
1: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:24:45.36 ID:3OFfh6k20.net
最近ムジュラ初めてやったけど楽しかったわ
画質なんて要素のひとつに過ぎないやんけ
フレームレートがね
4: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:26:39.92 ID:DMB/Olal0.net
結局名作はいつ遊んでも楽しい
最近になって初めてクロノトリガーやったけど面白かったわ
9: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:27:50.72 ID:ZLW4IJADM.net
今やっても楽しめるのってほんの一握りだよね
12: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:28:33.60 ID:DMB/Olal0.net
>>9
もっさり感がキツいのが多そう
あとUIの不便さとか
8: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:27:50.22 ID:fMlVEM+O0.net
今やってもメタルマックス2面白いぞ
23: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:31:21.41 ID:Xrvw/LEV0.net
幻想水滸伝1.2はイマでも普通に楽しめる

19: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:30:25.79 ID:nmyMApXx0.net
昔のゲームを褒めてるやつのほとんどが思い出補正なのは事実
25: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:31:30.83 ID:DMB/Olal0.net
今も昔も両方やってる奴の意見なら分かるが
昔しかやってない癖に「昔のゲームは良かった今はクソ」とか言い出す奴は嫌い
26: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:31:49.61 ID:S9NXLLCA0.net
画質はやってるうちに慣れる
不便なシステムやUIの方がキツイ
31: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:32:59.80 ID:S9NXLLCA0.net
今まさにFF9やってるけどかなり楽しめてるわ

37: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:34:15.64 ID:eENzI7gY0.net
アクションは楽しめるの多い気がする
RPGはきつい
42: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:35:10.81 ID:YQFu87AT0.net
死ぬほど好きだったドラクエ3を今やったらすぐ飽きた
45: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:36:06.80 ID:CEnB0B0MD.net
RPGはダッシュなかったりアイテムスタックでけへんかったりきっついなと思うのはあるわ
52: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:37:20.13 ID:hg6Zxm2yr.net
スーパードンキーコング久しぶりにやったら楽しかった
流石にFCSFCあたりはキツイ
DSps2pspは余裕
PCエンジンps1は面白ければいける
56: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:37:48.16 ID:rNctWS1g0.net
グラは面白さの要素の一つやね
面白さ(システム+グラフィック+α)みたいな
59: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:37:58.55 ID:BofmcjDNH.net
たけしの挑戦状くらいぶっ飛んだゲーム出らんかな
出したら出したでネットがある今は暇なバカがクレーマー出しまくるんだろうけど
185: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:58:31.98 ID:N+tqkRXIM.net
いつやっても面白いFF5とロマサガ2
62: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:38:16.05 ID:UJAq9++Cx.net
サガ系とバイオは古いのでも面白い
61: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:38:13.96 ID:ZZXYuwNv0.net
画質が良くない&システムが融通きかないのはちょっちね...
72: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:38:46.16 ID:A2Hi5tRu0.net
昔のゲームやりたいけどシステム面が古くさいの多いからそこが面倒だな
リメイクしてくれるのが一番だが
79: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:39:55.38 ID:zmluDgig0.net
マリオストーリーとペーパーマリオRPGは今やっても楽しめる自信あるわ
ライブアライブなんかはシナリオは今でも凄いと思えるけどゲーム性はゴミ中のゴミやと思うわ
98: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:42:59.77 ID:U2Y6ab/L0.net
シルバー事件なんかワイアーカイブスでやったけど雰囲気どハマりしたわ
全部がゲームとしておかしいのに尖っててかっこいい
103: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:44:27.47 ID:xKYIAjyqa.net
思い出補正と言えば悪く聞こえるけどノスタルジックと言えば必要なことだろうと思う
118: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:47:33.21 ID:GmmNYcj/0.net
ラクガキ王国

119: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:48:06.75 ID:U2Y6ab/L0.net
>>118
あれ斬新だよなあ
ストーリーも悪くなかった
125: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:49:00.88 ID:GmmNYcj/0.net
>>119
続編というかもろパクリでええからどっか作ってくれんかな2の路線はあまり好きやないけど
121: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:48:17.74 ID:0Fn5xwwCd.net
64プレステあたりはグラやポリゴン汚すぎて目に悪いわ
123: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:48:54.24 ID:YptvO9yG0.net
聖剣2最近ミニスーファミで触ったけどバンパイア戦だるすぎてアホらしくなって止めたな
そのあと動画で補完してほーんやっぱよくできとるなーつって終わった
グランツーリスモ1
新しいやつやっても未だにこれが面白い
ドリフトの感覚がこれしかないんや
131: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:49:14.71 ID:Ws3z8hJp0.net
発売当時にプレイした時と比べると面白さ半減してる
137: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:51:03.70 ID:aJsY9MTj0.net
マリオワールドは今の子供やらせても楽しんでた
あのゲームはよく出来てた
397: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:51:25.52 ID:CHs/g8yo0.net
ヨッシーアイランドとかマリオワールドなら
今のキッズも楽しめるやろ?

