
1: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:40:57.28 ID:3gYlvRojr
これは天下取ったやろ
1994年
バーチャファイター
MYST
1995
デイトナUSA
Dの食卓
バーチャファイター2
セガラリーチャンピオンシップ
1996年
ストZERO
ヴァンパイアハンター
KOF95
デスクリムゾン
サクラ大戦
電脳戦機バーチャロン
1997年
ダイナマイト刑事
ぷよぷよSUN
新世紀エヴァンゲリオン 2nd Impression

4: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:43:09.06 ID:RRDgFa6hH
野々村病院ときゃんきゃんバニー抜けてんぞ
5: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:44:01.15 ID:ShCRD5120
パンツァードラグーンがないぞ
9: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:48:33.29 ID:3gYlvRojr
真面目にこの頃は次世代機の覇権やったんや…
2: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:41:38.13 ID:ShCRD5120
ミニ出せ

6: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:45:03.09 ID:RkIdK4ti0
>>2
メガドライブミニ買った?
7: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:46:02.02 ID:ShCRD5120
>>6
2は買った
買ったら1欲しくなって後悔
8: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:46:05.08 ID:9sa5irDM0
ガングリフォン2のリプレイ保存するためにメモリーカセット目当てに投げ売りされてたたまごっち買った思い出
10: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:51:00.58 ID:WXNCj0jpx
ギレンの野望もセガサターンだったね^^
同級生下級生EVEYU-NOと神ゲー連発しとったわ
15: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:54:04.78 ID:vHJ+9mDr0
スパロボFが入ってない
19: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:56:08.65 ID:vqRVy4iy0
普通に名ハードではある
ボンバーマンはサターンのが一番名作ファイトじゃない方の
12: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:51:45.87 ID:vqRVy4iy0
RPGが弱いなぁよっしゃグランディア出したろ!
→プレステに取られました…

137: 名無しさん : 2025/07/05(土) 17:31:31.49 ID:21s9bwGja
>>12
アゼルは取られてないもん
45: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:12:13.69 ID:zpJsGrmF0
コロナ禍で暇すぎた時に中野で本体とグレイテストナインとか言う野球ゲーム買ってやりまくったわ
なぜかハマりまくったw
21: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:56:35.77 ID:/5ao6pEu0
拡張RAMがないと動かないゲームあったよな
13: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:52:12.36 ID:RkIdK4ti0
格ゲー勢は皆サターンでやってたな
2D格ゲーの移植はプレステでは性能不足で劣化してた

20: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:56:32.50 ID:vHJ+9mDr0
>>13
psの極上パロディウスがドットバイドットにしたのか縦長になってて見れたもんじゃなかったんだよな
それでサターンにした
14: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:53:34.16 ID:gClsLyuq0
プレステのKOFやった後に友達の家でサターン版やったらロード爆速で衝撃的やったわ
16: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:54:36.47 ID:vHJ+9mDr0
セーブデータがロムカセットで
入れたり抜いたりするとすぐ消えるって欠陥仕様がだめだよな
22: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:57:16.40 ID:BPNotxmg0
1996年までは良かったんや
1997年にファイファン7をプレステで出されたのがあかんかった

25: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:59:35.91 ID:ShCRD5120
>>22
同年にドラクエ7のハード発表もされちゃったしな
74: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:33:05.51 ID:bO/LHMKQ0
>>22
96年にトバルにFF7の体験版ディスク同梱されててあれで勝負あった
23: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:58:13.46 ID:inY7YoLj0
格ゲーはサターンだと拡張ROMとか付いててサターンの方がプレステより明らかに良かった。まあそういうマニア向けだから負けた問も言えるけど
24: 名無しさん : 2025/07/05(土) 15:58:49.25 ID:fjDOoFJs0
プレステ買ったのに最初の頃はサターンのガーディアンヒーローズがめちゃくちゃ羨ましかった
バーチャファイターの頃ぐらいはなんならサターンの方が勢いあったな。ワイも親にサターン買ってもらおうとしたけどそもそもどこも売り切れてた。スクエア参入で一気に流れが変わったけど
30: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:01:25.02 ID:Hzox2IuB0
ファミ通の売上データだと96年春まではサターンのほうが売れていたんだよね
でもその頃に出た初代バイオハザードのあたりから流れが変わった
50: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:16:09.53 ID:sUZZyC+60
FF7が発表された瞬間に世間の潮目が変わったのをハッキリ感じた
それまで迷ってた層の購買欲が完全に定まった
29: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:00:50.70 ID:vs+PymZh0
冴えなさそうな常務か専務かが前面に出てたな
あれなんでやったんや、戦略か
63: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:24:48.00 ID:BPNotxmg0
34: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:02:42.03 ID:fjDOoFJs0
プレステ買ったワイはパケ絵に騙されてクライムなんとかってカスみたいなポリゴンダンジョンゲームやってたわ
38: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:04:32.74 ID:XUtALkUj0
クライムクラッカーズか
あれのEDアニメが当時としては超クオリティムービーでたまげたわ
それにくらべてサターンのムービーは…き…きたない…
40: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:06:15.45 ID:DissPNM30
セガサターンは全体的にムービー画質がかなり悪かったよね
あれはなんで?
32: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:01:51.81 ID:RkIdK4ti0
サターンミニ出すなら3万まで出せる
ガーヒーと第四の黙示録入ってるなら

