
1: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:28:36.34 ID:W+hJOVke0
つくづく運がないわ
2: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:29:10.34 ID:duP5VqNy0
生産とかそんな問題じゃないやろアレは
4: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:32:43.14 ID:2D6ROhFv0
シェンムーもあったしな
12: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:37:26.59 ID:miniTzZp0
ソウルキャリバーくらいしか売りなかったろ

5: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:33:00.70 ID:5+CcU3gE0
あの時代はDQFFを引っ張ってこれなきゃ負けや
どう足掻いても勝てん
6: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:33:54.35 ID:uJFcEz/m0
あんなゲーム機の世代と世代の間で勝負をかけるという意味わからん戦略では無理
17: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:39:23.83 ID:hqfdPnIA0
残念ながらドリキャス出た頃にはハード競争は決着ついてたんですわ…
11: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:37:26.50 ID:XyhlL+ve0
月額固定ブロードバンドが間に合ってたら覇権取ってかも

15: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:38:49.82 ID:W+hJOVke0
>>11
それはある
差別化できてたかも
23: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:42:23.82 ID:XyhlL+ve0
>>15
モンハンて元々PSOのパクリやしな
オンラインでそっちが開花してたかも
22: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:41:46.60 ID:RcXPmoEn0
メインメモリの少なさと半透明の弱さ
決定的なのはDVD再生機能だろ
14: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:38:13.28 ID:pFH0CO1T0
コントローラーの特にスティックがゴミカスやったから無理やで

16: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:39:16.07 ID:W+hJOVke0
>>14
トリガーもすぐに潰れた
26: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:43:16.70 ID:MAu1Du2G0
ベルセルクのゲームだけめっちゃやったわ
後はほとんど記憶にない
32: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:45:07.07 ID:byDi3JjX0
ビグザムみたいにいうな
33: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:45:11.21 ID:x+oWvXP80
ぐるぐる温泉は面白かったが
あれは時代に恵まれてた

40: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:47:17.61 ID:EBgU0rCfa
>>33
ネトゲ入門として非常に良かったな
27: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:43:27.00 ID:5ByZDIQ60
ゲームは面白いの揃ってたな
龍が如くをドリキャスで出せてたらな……
41: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:47:48.70 ID:as76LqEu0
まぁたしかに、ヒット作はむしろセガサターンより多かったしなぁ、ソニアドとかジェットセットラジオとかレジェンドやし
38: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:46:54.79 ID:byDi3JjX0
ドリームキャストと言えば湯浅専務を思い出すわ
タッキーとCM出てたよな
43: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:48:33.27 ID:W+hJOVke0
>>38
湯川専務🥺
45: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:48:53.12 ID:uJFcEz/m0
>>38
いつの間にかクオカードの社長になって
そして21年に亡くなってるという
35: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:46:04.98 ID:CgIPNd2g0
GD-ROMとか言う謎ゴミ規格の段階でPS2に蹂躙よ
39: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:47:00.36 ID:hqfdPnIA0
独自規格は確実に失敗するよな
ゲームキューブとか

58: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:51:33.20 ID:FyNu5Dax0
>>39
8cmディスクはロード速いのは良かったけど当時の風潮からは完全に逆行してたよな
プレステ2だと1枚で収まるものを2枚組ディスクにしなきゃならんかったりしたし
48: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:49:02.37 ID:EBgU0rCfa
やきゅつくとかマジで今でもやれる
あれはリアル路線じゃなかったからやろうな
42: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:48:31.93 ID:XyhlL+ve0
ガンシューも何気に良作多かった
47: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:48:56.15 ID:W+hJOVke0
50: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:50:09.86 ID:bLe6roeUM
ソニックぐらいしか弾無かったし無理やろ
オタク向けハードでしかなかった
56: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:51:13.33 ID:W+hJOVke0
スペースチャンネル5とか結構よかってんけどな
51: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:50:44.07 ID:IbePtm8R0
起動
ピー!!!
46: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:48:53.21 ID:yrnfaDEhd
PSOで一陣の風が吹いたが、それ止まりなのがセガ
ひたすら開拓者で、粋だが損な役割が多い

49: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:49:54.69 ID:EBgU0rCfa
>>46
そのPSOもDCの時点ではかなり酷かったからな
まあノウハウもない状態だからしゃーないが
77: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:58:06.00 ID:EBgU0rCfa
今思えばPSOもダイヤルアップでやってたんだよな
ラグってワープみたいな動きになること多かったけど
52: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:50:44.44 ID:EeDPcroo0
ドリキャスは重いしうるさかった
53: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:50:47.22 ID:erww39Li0
そもそもソフトの数も質も今一歩やったからなあ
ソニアドも本体と同時じゃなかったしRPGもホンマ弱かった

