
1: 名無しさん : 2022/08/09(火) 20:06:01.97 ID:0MEYJeh0H
ありがとう
2: 名無しさん : 2022/08/09(火) 20:07:18.97 ID:84CMHe9y0
どういたしまして
3: 名無しさん : 2022/08/09(火) 20:07:59.32 ID:dIOhZYi00
MP管理の意味なくね
7: 名無しさん : 2022/08/09(火) 20:11:15.70 ID:t3F3Vrkd0
昔からゲームによってはあったな
ビタミーナ王国物語とか

5: 名無しさん : 2022/08/09(火) 20:09:21.13 ID:12iWj1IZ0
メガテンは昔からレベルアップで回復するな
あとは桃伝とか
9: 名無しさん : 2022/08/09(火) 20:14:30.90 ID:OOLDodx10
最近のRPGは戦闘終了後に全快してるイメージしか無い
22: 名無しさん : 2022/08/09(火) 20:53:58.59 ID:d83C/fi/a
徒歩で徐々にMP回復くらいがちょうどいいな
8: 名無しさん : 2022/08/09(火) 20:13:02.44 ID:Qv95js6q0
どういう理屈なんだ
気分の問題なのか

11: 名無しさん : 2022/08/09(火) 20:32:38.33 ID:sWYsl/eid
>>8
そもそもレベルが上がるとはどんな理屈なんだ
14: 名無しさん : 2022/08/09(火) 20:35:41.98 ID:d83C/fi/a
>>8
悟空はスーパーサイヤ人に目覚めたらそれまでフリーザとの戦いで消耗してた体力が全快してた
修羅の門の陸奥九十九も修羅が目覚めたらそれまで受けてたダメージが全快してた
そんな感じなんだろうな
13: 名無しさん : 2022/08/09(火) 20:35:16.40 ID:srxZMPQJ0
毎戦闘全快にしてくれないと魔法温存の通常攻撃連打になる
17: 名無しさん : 2022/08/09(火) 20:40:38.30 ID:chLwYnQh0
>>13
これな
ドラクエ6遊んでたときホントそうだった
>>13
全快だと今度は最強技連打がFAになるからなかなか難しいよね
29: 名無しさん : 2022/08/09(火) 21:07:48.96 ID:pTS80ecn0
>>13
バランス調整次第じゃない?
魔法や技をうまく使わないとかえって戦闘が長引いてコストがかさむようにすればいい
23: 名無しさん : 2022/08/09(火) 20:57:12.80 ID:aMRnP73X0
通常攻撃当ててMP回復とかもあるし数字を下だけでなく上にもドバドバ流した方が爽快感あるってのが開発者の考えなんじゃね
25: 名無しさん : 2022/08/09(火) 21:03:16.08 ID:FY1BPbLx0
桃伝はこれが無いとかなりキツかった

31: 名無しさん : 2022/08/09(火) 21:08:59.57 ID:t/yeqSjM0
>>25
それな
当時この謎仕様はどうなんだ?と思いながらもアレがなかったらクリア諦めてたわ
85: 名無しさん : 2022/08/10(水) 04:46:57.89 ID:8aRqtKlGp
>>25
桃伝は戦闘もイベントだ!ってコンセプトで難易度高く設定してあるからね。
24: 名無しさん : 2022/08/09(火) 21:02:47.51 ID:lbCsyuJU0
これはこれでレベルアップに合わせてMP管理するようになったけど、じゅもんせつやくを作らなくなった開き直り疑惑がまだ抜けない
15: 名無しさん : 2022/08/09(火) 20:38:58.73 ID:ec+m174O0
ギガゾンビの逆襲が時代を先取りだな
26: 名無しさん : 2022/08/09(火) 21:07:01.56 ID:lbCsyuJU0
AIに任せるとわざとやってるのかってくらいMP無駄遣いするの嫌い
28: 名無しさん : 2022/08/09(火) 21:07:40.86 ID:OH/88WbK0
MP使い切っていちいち宿屋に戻るのとやってること変わらんからね
32: 名無しさん : 2022/08/09(火) 21:23:05.57 ID:YFpXca7c0
シリーズのどれか忘れたけどルンファクがこの仕様で逆に困ったわ
35: 名無しさん : 2022/08/09(火) 21:36:43.10 ID:qkYfo/Qc0
カンスト後きつくね?
ルミナスアーク1はこれだったけど、99になったら回復手段が無い

39: 名無しさん : 2022/08/09(火) 21:44:34.56 ID:nMJ76I2kM
>>35
レベルアップしたら全快する前提で調整してるんだから
レベルカンスト後は経験値が一定量溜まるごとに全快するって仕様入れないのは本当に訳わからん
42: 名無しさん : 2022/08/09(火) 21:47:34.33 ID:qkYfo/Qc0
>>39
ちなみに2以降で全回復は廃止された
タクティクスでこれやるのはアカン
36: 名無しさん : 2022/08/09(火) 21:39:07.22 ID:ZbceVZfB0
ダンジョン入る前にMP浪費するキャラの経験値調整するな
37: 名無しさん : 2022/08/09(火) 21:40:14.47 ID:OH/88WbK0
確かにDQ11でラスダン前にカンストしたから逆に難しくなったわ