401: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:53:16.00 ID:vAGUvwLrx.net
>>397
マリオワールドと3は名作やな
勢いでWiiのやつ買ったけど序盤でやめてもた
400: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:53:09.85 ID:DMB/Olal0.net
小3の親戚の子とスパデラやったけど楽しかった
カービィは今も昔も丁寧に出来てるからええな
132: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:50:11.79 ID:+MUh1+Na0.net
アクションは区切りもつけやすいし、基本的に不便さを感じにくいから今やっても悪くない
RPGは結局クリアまでやらないわ途中で面倒になる
139: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:51:18.18 ID:qLynOJbE0.net
デモンズソウル、今やっても神ゲーだわ
メタルギアソリッド1リメイクして欲しい
あのグラはさすがにきつい
149: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:52:54.61 ID:zfmJ0sSG0.net
ファイアーエムブレムだとプレミアついてた作品はだいたい面白いぞ
トラキアとか蒼炎とか
167: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:55:50.06 ID:pTcMxLHy0.net
FF7とFF8みたいな対比ならグラがいい方がそりゃいいけどFF6とFF8とかになるとどっちがいいとかの話じゃなくて表現様式からして違うしな
174: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:57:23.53 ID:35wl4pns0.net
FF7はなんとなくやれそうだけどグランディアはきつそう
昔のゲームやろうとすると思いの外ロードが長くて飽きる
168: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:55:57.74 ID:kaYaaqab0.net
自分が好きだったゲームを若い人が初見プレイして楽しんでくれてる場面見るとあの頃のワクワクが蘇ってくるようで嬉しい
でもゲーム実況見てても新作ばっかりやからそういう機会にはほとんど巡り会えない
あったとしても再生数伸びなかったりでやめちゃう事もあるし
176: 名無しさん : 2017/12/29(金) 04:57:25.22 ID:nzdUhQEr0.net
爽快感や謎の中毒性は単にグラフィックだけじゃない
音楽や効果音、操作の特性とか
203: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:01:39.26 ID:kkWwQ2Emd.net
sfcのゲームとかはドットが凄い奴とかもあるしな
スクエアのドット絵には毎回圧倒されてたな
212: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:03:39.62 ID:nmyMApXx0.net
PS初期のカクカクポリゴンはあれで味があって好きだけどな
ハードウェアの限界まで引き出そうとしてる感じがあって
ファミコンで謎技術を使ってアーケードゲームを無理矢理移植してるのに感動する感じ
210: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:03:17.49 ID:h8YGU83y0.net
カプンコのゲームは今も昔もBGMとSEで売れてるまである
バイオロックマン逆転裁判モンハン
226: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:06:49.44 ID:3OFfh6k20.net
ロックマンX4は今やっても楽しい
ロックマンX5はあんまり楽しくない
ドットは同レベルなのになんでかっていうと、X4の方が『ちゃんと作ってる』からだと思う

470: 名無しさん : 2017/12/29(金) 06:20:29.16 ID:QTPZuhAv0.net
>>226
X〜X4は定期的にプレイしたくなる神ゲやな
237: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:09:21.52 ID:iEPwW8CI0.net
今でも一番やってるのが初代シレンだわ
RTAたのしいンゴ
243: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:10:41.07 ID:0Fn5xwwCd.net
今のゲームは一回やったら満足やけど
懐ゲーはどこまで進むかはともかく何度もやりたくなるわ
まあそもそも最近あんま新しいゲームしてないけど
252: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:12:25.59 ID:bUOz4HI60.net
続編の度にシステムが快適になったシリーズはやる気起きないなあ