61: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:52:05.07 ID:IbePtm8R0
>>53
自称フロム信者に
フレームグライドの話振っても大抵知らんよな
71: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:54:28.69 ID:W+hJOVke0
>>61
あったなあフレームグライド
ファンタジー風のACみたいなん
あんまり出来はよくなかったけど
55: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:50:56.02 ID:ZHKUJs8j0
青6ロードスコロ落ちあたりは替えがきかないタイトルやな
ホラゲの良作も地味にあった
54: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:50:50.95 ID:hqfdPnIA0
よくセガを時代を先取りしすぎたとか評する奴いるけど単純に時代のニーズと環境を読めなかっただけなんだよね
決して褒めるとこではない

62: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:52:08.61 ID:EBgU0rCfa
>>54
それは間違いない
でもドリキャスでネットにかなり力入れてみせたのはタイミング的にはセガとしては悪くなかった
63: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:52:15.30 ID:xzKbKe6c0
コンシューマしか知らないのにセガ語るやつが嫌い
64: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:52:46.52 ID:bLe6roeUM
セガってハードはアメリカのメガドライブぐらいしか勝ち馬に乗れなかったんちゃうか
単純に商売下手ってのがまず来るやろ
79: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:58:53.34 ID:y3AiFPtf0
ペンペントライアイスロンはレースゲーの覇権をとれる可能性はあった
北へ。
でデートで行った店そのままダイヤルアップしてWebサイト誘導とか頭おかしいと思った
76: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:57:49.13 ID:xt3gQEsSr
サターンとの互換性は欲しかった
86: 名無しさん : 2025/08/23(土) 22:01:14.66 ID:oinkuKHG0
あのコントローラをファミ通で見た時にこれはアカンって察したけどな
81: 名無しさん : 2025/08/23(土) 21:59:08.67 ID:ZHKUJs8j0
勝ちハード負けハードという概念が歪んだものになった時期だった
シェアトップになれなかったらハード事業撤退とか極端すぎる
それまで二番手三番手で全然やれていたのに
103: 名無しさん : 2025/08/23(土) 22:08:24.90 ID:erww39Li0
>>81
NECとかSNKとかバンダイとかな
90年代後半から何から何までシビアになってキッズワイは困惑したわ
107: 名無しさん : 2025/08/23(土) 22:09:18.49 ID:Wa8IqfiE0
>>103
3DO「仲間に入れてもらってもええか?」
87: 名無しさん : 2025/08/23(土) 22:01:15.10 ID:XF46H1fJ0
当時はRPGが人気のキラーコンテンツ
セガはそこが弱過ぎた
102: 名無しさん : 2025/08/23(土) 22:08:07.72 ID:vjNIOyXS0
格ゲー好きとしては神ハードやった
やっと家でゲーセンと同じクオリティで対戦できるようになった
118: 名無しさん : 2025/08/23(土) 22:16:59.19 ID:34YRvzTF0
タイミングもスペックも中途半端でPS2に勝てっこなかったやろ
104: 名無しさん : 2025/08/23(土) 22:08:34.86 ID:hqfdPnIA0
仮にドリキャスにDVD再生機能あっても電源入れただけで爆音Pしてたら絶対普及しとらんやろ
109: 名無しさん : 2025/08/23(土) 22:10:37.23 ID:Wa8IqfiE0
>>104
ビジュアルメモリ抜いとくか電池交換しとこうか
ピー音はビジュアルメモリの電池切れ警告音やぞ
113: 名無しさん : 2025/08/23(土) 22:12:13.48 ID:hqfdPnIA0
>>109
その電池が秒で切れるのを忘れてしまったのか…
137: 名無しさん : 2025/08/23(土) 22:26:05.13 ID:2W4fW6Jb0
でも結局ドリキャスでハード作るのは辞めそうよな
142: 名無しさん : 2025/08/23(土) 22:27:58.86 ID:cSOEeJiM0
ドリキャスは色んな名作産まれた名機やと個人的には思うけど欠陥要素も多すぎたな
まずコントローラーがあかんかった
91: 名無しさん : 2025/08/23(土) 22:01:48.17 ID:EBgU0rCfa
ワイ的には持ってたハードの中で何よりもやり込んだからな
