
1: 名無しさん : 2025/08/07(木) 15:59:30.43 ID:9lAvstDg0
『The First Berserker: Khazan』は、「アラド戦記」本編より約800年前の時代が舞台のハードコアアクションRPG。プレイヤーは反逆の濡れ衣を着せられた大将軍「カザン」となり、世界で最初のバーサーカーとなるまでの旅路を堪能できます。
6月下旬に実施されたアップデートでは、従来のゲームの難易度「イージー」を「ノーマル」に、「ノーマル」を「チャレンジ」へと名前を変更。さらに「イージー」よりも易しい「ビギナー」と、超高難易度の「ハードコア」が新たに追加されました。
本作のクリエイティブディレクター・Junho Lee氏は、難易度名変更の背景として、「ノーマル」でゲームが難しければプレイヤーは「イージー」に切替えるだろうと考えて発売したが、開発チームがデータを詳細に調査したところ、多くのプレイヤーが難易度を変えずに「ただ、シンプルにゲームをやめてしまった」ことを挙げました。
さらに、ゲームをやめてしまった理由は「プレイヤーはレベルをイージーに落とすよりは尊厳を持ってやめたいと感じているからだ」と考えたためとも説明。
このコメントを受け、Eurogamerは「プレイヤーはゲームに「イージー」モードを追加してほしい、という要望が出るたびに「イージーモード要・不要」の激しい議論がネット上に巻き起こります」とし、『Bloodborne』や『SEKIRO』のような、第二の難易度設定がないゲームを例に挙げています。「イージーに下げるくらいなら辞める」―プレイヤーのプライドと難易度の問題に向き合った『The First Berserker: Khazan』開発チームの姿勢、高評価を受ける
4: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:00:44.33 ID:lDCVhCDbM
ゲームをやめて友達や恋人や家族と人生を謳歌してしまっているらしいな
5: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:01:58.51 ID:/Thxvh2P0
気持ちわかるわー
10: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:07:01.29 ID:1c4jv1ll0
ソニックフロンティアのDLCは難易度下げたわ
マジ無理だった

6: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:03:08.23 ID:r9/7MjKb0
まぁこれは実際あるが
そもそもクリアできないからやめるってことも別にないよな
11: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:07:10.87 ID:Z6r9EkIL0
望んでないのに縛りプレイみたいな難易度をノーマルと言われたらそら腹立ちますわ
12: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:07:20.09 ID:cS4Vxl4P0
ちゃんと接待された上に気持ちよくならなきゃゲームなんてしたくないよ🥺
6: 名無しさん : 2025/07/19(土) 06:50:34.40 ID:oDmKOReh0
ハードが1番簡単なVPとかいう神ゲーすき
ゲームによる
セール時に買った積みゲーだとイージーでストーリーだけ楽しんで終わり
新作を発売日に買ってプレイする場合はハードでやる
11: 名無しさん : 2025/07/19(土) 07:00:03.66 ID:qn4/3Egq0
ゲームって娯楽なのに理不尽な難易度やる意味の方が無いでしょ
12: 名無しさん : 2025/07/19(土) 07:01:32.42 ID:tNn26k/z0
子どもの頃は高い難易度をいかに時間かけてクリアするかやったけど
仕事始めてからストーリー見るためにサクッとプレイする方が楽しめるようになったわ
14: 名無しさん : 2025/07/19(土) 07:08:04.94 ID:XjQeOB3/0
オープンワールド系はイージーにして探索に集中したい
ゲーム性によるよ
死にゲーは極力デフォでやりたいけどRPGとかで無駄なレベル上げはやりたくないから場合によっては下げる
14: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:08:53.50 ID:cDqz+1Wk0
難易度ノーマルの他にイージーだけ用意してるゲームは馬鹿にされてるようで嫌ってのは昔のカプコンが証明してんのに何十年遅れとんねんって話
15: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:09:05.39 ID:vo9dXEoA0
最高難易度でクリアしようが最低難易度でクリアしようが
報酬は変わりません的なものやと単なる自己満よな
16: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:10:29.15 ID:4rYx1uvM0
クリアできないと何度も同じ所をやることになるから飽きちゃうんよ
別に難易度イージーでやればええやろ
下手くそなくせにプライドだけ高い奴キモいわ
20: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:15:10.26 ID:1c4jv1ll0
勝手に救済発動するのはやめろ
せめて選ばせてくれ
21: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:15:32.78 ID:cCM4kpEi0
わからんでもない
普通に遊ぶのはノーマル以上でだるい実績埋めとかはイージーでやるかな
23: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:17:45.85 ID:ftfUCXeL0
ワイはキングダムハーツノーマルだと敵固くて面倒くさいし辞めちゃいそうやなってイージーに変更してサクッとクリアして3日で売ったわ
報酬変わらんならあってほしい派