41: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:06:38.64 ID:vqRVy4iy0
>>32
その懐古ファン狙っても利益にならんらしいワイも三万までなら出してもいいけど思い出ないやつはそんな金出さんだろうし実現無理ヤろなぁ あと対戦相手も必須やし
31: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:01:35.31 ID:inY7YoLj0
今だとそう高性能でもないけど特殊な仕様のハードのせいで再現が大変なんだよな。だからミニとかエミュレーターのハードルが高い
44: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:10:34.03 ID:ShCRD5120
結局セガハードで一番善戦はできたのか…な?
46: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:13:33.39 ID:inY7YoLj0
>>44
世界的にみたら一番健闘したのはジェネシス(メガドライブ)。日本だけでいえばサターンかな
>>44
ドリキャスがアーケード連動しててメチャ強かったはずなんだけど
ゲーセン衰退始まってたもんだからなあ
54: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:19:13.02 ID:QEjnrccx0
我が家にはサターンプレステ64全部あったけど稼働率が圧倒的に高かったのがサターンで一番やらなかったのがプレステ
59: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:22:45.18 ID:AHZAAaqW0
この頃はドラクエFFできるハード以外選べませんわ
58: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:21:38.00 ID:RkIdK4ti0
ダビスタは最高のゲームだからあれを真似すれば絶対に売れる!→サカつく
エヴァは絶対ヒットするからスポンサーになってゲーム作ろう!→エヴァ、セカンドインプレッション
見る目はあるんだよな

69: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:27:56.53 ID:inY7YoLj0
>>58
エヴァはそもそもSEGAがスポンサーやってた枠だから見る目あったと言うよりたまたま当たっただけ
49: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:14:55.21 ID:axMszBzS0
エヴァの2って駄作やなかった?
1はベスト版出てたけど
61: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:23:10.53 ID:sPKnWqBa0
バーチャファイターなんてみんなゲーセンでやってたしなぁ・・・
73: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:30:18.65 ID:52uyuc+s0
パワーメモリーの接触が悪すぎてまともに使えたもんじゃなかったな

111: 名無しさん : 2025/07/05(土) 17:05:51.85 ID:8vDoWhVi0
パワーメモリーにゴミが溜まるのやめてもらえませんかね
113: 名無しさん : 2025/07/05(土) 17:06:58.37 ID:yD+Gsy3z0
パワーメモリーのデータがたまに壊れる
サカつく何度やり直したことか
64: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:25:03.22 ID:5k7UKqihd
プレステもそうやがクソゲーも多かったが意欲作も多かったな
今は開発費かかりすぎてメーカーも冒険しない
77: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:35:11.43 ID:RSp5EEu30
サターンは最初にソニック出さない時点でヤバい感あった
当時のセガ信者は多くがそれを感じていたはず

80: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:37:42.58 ID:lvLgE/Gd0
>>77
ドリキャスもだめだったからどっちにしろ
82: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:38:03.08 ID:+vbP85jZ0
>>77
当時の日本人にソニックってそんなに人気あったの?
海外勢ならともかく
92: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:44:51.89 ID:9j+XED+x0
アメリカではサターンが全く売れなかったからね
ソニックが出ていればワンチャンあったかも、て話
米セガはサターンよりも既存のジェネシスとスーパー32Xを売りたかった
81: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:37:46.03 ID:c7ShnlRqd
クリスマスパッケージでナイツと共に買ったけど面白かったゾ

78: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:35:47.61 ID:fjDOoFJs0
サターンはバーチャだけで全てのプレステロンチを圧殺できるはずだったのに
76: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:34:41.07 ID:xRtnoWII0
FFもドラクエも嫌いだったからプレステで出るから何だっていうんだよって感じだった
天外魔境2やりながらどっちもレベル低いなーって思ってた捻くれ者だったから
85: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:40:12.17 ID:xRtnoWII0
96年のサターンのソフトはめちゃくちゃ充実してたけど販売台数でプレステに追い抜かれてるんだよな
トバルナンバーワンとかいうクソゲーにFFの体験版付けただけで馬鹿売れとかやり方がアコギだろ
90: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:42:41.54 ID:lvLgE/Gd0
スクエニ「エフエフドラクエは出さないけどゆけゆけトラブルメーカーズは64独占で出します」
なんやねんこの会社

