top3


1: 名無しさん 2018/02/28(水) 09:48:51.63 ID:5qsYjuud0.net

ゲーム好きだから気づくだろ



5: 名無しさん 2018/02/28(水) 09:50:24.09 ID:dBAE+bd+a.net

漫画もアンケートでるまでクソ漫画って気づかないらしいしゲームも気づかんのやろ



9: 名無しさん : 2018/02/28(水) 09:51:15.89 ID:4o3T5NJM0.net

あっ…ってなっても途中でやめられんやろ 



16: 名無しさん : 2018/02/28(水) 09:52:57.00 ID:IBYAfBKRp.net

四十八 


16

8: 名無しさん 2018/02/28(水) 09:50:58.17 ID:+0kk0WXe0.net

これこれこういうゲームを作れと要求される
納期は厳守

糞ゲーになるのもしゃーない



14: 名無しさん 2018/02/28(水) 09:52:34.12 ID:eIzww3ZsM.net

いまは開発中に全体像全体像分かってるの一部だけやろ



18: 名無しさん 2018/02/28(水) 09:53:15.77 ID:2Wt9yozY0.net

一人ひとりが担当する部分なんて一部だから気づかないよ
武器作る人とか内容に関わってないから糞かどうか知らんし



24: 名無しさん 2018/02/28(水) 09:54:24.01 ID:soqFqosk0.net

星をみる人すこ


24

25: 名無しさん 2018/02/28(水) 09:54:41.62 ID:vc0dkTHE0.net

深刻なバグありで発売する神経



29: 名無しさん : 2018/02/28(水) 09:55:39.86 ID:sRAXrjQV0.net

気づいても自分の作ったとこは評価に繋がるから手は抜かんやろ 



34: 名無しさん : 2018/02/28(水) 09:57:09.82 ID:p2eW8EIi0.net

テストプレイでテスターから散々な評価でも 
その頃には軌道修正しようもなく、上には黙ってるって事はある 



26: 名無しさん 2018/02/28(水) 09:54:42.57 ID:cKsDVhfs0.net

糞芸爪乱みたいに中の人が気付いているのはあんじゃね


26

38: 名無しさん 2018/02/28(水) 09:59:27.83 ID:+SjTbEwP0.net

むしろ作ってるときは超やりこんでるようなもんやからな
面白い面白くないとか感じんのや



39: 名無しさん 2018/02/28(水) 09:59:33.22 ID:UUhUfnrDp.net

ゲームは分からんけど
業務システム開発ではよくある
こんな機能誰も使わんやろとかこの仕様クソやなとか



51: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:03:19.69 ID:jEO/nELv0.net

明らかにクソゲーになるのは作ってるときの方針ブレブレなんだろうな
実質の開発期間少なそう



56: 名無しさん : 2018/02/28(水) 10:04:08.74 ID:H7d+o0aqa.net

納期さえ間に合えばええんやで 


56

54: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:03:54.09 ID:lnfbOmZQH.net

納期しか頭になくなるんだよなぁ
半年くらいは納期おかわりできるけどそれでも全然足りない



59: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:05:00.98 ID:i/NMkMr50.net

クソゲーでもそれが仕事なんやしやるしかないやろ
ワイの知り合いも内緒で「こんなクソゲー今作ってるンゴwwwww」って
言われたわ



67: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:05:58.02 ID:5sdmKb2U0.net

つまんねえなと思っても改善案がわかるとは限らんし



84: 名無しさん : 2018/02/28(水) 10:10:59.64 ID:Nr0Drb5n0.net

ダクソ2開発「せや!地蔵から毒をピュピュ吐き出させたろ!w」 


84

213: 名無しさん : 2018/02/28(水) 10:35:06.55 ID:/ryZoLRQ0.net

>>84 
ギリ許せる 
風車燃やすのとファロスは殺す 



226: 名無しさん : 2018/02/28(水) 10:38:08.04 ID:V8tkD13d0.net

>>84 
塔の上に溶岩地帯はどう説明つけるんですかね 



73: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:07:16.21 ID:+gcB5vI7d.net

インタビュー記事とか見る限り気付いてない開発者結構居そう



242: 名無しさん : 2018/02/28(水) 10:43:06.04 ID:rG1Efoib0.net

グランディア3のあの出来で自信満々だった高橋は凄いと思う 


242

81: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:09:50.68 ID:ePxWXDRS0.net

オンゲーで明らかに糞だってわかるイベントやアプデを実装してくる時はどんな気持ちでやってるのか気になる
そのまま押し通すならまだしもすぐ修正するとかよくあるし



91: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:13:23.20 ID:bqsTe5eiM.net

つまらなくても仕様通りに作らなければ文句言われるから仕様通りに作るだけやで
発案が面白くてもその発展のやり方が頭悪いからしゃーない



100: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:16:14.56 ID:jm8yOYowM.net

ベセスダはバグいい加減にしろ
非公式パッチ公式に取り入れちゃいかんのか?



