
1: 名無しさん : 2025/05/31(土) 10:41:13.15 ID:0q9WcbtOa
なに?
3: 名無しさん : 2025/05/31(土) 10:42:00.94 ID:gXRpP4pv0
純粋に売上やろ プレステが大正義すぎた
5: 名無しさん : 2025/05/31(土) 10:44:41.05 ID:A3gUDiIt0
64は友だちの家でやればいいから自分用いらんかったな
6: 名無しさん : 2025/05/31(土) 10:45:01.55 ID:pxPKA7CVM
任天堂で出てた大エースのドラクエとFFの両方に逃げられたハードだっけ?
18: 名無しさん : 2024/05/12(日) 21:35:00.306 ID:ilbEjWpCd
64持ってなくてPSだったな
64は仲間内で一番金持ちの家庭が1台持ってればそれで皆でワイワイ楽しめた
でもPSゲーは1人1台ないとな

7: 名無しさん : 2025/05/31(土) 10:45:31.45 ID:2dI6h9yA0
友達おったら普通に64で遊ばなかったか?
おうちはPS2友達とは64ってのが当時のキッズのデフォやろ
19: 名無しさん : 2025/05/31(土) 10:55:29.78 ID:QfWXHnBq0
負けハードではあるが失敗ハードではないな
当時の子供では友達と遊んだ記憶も多いはず
8: 名無しさん : 2025/05/31(土) 10:45:36.09 ID:v4kH+0C00
マルチタップ用意しなくていい
12: 名無しさん : 2025/05/31(土) 10:47:41.26 ID:NEsrCZ/j0
マリオ64当時は楽しかったけど今やるとカメラ操作ゴミすぎてきつい
振動パックとかいうバイブ
14: 名無しさん : 2025/05/31(土) 10:48:39.95 ID:J45yhvjA0
ハード持ってなかったけど友達と遊ぶためにコントローラーだけ持ってた
9: 名無しさん : 2025/05/31(土) 10:46:24.76 ID:TNER24Ht0
スパロボだけのために中古で買ったわ
16: 名無しさん : 2025/05/31(土) 10:50:19.07 ID:cT/m1tIV0
スパロボ64は声つきでリメイクしてくれんかな

88: 名無しさん : 2025/05/31(土) 12:19:10.74 ID:PH7X+fXu0
>>16
ワイはOZルート好き
33: 名無しさん : 2025/05/31(土) 11:12:15.42 ID:rQVhO0SO0
スパロボ64とオウガ64のために買ったわ
25: 名無しさん : 2025/05/31(土) 10:58:42.14 ID:fhnhJHdy0
デッドボール食らうと体がバラバラになる野球ゲーム好きだった
21: 名無しさん : 2025/05/31(土) 10:57:00.02 ID:fQHkAUCn0
ワイは嫌な思い出しかない
ゴールデンアイとかスターフォックスとか4人対戦でいじめられてた

