
1: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:22:26 ID:c2yL
だけど例えば攻略推進レベル40のボスにギリギリ40か少し低めの30とかで挑む奴ってガイジなん?
2: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:22:45 ID:6d53
うむ
3: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:23:14 ID:c2yL
推進レベル40なら最低でも50以上で挑むものやろ
4: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:23:46 ID:zk1f
序盤から時間かけてレベル上げして進みたい

6: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:24:20 ID:c2yL
>>4
それなレベル上げて物理がRPGの醍醐味よな
17: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:27:27 ID:zk1f
>>6
でも最初ってレベルが上がりにくいから作戦失敗で終わりがち
5: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:24:06 ID:dQCx
その方が難易度高くて戦闘が楽しくなるからだよ
9: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:25:03 ID:c2yL
>>5
戦闘の緊張感楽しみたいならRPGやなくモンハンやればええやん
>>9
じっくり考えながら戦術選ぶのが醍醐味やぞ
7: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:24:53 ID:Xute
ワイはギリギリで挑みたい派
明らかに勝った時の快楽に差がある
14: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:27:13 ID:2hb4
レベル上げしたくないもん?
22: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:28:15 ID:gjRf
レベル上げダルいからいけるとこまではいっちゃうわ
アクションRPGとかむしろそれが醍醐味なとこあるやん

20: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:27:54 ID:tWxs
とりあえず1回挑んでみて明らかに無理ならレベル上げる
24: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:28:35 ID:PfCP
延々とレベル上げしてる方がガイジやろ
適性以上のレベルにする場合は大体苦行を挟むことになるんやから
27: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:29:41 ID:c2yL
圧倒的な力の差でねじ伏せるためのシステムがレベルなのにレベル上げたら敵も強くなるシステムは駄作
30: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:30:04 ID:Xute
>>27
まーたFF8の悪口言ってるよ
>>30
レベル上げたら敵も強くなるんならレベルの意味ないから
37: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:31:57 ID:Xute
>>34
FF8の場合は敵狩りすぎると敵が後半強くなるRPGやな
普通にやってれば問題ないで
25: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:29:34 ID:ZhEV
余裕で倒したらおもんないだろ
ちょっと苦戦するくらいのレベル調整をするのも面倒だが
32: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:30:37 ID:gjRf
RPG初見の頃は「レベル上げたらどうやるんやろ!」ってワクワクもあったしな
もう今の時代はレベル上げしたら「ステ上がる」「技覚える」「進化する」しかないとわかってるからダルいだけなんよ
ワイはアホみたいにレベル上げするで
敵も強くなるやつは嫌いや
39: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:32:34 ID:3QaX
ソシャゲならレベル上げ(ポイント消費系)でも十分やけどな
コンシューマRPGに関しては戦略を練るだけで改善できちゃう事が多いんやないか?
45: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:37:22 ID:GuFe
ワイ下手糞やから
レベルを上げれば何とかなる仕様やないと
アクションRPGとかクリアできんわ
46: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:38:17 ID:c2yL
ダークソウルはレベル上げても苦戦するんやっけ?

51: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:39:35 ID:GuFe
>>46
アホみたいにレベル上げたらなんとかなる
実は下手糞にも優しい仕様や
49: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:39:18 ID:GtXg
ワイギリギリ派
ボス戦で3回死ぬまではレベル上げしない
44: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:36:14 ID:UfZs
最初は苦戦してた相手に楽勝できるようになるのが
レベルあるゲームの楽しみだから
初見の敵にも楽勝できるほど上げるのは嫌だな
43: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:35:09 ID:WXhm
はぐれメタルが出てきたらそうする

48: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:38:51 ID:L4Xz
レベル50でひたすらスライム狩るのが楽しい
55: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:41:09 ID:7fBz
確実に勝てるレベルは救済やねん
救済を使いたい人は使ってもよろしい
56: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:42:38 ID:8RWP
そもそも攻略とか見ないから推奨レベルわからん
50: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:39:24 ID:fXp6
最近
lunar
の1と2やったんやけど
1も2もラスボス強すぎて
ボスマップでどっちもレベリングさせられて
結構きつかったな
ラスボスが普通につおい

59: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:42:55 ID:05b0
ゲーム「このボスのおすすめレベルは40やで!」
ワイ「じゃあ45くらいまで上げとくか……」
61: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:43:13 ID:tfpy
寄り道なしでまっすぐ進むけど、出会った雑魚的は全部倒すくらいのレベルで挑みたい
63: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:44:46 ID:5bXH
所謂普通のRPGってレベル上げを楽しむ人向けやから普通にレベル上げて戦うのがオーソドックスやろな
62: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:43:54 ID:akZf
桃太郎伝説「適正レベルに達してないとさっぱりダメージ通らん仕様にしたろ!」