38: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:36:23.53 ID:zwT5YfR50
>>23
キングダムハーツはシークレットムービーの解禁条件が高難度ほど緩くなる
22: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:17:07.27 ID:r9/7MjKb0
ノーマル→経験値x1.0 金x1.0
ハード→経験値0.5 金x0.5
こういうやつもまじで無理
24: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:19:57.58 ID:g7q1c9F50
えーマジイージーモード!?キモーイ
イージーモードが許されるのは小学生までだよね!
29: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:29:38.39 ID:X9LfRRkhM
このステージをクリアしたことにして先に進みますか?みたいな機能始めてみた時笑ったわ
こういう機能がないとゲームできない人はそもそもゲーム向いてないから買わないほうがいいんじゃないか?

17: 名無しさん : 2025/07/19(土) 07:21:57.15 ID:zNShymWP0
難易度どれでもエンディング変わらんならイージーでええわ
18: 名無しさん : 2025/07/19(土) 07:23:48.57 ID:4apPeHSoM
最近の若い人ってクリアすることが目的になっちゃっててクリアまでの過程を楽しむことを忘れてしまっているよな
20: 名無しさん : 2025/07/19(土) 07:24:54.28 ID:2QSoh3W+0
面白いゲーム性ならありやけど
つまらん作業に引っかかるくらいならイージーでやるやろ
24: 名無しさん : 2025/07/19(土) 07:27:45.07 ID:SlOXDjci0
イージーだとアイテムとかスキルが制限されるゲームとかあるからな
ザンキゼロとか泣きながらハードでやったわ

31: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:30:27.07 ID:dd376LVn0
時間無駄にするだけなのに
ハードなしてもなあ
33: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:31:30.77 ID:AhuR3d5R0
アトラスの難易度がどうのこうの
35: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:34:44.05 ID:0GkNd7250
チュートリアル成績で難易度分岐させるとかどうや?
26: 名無しさん : 2025/07/19(土) 07:31:19.08 ID:o99Oef/Nx
昔「新ギレンの野望」っていうゲームで初めてイージーに下げてプレイしたよ

36: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:35:14.17 ID:0ihJvA650
最近のゲーム,全滅するとボスとかもHP半分でリトライさせてくれるから配慮感じるわ
37: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:35:46.34 ID:HMPtb/E6x
序盤楽できるけど終盤きつくなるモードと
序盤厳しいけどうまくやりくりして終盤になると楽になるモードなら
後者が好き
30: 名無しさん : 2025/07/19(土) 07:50:14.71 ID:lm/lMXxi0
仕事以外で頭使ったりストレス感じたくないから何も考えずイージーモードがええねん
46: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:43:40.06 ID:Rtb0HOkjd
でもエルデンリングにイージーモードとかあったら
それでクリアしたらバカにしてくるんやろ?