91: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:43:28.47 ID:fjDOoFJs0
>>90
ワンダープロジェクトは良かった
97: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:50:19.19 ID:BPNotxmg0
>>90
まだその頃はスクウェアとエニックスは別会社やろ
120: 名無しさん : 2025/07/05(土) 17:11:48.57 ID:mDzrGJwH0
エニックスも七つ島とかひねったタイトルしかよこさんからねセガには
93: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:46:03.08 ID:nHbwbPi70
サターンはシューティングに結構面白いのあるぞ
ハイパーデュエルとか
レイディアントシルバーガンと下級生、EVEバーストエラーだけやりたかった
そんなハード
89: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:41:44.37 ID:4vE9x41i0
90式はブリキ缶だぜ
105: 名無しさん : 2025/07/05(土) 17:01:37.46 ID:1GfbV1VT0
セガサタンのゲーム1057本もあるってまじかよ・・・
そんなに何が出ていたのか
隠れた名作ありそうだな
110: 名無しさん : 2025/07/05(土) 17:04:32.70 ID:RSp5EEu30
115: 名無しさん : 2025/07/05(土) 17:08:01.23 ID:yM4GUywf0
デビルサマナー&ソウルハッカーズ
グランディアやな
ちなみにサターン版のMYSTは進行不能バグでクリア不可能やぞ
116: 名無しさん : 2025/07/05(土) 17:09:43.10 ID:mHfYXisk0
セガサターンといえば何故かサクラ大戦や街やリンダキューブとかのイメージがある
83: 名無しさん : 2025/07/05(土) 16:38:47.45 ID:52uyuc+s0
ドリームキャストとかいう独自規格ディスクのせいで後世に全く語られない謎のゲーム機
107: 名無しさん : 2025/07/05(土) 17:02:26.82 ID:xRtnoWII0
FFが分岐点みたいに言われるが個人的にはバイオハザードがターニングポイントだったと思う
プレステの得意な3Dを活かし、ロード時間すら恐怖を盛り上げる演出に使ったのは見事だった

112: 名無しさん : 2025/07/05(土) 17:06:06.85 ID:+kVHPEjF0
>>107
エアーズアドベンチャーがコケたからや
121: 名無しさん : 2025/07/05(土) 17:11:59.71 ID:0oeNL5BV0
タイトル忘れたけど飛び回るやつは何となく覚えてる
確かクリスマスセットみたいに売ってた気がする
125: 名無しさん : 2025/07/05(土) 17:14:45.48 ID:a3ZriZMC0
ジャンプの懸賞で当たったわ
マジでけつ浮いた
139: 名無しさん : 2025/07/05(土) 17:35:04.27 ID:21s9bwGja
サターンて名前からして売る気ないわな
133: 名無しさん : 2025/07/05(土) 17:20:21.17 ID:TXEWnQBI0
95年時は入荷待ちやったんや!
136: 名無しさん : 2025/07/05(土) 17:28:20.52 ID:RST89JxE0
天外魔鏡とかやったな
コントローラーは圧勝やと思う
138: 名無しさん : 2025/07/05(土) 17:32:24.03 ID:8C1NYgZ40
(セガは)10年早いんだよ!
140: 名無しさん : 2025/07/05(土) 17:36:21.52 ID:52uyuc+s0
昔eveとyunoをやる為だけに買ったわ