118: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:18:18.22 ID:7VA17vXg0.net

本人は気づかないもんやろ
料理でも自分で何回も味見してるとわからんくなってくる


118

130: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:19:54.97 ID:YyD4mylw0.net

資金や納期の兼ね合いで妥協が出て来るのは当然やぞ
どんなに拘ろうと、作れずに開発を頓挫させるチームが一番のクソ



172: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:27:16.83 ID:EwiECSxH0.net

仮に面白いゲーム作れても時期やハードの都合で評価ほど売れないこともあるからな
作ってる側も何が正しいか分からなくなるだろ



207: 名無しさん : 2018/02/28(水) 10:34:01.64 ID:J4z7qRTK0.net

それなりの規模だとあらゆる部分がクソってことはあまりないやろ 



175: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:27:54.50 ID:YyD4mylw0.net

仁王はクソすぎて一度頓挫してから蘇った少ない例やな

175

698: 名無しさん : 2018/02/28(水) 11:41:36.31 ID:63PBJwJH0.net

仁王はα体験版はボロクソに叩かれてそこからβ、最終体験版とブラッシュアップしてから製品版で神ゲーになった 



212: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:35:05.82 ID:4JSeHOFva.net

ニーアでゲームプログラマーロボが作ったゲームのバグ探しするイベントで複雑になるにつれてすぐバグるのは草生えたわ



246: 名無しさん : 2018/02/28(水) 10:44:59.81 ID:jTyEtX4PH.net

消費者ならなんぼでも好きに文句言えるけど、内部にいて文句言ったら 
「じゃあやりなおしにかかる費用、お前が出せるの?」って言われておわるからな 



229: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:39:18.94 ID:rXMgJtYC0.net

格ゲーとか「この技壊れてるなw実装したろw」
って感じなんやろか


229

231: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:40:28.66 ID:4JSeHOFva.net

>>229
北斗のナギッはロケテの時点でヤバいって言われてたのにな



233: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:40:41.21 ID:jTyEtX4PH.net

>>229
開発が遅れるとデバッグに時間が取れなくなるんで
壊れ技やバグの存在にそもそも気づけてない



269: 名無しさん : 2018/02/28(水) 10:50:06.78 ID:uqG2koSe0.net

格ゲー開発者が調整のブレイン担当がこれで行こうと言ったら「まぁあんたほどの男がそう言うなら…」で通したり 
「まぁいいか」である程度許す寛容さで作るみたいな話はしてたな 



249: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:45:18.88 ID:Lqd2slUhp.net

中途半端に納期間に合わせようとするからアカンねん
サガシリーズの河津は絶対何が何でも納期守るマンやから上手くいったところもある


249

258: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:47:33.05 ID:9qmDyObc0.net

そもそも今は完成品をいきなり出すってスタイルじゃないだろ
アーリーアクセスで様子見して修正を加えていく



276: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:51:06.14 ID:jTyEtX4PH.net

ほならね
お前らが作ってみたらええやないですか



404: 名無しさん : 2018/02/28(水) 11:09:25.77 ID:q/InVFP50.net

むしろ発売後に好評でもテストプレイをやりすぎるとクソゲーだと思いすぎるんだ😟 



304: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:55:17.79 ID:aVKRefnKp.net

フリーダムウォーズやね
開発がクリア出来ないのによくあんな物出したな


304

387: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:06:47.47 ID:JRQAuO3or.net

>>304
難易度っちゅうか敵歩兵の超スナイピング力もせやけど
一番の功罪は続編出す気満々の尻切れストーリーと活かせてない設定やろ



400: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:09:08.44 ID:UZvAkrk/0.net