23: 名無しさん : 2025/05/31(土) 10:57:28.42 ID:NCdAZxJS0
あのコントローラーは好き嫌い別れるわ
30: 名無しさん : 2025/05/31(土) 11:06:41.86 ID:uy2cLFZo0
持っとるやつ1人しかおらんかったな
34: 名無しさん : 2025/05/31(土) 11:14:43.91 ID:rlvUj5eG0
らくがきっずの続編ずっと待っとるんやがいつ出るんやろか…
36: 名無しさん : 2025/05/31(土) 11:15:17.68 ID:kb+MEdlQ0
あの剥がしちゃダメなシール結局剥がさないまま終わった
ドンキー64の対戦だけでお釣りくるわ
43: 名無しさん : 2025/05/31(土) 11:25:22.27 ID:jZ0BQEOp0
3D酔いしまくったゴールデンアイがトラウマゲームや
49: 名無しさん : 2025/05/31(土) 11:29:08.01 ID:IqQdtfiT0
こっちはサターンと違ってガチで64ビットなんやったっけ
その割にグラフィックにそこまで差を感じないけど
51: 名無しさん : 2025/05/31(土) 11:32:54.00 ID:7uQ3pjS70
バーチャルプロレス2めちゃめちゃやったわ
キッズからしたら貴重な四人対戦ツールやっからな
53: 名無しさん : 2025/05/31(土) 11:35:57.34 ID:fQgxZ4iD0
PSに比べてソフトが少なかった印象あるわ
57: 名無しさん : 2025/05/31(土) 11:41:19.00 ID:X/wUUA0v0
64で出た有名RPGってなんかある?
一つも浮かばんわ
68: 名無しさん : 2025/05/31(土) 11:55:54.17 ID:rlvUj5eG0
>>57
有名か知らんがオウガバトルくらいしか思いつかんわ
>>57
スパロボ64
シレン城
115: 名無しさん : 2025/05/31(土) 12:53:57.56 ID:MmrnvqsUM
RPGと格ゲーがなかったせいかな
バーチャのサターンと鉄拳のPSの盛り上がりに加われなかった
123: 名無しさん : 2025/05/31(土) 12:58:32.94 ID:STfflv2Q0
多人数向けゲームが主力のハードって友達グループのうち誰か一人が持ってれば事足りるからイメージほど売れてないんよな
売上を伸ばすためには一人用のRPGなどのラインナップを充実させる必要があるけどそこに行くと64ってろくにRPG出てなかったよなンゴ
43: 名無しさん : 2024/05/12(日) 21:52:03.798 ID:9twqWeeE0
友達の家でしか触ったことないけどとにかくコントローラーがつかいにくい

45: 名無しさん : 2024/05/12(日) 21:53:27.922 ID:gegcamTe0
>>43
使いにくいと思ったことはないがスティックがいくんだよな
51: 名無しさん : 2024/05/12(日) 21:56:27.520 ID:9twqWeeE0
>>45
センターグリップ?が違和感バリバリだった
44: 名無しさん : 2024/05/12(日) 21:53:08.772 ID:Nk05quTS0
時のオカリナのオカリナ演奏のしやすさはあれが唯一無二の良さだと思うけどな
他機種に移植されたシリーズだとやりずらくなってたりするからコントローラーはなにかと便利だと思う
23: 名無しさん : 2025/05/01(木) 15:58:35.39 ID:9DTxT+IS0
64のコントローラーって左半分使ったことないんだけど何のためについてんのあの十字キー

26: 名無しさん : 2025/05/01(木) 15:59:46.04 ID:SD5yxB7J0
>>23
ドラクエとかFFみたいなゲームが出た時に使ってもらう予定で付けていた
パワプロが64のコントローラーとベストマッチだった
30: 名無しさん : 2025/05/01(木) 16:01:16.44 ID:vPCjc9Vh0
Lや十字キー使えない、cボタンの割り当てもめんどくさい
Zボタンの配置が面白かったことだけは認める
66: 名無しさん : 2025/05/31(土) 11:54:50.84 ID:l8e3kJGW0
爆ボンバーマンとかいう最高傑作

62: 名無しさん : 2025/05/31(土) 11:52:45.11 ID:hNpIcKPk0
歴史的傑作ゲームが一番出たゲーム機だけど任天堂以外のゲームが全然無かった
89: 名無しさん : 2025/05/31(土) 12:22:30.93 ID:OlUX2CX60
今となっては負けてよかったんだよな
殿様商売で初期の頃はソフトも一万近くしてたし
70: 名無しさん : 2025/05/31(土) 11:56:44.19 ID:IPPF7Sd80
国内総発売タイトル数
PS1 3289本
N64 196本
64はホンマにソフト出なかったんですわ
逆にPSは出過ぎ
72: 名無しさん : 2025/05/31(土) 11:59:36.34 ID:wtrR+Hom0
マザー3出るっていうから買ったのにほんと許してねーからな😡

76: 名無しさん : 2025/05/31(土) 12:02:02.78 ID:IPPF7Sd80
>>72
実はゲームキューブでMOTHER1のリメイク作ってたのに途中で頓挫してる
ようGBAで生き返ったわ
81: 名無しさん : 2025/05/31(土) 12:06:21.42 ID:yAXBQIEm0
>>76
岩田聡が「リメイク作ろうで」って言ったのに糸井が「いやワイは新作を作るんや!」って断ったんやぞ
73: 名無しさん : 2025/05/31(土) 12:00:15.31 ID:1d+BB1/nM
64までは任天堂ハードでも遊んでたけどGCになってからなんか違う感半端なかったの何でやろな
78: 名無しさん : 2025/05/31(土) 12:02:25.54 ID:mPxPKfVy0
スマブラとゴールデンアイだけでも買う価値有ったな
スマブラがローンチかせめて1年以内に出せてたらもっと勝負できてた

