲーム買わなくなるだけ
クリアできても自己満足の範疇で挑戦したければ受けに行く
難易度選択のないフロムゲーとかも問題なくクリア出来るしな
ただ。世の中にはめっちゃゲーム下手な奴って結構いるから、イージーとかないと文句出るんだろうな
難易度洗濯は有っても無くても良いや。
それぞれ好きに遊べばいいじゃん
単純にボリュームアップみたいなもんだ
下手には丁度いいだろうなw
懐古おじにとってはな。
気持ち悪い奴やな
言うて今の日本製も言うほどじゃん。実際、一部のフロムぐらいだし。
経験値0でやれ
むしろそれはマシな部類で
本当に雑な所は
イージーで敵から受けるダメージを半分にするとか
皆が皆暇なわけじゃないし
年齢層的には当然では?
肉体的な反射神経も、ゲームにかけられる時間と練度も社会人の中年と比べて遥かに高いのだから子供の方がゲームが上手いのは当たり前。
(ニート、自由業、配信者、ゲーマーなど日常的にゲームができる大人はのぞく)
死んだらキャラロストのゲームはたくさんあるけど、ゲーム自体出来なくなるのはゲームとしてどうなの
高難易度を出す代わりにUIを優秀しろって考えもある
まあ経験者の初心者に対するアドバンテージを放棄しろって事で
一部反論してる旧作信者が居るようだが
世界樹のようなゲーム性でぬるいのがやってみたいわ
>>8
日本人の文句ばかりのお前らがまずコメント禁止にしろ
あとこういうアホって中国人が組織的にやってるネガキャンには何も言わんよな
高難度を憎んどるゆとりヘタクソとでは問題の本質が違うからややこしい…
※72
そのゲームする時間が長くて上手い子供を仰山抱えとるにも関わらず
任天堂がクリアした事に〜とかする事に対し何の反論にもなってなくて草なんだ
ゲーム上手いけど仕事で役に立たんやつのほうが多いわ
仕事で一番大事なのはコミュニケーションだぞ
最近じゃねえよ
体調とかコンディションは毎日違うからな
1日の中だって違いがある
チェンエコはDLC含めて100時間くらい楽しんだ
飲食店でトッピングを選ばせるのも逃げで、店側で一番自信のある一品だけを提供しろと言ってるのと同じだがな
高コスパで進める分の代償は、本編外のエンディングや持ち越し要素、寄り道での仲間や入手アイテム等はきっちり精算させて、あくまで下駄履かせてもらってる事をデータに刻み込んで欲しい。
味方の数値いじって難易度変えるのはありかな
攻略手段に様々な道が用意されていればいい
イノシシを捕まえるのに力で押さえつける必要はない、槍も弓も投石も罠もある
捕まえる必要そのものがないから逃げる、なんてのも立派な攻略だ
そのイノシシが強かったり弱かったり難易度で行動が変われば、
いろんな狩る人や狩る方法も増えるよね
攻略方法はイノシシ自体が強かろうと弱かろうと
自分達で見つけるもんだから別に関係ないよね
最初はイージー・ノーマル・ハードだけど
最高難易度で周回するごとベリーハード・エキスパート・ACEが順に出てくる
つまり最初は実質イージーとドイージーしか選べないんやけど
字面はハードになってるから楽に越せて自尊心も満たせる
自己紹介かな?
「つよつよで実装」→「アプデでナーフ」はいつもやってるから時限難易度方式だよ
それがあるからフロム発売日買いしたくないのよな。
初期の無調整でクリアしたってドヤりたい奴にはそれが重要なのかもだけど
アクションゲーは許容する方だったけど最近はもうマウントひでえし、公式もそれ意識してるのかクソ難度だらけになってほんとキツ
それじゃあ、僕は初見のラスボス相手でも無双したいんだけどそういう難易度に合わせてくれる?
もちろん、ラスボス相手には歯応えが欲しいって奴も満足させろよ。
難易度設定つけてユーザーにぶん投げるのは逃げなんだろ?じゃあ難易度設定なしでどちらも満足させる調整してみろよ、できるかい?
ぶっちゃけDLCで公式チート売って欲しいよな。
どれ強かったねって話をするのに高難度マウントは否定するんだ?
というかマウント取らなきゃどれ強かったって話題、続かないのでは?
どれ強かったーだけで終わる一言コメントみたいな会話にしかならなさそう
文句ばかりでうるさい→まだわかる
ゲーム販売禁止にしろ→????