30: 名無しさん : 2022/08/09(火) 21:08:31.88 ID:t3F3Vrkd0
MP回復アイテムが貴重でなかったり敵から吸いとれたりすればまあ
45: 名無しさん : 2022/08/09(火) 21:59:12.01 ID:i3/cIDIj0
リソース管理もそれ込みで考えるようになるからな
もう少しで上がるから無理しても大丈夫かとか
53: 名無しさん : 2022/08/09(火) 22:47:35.97 ID:KNTiv4G80
戦闘が終わるごとにHPMP全回復するぞ
55: 名無しさん : 2022/08/09(火) 22:51:50.35 ID:YTmFzaUcd
48: 名無しさん : 2022/08/09(火) 22:18:21.64 ID:+CySBRRh0
一番ありがたかったのはFF11
59: 名無しさん : 2022/08/09(火) 23:05:50.43 ID:i3/cIDIj0
宿屋に泊まってレベルアップするゲームもあったな
あれは寝てるから回復もするしまあ納得だな
63: 名無しさん : 2022/08/10(水) 00:24:17.05 ID:CAsgZFe30
魔法使いの魔法を切り札にするとして
その札を切る時以外は何してたらいいの?問題もあるな
防御するのも何だかな
56: 名無しさん : 2022/08/09(火) 22:54:01.18 ID:hatGoBBad
天外魔境�兇發海譴世辰燭�

69: 名無しさん : 2022/08/10(水) 01:52:10.51 ID:NEhsu0x10
>>56
ボス戦直前なんかの時のカブキや絹なんかは特にありがたい
66: 名無しさん : 2022/08/10(水) 01:33:04.59 ID:I45PLnrZ0
結局、MPだのポーションだのエリクサーだの北極の風だのポケモンの旧技マシンだの
出し惜しみするだけになるからなあ
まあ、アトラス系とか全否定はせんけど
レベルアップ回復ぐらいはしていいんじゃねーのか
84: 名無しさん : 2022/08/10(水) 04:44:33.64 ID:RINMz9IR0
最近のRPGはセーブポイントで全快か毎戦全快だから困らない
70: 名無しさん : 2022/08/10(水) 02:05:45.07 ID:D3rfBCojp
リソース管理もRPGの楽しさだからこのシステム嫌い

77: 名無しさん : 2022/08/10(水) 02:41:54.53 ID:95IVpfa10
>>70
一戦闘内でのリソース管理が必要になるゲームもあるから、
戦闘後回復システム=悪、ってことはあるまい
93: 名無しさん : 2022/08/10(水) 09:49:19.55 ID:rfnTqLLL0
リソース管理と言えば聞こえはいいが実態はボスやら回復ポイントまでケチケチしながら進んでるだけだからな
管理というからにはもうちょい消費と抑制にメリハリが出せるといいんだが
99: 名無しさん : 2022/08/10(水) 11:03:00.99 ID:slhPFFdY0
最近のは戦闘システムとか複雑に凝ったりとかしてるから
戦闘は戦闘だけに集中してポーションの残数とか気にしないでくれていいよみたいな感じなんだろうかね
101: 名無しさん : 2022/08/10(水) 11:59:42.68 ID:DjitF+BXM
潜る系のダンジョンなんかではそろそろ引き上げようかなって頃合いにレベルアップ全快するともっと先まで行ってみようってなるから肯定派かな
ボス手前でレベル上がるのが理想だけどなかなかそうはならなくて
レベル上がるタイミングも把握してなきゃならなくて逆に面倒だった記憶
79: 名無しさん : 2022/08/10(水) 02:58:27.19 ID:Dn7b45mM0
このためにダンジョン長くするの窮屈であまり好きじゃないな
72: 名無しさん : 2022/08/10(水) 02:10:59.25 ID:hYlpFg2+0
回復すると何より嬉しいし
無限アイテムよりは好き
94: 名無しさん : 2022/08/10(水) 09:58:25.14 ID:+8mQixoqM
DSのワイズマンズワールドは戦闘終了するたびに全回復する
なんでロマサガ好きな人は買わないんだろうね?
不思議だわ
ハドソンのゲームは割とそれ
レッドカンパニーも割と多いな
107: 名無しさん : 2022/08/10(水) 12:41:36.67 ID:7949aac8a
リバイバーの剣やサバッシュ2の火薬みたいな
戦闘で勝利する権利をえるための
消費アイテムでもあればいいのか
(枯渇するとどんなに強くても負ける)
111: 名無しさん : 2022/08/10(水) 13:00:44.87 ID:H1Xce48o0
RPGの面白さの一つはアイテムやMP管理だと思うんだけど
それはシステムがシンプルだった昔の話なのかな
105: 名無しさん : 2022/08/10(水) 12:22:22.29 ID:WDB2qUhKM
どうせどんな仕様でもエリクサー系アイテムは勿体無くて使わんくせに…