ぐる泉、PSO、やきゅつくで半分以上占めると思うが
でもドリームキャストの生産が間に合ってたらSEGAが天下とれたよな?
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1755952116/0-
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コメント
コメント一覧
ドリキャスの生産が予定通りいったところで焼け石に水
おかしなコントローラーだったよ
…xbox360もそんな感じである
話もあの時代にしては結構先進的
6作セットで売ってるところ一度だけ見たことあるけど買っておけばよかったかな
戦闘曲かっこいいんよ
ギャルゲー(PCからの移植)だけど骨太のハクスラアクションRPG
>シェアトップになれなかったらハード事業撤退とか極端すぎる
>それまで二番手三番手で全然やれていたのに
全然違うぞ
サターンの時に「アメリカは32Xで行く」と決めたトム・カリンスキが悪い
それで北米市場を失ったのが原因
日本で頑張っても開発費の回収ができなくなって、赤字に転落した
マスターシステムでもメガドライブでも海外で売れてたから黒字経営ができてたんだ
ドリキャスもいち早くネット対応したりゲーム屋としての目の付け所自体は良かったけど
一番人口の多いライトユーザーへのアプローチが致命的にヘタクソ過ぎたのが敗因
そのネット対応普及のためのオンラインコストをセガ持ちにしたせいで赤字酷かったって話もあるし、経営的には時期尚早だったのかも。おかげでオンゲの進化は早まったと思うけど。
PS2が出た頃には、毒にも薬にもならないようなソフトで溢れたゴミハードと化してた
最も本体9900円になってから買ったけど
後PSOをネットつなげてやったわ
今でいうスマホはiPhoneみたいな
いや…
DVDは1年半後発売のPS2が出てから一般家庭に普及しだしたんだぞ
DC開発時点ではDVDユニットなんて高すぎて採用するのは無理だった
DC出す頃って、もうどっかのブロック契約が厳しさ増しててサードが強制的に囲われてた頃やろ
DVDですらなかったからハード普及も見込めなかったし
発売前から勝ち目無いのは解っていた。
そもそも時代は実写のようなフォトリアルを求めていたのに
既存のアニメ調のトゥーンレンダリングみたいな流れから脱せなかったからな。
まぁグラフィックは良くなっていたから今でも遊んでも満足度最低レベルのグラフィックはクリアしているし、即時ソフトは思いのほか面白かったく買って良かったと言えるぐらいのソフトを供給し、モデムも付いていたりと良い要素はあったが時代が如何せん早かった
深夜は使いたい放題、56kbpsぐらいの低速通信のダイアルアップから
無制限使いたい放題の最大8MBの高速通信のADSL登場はPS2登場の2000年以降とその機能をあんまり活かせなった。
そしてもう一台ぐらいハード出したのか、ソニーにもう勝てんはって逃げ出したのか。
一作で終わるには惜しい
スクエアが蜜月な関係だった任天堂を切り捨ててPSにFF7出した時点で次世代据え置き機戦争の勝敗にまで影響を及ぼしたレベル
取り合いに参加出来なかったDCは土俵にすら上がらせて貰えなかった
ハード事業撤退までの時間は少し伸びたかもしれないくらいかなぁ
グラの質感云々というより、ほとんどのユーザーがPS2待ちだったからな
買ったのは自分みたいな一部のコアなユーザーというだけで…
だけど、ソウルキャリバーのグラとモーションには衝撃を受けたなあ
これだけで元が取れた感はあった
たまに起きると政権批判しててなんか頭良さそうって思ってたけど今考えると典型的なオタクだったわ
東京23区・大阪市内で、本人写真保証の安心デリをご案内しています。
清楚系・素人系・人妻系などタイプ豊富、ホテル派遣・自宅派遣どちらも対応。
口コミでは「恋人感覚で過ごせた」「写真以上に可愛かった」と好評です。
検索ワード:【凜子水月閣】
Gleezy ID:nfsw77 Telegram: @nfsw77
いかんせん当時のネット普及がまだ追いついていなかったため導入が早すぎた
せめてADSLが普及したくらいに出てればサターン並みには食い込めたかも
1GのGD-ROMとDVDだと4倍以上の容量差あるから長丁場のRPGが弱い
チップ付けなきゃ無理な互換なんて付けたら
SCEみたくケツ持ちしてくれる巨大な親会社が居ないセガは倒産確定コースや
DCエアプあるあるだが
コードは基板の構造上の都合で下から出てるだけで任意で上側に向けて固定も出来る仕様になってるから
コントローラーぶん投げる様なタイプでもない限りは槍玉に挙げるほどの支障はなかった
PSO程度で天下とか無理やろね。話題にすらならない過大評価。
これはエアプ
実際、面白いけど言うほどではあるけどな。所詮、セガだし。
ワイのコード上に付けてもしょっちゅう取れてたわ
付け直してるとコードつける爪みたいなんが削れてくんよな
割とそうやったやろ。モンハンやゴッドイーターより面白いとは思えなかったし。
dcをプレイするとボタンが足りなくて同時押しが発生するのは、なんだかなあと思った。
PS2があれだけ衝撃発表だったのはすでにCD4枚組とかになっていた事、メモリーカード複数枚持ちになっていた事、それらをDVD採用とメモカ8MBという想像を超える仕様を示したから。
そもそも格ゲーやるのにボタン足りねえし
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。