
1: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:36:57 ID:xzB
相手のナメプが異常にムカつく
でも負ける
音ゲーやけど
動画で譜面を確認する→それでも運指わからへん
3: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:38:35 ID:xzB
仕方なく攻略サイトでやり方を見ると笑っちゃうくらい自分と正反対の事をしている
4: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:39:33 ID:SnV
勝手に体まで動いちゃう
格ゲーとかスマブラのCPU相手にはそこそこやれる
7: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:41:07 ID:GRu
ガード使わない
14: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:42:46 ID:hLZ
設定はすこしだけいじる
16: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:42:58 ID:FDN
パリィはできない
すべてのゲームが均等に下手くそ
〇〇だけうまいとかはない
19: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:43:07 ID:xzB
昔のバイオやると必ず弾が枯れる
20: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:43:22 ID:OBr
『あー!』か『あぁ〜…』しか言わなくなる
22: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:43:38 ID:yHh
スマブラでは遠くから飛び道具を連打する

34: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:45:32 ID:xzB
>>22
ワイ下手くそリンク、物陰から爆弾を投げつづけるステージギミックに徹する
33: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:45:22 ID:II7
スマブラするときはクッパのプレスで心中してる
するなと言われた
25: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:44:00 ID:F4J
オンラインゲームだと怒りより申し訳無さの方が勝って鬱になる
31: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:45:16 ID:kGI
忙しくないゲームは得意
大戦略とか提督の決断とか

27: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:44:08 ID:II7
エイムが合わない
30: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:45:13 ID:zr5
同じ武器なのに攻撃力の差を感じる
18: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:43:00 ID:1Rn
格ゲーのアーケードモードがクリア出来ない
35: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:45:35 ID:Mnr
格ゲーで昇龍拳すら出すことができない

37: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:46:10 ID:xzB
>>35
十字キーだと難しいんや、許してくれ
45: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:47:16 ID:RJH
>>37
レバーでも出んぞ
59: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:49:59 ID:eLN
格ゲーやるときは逃げ回りながら遠距離攻撃一辺倒
40: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:46:30 ID:Yke
ワイRPGだけヘッタクソやわ
ドラクエですら難しくてクリアできない

43: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:46:54 ID:V83
>>40
レベルを上げて物理で殴ればええねん
46: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:47:19 ID:Mnr
マリオみたいな横スクでダッシュジャンプできない
51: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:48:24 ID:5qI
音ゲーは本当苦手だけど
テンポがつかめない、目押しでも間に合わない
何より指がついて行かない
78: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:56:35 ID:93T
FPSで少しうまくいくと調子にのる
そして同じことしかしなくなる

80: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:57:27 ID:xzB
>>78
解る
カド待ちとかも同じような場所でやるから2回目以降バレバレ
そしてバレバレなのにやめようとしない
86: 名無しさん : 2017/08/15(火)00:00:14 ID:2j1
>>80
めっちゃわかる
臨機応変という言葉が存在しないから一つの作戦をゴリ押ししようとするよな
そして同じ死に方をなんども繰り返す
58: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:49:49 ID:2x6
攻略サイトを見てもシステムが難しすぎて理解できないんや
56: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:49:26 ID:a06
桃鉄苦手な奴って将棋とか苦手そい

65: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:51:17 ID:Mnr
回避することを忘れて死ぬ
81: 名無しさん : 2017/08/14(月)23:57:50 ID:KLN
ひたすら飛んで逃げていると着地の瞬間を狙われて死亡
114: 名無しさん : 2017/08/15(火)00:13:46 ID:2j1
二カ月練習したワイが初見のトッモに負けた時は凹んだンゴ
ちなグルコス
106: 名無しさん : 2017/08/15(火)00:10:51 ID:Kcd
ワイゲーム下手、湾岸とたいたつが出来ず無事死亡

