0fcb2eec


1: 名無しさん 2025/10/17(金) 12:32:37.831 ID:55og+bQk0

ユーザーに媚びても良いゲームにはならない



3: 名無しさん 2025/10/17(金) 12:33:47.406 ID:3OcaSud30

フロムはそれを徹底してるな



7: 名無しさん 2025/10/17(金) 12:34:30.788 ID:GjvJsmNJ0

死にゲーのが話題になりやすいし
全部ベリハでいいよ



21: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:38:57.186 ID:kFNFnB8y0

フロムゲーも最初のボスで投げてる人かなり多いからやっぱないよりはあったほうがいいよ


21

11: 名無しさん 2025/10/17(金) 12:35:25.866 ID:z5AaKp0K0

難易度選択がないとアプデで難易度下がるんだよ



26: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:40:21.944 ID:0/xhY6ff0

難易度でエンディングが変わるのはやめてほしい



14: 名無しさん 2025/10/17(金) 12:36:52.715 ID:bixlzIX6M

難易度は良いけど真エンドとかはやめてくれ後味が悪くなる



19: 名無しさん 2025/10/17(金) 12:37:54.612 ID:Bb4t/PNrr

ちょっと前に公開されたリベサガの開発秘話であったな
難易度設定付ける予定無かったけどテストしたスタッフによってムラがあるから泣く泣く付けたとか


19

22: 名無しさん 2025/10/17(金) 12:39:13.835 ID:RRYVA3VB0

でも音ゲーとかパズルゲーは難易度選択あった方がよくない?



24: 名無しさん 2025/10/17(金) 12:40:11.648 ID:waYI+Rc70

2週目は普通難易度上げるよね



30: 名無しさん 2025/10/17(金) 12:41:19.583 ID:gafL79+Q0

別にあって困るもんでもなくね
価格転嫁するほどコストかかってるならいらんけど



33: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:42:46.652 ID:hWknG26S0

FEの難易度が強制ルナティックだったら売上7割減りそう


33

34: 名無しさん 2025/10/17(金) 12:42:49.154 ID:NeiNPCWx0

デフォを真ん中に置いてイージーとかハード選べる奴は苦手
デフォが最低難易度でゲーム中の行為によって難易度上げられるやつが好き



36: 名無しさん 2025/10/17(金) 12:43:23.043 ID:lipF/jwZd

途中で難易度上げてくゲームがいい



40: 名無しさん 2025/10/17(金) 12:45:00.263 ID:55og+bQk0

高難易度で何かご褒美があるならまだ分かるが、ただ単に敵が固くなったり面倒くさくなったりするだけなことが多い
1番自身のあるゲームバランスでリリースするべきであって、イージーという選択肢があるだけでイージーを選ばないのは縛りプレイになっちゃう



39: 名無しさん : 2025/10/17(金) 12:44:30.692 ID:KgycS+d90

音ゲーやると低難度は理論値目指すし高難度はクリア目指すからどちらも楽しい


39

42: 名無しさん 2025/10/17(金) 12:46:00.478 ID:0dObixzG0

ベリーイージーが要らないだけだろ
ノーマルより上は(理論上クリア可能なら)いくつあってもいい



44: 名無しさん 2025/10/17(金) 12:46:33.900 ID:OmgOjs5b0

敵硬くなるのはいいがお金とか経験値減らすな



63: 名無しさん 2025/10/17(金) 12:54:34.650 ID:Bb4t/PNrr

高難易度系のRPGは難易度選択付けないと無理なんだろうな



80: 名無しさん : 2025/10/17(金) 13:06:12.509 ID:im0rT22K0

アケアカは無敵モードつけて欲しい


80

64: 名無しさん 2025/10/17(金) 12:55:18.217 ID:z5AaKp0K0

ロマン武器でも頑張れば攻略できるように調整してくれるフロムは好きだよ



66: 名無しさん 2025/10/17(金) 12:56:08.440 ID:gNgKKgrN0

難易度廃止しても内部で難易度作るよきっと
プレイヤーのプレイをAIが覚えてそれに合わせた難易度



87: 名無しさん 2025/10/17(金) 13:14:21.797 ID:jSVfe0mE0

あまりにも無傷で進めたら敵の数とか攻撃パターン増えて激化するとかさぁそういうのにして



128: 名無しさん 2025/10/17(金) 13:54:39.723 ID:klmFpbPb0

いつからか1番簡単なやつでしかしなくなったな
難易度上げるとただ敵が硬くなるだけのゲーム多すぎて時間の無駄にしか思えない
行動のバリエーション増やせよ



146: 名無しさん 2025/10/17(金) 14:18:58.891 ID:Z5fi9szM0

>>128
パターン増やせとか言うけどそれは高難易度で増やすというより
せっかく作ったパターンを低難易度では削ってるって事になる
イージーはともかく一番プレイする人口の多いであろうノーマル難易度で削るのはもったいない気がする



