
1: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:07:01.78 ID:A1OYEMu30
性能的にはセガサターンのほうがむしろ良かった感あるが
4: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:07:50.53 ID:+kszoA6u0
これはFF7
9: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:11:14.34 ID:NsfF8BEj0
サターンは2D向けの性能やったのとソフトつくるのが大変やったみたいやな
10: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:11:23.93 ID:iHDTexwU0
ソフトの種類の多さだろ
ジャンルの幅が異常
12: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:12:39.78 ID:mun8WMxg0
パワーメモリーとメモリーカードの差も中々

11: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:11:37.33 ID:eR5HXd4h0
サターンもそれなりに売れたやろ
13: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:12:40.28 ID:3CRDPAbl0
1995年のハード大混戦の時期はめちゃくちゃ楽しかったと思う
日本ゲーム業界の黄金期やった
20: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:15:28.02 ID:cu7WFVia0
サターンはマニア向けプレステはライトゲーマー向け
そんなイメージやったな
21: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:15:57.51 ID:5OSGWfWU0
RPGが少なかったよな
あの時代にソレは致命的
15: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:13:36.18 ID:sgwExTQ30
FFというかRPG人気凄かったもんな
セガサターン派は格闘ゲームが好きな層ちゃう?

18: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:14:40.06 ID:NsfF8BEj0
>>15
バーチャ2の移植だけは今考えてもマジで凄かったわ
17: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:14:17.93 ID:iXPVT/aC0
FFはもちろんなんやけど
それ以外にも子供やオタク以外でも買っていい遊んでいいってイメージ打ち出したのはデカい
25: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:17:00.04 ID:x0ZuTd960
まあFF7はデカかったわ
キャライラストも当時のファンにブッ刺さったしな
30: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:18:15.25 ID:Y5qbXu170
周りではFF7前は圧倒的にサターン
FF7以前のプレステはクラッシュ・バンディクーあたりのプチヒット以外魅力的なゲームなかった
プレステのコントローラーで昇竜拳出せない
56: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:24:32.58 ID:b+oelDSnr
この時期のファミ通全ページ2周読むくらいめっちゃ熟読してたけどPS優勢になったのはバイオハザードのイメージ
57: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:24:34.60 ID:cu7WFVia0
アーケードゲームが移植されてやりやすかったのがサターン
プレステは後から発売されたにもかかわらず読み込みが酷かった記憶しかない
60: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:25:24.66 ID:dDz5Y7Q/0
バーチャ、スパロボ、ソウルハッカーズ、ギレン
この辺おもろかった

66: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:27:43.99 ID:sgwExTQ30
>>60
でも、バーチャ以外は結局PSででちゃってるんだよね
75: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:29:26.09 ID:dDz5Y7Q/0
>>66
ハッカーズ以外はサターン版の方が良かったような
あとタクティクスオウガもサターン版が良かった
92: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:34:13.28 ID:FIbacolD0
リッジレーサー移植は割とよく出来てたのに
デイトナ移植の低クオリティは擁護できなかった
93: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:34:17.57 ID:PcjcrLcS0
12月3日に駆け回って本体とリッジレーサー買ったわ
売れる時期に在庫がなかった
これに尽きる
79: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:30:18.77 ID:2fiuLAiI0
プレステ家ゲー
セガアーケードゲー
98: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:35:25.94 ID:RB3fqrUt0
セガサターン←せがた三四郎
ドリームキャスト←湯川専務
愛されるキャラを生み出したことは成功した模様
106: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:38:20.68 ID:dDz5Y7Q/0
まあドラクエFFがPS行ったしな
サクラ大戦程度じゃ勝てないわ

122: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:42:08.60 ID:sgwExTQ30
>>106
ギャルゲーもPSはときメモあったしな
127: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:43:13.18 ID:PcjcrLcS0
>>122
サターンにはスーパーリアル麻雀P4あるから…
109: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:39:00.20 ID:uyTNZIep0
なんかデカいし拡張RAMとかもようわからんかったからシンプルなプレステが売れたんやろな、コントローラーはサターンのが良かったわプレステのコントローラーでよく格ゲーしてたなみんな
123: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:42:24.26 ID:Lal6eGxx0
サターンはなぜかソニック出さないで看板ゲーはサクラ大戦
サクラ大戦を子供や女子高生が遊ぶのか?
こんなん負けるに決まってるがな