ゲーム下手くそな奴にしか解らない事
http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1502721417/
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コメント
コメント一覧
下手なやつは運指なんて考えなくていい低難度譜面が高難度なんだから
努力をしない人
FPSTPSなんかだと回りが見えない人
回りってのは周囲の敵がいるいないのことだけじゃなくて、現在の戦況戦局
小学生の時そんな感じやったわw
ワイ、パリィやらジャスガとかでこれになる…
どうやらタイミング系が苦手らしい…(リズムゲーム?無理です。)
こいつ対処知らないんだで一生その技擦るのはみんなやると思う
ゲームしながらチャットなんて不器用で出来ないだけ
わからん殺しだっけ?バレると弱いけど
頭いい奴は初見のタイトルやジャンルに対しても何を目的とするゲームなのか作り手が何をやらせようとしてるのか把握する力が強い
下手な奴は単純にそれが分からなかったり理解が遅い
情報とかの取捨選択ができんからダンジョンと村・町は隅から隅まで探索して全員に2回以上話かけたりするからクソ時間かかる
グルグル回るおかげでレベル上がって戦闘で詰まる事はないけど
コンボルートも1つか2つしか覚えられないから馬鹿の一つ覚え戦法しか取れない
でも、そこからはあまり成長しなくて友達に追いつかれる(もしくは追い越される)
だからパリィのタイミングなんか全然分からんまま、大味な回避手段しか取れない
今後のゲームの進化で(1フレーム=1/120秒以下)にまで狭められるんだろう? もう絶望しかないね
だから今って、自分でも楽しめそうなゲームが本当に見つからないんだよなぁ...
みんなPvPやPvE、ダクソ系列の高難度ゲーなんだもの
的外れな「更新」を繰り返した結果、諦めるという結論に至るんだよな
それは上手い下手ってよりただのアホでは?
見てて不安になる症状やなそれ
いつもの「」付け発見w
今日はフォトリアルとかモッサリとか言わんのか?
上達せん=下手って人は大抵現状では不要な情報に踊らされとるパターンばかり
そんな自分は基本ターン制RPGゲーがメイン
音ゲーやアクション等は余裕なのにSTGだけ安置忘れるわ
結局は勝てないことにはモチベ続かないからね。
スト6にしてもやめときゃいいのにモダン選ばないし
成功率低いコンボ練習がたまに成功して楽しいという。
それはそれでいいんだけどそれだけで終わっちゃうんだよね。
進化したらしたでパリィの受付フレームを2倍に調整すると思うぞ(受付時間は今と変わらず)
ぶっちゃけキャラのモーションや技のエフェクトなんかを見るだけで満足してしまう
根本的にPvPを楽しむ感性が欠如してるんだよな...
楽しみ方はそれぞれだからそれを否定できないしね。
口だけは上手くなりたい勝ちたいとか言ってるからモヤモヤするが。
今となってはそれも楽観的に過ぎると思いますわ
そもそも何でフレームレートの細分化に拘るんだ?って話になるし
あらゆるジャンルでパリィ等のタイミング入力が必須になったのだって、世界中のゲーマーが高難度化を求めた結果なんだろう?
これからも「ゲームの進化」は、下手糞から篩にかける方向性にしか向かわないと思うよ
モンハンとか格ゲーとかパリィがあるゲームのユーザーが
「レバガチャは止めろちゃんと画面を見て動かせボタンを押せ」って意味で
「モンハンはターン制」とか「コンボパリィはリズムゲー」と言うとるのに
言葉をそのままの意味で捉えて肝心のレバガチャボタン連打は改めんのよね
その手のコントローラーをすぐにダメにする頭の悪いヘタクソって
それを強い口調で言われると、亀ガードしかできなくなって
つまんねクソゲーってなるルートがあるぞ
中途半端な下手が精神的に一番良くない
補助魔法は使わない。
下手くそ俺「このタイミングってどこ?動画置いてくんないかな。トントンって連打?1秒おき?ツーって離すの?押しっ放し?説明足りてねえよ」
MTでちょうど良いタイミングでシフトチェンジ出来る人すげえなぁと思う
でも自動でコーナーでスピード緩めたりするアシスト機能とかは全部切って遊ぶ
反射神経だけでゴリ押しする
死にゲーみたいに攻撃パターンを覚えるなんて嫌すぎる
そんなことよりもレベル上げ作業の方が楽しい
死にゲーで推奨レベルよりもはるかにレベル上げしまくって、初見でボスをボコボコにして雑魚すぎ(笑)と煽るのが面白かった
「フレームレートの細分化」は拘りじゃなくて技術の進歩に伴う変化じゃないかと
いつかは全てのゲームで当たり前になるかもしれない
フレームの話だとストリートファイター4の目押しコンボ(フレーム単位のタイミングでボタンを押す仕様)が5で無くなったからゲーマーが高難度を求めてるはない
難しすぎるとちゃんと不評意見が出る
コントローラーではまともにエイム操作ができない
すげー分かる
自分は情報の取捨選択と言うより隅にレアアイテムあるかもしれんとなって隅々探索してしまう
「ボタンをタタタンと押す」と説明したら分かってくれた事はある
攻略見るにも最低限の知識は必要って事かね
攻撃力・守備力の数値が上がるものだけを装備する。
DQ4のアリーナは「炎の爪」が最強武器
FF6のロックは「ウィングエッジ二刀流」が最強
ロマサガ3の最強防具は「宵闇のローブ」
レベル上げればアホでもやれるなんてのは出来る人の理屈なんですわ
弾幕STGでここは取り敢えず敵の弾を避けろ簡単だろとか言われるのと変わらん
ガチガチに装備揃えるのはRPGなら上手い人だろ。ゲームオーバーの回数多いほど下手と言える
そう言うのは頭の良し悪し関係ない
フロムは難易度調整ちゃんとしてるよ
パリィ下手だから一切使わない俺でも全部クリアできてる
別に死ぬほどレベル上げしたわけではない、魔法やアイテムなど別解を用意してくれている
自分もこれや
初心者にしては上手い方だけど、
そっから進歩しない
これ自分
ストレス発散のためのゲームでストレス溜めたくないし
多少の程度の差はあれど誰でも出来る様な事でも才能云々ですぐ投げ出すし
逆に才能あっても時間が要る様な事を才能さえあればすぐ出来ると思うとる
あー思い当たる事あるなぁ
スト6発売直後の高難度CPU戦がちょっと話題になった時に「プロゲーマーでもクリア出来ないなんてこのゲーム異常だろ」みたいな事を言う人がいた
プロゲーマーの事を初見ゲームでも上手い人だとでも思ってるんか
格ゲーのラスボスの類の難しさって単純に超反応とパターン攻略が主で対人の強さとはほぼ無関係よな
・公序良俗に反するコメント
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