40: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:39:01.55 ID:DwmKTLQw0
対戦ゲームと同じやで
相手に手加減や接待して貰って買っても嬉しくないやろ?
だったら辞めるわってなるのが自然やで
44: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:42:31.65 ID:rIt/baZ60
子供の頃に難易度設定できるの知りたかった
大体難しいやつは放置
47: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:44:48.59 ID:Dw1xoTl70
難しくてもいつかはクリアーできるのもの
トロコンする前に飽きるゲームがクソゲーなだけ
35: 名無しさん : 2025/07/19(土) 07:57:14.57 ID:XfuizmrG0
ゲーム会社「ハードでクリアしなきゃトコロンさせんで」
ワイ「😡」

45: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:43:03.56 ID:P0pzw7NF0
イージーとか作るくらいなら紙芝居モードでも作ればええのに
48: 名無しさん :2025/08/07(木) 16:44:59.11 ID:pHCYFkmba
アクション全くしないでストーリーだけ読めるモード作ろう
51: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:55:36.22 ID:VJSxVdFO0
自分で難易度選んでるって行為が嫌なんだよね
分かるよ
50: 名無しさん : 2025/08/07(木) 16:53:27.37 ID:9NJl26qC0
別売りでイージータイプを出したFF4

54: 名無しさん : 2025/08/07(木) 17:01:52.49 ID:O3fVYjjJ0
このステージをクリアしたことにしますか?←尊厳破壊
58: 名無しさん : 2025/08/07(木) 17:08:33.65 ID:QLbBSDED0
ただ敵のステータスが上がるだけのゲームはわざわざ高難易度とかやらんな
60: 名無しさん : 2025/08/07(木) 17:09:32.77 ID:xJfh+rM+0
ワイはおじさんになってからかもしれんが最近のゲームはノーマルモードでもむかしのハードモードくらいの難易度ある気がするわ
そのくせイージーにすると簡単になりすぎ
62: 名無しさん : 2025/08/07(木) 17:11:13.34 ID:QLbBSDED0
PSOとか地球防衛軍みたいに手に入るアイテムが変わるなら最終的に最高難易度やるけどな