134: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:45:42.98 ID:uyTNZIep0
>>123
ナイツもあるから…
215: 名無しさん : 2025/07/13(日) 23:05:10.26 ID:oGlHrF8U0
>>123
そもそもソニックがそれまで国内受けしてなかったからなあ
ソニアドで認知度上がっただろうけど
125: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:42:40.63 ID:+TStr9Ah0
プレステ版スパロボFのぷゆゆ〜🥺ぷゆゆ〜🥺みたいなボス曲に耐えられるか?
やっぱサターンなんよ
126: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:43:06.98 ID:k57zhlPu0
まあもはや名前すら聞かない3DOリアルよりはようやっとったよ
シューティングの移植はサターンのほうが優れてた
145: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:49:35.08 ID:p7rU6WYk0
・筐体やパッドの見た目や手触り、ちゃちく感じた
・ポリゴンがざらざらだった
156: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:51:21.18 ID:uyTNZIep0
ドットがデカいんよなプレステより、同じポリゴンでもザラザラして見える
151: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:50:04.46 ID:9AFUv7LP0
メモリーカード 33 - 4 パワーメモリ
割とガチでこれくらい差があるやろ
パワーメモリ高いのにすぐ壊れるし
「あっくんのパワーメモリーなんで緑色なの?」
224: 名無しさん : 2025/07/13(日) 23:10:20.31 ID:UDdQq6Td0
何言ってるの?セガサターンが売れて、今やセガサターンXIIIが発売されてるだろ?
228: 名無しさん : 2025/07/13(日) 23:14:22.03 ID:UsoijZTb0
エッチなソフトがあるのを見た親が買い与えなかったという話
169: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:53:38.59 ID:FyXV6YLg0
サターンもPSも両方持ってたけどサターンはグランディアとサクラ大戦くらいしか思い出がない

177: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:56:19.57 ID:2fiuLAiI0
>>169
ガンダム外伝系
176: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:56:02.94 ID:IrB6bnXR0
ファミコンもPCエンジンもプレステもナムコがいたかどうか
180: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:58:21.66 ID:ZXn28Q0d0
サターンはなんかコントローラーのボタンの押す感触がなくて嫌だった
184: 名無しさん : 2025/07/13(日) 22:59:17.33 ID:btm86lpC0
バイオってサターンでも出とるけど結構遅れて発売しとるんやな

196: 名無しさん : 2025/07/13(日) 23:01:14.21 ID:K+pNeUZh0
>>184
その代わりマーセナリーズ的な追加要素もあって悪くなかったんやけどな
199: 名無しさん : 2025/07/13(日) 23:01:56.15 ID:L1PVeRK7H
プレステはかなり初期から開発機材が充実してた
ゲームを初めて作る者でもアイデアさえ良ければゲームという形にまとめることができてスーファミまででは見たことない斬新なゲームが多かった
サターンはメガドライブとかPCエンジンの系統のゲームが大半で頼みのセガアーケードからの移植物は見た目がもう雑誌記事の時点でかなりしょぼくて買う気が失せた(買ったけど)
205: 名無しさん : 2025/07/13(日) 23:03:11.03 ID:cu7WFVia0
デスクリムゾンがプレイできるのはSSだけ
これの為に買ったって奴は見たこと無いけど
225: 名無しさん : 2025/07/13(日) 23:12:20.16 ID:fPqZzn7w0
FF7とダビスタで決まったイメージ