スパロボとか
269: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:19:50.13 ID:mnFbFOrNa.net
SFCならたまに聖剣ルドラマザー2あたりやりたくなる
あとはロックマンシリーズとか
279: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:23:04.39 ID:rCPzWf5T0.net
サルゲッチュ3は最近やったけど楽しかったンゴ
285: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:25:19.90 ID:2U3lwiKSx.net
playストアでグラセフのサンアンドレアスっての買ってシリーズ含め初プレイしてみたら面白かったわ
画質よけりゃもっと〜ってのはあるけどそれが無くても面白いもんは面白い
320: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:33:36.07 ID:J9ONos4b0.net
PS2のゲームとかはもう今やるとゲーム内容云々以前にローディング長すぎで耐えられへん
先日幻水5を久しぶりにやってみたけど街に入るのに20秒のローディング、建物に入るのに20秒のローディング、その建物から出るのに20秒、隣の建物に20秒って
もう早々に投げた
あんなのよくやってたわ
エミュとか使って倍速にしても耐えられないと思う

328: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:34:55.96 ID:vAGUvwLrx.net
>>320
長いロードに耐えながらやった12無印が多分一番プレイ時間長いわ
331: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:35:18.95 ID:ApH8238+0.net
>>320
そのレベルは当時でもクソゲーだと思うんですけど
303: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:29:11.59 ID:OSa4RkbM0.net
最近のゲーム面白いわ
↓
昔のゲームの方が面白いやんけ
↓
どっちも面白かったわ
ワイはこうなった
334: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:35:39.51 ID:faLpyaLop.net
サモンナイトを順にやってたらグラとかじゃなくて黒星紅白の絵の変化に草生える
337: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:35:54.67 ID:lNFo3wsPa.net
まあイーアルカンフーもスペースインベーダーも楽しいわ
389: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:47:33.50 ID:ApH8238+0.net
聞いたこともないレトロゲータイトル買いして遊ぶの好き
土器王紀は当たりやったぞ定価だったら絶対やらんけど
391: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:49:03.52 ID:dsuqg4Ohd.net
有野がPS1やサターンもレトロゲーに
なるのかって驚いてたけど
ワイも未だに次世代機って思ってまう
413: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:58:29.78 ID:kaYaaqab0.net
バーガーバーガーとかの経営シミュレーションゲームがあんまり出なくなったのが悲しいな
グラフィックはそこそこでイベント量とかデータを今の容量でギッシリ詰め込んで作ってみて欲しいわ

416: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:59:57.13 ID:/jDqaij40.net
>>413
売れないってわかってるジャンルは
ホンマにソフト出なくなったわ
440: 名無しさん : 2017/12/29(金) 06:12:57.19 ID:i0lKS4E80.net
>>413
コンビニ好きやったけどなあ
336: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:35:49.75 ID:WbtP30f10.net
ゲームに求めてる物が今と昔じゃ違うからね
411: 名無しさん : 2017/12/29(金) 05:58:13.24 ID:S9NXLLCA0.net
ハイスペックになって最大の功績ってモーションがリアルになった事やと思う
動きに繋ぎ目が無いからアンチャとかMGSVとかモンハンWとか動かしてて気持ちいい
アンチャみたいなゲームは流石に今のがええな
418: 名無しさん : 2017/12/29(金) 06:01:38.77 ID:jmWVAiLc0.net
ゲーム全体で見ると新しいもののほうが面白さは高いと思うわ
もちろん時代にかかわらず面白いものもつまらないものもあるけど平均的には新しいほうが質が高い
447: 名無しさん : 2017/12/29(金) 06:15:06.03 ID:90Q9PttQ0.net