135: 名無しさん : 2022/08/10(水) 20:06:57.10 ID:CRDDz07Jd
アイテム所持制限好きだったな
満タンになってアイテム拾ったら捨てるアイテムを決めるのとか面白かったわ
最近のRPG「レベルが上がった瞬間に体力MP全回復します」←これ
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1660043161/
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コメント
コメント一覧
ダンジョンを丁度クリアできるバランスだったのが良かった
アイテム枯渇するようなダンジョンだとしたらレベル上げ始まるし回復する仕様でええわ
いうほどそれありきのバランスになってるか?
ボス以外MPケチりながらの通常攻撃だらけの地味な通常戦闘より
雑魚戦でも特技バンバン使えたほうがRPGの戦闘は楽しい
消費MPがバカでかい(その分ボス戦がキツい)、MP回復アイテムが入手困難(価格、ドロップ率)、エンカウント率が高い(または敵シンボルが多い)、補給ポイント(街など)の間隔が異様に長いあたりかな
面白いな
上手くやれば町に戻ったりしないで一気に攻略できるわけか
雑魚を節約してチマチマやるより、持ってるリソース総動員して戦う方が爽快感があって好き
セーブポイントで回復もする仕様なら道中気兼ねなくスキル使えるし、ボス戦前に回復して挑めるからストレス無くていい
洋ゲーは特に
あってもそれ前提でプレイするだけだけど
そういやGジェネエターナルはプレイヤーレベルが上がるとスタミナ回復してたっけ
道中から魔法ガンガンぶっ放せるのは爽快ではあるんだけど
HPとハートなんだよなぁ
ステラグロウとかいうルミナスアーク最終作に相当するやつはレベルアップ全快してたな
MP消費0特技導入からずっとダメだった呪文へのテコ入れの1つだからね
むしろ上手く行ってると思うよ
もともとなかった仕様なんだけどバランスがきつすぎて調整する時間がなかったから救済措置として入れたってさくまか開発の誰かが言ってた
ダントラ2-2のDLCに1キャラだけこれが出来るアイテムがあったんけど
「任意にスキル強化出来るけど消費MPも上がるよ」って高燃費システムだったから
最高にかみ合ってて楽しかった
全キャラ回復じゃなくてどの1キャラを回復させるかってのが独自性あってよかった
これのせいで「あの使えないアビリティにこんな使い道が!?」が長年見つからず製作者の意図した難易度より高くなってしまうんよな
FF5の調合やボスには効かないが魔法完封のミュート
FF6の物理完封のバニッシュ(+デス・デジョンの副産物は置いといて)魔法必中は初心者の館で教えてもらえる
有名処はここら辺かな
lvが上がる程度の雑魚で一々回復しに往復する時間をかけさせまいとした結果
リソース管理できずつまらんてのも一理あるがな
ただイベント+ボスセットのダンジョンまみれになるのがRPGってスーパーファミコンの頃に固まっちゃったわけで
そうなるとリソース管理を何回やらせるんだとなるのもまあそうだよねと
手持ちの残りリソースを確認しながら、先に進んで全てを失うリスクを冒すか、戻って一旦補給するかを悩むのが醍醐味。
という時代は終わってしまった。
ヌルい癖にLVアップ全快とかやられると虚無感が加速する
何で寝ただけで全てが回復するんだよ
どんだけ大怪我しても寝れば一晩で治ることにまず違和感を抱けよ
それはそれとしてそんなのどうでもいいので戦闘ごとに回復でいい
雑魚戦ごときで地味にちまちまやるのなんてナンセンスすぎる
フロムぐらい雑魚戦も実は雑魚戦じゃありませんな難易度ならわかるけどドラクエごときの難易度でそれやるのはアホくさすぎる
あれ昔のやつも含めて難しいと思ってるの耄碌したジジイだけ
ドラクエ3はラスダン以外ボスの要るダンジョンは雑魚戦が少なめになってて
突破するだけのダンジョンは雑魚戦で結構MP使わないと厳しい仕様だし
既に高レベルでレベルアップしにくい状態やったりすると却って高難度に…
せやからワイはレベルアップで回復は無い方がええと思うな
フロム厨ってFCDQ2とかやらせたらムーンブルクにすらいけずに挫折しそうw
たいして難易度高くないやつで全快したらぬるさを助長するだけだわなあ
アクションじゃないの?
しかもDLCで戦闘後全回復とかある
そのスタイルで最深部のボスまで辿り着けない、もしくは辿り着けても疲労困憊でとても勝てないのであればレベリング。
そうやって少しづつ進んでいくバランスのゲームが一番面白いと思ってる。
レベルアップで全快するのも、テンポよく進められるから嫌いではないが達成感はあまり得られないかな…
素直に回復アイテム使えよ
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。