79: 名無しさん : 2025/05/31(土) 12:04:03.74 ID:wtrR+Hom0
>>78
無理やろ
64は開発コスト重かったらしいし流通でもPSに負けててサードからかなーり愛想尽かされてた
83: 名無しさん : 2025/05/31(土) 12:08:14.33 ID:yAXBQIEm0
サムス←古いわ
ネス←古いわ
プリン←地味過ぎやろ
ルイージ←コンパチやんけ
キャプテンファルコン←F-ZEROファンすら知らへんクソマイナーキャラやろこいつ
スマブラの人選謎過ぎて草
91: 名無しさん : 2025/05/31(土) 12:23:06.01 ID:IPPF7Sd80
セガ派からしてもトレジャーが頑張ったハードやから思い入れある
罪と罰にバンガイオーにトラブルメーカーズ
87: 名無しさん : 2025/05/31(土) 12:17:48.82 ID:mPxPKfVy0
ムジュラ
シレン2
パーフェクトダーク
どう森
最後までこれだけの神ゲーが供給され続けたハードは過去に無い

90: 名無しさん : 2025/05/31(土) 12:22:43.22 ID:k1zeA8Rbd
>>87
パーフェクトダークって過大評価じゃね?
92: 名無しさん : 2025/05/31(土) 12:24:07.09 ID:rzsjSuXb0
>>87
ムジュラやシレン2面白かったなぁ
ほんま何度もプレイしたわ
112: 名無しさん : 2025/05/31(土) 12:49:36.72 ID:nsdJbchf0
対戦向けハードとしては最高傑作やろ
マリカー
ゴールデンアイ
スマブラ
マリオテニス
ゲッターラブ
これらは今やっても楽しめると思うわ
130: 名無しさん : 2025/05/31(土) 13:07:00.17 ID:3kaxlchK0
友達の家でやらせてもらったゲッターラブが欲しすぎてハードごと買ったわ
54: 名無しさん : 2024/05/12(日) 21:59:50.568 ID:Q1B0dG1zd
当時のトレンドジャンルであるRPGに適してない時点で勝ち目はなかった
PSサターン終戦後でPSに多くのゲーム会社が参入していた中での発売だったのも逆風
51: 名無しさん : 2024/09/27(金) 09:02:06.523 ID:aAyTNVPh0
64GCはぶつ森ピクミンという今の主力を生み出したから
58: 名無しさん : 2024/05/12(日) 22:29:57.894 ID:lAq5rpRXa
PS1やサターンよりかは売れなかったってだけでキューブやWiiUと比べたら全然
26: 名無しさん : 2024/09/27(金) 07:53:17.589 ID:zP7bawOJM
失敗したのはGCとバーチャルボーイだって言ってんだろ
ゴールデンアイにカスタムロボにスマブラ
64は輝いてたぞ?
失敗はWiiUとGCじゃね?
27: 名無しさん : 2024/09/27(金) 07:55:19.668 ID:DIW54j6Or
胸張って成功って言えるのfcとsfcとSwitchだけだろ
45: 名無しさん : 2024/09/27(金) 08:23:07.547 ID:XdLnp7knd
GCの方が失敗なイメージ
それと比べれば64はマシな方
6: 名無しさん : 2025/05/01(木) 15:51:56.09 ID:9NtpTzNK0
実家に謎のゴールデンカラーの64まだあったわ
流石に動かんやろけど
アメリカでスゲー売れたからセーフやったけど
日本では売れなくてヤバかった
19: 名無しさん : 2025/05/01(木) 15:56:41.90 ID:MTEJuNrhd
ワイゆとり世代やから64が商戦的には失敗って知った時は驚いたわ
学校が終わったら64のコントローラーとゲームボーイとかを持って友達の家に集まって64で遊んでいたわ
34: 名無しさん : 2025/05/01(木) 16:03:07.92 ID:T9AUk332H
パーティ系ゲームがメインなら身内の誰か一人が持ってれば十分なんよな
幅広く売れるためには一人プレイ用のRPGとかも充実してなきゃあかん
ゲムキュブといい64といいその辺の層が薄かったのは否めないよな
39: 名無しさん : 2025/05/01(木) 16:04:51.23 ID:zNFJK8g40
らくがきっずの続編をずっと待ち続けてた