今昔のゲームやると思った以上に画質悪くて
モチベーションが上がらない
586: 名無しさん : 2017/12/29(金) 06:40:53.26 ID:KLdVzgIhd.net
リアル系のグラよりデフォルメ系の方が好きやけど
ライズオブトゥームレイダーを最高設定にしてやった時は流石に「おひょーw」ってなったわ
4kとかどうなってしまうんや

468: 名無しさん : 2017/12/29(金) 06:20:16.97 ID:Xq/uj3nv0.net
昔の3Dのゲームって今やるとめっちゃキツイけど
マリオ64だけは普通に出来る謎
481: 名無しさん : 2017/12/29(金) 06:22:12.31 ID:QTPZuhAv0.net
昔のベルトスクロールアクションは何故か中毒性あるな
なんでやろ
509: 名無しさん : 2017/12/29(金) 06:28:23.45 ID:XNB87WWca.net
昔の有象無象を生き残った今もやれる名作と今の凡作比べれば昔のが面白いのはまぁ普通だよな
本数が減った分平均は上がってるわ
492: 名無しさん : 2017/12/29(金) 06:24:22.94 ID:DMB/Olal0.net
ヴァニラウェアのゲームのグラフィック好き
オーディンスフィアとか朧村正とかドラゴンズクラウンとか
626: 名無しさん : 2017/12/29(金) 06:48:51.96 ID:VDTI18Lb0.net
昔のグラならテイルズオブファンタジアに感動したな
パッケージ絵とゲーム内グラのデザインが違う詐欺みたいなとこもあるが
927: 名無しさん : 2017/12/29(金) 07:49:24.73 ID:CpoaBt9b0.net
ゆとりワイ、ドラクエ11やったあとに過去作やる気起きない
昔クリアしたゲームならまだしも
初プレイのゲームはする気起きないンゴねぇ…
GC版バイオ1は一つの頂点だと信じてやまない
想い出補正かな?ちょっとグラきついかな?と思ったけど
HDリマスターの60fps版見たらまだまだ大丈夫だった
918: 名無しさん : 2017/12/29(金) 07:47:00.69 ID:rCyH7vXW0.net
レトロゲームはレトロゲームとして楽しめる
地味にきついのはps3とかxbox360時代のゲームだわ
昔めちゃくちゃハマってたgta4とか今では無理です
俺「昔のゲームでも今やっても面白いのとかあるしね」クソバカ画質厨「思い出補正!思い出補正!」
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1514489085/
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コメント
コメント一覧
どちらも初見だから思い出補正はないしグラショボいなぁと思いながらもポケモンカードGBは特にハマった
あ、もういっすわぁ…
ってなる現象に名前を付けたい
現在進行形で継続・発展しとるジャンルとか比較対象がある作品はマジでキツイわ
HDMIだとドットがハッキリしすぎて逆にキツイ
グラフィックは意外と気にならないんだけどな
トロフィーに縄跳び1000回あってコンプ厨の俺断念
例えばFEとか今では当たり前の戦闘結果予測が昔の作品にはないから倒せるのかどうかいちいち計算する必要がある
敵の行動範囲表示もないからいちいち移動力見てマス目数えてキャラ配置しないといけない
そういうのが非常に面倒で、当時大好きだった聖戦の系譜がSwitchオンラインに来たとき喜び勇んで始めたけど結局途中でやめちゃった
インタラクティブな要素が大事な分、進化という項目が目立つんだけど大事なのは平均値を高くすること。2000年〜2020年までの作品の変化と2020年〜2040年のゲームの変化を比べると絶対前者のほうが大きな違いがあると思うよ。
・過去にやった経験(思い出補正)がない:-0点
・絵が汚い:-5点
・ストーリーが陳腐:-5点
・上位互換な内容のゲームをやったことある:-50点
・操作性が悪い:-5億点
老化現象
町の境目がわからなくて不意に外出てしまったりとかそういうの
昔はあれでよくやってたわ自分
思い出補正無しの初見で楽しめるけどな
元々SFC〜64のゲームが世代じゃないけど好きってのがあるからかもやけど
FCとかの知らん会社が作った操作性に難があるものでもそれなりにゲームクリアまでは楽しめてる
3DSのVCでワリオランド1と2も買っておくんだったなと後悔してる
ポケカGBは神ゲーやな
上位互換の2が存在するで
上と下が繋がってなかったり移動が遅かったりするから何とも言えん
ロード長いのもあるし
まあ、4や5で全て淘汰されたって言うなら
そうなのかもしれんけど
「さんざん聞かされるタイトルだけど体験してない」っていう古典として初体験する面白さは確かにある
ただそういうの気にならず遊べるようなゲームも多くある
面白さの中身がステージデザインに集約されてるファミコンのエッガーランドとか。
昔のゲームを叩き棒に今のゲームを腐す老害オブ老害みたいな奴が邪魔
ただロード時間とかUIが酷いとなかなかしんどいもんはある
いろんなアイディアがあるし作り手側も挑戦が見える
ローポリは相当きつい
ドット絵なら面白いものは面白いと思うがね
FF7のローポリとFF6のドット絵ならFF6の方がいいな
ゲーム自体は楽しんでる
ドット絵嫌い
どうしたの?