>>304
シナリオクリアはクソ楽やんけ
その後がグダグダなだけで



823: 名無しさん : 2018/02/28(水) 11:57:37.50 ID:ktVI0kAV0.net

フリーダムウォーズはNPC咎人強すぎ問題とか色々あったけどわいはそこそこ好きやった 
でもストーリー打ち切りだけは許せんかったで 
ラスボスの拠点に乗り込むぞ!ってところでいきなりスタッフロール流れて真顔になったわ



311: 名無しさん 2018/02/28(水) 10:56:56.99 ID:uqG2koSe0.net

メタルギアライジングは自由切断ってなんでも斬れたらゲームにならんやろという問題点にそのまんまぶち当たって難航したところを
プラチナはバッサバッサ斬れるアクションにしたろ!っていう割り切りで完成させたのはえらいなぁと思うけど他に解釈してたらどんなんなってたのかなとかは気になる




431: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:13:42.70 ID:LHC6aJsY0.net

>>311
プラチナ行く前だかにスイカ切るデモっぽいの見た時は期待感ヤバかったな



420: 名無しさん : 2018/02/28(水) 11:11:32.40 ID:wQYW5ERN0.net

むしろ良ゲーになるとわかっとるのに 
発売日を早められたりして糞げーになったりする業界やぞ 



429: 名無しさん : 2018/02/28(水) 11:13:32.35 ID:pyyKXAa90.net

ゲーム作ってる人にだって家族はいるし生活があるんやぞ! 



338: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:00:14.28 ID:4JSeHOFva.net

オプーナとか中身はおもろいらしいな


338

356: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:02:47.69 ID:+Bt0iYTDM.net

>>338
カメラワークがクソ過たり特定の人物との親密度最後まで挙げられなかったりってのはあるけどストーリーは王道のRPGやからな



563: 名無しさん : 2018/02/28(水) 11:27:51.83 ID:6FH3HOXw0.net

昔デバッグのバイトしてたんやが
バグ山盛りで報告書出しても修正されてこなかったり当たり前やで 

進行不能バグでも出ない限りロットアップして発売前に可能な限り修正パッチとか 



594: 名無しさん : 2018/02/28(水) 11:29:58.58 ID:Nhbnm5lM0.net

まだゲーム作らせてもらえるだけでええやんけ 
ボタンポチポチのスマホゲー作ってる身にもなれや 



424: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:12:33.13 ID:wHjmiFPCr.net

個別作業やからバランス見えなくてクソゲーに気づかないはわかるんやけどジョジョの無料で遊べるぞみたいな根本が逝っちゃってるのにGOサインが出るのは何でや


424

473: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:18:35.68 ID:IYVfUiAn0.net

>>424
開発は間違いなくヒットするから
課金要素は出来れば完全に無くして欲しいと頼んでたのに
バンナムサイドが強要してああなったらしいで
鉄拳の原田もぴろしに同情してたわ



491: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:20:41.32 ID:GQ9+enbcK.net

>>473
悟空「無料であそべちまうんだ!」
ファイターズはこうならんでよかったわ



449: 名無しさん : 2018/02/28(水) 11:15:48.24 ID:058NMKe3M.net

スパロボのプロデューサーはバランス確認するために1からプレイするみたいやな 



438: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:14:41.51 ID:xGQTlMl20.net

メタルマックスや桃太郎伝説は別のゲーム作ってるときにアイデアが浮かんで
イチから作り直したんやで


438

448: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:15:45.03 ID:pyyKXAa90.net

>>438
100人からの人間が何年ってスパンで関わってる今のゲームでそれが許されるンゴ?



452: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:16:08.08 ID:xGQTlMl20.net

>>448
そら無理に決まってるやん



451: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:16:06.83 ID:Aecm8IWp0.net

宮本茂「ゲームは2回作ると面白くなる」
岩田聡「宮本さん、それは正論だけど普通は無理」



459: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:16:44.31 ID:xGQTlMl20.net

ドラクエ2ですら通してテストプレイする時間なかったって話やからな


459

499: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:21:20.20 ID:SieAhyjN0.net

>>459
それはDQ1から8か月でDQ2出したスケジュールの方が異常やからな



466: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:17:54.60 ID:xGQTlMl20.net

FF14とかFGOでさえ最初は歴史的な失敗やったから
アプデで直せばいいってのも一理ある



532: 名無しさん : 2018/02/28(水) 11:25:02.11 ID:QWXhkOKF0.net

去年出たゾイドのアプリめちゃくちゃだったけど年末年始辺りから担当が変わったんじゃないかってレベルで改善されてビビった 
やっぱりダメ過ぎると担当交代とかもあるのかもや 



560: 名無しさん : 2018/02/28(水) 11:27:43.94 ID:GI0URCNSa.net

ルーンファクトリーのスタッフが制作!待望の新作! 