セガサターンとかいう覇権ハード
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1751697657/
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コメント
コメント一覧
最も遊んだハードであり未だに初代が動作したりする
ガーディアンヒーローズはよかったなぁ
代わりのアクションゲームがペパルーチョなのはフックが弱いと思った
5年位前に動かした時には動いていたのに
ぶっちゃけ微妙だったし、スペシャルディスクのドリームバトルはステータスそのまんまではぁ?感あったけど
結局FFとDQをPSに持ってかれて勝負が決まっちゃったけど
自分はサカつく2やるために買ったけど
でもサイバードールとパンツァーツヴァイは最高だよ
あとは任天堂を迎え打てるかって感じで
バイオハザードが流行っちゃってそのあとFF7で終戦よ
→データ全消し!!
正月ごろにデビルサマナーと本体を一緒に買ったな
末期は脱衣麻雀とエ○ゲ専用機と化してたが
なんでサターンは電池式にしたんだろ
金田一少年の事件簿
サクラ大戦
ナデシコ
スーパー32Xなどジェネシスの中途半端な延命、圧倒的人気だったソニック新作出さないなどサターンに関してはセガの自滅具合が目立つな。PSに負けたとはいえマリオゼルダ等しっかり当てて健闘したNintendo64との差が際立つ。
RPG全盛期であったが、同時にゲーセン全盛期でもあったので格ゲーやシューティングゲームなんかはサターンのほうで出て人気だった
この3つをリアルでやれただけでも名ハード。個人的には。
特にパンドラ
性能差から見てもFFドラクエはPSに行くやろなと思ってたから
自分の中では早々に決着ついてたわ
ああ、任天堂ハードからサードがいっぱい派遣されてきたから派遣ハードか
これはゴミじゃなくてデータの一部が文字化けで表示されてて
認識が不完全な状態だから挿し直ししなきゃダメなんだが
ゴミだと思って消す→無自覚にセーブデータを消す→「データが消えた!」と大騒ぎ
という負の連鎖に陥るんや
3Dゲームを作るには悪夢のような仕様だったらしい
いつまで擦るんだって
まあファンが完全移植を求めた結果ではあるけど…
店頭サンプルでもポリゴンやムービーの綺麗さの差が分かったもんなあ
しばらくしたらPSは2D弱くね?と気づくんだけど、そこはマニアしか気にしなかった
店頭サンプルでも判るような2Dアケゲー移植作のロードの長さとか
ボス戦前にロードが入って止まるといった辺りはかなり早くから気付かれてたし
その辺を気にしないのは大体の雰囲気だけ移植出来てればOKのニワカなだけやろ
なおそうやってサターンを馬鹿にしてたPSのロードはサターンの3倍くらいある模様
よくなかったよ・・・
当時アケゲー移植がもう一部マニアにしか受けないジャンルになってただけだろ。
サターンが神機過ぎると思ったわKOF95のロードも速いし
ゲーセン小僧だったからX-MENとかヴァンパイアハンターとか大いに楽しんだ
ソニー「これからが3Dの時代や」
セガ「バーチャはまぐれでまだ2Dの方が需要ある」←この無能
最近steamでも買ったわ
その後バーチャコップやデイトナだしたセガが3D軽視・・・???????
サターンの設計はじめた頃、まだセガは3Dポリゲーはバーチャレーシングしか作ってなかったし、世間的にもポリゲーはレースや3Dシューティング・フライトシムがほとんどとジャンル偏ってたしヒット作も少なかったから、あのタイミングで家庭用に3Dポリハード作る決断はまあ出来ないよ普通。
バーチャを出していたかこそ、3DはCS機にはまだ早いという認識だったんだよ。当時の基盤がいくらくらい掛かるのかを身をもって知っていた。
クタタンの異常な執念がないと、あの時期に3Dを家庭には持ち込めない。任天堂はCD-ROMのコストを捨てる事で実現できたのに、PS1は全部有の状態で出したからな。
PSは全部有りではなく2Dを捨ててるから
2Dゲーはキャラも背景もポリゴンの板な書き割り状態で動かしてる
ポリゴンとテクスチャがあればスプライト機能はいらない不要になるから2Dを捨てたという話にはならない。N64もハードウェアとしてスプライト処理は削除しているし、セガもDCからはスプライト処理のハードウェア実装を削除した。
むしろハードウェア処理ゆえの「1画面○○個の表示可能」「1ラインに○○個の表示可能」というようなハード的縛りが無くなり、スプライト処理はソフトウェア処理になった。
2D機のSS以外、PS1とM64はスクロール機能すらもないからな。スプライトやスクロールのハード実装は、あくまで2Dで処理するために必要だったもの。
3Dポリゴンとテクスチャがハード実装されているなら、ソフト処理で可能なものだ。その流れはPS1世代から始まり、PS2世代で決定的になり今も続く、今のGPUには2D処理のための機能は存在しない(3D描画機能で代替可能)。
ポリゴンが板ならスプライトも板だぞ?やっている処理は、キャラタイルを背景とは別にスムーズに動かす事がスプライト処理なんだから。
背景を一枚ポリゴンで表現し、その前面に複数枚のキャラを書いた板ポリゴンを動かせば、背景スクロールさせてキャラが動く「スプライト+スクロール機能」と同じだ。
ここでのコメ欄ではPS1の欠点として出ているが、「ボス戦前にロードが入る」にしても「ロードを入れれば表現可能」であり、言い換えれば3Dからの疑似2Dゲームは「メモリが許せばあらゆる2D表現が可能」という事だ。
本体発売1年後くらいに白いサターンを出してあのCMを流していれば
もっと戦えたかもしれない
そんなFFもドラクエとともにこんなに廃れるとはなぁ・・
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。