61: 名無しさん : 2025/08/07(木) 17:09:33.93 ID:ATzjLLZk0
シミュ系やストラテジーは最高難易度前提で話す奴の多いこと
33: 名無しさん : 2025/07/19(土) 07:53:58.64 ID:7sCRY9JD0
昔のゲーム「イージーはバッドエンドにしたろ!w」
37: 名無しさん : 2025/07/19(土) 08:06:12.96 ID:9FHrq6yR0
配信者でもないなら高難易度やる必要ないよね
63: 名無しさん : 2025/08/07(木) 17:11:32.08 ID:ufEprjHK0
プライドとかないから龍が如くで倒せねえボスは即難易度下げちゃう
【悲報】ゲーマー「難易度イージーにするくらいならゲームをやめる。プライドが許さない」
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1754549970/
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コメント
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そもそも、やる気を使い果たすまでリプレイしてるからイージーに変えてもそれ以上やる気がすでに失われているとか
イージーにしたらクリアの達成感がなくなってしまうから、先の展開を見たいという情熱がない限り、それ以上プレイする理由がなくなるとか
結構複合的な理由だと思う
他のは一周目でもなんとかなったが
たとえばウィッチャー3はイージーで、スカイリムはハードで遊ぶといった具合に。
まだ、ノーマルぐらいでいい。
そもそも開発スタッフから「絶対クリア出来る難易度」に甘やかしてもらってる時点でプライド持つもんでもないだろ
プレイヤーの腕前に合わせて内部的に補正していくような流れをいつまで経っても作れない
テクノロジー依存のカルチャーのくせに扱う人間の側はむしろ退化してるまである
作ってて恥ずかしくないのかね
人間が難易度選べる方がマシだな サクサク進めたい人や高難易度を楽しみたい人などには従来の難易度選択方式の方が答えられる
そのシステム40年以上前にアーケードのランク制ってものが既にあるんですよ
面白いゲームは難易度低くても面白いもんだよ
※1にも書かれてるけども
クリアできる勝てるのは大前提で、それでも操作性や演出が良くて爽快感ある、キャラや武器やビルドが豊富でいろんな勝ち方がある、ローグライクのような適度なランダム性で繰り返しても楽しい、そういうゲームが良いゲームだと思うわ
公式アカが難易度を下げてとポストしたら
サイヤ人のプライドが許さないって返信のやりとりは正直笑った
まぁハードモード移行なのだがw
だけど、ストーリーを楽しむだけで満足という層もいるからイージー以下もあるんであって
そして、ゲームを極めたいと言う人にはハード以上が用意されてる
プライド云々というより自分がどの難易度で楽しめるかの問題
ただ、評価する時に自分がどの難易度にしたか考慮した上でしなければならない
個人差があるからイージーでもチャレンジになるならそれで良い
doom dark ageは簡単だったけど爽快感あって面白かったわ
イージーやとそのヌルさがゲーム性を破壊して本末転倒になる事が多々あるんよね
流石にコレじゃ遊んだクリアしたとは言えんから選ばんのよイージー以下は
そんなレッテルに困ってるか?たまーに個人で言ってるやつがいるくらいだろ
昔から高難易度ゲーが好きな奴はヌルゲー嫌いなだけで
ヌルゲー=ダメみたいな風潮が大半にはなってないんだし
叩かれるのは自分から高難易度ってわかってるフロムゲーやってるのに、ヌルゲーにしろって文句言ってる頭のおかしいやつくらいで、そこまで偏った論調になってると思わない
楽しんでナンボのゲームで苦しむなんて本末転倒じゃねえか
変態マゾは最高難易度で自己満オ〇ニーしとけ
難易度そんなに上げるのが好きなら人生に費やせよ
ゲーム自体は「ゲームしてるな〜」って感じられる『やってる感』くらいでいい
死にゲみたいのはやらないし
アトラスゲーのセーフティとかピクニックとかは最高やね
ゲーマーw
ゲームオタクやろ
あぁ、取り返しのつかない要素がどうのこうのって言い訳だっけ?
俺は難しかったら難易度イージーに下げるけど、ゲーム攻略初週は攻略本や攻略サイトは見ないで自力でクリアすることだけは誇りにしてる。
初見の楽しみや苦しみを自分でスポイルするのは勿体無いし別にスピード攻略したいわけでもない、隠しだの取り逃しだのは二週目にすればいい。
ゲーマーって呼称は今現在、『ゲームオタクのチー牛』って意味だからあまり誇って名乗らない方がいいと思うよ。
というか非長男
初心者向けの難易度設定ないからフロムゲーはやらない。
クリアできるまで何百回も死ねばクリアできるとか言うけど、十回も同じ敵にやられたら100%飽きて詰んで積むの分かってるから。
自分が気持ちよくプレイできる難易度で遊ぶに決まってるだろ(その延長上で難易度を「上げる」事も当然あり得るからな)
多少の刺激が欲しくてゲームやってる
だからフロムのゲームとかそういうのがウケてるんだろ
簡単だと話題にもならんやろ
暇つぶしならわざわざ金かけるより動画で消費しとけよ
そもそも最後までプレイしてもらえないのを「難易度が高すぎた!プレイヤーはプライドが高くて根性がない!」
とか言い出すのは現実逃避だよね
なおクリアを諦めてゲーム自体を止めるという逃げに対してはプライドを持っていない模様w
でも、初見プレイの時の緊張感がもう一度味わえてこれはこれで悪くない。
HP上限カンストしてるナホビノが雑魚敵の強めのスキルでワンパンされる事が時々あるけど、これも昔のメガテンらしさが戻ってきた感じがあっていい。
ドラクエ11の敵が強い縛りもやってみようかなー、なんて思った
全部ゲームのせいにしてる人が多い
波動拳昇竜拳一生懸命練習してた世代はどこへ
甲落として艦これ辞めたやつに同じこと言ってみろ、海に投げ捨てられるぞ
その世代なら今40-50くらいだから大半はゲーム卒業しただろ。
今じゃ原作プレイしてる側が馬鹿にされるような事態になったけどな
つーか、やめるチャンスだ
ここでやめなかったら当分辞める機会は無いぞ
してたか?
それ東方じゃなくて別のゲームでは?
世界樹の迷宮でも
女神転生5でも
初見ハードだったが
ヌルいとチャレンジ精神とやる気が湧かない(´・ω・`)
だろ?だからお前みたいな雑魚は俺に従えよ
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。