227: 名無しさん : 2025/07/13(日) 23:13:56.03 ID:PAJJJw1S0
>>225
ダビスタにそこまでの力はあるだろうか
231: 名無しさん : 2025/07/13(日) 23:17:37.71 ID:9AFUv7LP0
>>227
173万本売れてシリーズ最大のヒット作みたいやな
ワイも買ったわ
232: 名無しさん : 2025/07/13(日) 23:17:40.61 ID:3yAJoVxh0
以前X年後の関係者達って番組でその辺のこと話してた
セガ目線しかなかったからどこまで信憑性あるかは分からんけど
306: 名無しさん : 2025/07/13(日) 23:55:24.88 ID:DPASh2Hw0
レイヤーセクションとか2dはサターンのほうがよかった
ブラックマトリクスってゲームがPS移植版だとストーリーはしょられまくって意味不明になってたのを覚えてる😠
252: 名無しさん : 2025/07/13(日) 23:33:14.58 ID:QPi0g+EU0
3DOやネオジオよりは売れたからセーフ
379: 名無しさん : 2025/07/14(月) 00:23:57.98 ID:Pis2UILF0
ハード買うの兄貴の役目だったからよく分からんけどいつのまにかセガサターンが黒に変わってた気がする
358: 名無しさん : 2025/07/14(月) 00:12:45.23 ID:wy0pzv0d0
ワイの中ではシーマンがかなり頑張ってた
サターンは十分売れたろ
明暗が別れたのはDCとPS2やろ
412: 名無しさん : 2025/07/14(月) 00:44:56.72 ID:/VM/eS2c0
しくじり先生見てるとセガは技術者が技術要素で勝ち誇る感丸出しで
マーケティングが微妙にズレてる感じで受け取れたけど
419: 名無しさん : 2025/07/14(月) 00:54:55.65 ID:0tHkaLhg0
プレステ発売前に参入打診を断ってたメーカーもセガのバーチャファイター見て
「これからは3Dの時代だ!!」
と参入決めたエピソード
なんでセガのサターンじゃないねん
401: 名無しさん : 2025/07/14(月) 00:33:44.61 ID:L1hWvz5Y0
エアーズアドベンチャーがコケたからや

422: 名無しさん : 2025/07/14(月) 00:59:11.17 ID:RlfGAV8f0
海外やとシャイニングフォース3のシナリオ2と3が未発売らしい
423: 名無しさん : 2025/07/14(月) 00:59:21.43 ID:pzkaPrSi0
200万台まではサターンのほうが売れてたね
436: 名無しさん : 2025/07/14(月) 01:16:38.04 ID:fJuaXopL0
あの頃は猫も杓子も3Dやったからな
サターンは2Dが強みだったのがちょっと勿体なかった
FFが決定的やったけど
438: 名無しさん : 2025/07/14(月) 01:25:50.39 ID:npPwakP20
学校のみんなはプレステ派だったけどワイは「ロックマン8はセガサターン版だけカットマンとウッドマンと戦えるんや!」って孤軍奮闘してたわ
末期のサターンはDOAみたいにかなり綺麗な3Dグラが出せるようになってはいたが、遅すぎた
445: 名無しさん : 2025/07/14(月) 01:34:19.75 ID:L9T3iWyZ0
PSの斬サムはカクカク処理落ちしまくりのクソゲーだった
あれベスト版だと治ってたみたいだから今で言う最適化不足だったのかな
480: 名無しさん : 2025/07/14(月) 04:34:15.02 ID:OK93QGQc0
上でも散々言われてるけどFF7が強すぎた。
ゴールドソーサーのミニゲームとかチョコボレースとスノボは別ゲームで良いくらいクオリティ高いし
452: 名無しさん : 2025/07/14(月) 01:56:51.50 ID:BkB+9pxf0
アーク1とか超絶クソゲー扱いされても仕方ないはずなのに
アーク2を出したことで全て許されたゲーム
バイオ確かにめちゃくちゃ売れたしなー
サターンで世界的に売れたのはバーチャ2くらい?それじゃ無理やわ
498: 名無しさん : 2025/07/14(月) 05:54:02.91 ID:r1fixeUw0
サターン持ってたけどゴジラのRTSがクッソ面白かった
542: 名無しさん : 2025/07/14(月) 07:17:47.16 ID:megO6IC/0
PS クラッシュバンディクー
64 マリオ64
セガサターン ナイツ
552: 名無しさん : 2025/07/14(月) 07:31:20.62 ID:SARgCra/0
デジモンバージョンSとかいう隠れた良作