中には何が面白いと思ったのか謎なゲームもあるけど
好きなことやってるのに嫌なら辞めろだろ
ただのローポリなら思い出補正が働くからいいけど、テクスチャの解像度やテクスチャ崩れとかポリゴンの表示距離の関係上レースゲームなんかいきなりポッて背景オブジェクトとか出てくるからやっぱり昔のゲームも一長一短だわ
ほぼほぼ昔のハードスペックだからしょうがない、とか昔の技術だからしょうがない、とか美的な補正が勝手に脳内で働くんだけどね
それを無視して画質!画質!とか言うとるイッチの方がエアプ臭いわ
多分Switchソフトで一番長い時間遊んでるんじゃないかな
数回クリアしてるので
尚更じゃないか?
「今のゲームのほうが面白い 昔のゲームはつまらない」
こういうやつらって方向性こそ真逆だけど本質は同類だと思う
根本的な部分は何も変わらない まあ争いは同レベルでしか発生しないってやつだね
ゼルダシリーズにもわけのわからない派生ゲーもあったりするけど
実機とかで遊ぶと別に気にならない
これなんて現象?
池沼が用いるDD論の典型で草
LR+右4ボタンが普及したSFC〜PSあたりの時点でほぼ完成されてるけどね
むしろ最近のスティック押し込み強制とかの方が操作性悪い
確かに面白い面白くない以前に不便すぎてやってられんタイトルは多くあるけど、逆にそこらのAAAタイトルより遊びやすくて面白いタイトルも多くある
それらすべてを昔の作品で一括りにしてるほうが余程どうかしてると思うぞ
つ 一般論
その手の特例を持ち出して一般論を否定する方が余程一括りなどうかしとる考え方やぞ
ネットでたまに見る「争いは同レベルでしか発生しない」
これを真理か何かと勘違いして連呼する奴って減らないな
どの時代の昔かは知らんが30分はすげぇわ
妥協みたいな言い方ク◯だね
カーソルの動きや反応が悪いとか、メニュー項目の一番上で↑を押しても一番下にいかないとか、決定/キャンセルなどの操作がひとつしかなく別の行動などで上書きできないとかごくごく細かい部分での不便さならよくあるよ
そういうものの積み重ねで「まあ昔のゲームだもんな…」ってなることはある
本質的には自分の価値観を他人に押し付けようとする奴が争いを起こしてるだけだな
PS2GCまでの3Dはカメラ周りとかが貧弱で今やるとしんどいわ
むしろ下手にリアルよりも脳内でいい感じに保管されていい感じのことも多い
ただ問題は、古いゲームはUIが不親切すぎるという点で無理
それが思い出補正なのでは?
最近初めて昔のゲームに触れて面白いのは思い出がない状態の評価で、お前は思い出の補正が無いと面白いと思えてない
そういう奴への意趣返しに昔のゲームを腐してる奴も害悪だけどな
結局自分以外の趣味に口出してる奴は両方邪魔者だよ
一般的に面白いと評価されてるの事実を無視して「面白い昔のゲームは特例だ」と言い出すお前がどうかしてるよ
スーパーマリオとか悪魔城ドラキュラとかのシンプルかつ操作性に難がないゲームは今やっても普通に楽しめるよ。
上の方で昔のゲームは好きだった物でも30分で飽きるって人いたけど、アクションやシューティングはそれくらいの時間がちょうどいいプレイ時間だし
わかるマン
懐かしさでやりたくなるけど最初ワクワクが持続しない
案の定、ここだと懐古厨の集いなんだなw
老化ですね
ストローマンにしとる時点で苦しいって自覚あるんやろ?w
この手の自分にまで嘘つく奴に限って「早まった一般化」の常習犯やから困る
インディーでいいじゃん?
?
その理屈だと昔のゲーム関係なく
平等に30分になるだろ
老害現象
任天堂はSFCのスーパードンキーコングを買い切りで売れ
内容さえあれば面白い
ローグ系とかパズル系とかは特にその傾向強い
これ何でだろうな
過去の思い出で最高にハードル上がってる事と
いざやってみると現代では時代遅れ事が重なった結果とか?
移植してくれる、ハムスター、エムツー、シティコネクションさんなどには足を向けて寝られないね。
それも昔のゲーム関係なくね?