104: 名無しさん : 2025/10/17(金) 13:26:49.450 ID:T+cnRkS60

高難易度だと報酬が増える←神
難易度上げても報酬同じ←うん



111: 名無しさん : 2025/10/17(金) 13:45:14.378 ID:W8NFm3l+d

セキロは英断だと思うけどあれクリアできない…って奴が出てくるのは当然だよな
エルデンダクソは自分で難易度調整してるようなもんだし



132: 名無しさん 2025/10/17(金) 14:01:50.757 ID:hCmX0xYmr

設定変更せずにプレイするのが一番スタッフがやって欲しいプレイ設定だと信じてやってる
マイクラもノーマルモードで座標表示無しのバニラしかプレイしない


a97e9e97

136: 名無しさん 2025/10/17(金) 14:03:45.873 ID:mf3tgoOU0

自分がやらなきゃいいだけだな
やりたい奴もいるだろうに廃止しろは理解不能



142: 名無しさん 2025/10/17(金) 14:11:01.269 ID:blEIEtyW0

エンディング画面にずっとEASYってデカデカと背景に浮かび上がらせておけば
後味悪くなってノーマルモード以上にトライするかも



145: 名無しさん 2025/10/17(金) 14:18:27.447 ID:69u0RX640

イージー・ノーマル→最低報酬のみ ただイベント全体を見れるだけ
ハード→ 少し報酬よくなる ボス倒した時一定確率で限定品貰える
マスター→報酬豪華 ガチ勢じゃないとクリア不可 ボス倒すと確定でゲット

これでいい



151: 名無しさん 2025/10/17(金) 14:21:48.537 ID:x0INrCFV0

リメイクドラクエのらくちんとかゲームとして終わってる


151

153: 名無しさん 2025/10/17(金) 14:23:23.509 ID:55og+bQk0

>>151
ドラクエ3リメイクのイージーは敵にどれだけ攻撃されても死なないっていうんだから目を疑ったわ



152: 名無しさん 2025/10/17(金) 14:22:53.597 ID:69u0RX640

艦これは元々難易度選べなかったんだけど
これのせいで報酬とか関係なくイベントをクリアできないからEDが観れない問題があった
だから報酬なしの代わりにクリアだけは余裕でできるようにした



154: 名無しさん 2025/10/17(金) 14:23:53.712 ID:e4H8LC4j0

スパロボ「わかりました、EXハード準拠で全育成要素廃止します^^」



159: 名無しさん 2025/10/17(金) 14:31:00.188 ID:55og+bQk0

俺がこの感覚を初めて感じたのはSIREN2なんだけど、同じ奴いない?
前作に比べて大味になったなあと感じたもんだ


159

162: 名無しさん 2025/10/17(金) 14:32:22.961 ID:blEIEtyW0

難易度調整やめて、負けたらAI搭載キャラがなぜ負けたのか、対策はどうすべきかアドバイスしてくれるようにしよう



173: 名無しさん 2025/10/17(金) 14:43:04.761 ID:1DlI29KF0

リプレイ性の高いゲームは難易度選べた方が楽しめると思う



179: 名無しさん 2025/10/17(金) 14:55:17.539 ID:blEIEtyW0

選択制やめてイージー版は別パッケージで高値で売り出そう
努力なしでクリアしたいってんだからそれ相応のお代は頂こう



184: 名無しさん 2025/10/17(金) 14:57:24.647 ID:HiPZZRxi0

>>179
ff4とファイプロ3は別売りでイージータイプとか売ってたな

184


178: 名無しさん : 2025/10/17(金) 14:54:31.949 ID:uA/wbqAU0

もうゲームが多すぎるんや
遊ぶのに最初の1時間くらいで
自分にあわなかったら止めて別のをプレイする
売る側としては少しでもプレイしてもらえるように
難易度設定を入れざるを得ないんだろ



181: 名無しさん 2025/10/17(金) 14:55:58.100 ID:xD1LaUXyd

RPGで色々選択できるのはやめてほしい
ファイファンのピクリマってエンカウントとか経験値とかいじれるんでしょ?



189: 名無しさん 2025/10/17(金) 15:05:02.667 ID:J45/S+MaM

難易度選択よりランク制とか死に回数によるランク変動でいいのよ



193: 名無しさん 2025/10/17(金) 15:14:01.765 ID:GWJio66M0

>>189
ゲーム中に難易度変動するのは
パロディウスやバトルガレッガみたくなりかねないから
あまり好きではない

193


196: 名無しさん 2025/10/17(金) 15:17:38.426 ID:1DlI29KF0

L4DのAIディレクターみたいなのあるのが理想



198: 名無しさん 2025/10/17(金) 15:47:31.848 ID:j81fOTMzM

むしろ最近はヌルゲーが多すぎるから日和った調整するぐらいなら難易度選択付けてくれたほうがいい



183: 名無しさん : 2025/10/17(金) 14:57:01.865 ID:UcrIXS3D0

ゲ ー ム オ ー バ ー
難易度を下げますか?w



188: 名無しさん : 2025/10/17(金) 15:04:52.860 ID:wO/LSq710

FF7のリメイクはノーマル難しくてイージーでやっちゃった😭
でもイージーだと負けた気がするのでノーマルとハードにして欲しい


188

ゲームの難易度選択は廃止した方が良い
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1760671957/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
スポンサードリンク