65: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:46:08 ID:UfZs
ウィザードリィ4のように
レベルはある。だけど経験値はない。
ってタイプもあるな
次の目的地に到達するとレベルアップする
だから戦闘は全部回避してもいい(できないけど)
66: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:46:15 ID:GuFe
プレイヤーキャラのレベルより低いレベルの敵倒しても
ちっとも経験値入らんようにしたろ!
70: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:53:09 ID:GuFe
やはり「レベルを上げて物理で殴る」が真理なんや
73: 名無しさん : 25/05/20(火) 12:02:24 ID:05b0
68: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:48:54 ID:GuFe
序盤から雑魚敵倒しまくるから
ロマサガとかアカン気がする
72: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:59:22 ID:JDFG
レトロゲーをチートでなろう系状態にして進めるの好き
ポケモンとかはレベル低い幻を相棒にして進めるわ
74: 名無しさん : 25/05/20(火) 12:11:49 ID:23Tx
圧倒しすぎてもつまらんけど
攻略サイトの推奨レベルだとけっこう苦戦するからそれよりちょっとは上げてるわ
71: 名無しさん : 25/05/20(火) 11:55:11 ID:7fBz
あの中ボス戦ギリギリで倒せたのヒリついて楽しかったなーって思ってもレベル上がってしまったらもうそのお楽しみはないねん
またやり直すのもめんどいしレベルコントローラー&再戦ステージがほしい

RPGって確実に勝てるレベルで挑むものよな?
https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1747707746/
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コメント
コメント一覧
メリハリ欲しいよ
当時のRPGで次に何するか待機モーションで分かるのも珍しいぞ
低レベルクリアもそれなりにロマンだけど
『ある程度レベルを上げないと絶対にクリアできないぞ』と言ってるだけでは?
もしそれすら認めないのなら、その“NOプレイスタイル”の一定量を
公式が押し付けてるって形になるぞ。
戦闘に勝つ事そのものよりも、育成したキャラの強さの確認やその強さのお披露目みたいなところに面白さを見いだしてるんじゃない?
上限あるし相対的にはレベル上げたほうが楽になるけど
まあ俺もRTA動画の解説見るまで知らなかった程度のものだけど
スピキュールとかブオーンとかですら苦戦した記憶が無い
所持スキルとかメンバーとか他にも要素は色々あるしそれ準拠の縛りも当然生まれる
30年くらいゲームやってないんじゃねえの?
RPGのボス戦程度で頭使う使わないとか言い出す奴ってwww
そういう話してるんじゃねねよ
これだからコミュ障のアスペは話通じねえんだよなた
45で戦うやつは寄り道するコンプ厨か心配性のビビリ
延々そこの雑魚倒してレベル上げてゴールド稼ぐ
全体攻撃魔法とか覚えて殲滅力上がったりすると超楽しい
自然レベルは充分過ぎるほど上がるのでボス戦は楽勝なことが多い
なに違う話してんの?
攻略サイトでも見ながらやってるんか?
俺後者だわ
しかも両方の意味で
適度にサブクエとかしてレベル上げながら世界観を堪能したり
レベリングに付き物なレアドロップで喜ぶ方が楽しめとるな
んで案の定ボスで負けてその少ないゲーム時間を丸々ムダにするという
2周目は勝手がわかってるから必然的に低レベルで突っ込むことになる
確実に勝てるかどうかなんて戦ってみないと分からん
大体周辺の敵に対して苦戦しなくなったなって思った頃や
装備が充実した時に中ボス居るだろうと思われるところに特攻するが、
行ってみたら中ボス居なくてその先でレベルすればよかったとか、
思ったよりも中ボス弱かったとかあるしな。
まぁ逆に苦戦するのは眠りなど状態異常系をやってくるようなレベルどうこうじゃないなって敵の場合は対策してないと大苦戦しちゃうし。
脳筋ゴリ押しで倒すより相手に合わせて戦略立てた上でギリギリで勝つってのがRPGの醍醐味だわ
まぁ楽勝になったら縛りだすんだけどね
最近だと、なんとか33がどんなに格上だろうと全部パリィすれば勝てるゲームだったので、くっそ楽しかったわ
野良ボスを戦闘時間30分、パリィ回数300回で倒せた時は叫んだ
推薦レベルだと厳しく感じることが多いので多分ゲームが下手なんだろう
ゲームによってはダンジョン入る前に推奨レベル表示されてたりするのもある
多分お互い様やな
ギリギリを楽しみたい派やろ?
せやな
負けるのストレスやわ
苦戦して粘りまくってでも勝てる感じにしてほしいわ
楽勝すぎるとなになっちゃうかも
まぁあまり気にしないのは
普通に苦戦するからだろう
リンゴ版ファンタジアンの推奨レベルで嘘でしょになった
大嫌い
やりこみボスどころか、レベルキャップが低いせいで本編でも運ゲー強いられる物もあるし
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。