Nintendo64←これが負けハード扱いされる理由
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1748655673/
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コメント
コメント一覧
どっちも64で出なかったから
最初ソフトが出なさすぎて面食らったが
割と満足のいくハードだったな
任天堂の目指していた方向は間違っていなかったと思う
CMとかでかろうじて存在を知ってた程度
有名タイトルで名作なのは間違いないんだけど定番ソフトの一つみたいな
64ではそれがなかったってのも痛い
ポケモン本編とか出してれば違ったのかな
サードも高いマスクロムを嫌がってPSとSSに逃げられたし
完全に山内のやらかしで負けた
出てみたら全然大したことなくて期待外れだった
思ってPSやSSの発売後1年半位特に何もせすPS対SSのバチバチ盛り上がった
シェア争いから蚊帳の外に居た事だな、
この盛り上がりでサードはほぼPSかSSでどっちに付くか方針決めてて64に
割くリソース無くなってたしゲームソフトの値段がスーファミ基準の半額に
なってた状況やハードの値段が2万円切った事の対処も後手になった。
一方でスマブラやとうぶつの森を生み出した功績はデカいし時のオカリナが他のゲームに与えた影響は大きい
それでもスーファミから6年しか経ってないんだよね
セガとナムコと協力してゲームキューブを元にしたトライフォースってアーケード基板を作ったのにはその辺の事情があったのかね
ごめんちゃい
ネオジオの100メガショック!!
…負けハード伝統のスペック自慢で売り出したからやろ
国内のみとはいえサターン大健闘したよなと
そりゃ末期はギャルゲー比率多すぎたりしたが
64はやっぱ4人対戦出来たのはアツかったな
マリオカートよくやったわ
自分で本体買ったのは罪と罰試遊してからだけど
当世代機とかなんとか言いようがあるだろうよ
ゲーム以外でも使い道があるかどうかで、明暗がくっきり分かれたとしか思えない。
その”ゲーム以外の使い道”は、なんといってもCDが聞けるかどうかだ。
国内ミリオンが1本しかないガチ負けハードががSS、GC、PS3
国内ミリオンが1本もなくてマジで終わってたハードがDC
ゲーセン隆盛期はもっと前
正しくはようやくアーケードの移植が行える程度にCSのスペックが上がったって事
スーファミは独壇場だったが64はどうだった
wiiはバーチャルコンソールと極一部のソフトが面白かっただけで
本命の任天堂製のゲームが全体的にイマイチだったわ
マリギャラは好きだったけどな
容量そこそこ詰め込めて安く発売できたから弱小会社たちもそっちに移ってしまったメモリーカードさえあればソフト貸しあって友達のセーブデータに干渉せずゲームできるのも強かったし
3Dの動きを重視しすぎたんだ
プレイステーションはナムコと互換基盤を共同開発したって過去もあるから、別部署の話でしょう
それと無意味64bitCPUの搭載がね、メモリも少なく、倍精度演算をするわけでもないのに。ゲームの大半が32bitモードで開発されていたりで、本当に「スペックの数字だけは凄いハード」というヤツだった。対するPS1がスペック通りの数字が出る、かつソニーが容易したSDKも豊富で、素直で作り易いゲーム機だった。
日テレ・読売はナガシマセゲオさんを伝説扱いしてるけど、どんな理屈をつけてもアレは常勝チームを最下位に叩き落した失敗カントクだろ?って言われて誰か否定できんのか?ってのと同じ意味だよ。
64版バイオ0は結局でなかった
アナログスティック強制
カメラワーククソ
容量足りなくて無理
色々実験味を感じる
幼児向け雑誌なんかだと64の特集ばかりだったし
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。