597: 名無しさん : 2025/07/14(月) 08:06:34.18 ID:ciWgHLCU0
ソフトで完敗したから
ストZERO3やりたくて我慢出来ずプレステ買ったくらい
なおセガサターン版の方が移植の忠実度は上だった模様
547: 名無しさん : 2025/07/14(月) 07:23:22.56 ID:sxYRv7MO0
PSのワールドスタジアム楽しかったわ
当時のリーグ戦130試合全部プレイした気がする
602: 名無しさん : 2025/07/14(月) 08:16:03.17 ID:VfglJEwO0
昔ワゴンで買い漁ってたゲームを大分捨てちゃったから後悔してるわ
こんな値上がりするとは思ってなかった
601: 名無しさん : 2025/07/14(月) 08:13:26.94 ID:zHzcTp8a0
とりあえずシャイニング・フォース3とカオスシードと千年帝国の興亡リマスターして

“セガサターン”が売れなくて、“プレイステーション”が売れた理由
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1752412021/
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ちなみにスクウェア以外の要因だと、やっぱり毎日何かしらのプレイステーションのCMやってたのが大きい
そのCMも普段ゲームやらない人でも興味を持たせるような奇をてらったCMが多かった
言うても後期になるとPSはライト勢からゲーマーまで、SSはディープなゲーマーと棲み分けはできてたけどね
↑
ドリームキャストだよ!
なんだかんだで有名RPGの続編が決め手になった
サターンは当時人気あったVF2の移植といったキラータイトルがあったが、PSも鉄拳2とかあったからね
初期は両者かなり拮抗してた
当時のRPG水準からするとかなり高い
あとビジュアル面でも上手い作りだったね
ダンジョンや街をCG一枚絵を背景にしてそこにキャラを歩かせる
フィールドは3Dにして世界の広さを体感させる
PSの性能、CDメディアを上手く活用して今までのRPGとの違いをユーザーに伝えた
3Dポリゴンを使ったリッジや鉄拳1を早期に投入してアーケードファンを確保してたし
レトロなアーケードシリーズも出したりと隙がない
アーケードファンの多いサターン、セガに対抗してた
PSサターンの対決はFF7が決め手になったのは間違いないが出るまで持ち堪えたのはナムコの力
意外なのは発売までのタイムラグの助けになったのがCDのおまけ体験版
昔はゲーム買ったら別ゲームの体験版が付いてきたりしたんよ
FF7もそう
だからユーザーは先行体験版をプレイして話題の持続もあった
この辺CDメディアだから出来ることだよね
2D特化にしたハード設計の時点でサターンは負けてた
どうしてもソフトが少ないハードは二の足を踏む
それは置いて
PSとの価格競争かな
ソニーを相手にするのはエグかったろう
世界で見ると最初から勝負はついていた。
日本以外サターン全然売れてない
セーブは本体メモリで済ませてパワーメモリはバックアップ専用
という使い方が最適解だったんだが
文句言ってるタイプが実践出来てた訳もなく…
容量は256KBしかなかった反面ブロック数は462ブロックもあったので
遊んでるジャンルによっては本体メモリだけでも事足りた
サターンで主力になるゲームは?って言われてもね
例えばせがた三四郎にしても、ワイは嫌いじゃないけどライトユーザーから見たら
あのノリクッソ寒いだけやろなと思って見てたわ
今でもゲームオタクが好むハードだったって言われても何も反論できんしな
バーチャファイターがあるじゃろ!
ソニーの方が面白かったし人気だし売れたから
PSのコントローラは割としっかりした印象あるんだが(降ってもほぼ音がしない)
サターンのコントローラはボタンと本体のスキとかでかすぎて、振ると楽器かよってくらいガッチャ!ガッチャ!音が鳴った
そりゃ友人宅で新しいハード見せてもらった子供がどっち選ぶかって・・・