最近のゲームでも過度にメモリ食ってるのかやたら反応遅いのたまにあるから
似たようなゲーがシステム・操作面で洗礼されたインディーであるからあえてやる必要がないのがな
今のAAAタイトルのようなスタイルのゲームは当時、技術的に不可能だったワケで、そもそも存在してない対象と比較はできんだろと考える
(コース料理とファストフード的な違いにも近い)
求められる要素的な意味でも比較するとすればインディーの類だな
インディーみ傾向として遊びやすい(とっかかりやすい)ゲームが多いから尚の事
昔のゲームは難しいって言われがちだけどちょうど良い
あとドット絵がとてもかわいい
SFC以降のゲームの難易度は丁度良いよな。
そうそう。昔も含めたメジャーなゲームも今となっては他で良くなったんよな。
絶許STEAM
なお2011年63億ドル市場から2022年は183億ドル市場に成長してるもよう
これは画質厨のせいやね
レトロゲーは動画で見るのが丁度いい
実際にやってみると苦痛な要素が結構ある
ドットやアニメならアプコンかますなりエミュでやるなりモニターなどの実機環境整ってるなら画質も気にならん
寧ろ今のゲームのほうがプレイヤーないがしろにしてる部分まであるかなと俺は感じる(アプデ、シーパス商法や×決定強要問題等)
画質厨やるやん
そもそも視覚情報によってなりたってる事を踏まえると、明らかに間違った意見だよな
むしろ昔のゲームの方がプレイヤーを蔑ろにしてたと俺は感じる(1回発売したらデカいバグじゃない限り放置、洋ゲー日本語対応少ない(今みたいに売上確保して言語追加みたいなのがない)一度出したら追加コンテンツはない(完全版とかいうゴミ仕様で出すときがある)キーコンフィグがない)
今もほとんど同じ事言ってるな
懐古厨ざまぁw
そんだけ停滞してる証拠ですね。この業界は頭打ちや。
インディー「ちゃんと作らないやつが悪い。」
既に知識を持っているのと、良い思い出として実際にプレイしたい部分が少ないからじゃないかな
最新のゲームだったとしてもプレイする前から全部の情報を調べあげて、このゲームのここの部分だけプレイしたいって目標でやってたら飽きるのも速いと思う
DLC、シーパス中止や開発凍結、パッケージありきの実質オンライン専用ゲーでバグまみれの修正待ちとか昔のゲームには無かったゴミだからなあ
洋ゲーはあんまやらんが基本的に昔はもっとやりたいなら自分で調べろ英語も訳すかしろって投げっぱなしだったの知ってるから何とも
キーコンも勝手に×決定押し付けてPS4版ゲームの×〇混在やらかして放置してる欠陥ハードがあったりUIが統一されてないから毎度アクション、インタラクションボタンが変わるへんなゲームもまだある始末、昔以上にその辺酷いわと感じてるがな(詳細なオプションなんて現代ならどのゲームでもあって当然のレベルのものと認識してるから)
大体ゲームすらやったことなさそうなネットの奴らぐらいやろ。そんなん
つまり右肩上がりは画質厨のおかげって事か
言語用意してないとかユーザー軽視の典型例
オンライン専用のライブサービスすらなかった多様性のなさ
アップデートによる改善が期待出来ないのはもちろん、今のゲームによくある無料大型アプデでコンテンツ追加もなし
昔もクソゲーは多かったが今みたいに神ゲーみ変わるチャンスなし
決定の差異なんかすぐ慣れるが、アクションですら好みに操作の設定がカスタマイズ出来ない欠陥
桜井政博ってゲームやった事なかったんか
知らんかったわ
言ってる奴は大体一緒だからな
ファミコン世代の中の老害にあたる層
悲しい事にこいつらは◯ぬまでずっと同じ事言い続けて
何も達成できずに終わる事が確定してる
自分の事を有識者かなんかと勘違いしてるにわか程たちの悪い事はないよな
お前の事だよ
でも今遊ぶと名作でも微妙じゃね?