560

579: 名無しさん : 2018/02/28(水) 11:28:40.69 ID:4JSeHOFva.net

>>560 
禁忌に触れてはいけない 



485: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:19:58.11 ID:Aecm8IWp0.net

鉄拳作った人が言ってたのは
完全にバランスが取れた格ゲー作るのなんて簡単、三島平八一人しか使えないゲームにすればいい
でもそれだと触ってて面白くない、だからキャラごとに有利不利な差が出てくる
ってことやな。ダメージ量も、本当はこっちのほうが調整的にはいいんだけどあえて大目にしたり少な目にしたほうがプレイしたときの感覚として気持ちいいから
わざとバランスが悪いままにしてることもあるとか言っとった



494: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:20:56.19 ID:Lf1L4okKM.net

ゲーム開発者「んほぉ〜高火力ブッパ数の暴力ボスたまんねぇ〜」
ロマ作っててクソボスになると思わなかったのか



638: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:34:48.48 ID:MitNxfOk0.net

カービィwiiはGC時代に何回か作り直してああなったらしいな
あれは途中でクソゲーって気づいたパターンやろな


638

672: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:38:43.70 ID:uqG2koSe0.net

>>638
3Dマリオみたいに完全3Dアクションとして作ろうともしてたみたいやけど
カービィと3Dアクションってクッソ相性悪そうやしその辺で苦労したんやろなぁという気はする



678: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:39:37.13 ID:HIhsXyfad.net

まあそれまで数10人で開発してたゲームがいきなり万単位の人間に遊ばれるわけだからな
そりゃ不都合も見つかるわ



693: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:40:51.96 ID:Oh1j3y1kp.net

ゲームに限った話でもないな
こんなのクソだけど納期はあるし客はうるせえし出すわってどの業界にもあるやろ



365: 名無しさん : 2018/02/28(水) 11:04:08.20 ID:dzZqpeIK0.net

メジャーとかようあれでゲームとして通ったわ 


365

695: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:41:13.16 ID:hC0LHrlv0.net

今は特に制作費がかかりすぎるようになっちゃったから面白くないからと言って途中でやめることなんてできないのよね。バイオ2,4は作り直してたけど



700: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:41:40.43 ID:U13ydJY2d.net

作ってて糞やと分かれるの全体見れる立場の人間だけやろ
でも月日掛けて開発してたら感覚麻痺してそう



742: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:47:25.62 ID:/DIvpKBCa.net

ある程度ノウハウあるはずの毎年出るスポーツゲームも糞調整のクソゲーは生まれるんだよな
前と変わったことしなきゃいけないからなんかな



890: 名無しさん : 2018/02/28(水) 12:07:11.75 ID:Fmdnt9We0.net

ベセスダはこれやぞ 
これでも発売直後はバグまみれンゴ 


890

804: 名無しさん 2018/02/28(水) 11:54:09.12 ID:SieAhyjN0.net

ゼノブレ2の「UI担当が倒れちゃって・・・」
という言い訳は酷いと思ったで



894: 名無しさん 2018/02/28(水) 12:07:53.28 ID:tZ/B/T5zd.net

ゲームじゃないが

この案件こうした方がええやろ…
でもこっちの工程増えるから黙っとこ!!

やぞ



903: 名無しさん 2018/02/28(水) 12:08:50.32 ID:QO57VZOA0.net

でもほんまにこんなゴミが売れるんかってもんが売れてたりするから
まぁゴミだと思っても大抵は黙って納品するわ



900: 名無しさん : 2018/02/28(水) 12:08:42.54 ID:C/uHd0p7d.net

ようつべでMGS4のドキュメンタリー見たけどプログラマーの負担ハンパなさそうやな 




868: 名無しさん : 2018/02/28(水) 12:03:22.43 ID:mWOKF8SDa.net

気づいても金も人も納期も足りないからどうしようもない 
そもそもある程度まで出来上がったゲームを作りなおさせてとか言える人間がほとんどいない 
その発言一つにどれだけの人と金が動くことになるかを考えると責任を負える人は限られる



ゲーム開発者って作っててあっこれクソゲーなるとか気づかないの?
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1519778931/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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