PSにスクウェア以外でも有力RPGが揃ってきて差が出始めた
リッジレーサーがプレイしたいがためにPS1買ったわ
FF7?結局買ってないし、プレイもしなかった
個人的にFF7はPS1買ったことと何も関係してない
95年末はVF2があったサターン優位だったが、年明けしばらくでPSもバイオハザード・鉄拳2とミリオン連発したし。
ロンチすぐで言うと、バーチャファイターは人気強かったがバクによるポリ欠けもあってSSに対する性能的な疑念も広がったんだよな。グラに関してはポッと出の闘神伝が比較注目されたし、PSリッジレーサーに比べてSSデイトナもアラが目立つ出来だった。
まずPS1もSSも当時のアーケードにはスペック大幅に負けるぞ
100%移植ができるようになったのはDCから
当時はアーケードからの家庭用移植は劣化は当然と捉えられて受け入れられてたが、それにしても初期SSはPSに比べてポリ欠けが目立ってショボく見えた。看板タイトルだったバーチャファイターやデイトナUSAがそうだったからSSに対するガッカリ感はあったよ。
パワーメモリの問題はカートリッジの接触の悪さ 指しっぱなしならまだしも拡張カートリッジを使うには必ず差し替えが必要
データ消えるとかバグデータが残るとかの弊害が実際にあった
移植物は見た目がもう雑誌記事の時点でかなりしょぼくて買う気が失せた(買ったけど)
これは結構大きかったと思う
移植に限らずとにかくSSは3Dゲームのスクリーンショットが見栄え悪かった
ハードの性能の発揮しにくさもあって、初期ほどPSとの差が大きい
雑誌が発信力強い時期だしかなりイメージ損ねたと思う
そういったキャラを使っての展開も上手い方だったっけか
パワーメモリのデータが消えてたりバグデータが出てたりというケースは
パワーメモリを中途半端に認識してる状態なので
挿したらまず管理画面を確認し異常が起きてたら挿し直す必要があったんだが
その辺を知らずにそのまま使用してしまったり
文字化けしてるデータを消してしまったりで
無自覚のままデータを上書きしたり消してたりしたのが実情
また長時間使用しているとカードリッジの認識が切れる事もあるので
パワーメモリの挿しっ放し利用は実は間違いや
ねーよ
DQは関係ないぞ
DQ7発売した時にはもうPS2出てたし
初期PSはナムコの移植が強かったけどナムコはそもそもPS互換のSYSTEM11を導入して
ほぼ完全移植ものを結構な速さでバンバン出してたのもでかい
セガはNAOMI基板までは家庭用よりアーケードの方が圧倒的に性能が高かったな
まあでも単純な決め手は有名RPGが出たかどうかに尽きるね
イメージ戦略が上手かった
開発しやすかった
このお陰で色んな名作ゲームが出た
任天堂もセガも読み切れなかった
性能は一長一短でどっちが上と明確には言えなかったので関係無い
一番大きいのは売り方とかソフトラインナップが一般も欲しいですと言いながらマニア向け寄りの売り方してるセガサターンと今じゃ想像できないだろうが全年齢狙ってるプレステとの違いだぞ
それとFUDがモロに相性良くて一般人が見向きもしなくなったんだよドリームキャストはこのマニア向けって色が抜けないまま広告屋にいいようにチューチューされて終わった
マニア向けならそれなりの売り方があったのにセガは一般にも売る気だったでも売る物や売り方はマニア向けのそれって狂気とFUDが混ざり合ってドリキャス時に面白い様に爆死した
正直、サクラ大戦がなけりゃPS1と勝負にすらなってないと思う
CMの影響はかなり大きい
昔は田舎だとローカル企業がCMを流してる枠に、関東ではゲーム会社がCM流してた
田舎で見られるゲームのCMはかなり限られてた
それをSCEがサードのタイトルもCMで扱うようになり、番組スポンサー枠はもちろんローカル企業枠でも全国にCM打つようになった
ホンマ
偽典は諦めた
メガテニストはあまりゲームやらなくてもハードは色々買ってるw
割と善戦してたイメージ
確かに末期はギャルゲーの比率高すぎたけど
良いゲーム多かった