PvPも発展途上だったし
俺は決定ボタンの位置は差異だとは思わんな重要項目、特に決済関連と関わる場合誤爆するからな
アプデありきの見切り発車でリリースしてクソほど叩かれて萎えるとどんだけ良くなってももうそのころにはやってないっての、ライブサービスゲーが見切り発車でリリースしてそのまま失敗なんてよくある話だし、ソシャゲなんかも初動で滑って即サ終もザラ
アプデでゴミになるゲームも大量になるからアプデが神ゲー作る便利な装置じゃねえんだよ、FF14みたいなチャンスをもらえるゲームなんてそんな多くない
どんだけアプデしても安定性が悪いだの、ボリュームがーで叩かれてるモンハンワイルズだってあるし
多様性云々もそのせいでポリコレやらなんやらでクソみたいなグラ無理だ
なんなら海外展開意識してない時代のゲームのほうが尖ってて楽しかったまである
別に今のゲーム全てを否定するつもりはない
ふまえ上でアクション面で自分の好みに出来ない方が明らかにストレスだな
ゲームの面白さにダイレクトに関わってる事だから
決定がバラバラだったのがむしろ世界規格で統一してきてる流れだろ
アップルのライトンニングが使い安いってゴネてるだけ
逆にアプデまかった時代クソゲーが少なかったか?そのな事は絶対ないよな
今と全然変わらないのにアプデもないから本当に救えないんだろ
クソゲーまでいかなくて壊れたバランス等も期待出来ない今からみたら今後に全く期待出来ないだよね
ライブサービスが何故失敗しないのかって思ってるのが謎、そこは普通のゲームと一緒だろ
つまらないなら消える
逆に面白いのは続く
いったいこれの何処に疑問が
尖ったゲームが良いと言うなら、言語の拡充に寄って海外のインディーゲームが遊べる様になった今なんだが?むしろ(直近でも数年前にでてた海外ゲームが突然日本語字幕&音声に対応した)
ポリコレは糞だが全体からみたら極一部の事象だし、これをみて業界全体の批判は事象の表面を薄くなぞってるだけで浅いわ
あと業界も一枚岩じゃないからな
(スイートベイビーインクがカナダ政府と繋がってる状況証拠が出てきて政治的・権力的な論点がでかい)
もしくはバタくさいアニメ調じゃないとかで好みから外れた、キャラデザ全てポリコレ扱いにしてないか?それは違うからな
今思えば昔は国内ゲームに集中してたから何処か画一的で若干飽きの様な物を覚えてた
今はむしろアーリーアクセスがあって無理やり製品版を発売してクソゲー化する事故減ったんだよな
開発の途中でユーザのレビュー取り入れられるから、STEAMの評価が最初茶色でも開発の途中で青に変わるのをよく見る
アーリーアクセス抜けてCS版が出るから担保もされてる
懐古とグラ厨のぶつかり合い。どっちも言ってることは割と分かるし、終わらんな。
作りづらい環境なのは割とそうだし。前の作品はリマスター版とかあるし、今の方が良いって一概に言えないと思うな。実際、過去作を上回るほどの名作はあまり出てきてない気がするが
決定がバラバラだったのがむしろ世界規格で統一してきてる流れだろ→箱とPSですらXY(△□)が逆だしボタンの統一感全くないがなw、むしろ決定ボタンまで変えたせいでさらに悪化してるわけでグローバルグローバル言いながら互換性も多様性もただ潰してコストカットしてるだけの言い訳にしか聞こえん
開発の途中でユーザのレビュー取り入れられるから、STEAMの評価が最初茶色でも開発の途中で青に変わるのをよく見る
これの真逆も良くみるんだよなーそこは無視か
今思えば昔は国内ゲームに集中してたから何処か画一的で若干飽きの様な物を覚えてた←今の洋ゲーがまさにそれでウンザリしてんだけどな、なんちゃってオープンワールドかFPSしか出さないんだものグラもリアルならハイクオリティみたいな勘違い君でな
せめて洋ゲーがステラーブレイドくらいのビジュアルできるんだったら俺もここまで洋ゲーアレルギー悪化しなかったわ、ゴツイおっさんとかポリコレとかバタ臭いとか無理なんだわアニメ調や萌え以外でももうちょっと意識してもらえんと買う気がしない
後アプデが無いからって神ゲーが無いわけでもないからなんでそこまでアプデが無い昔のゲーム=酷いみたいな論調になってんだ?
その代わりボッタクリDLCやクソみたいなシーパス商法も無かったし精々あったと手追加ディスクや完全版商法くらい(これもこれで批判意見はわかるが)
PS3の暗黒時代からSwitchの時代比べたら画質いらなくねってなるだろ…
そういうのの中に、昔は30分もせずに満足してたゲームもある
アケゲーとかファミコンのゲームとか実はそんな長い時間やってなかったり
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。