頭湧いてんのか
旧型のモンハンなら通常のモンスター狩る以外にも小型狩り採取釣り運搬クエなどバリエーションは豊富だからな
クエに関係なかったら護石炭鉱夫にもなれるし
運搬は否定的な人ばかりだがバリエーション的な意味で必要悪だと思う
今は狩りだけに成り下がってライズ辺りから難易度が低くなりすぎてやりごたえを感じない
狩り以外の充実がないから面白みを感じない
なるほど、そういう考え方もあるのか
それは君が求めるユーザー体験はゲームプレイ自体よりも、そのあとネットで語ることの方に重きを置いているわけだ
現代っ子ですなぁ
フロムゲー見てみると最初のボス撃破トロフィー全然多くない
難度高いのを標準にすると買った人は愕然として諦めて売るか放置するわけだがそれでもいいなら
ゴミ以下の欠陥品
文字化化っていうゲームで似たようなネタならあったな
独自の言語を話すよくわからない存在とコミュニケーションを取りながら進んでいくADVだけど、難易度選択で主人公の発言もその言語にした場合は初手から何を話してるのか推測しないといけなくなるやつ
そりゃ当然、どんだけ面白くても誰もやってないゲームじゃただの一人遊びに過ぎないしね。
まったくもって徹底してないが…。
ほこら(アクションは易しめが多い)を攻略すると主人公を強化できるし、
それでもダメなら色んな料理でバフ&回復アイテムを作りまくれば強敵相手でも何とかなることが多い。
アクションが苦手でも時間さえかければ何とかなるところまで持っていけるってのは希望を失わずに済む。
何より「難易度イージーを自ら選ぶ」ということをしなくて良いのは屈辱感を感じにくい。
フリーゲームとか作ってる人達みたいにさ
こいつらは作ってもらっといて文句ばかりだからいつまでもガキなんだよな
低評価ばっかりにするからあえてゲームから日本語抜かれるらしいな
自分たちの首絞めてて草
SEKIROとAC以外は明らかにイージーモード用意してるじゃん?
フロム信者は対戦システムとしてしか認識してないし、初見で使う事は禁忌としてるみたいだけど、白霊システムはヘタクソ救済システムとして優秀。大半のボスは数回回せば倒してくれる人が来るから。
そもそも旧作では「強化人間」が初心者救済システムそのものだったしな
女神転生ディープストレンジジャーニーでも世界樹の迷宮でも
難易度は絶対にハード一択だ。
命の危機のないぬるいRPGなど時間の無駄だからだ(´・ω・`)
子どもって君が思ってるより頭悪い子多いよ
謎解きとか解けない子多い
ギミック系出された瞬間フリーズするのが子どもだから
Coopゲーとかコミュニケーションないと無理だと思う
察する力がない奴は何やっても下手だよ
そういう考え方もあるけど、そうじゃない考え方もあるんで
そんなに自分の考え方だけが正しいと思いすぎない方がいい
マスに訴求してもつまんないよ
リトルナイトメア3とリアニマルの比較とか最近ではあったけどさぁ
Sekiroとブラボはなかったぞ
Sekiroに関してはパイン飴とかはあったけどボスを弱くするなんてことはなかった
世界樹の迷宮は最高難易度1択じゃないの?
難易度選択がなかった無印が後のシリーズの最高難易度相当になってるから
馬鹿だから他人厳しく自分に甘いんだよ
脳みそ足りて無いから相手するだけ無駄だよ
何故難易度選択そのものを廃止しろって思考にたどり着くのかさっぱりわからない。
ベリーハードが楽しいって人もいれば、イージーでないと先に進めないから面白くないって人もいる。
激辛カレー好きだから中辛、甘口はこの世から無くせなんて言ってたらただのバカだぞ
選択否定派が言ってるのはそういうことだぞ
ゲーム板にもネトウヨ湧くんか
ホンマきっしょいね🤮
ハードでクリアした自分とイージーでクリアした奴とで同じクリア扱いされるのが気に入らんのか?
プレイヤーは小学生からお年寄りまでいるんだからね
それ考えたら難易度を選べない方がいいなんて言えないと思う
バイオ4とかDMCとか低難易度で遊ぶとイージーの補助輪的な仕様が悪さをして
悪い意味でゲーム性が変わる通常難易度以上で遊ぶのが基本の作品とかあるけど
それを低難易度でしか遊んどらん奴が然も通常難易度以上をクリアした体で
ヌルいクソゲーだったとかイキったレビューでネガキャンし出すと流石にね?
そういうのは変なネガキャンする奴が悪いんであって
選択肢を用意したゲームが悪いんじゃないから
ゲームオーバーになったら売りに行けば済む話
道理でな…ww
浅はかすぎて議論する価値もない。
戦闘苦手でもマップ探索とかミニゲームは好きとかいう層もいるし、イージーだからまともにやる気ないって判断するの暴論やと思うけどな
そういう奴が出てくるのを見越して低難度モードを使ってもいいし使わなくてもいいみたいな感じで無料DLCにしたメガテン5も叩こうとする奴もいたけどどういう心理なんや
でも難しすぎたら「調整不足」とかレビューで叩くんでしょ知ってる
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。