遊んでないソフトで現行機に復刻してくれんかなってのも多い(カオスシードとか太郎丸とかバルクスラッシュとか)
バーチャ1・2とヴァンパイアハンターだけで兄弟で5000戦以上はやったんじゃないかな。
そういうマニア層には受けてたんだけどね〜。
※43の話は初耳。なるほどね。
横からだけど発売した日よりPSに発売します!と発表したのがデカいのよ。
セガは自前コンテンツの強さが返って災いになってしまったな
FF7の開発もインタビューで3D性能が高いからPSを選んだとはっきり言ってる
とにかくセガのハード設計者が間抜けすぎる
この頃のセガってそもそも自前コンテンツのジャンル傾向自体が偏ってたしね
そういうところが、結局FFとDQで完全に趨勢が決まった後の格ゲーと麻雀しかない(元当時のセガ社員によるセガ反省会での発言)女子供ファミリーに訴求できる要素皆無な惨状に至った根本だろうし
DQ7は制作発表自体はFF7と大差ない時期だよ。PSで出るという情報だけはあった
それが延期アンド延期で実際に出たのはFF9と10の間というね
プレステとサターンの初期ラインナップ見比べるとそこまで差がある感じでもないけどな。プレステのほうが新規参入やマイナーメーカーの新作多くて新参イメージがあったのは確かだけど。フロムソフトウェアなんかまさにそう。
正直今のがマシまである
長い様に見えるけど今年代とかで見ると6から7まで空いた期間5年とわりかし普通になる
ファミコンとスーファミ時代に短期スパンで出してた結果PSの公式から急かされるCMを打たれる事になったけど
FFとDQ引っ張ってこれた理由の一つなのかね
あとコントローラーかな。今でも原型残ってるくらいだし、地味に優秀なのかも
サターンは男しか相手してなかった。
セガワールド出店が治安の悪化につながると教育委員会で議論されるくらい
コントローラーに関してはデュアルショックを出すまではSSの方が評価は高い、PSのコントローラーは方向キーがダメだった。
この辺をDSの発売と、それを標準コンに切り替えた事でSSやN64に無いアドバンテージになった。
一番はCMやSCEの姿勢で「一緒にPSを盛り上げましょう」と10人の会社にも開発サポートされるような姿勢だったこと。これで一般受けするパラッパなどが生まれる土壌になった。Wii、DSの時代は任天堂に全部取られたけど。
MD市場をリセットするSSは歓迎されていなかったから、そちらに大人気のソニックを出してほしくなかったのかも。そういう社内政治の結果、SSではソニックが出なくなりペパルーチョだのナイツだので凌ぐしかなかったのでは。
FF7以外にもバイオやグランツーリスモ、後期だと鉄拳3やMGSとかね
とにかくサターンと比べてクオリティが違いすぎた
特にグランツーリスモとかインパクト凄かったもんなぁ
あれ一本でセガのレースゲーム全滅したもん
格ゲーも鉄拳3が圧倒的だったし
SRPGもFFTとかあったから人気あるゲームジャンルの殆どがPSでよくね?になっていった
シューティングくらいか?でもマイナーだったしね
因みにギャルゲーはサターンの方が強いとかよく言われるが、PSもときメモ2やトゥハートと言ったサターンでは遊べない魅力的なギャルゲーがあったから言うほど差があったわけではない
闘神伝もローンチやぞ
サクラ大戦ってFF7より後なんだが…
PSだとどうしてもメモカの仕様やロードの長さがネックでそれが嫌だった
たったセーブするだけの周辺機器どんだけ買わせるんだよってイラついた
それもあって基本的に同時発売、AC移植は基本サターンでやってた
ザ・コンビニとか1枚○○使うとかばかじゃないのって思うレベルで酷かったしセーブにも時間かかり過ぎ
スパロボにしてもリアルスーパー両方やるだけで5ブロック以上持ってかれ分岐ややり直し用でデータ作るとあっという間に1枚
サターンが好調な時期にメガドライブの拡張、延命図ったのも馬鹿だと思った。
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。