
1: 名無しさん : 2022/11/19(土) 12:38:58.02 ID:sbmJKYwR0●
彡⌒ミ
(・ω・) 兄貴が友達から本体ごとグラ2借りてきたのをプレイしたくらいしかない。
/ し'⌒彡 当時はファミコンが強すぎたからしょうがないんだけどさ。
\ ノ
YY
^ ^
金持ちの友達の家にはレーザーディスクにつないだゲームがあった
4: 名無しさん : 2022/11/19(土) 12:41:05.59 ID:s4PwGBJu0
レーザーアクティブ欲しかったな…(´・ω・`)
9: 名無しさん : 2022/11/19(土) 12:48:15.32 ID:jE3Ylyba0
MSXでタイムギャルやサンダーストーム・ロードブラスターがプレイできたんだよね
VHDプレーヤーがないといけないんだが
6: 名無しさん : 2022/11/19(土) 12:43:04.48 ID:M3WtAF0l0
イーガ皇帝の逆襲 が初めて買ったゲーム
11: 名無しさん : 2022/11/19(土) 12:51:11.49 ID:Htfmu+1A0
今でもコナミには足向けて寝れないよね
23: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:14:56.80 ID:yrubEct90
悪魔上ドラキュラはハートで買い物できたんだよな
近所の電気屋に置いてて毎日入り浸ってた
30: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:19:54.14 ID:XKemfpjG0
カシオの本体なら持ってるけど
ソフトは捨てたんで1本もない
13: 名無しさん : 2022/11/19(土) 12:54:58.96 ID:8YxbvI7L0
沙羅曼蛇のレーザーが長くて羨ましかったな

16: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:02:51.81 ID:/7xd5zCh0
>>13
そんな貴方にスーパースターフォース
19: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:07:03.91 ID:iBhvwlut0
>>16
そういや長かったな
全く使えない地雷装備だったが…
17: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:04:48.76 ID:QRzFXl4y0
ラストハルマゲドンとイーアルカンフーしか持ってなかったわ
21: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:08:00.94 ID:EM0cL9VQ0
みんな持っていた魔城伝説
22: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:09:55.90 ID:iBhvwlut0
>>21
2と3はあったけど1は知らんのよな
新人類みたいあSTGだっけ
32: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:22:11.94 ID:zHRDnU+M0
ウォーロイドの対戦プレイは熱かった
33: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:25:56.39 ID:B7ZMrh7c0
サンヨーのMSX2とデータレコーダが眠ってる
まさかカセットがフロッピーより長生きするとは
35: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:33:47.69 ID:NkQWDsaj0
けっきょく南極大冒険
やりたくて買った友達がいた

34: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:29:01.07 ID:3qrPKn2r0
どしどしふんどしで笑えてたあの頃の純粋な少年に戻りたい
36: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:34:15.48 ID:O5Sfkun60
カセットにプログラムを保存したなあ
46: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:47:00.65 ID:0ODlNO+q0
欲しいけど買えなかったPCエンジンGT
あとゲームギアとか
金持ちの象徴
39: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:37:40.36 ID:nyv+8tHC0
FC版よりMSX版のガリウスのほうが楽しかった

52: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:52:12.19 ID:iBhvwlut0
>>39
レベル違いすぎるな
つうかあれは移植スタッフが悪いわ
50: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:51:46.52 ID:XyZKe0vb0
トカゲのオッサンことアシュギーネのMSX2が国内でのパナソニックブランド商品第一号
この瞬間に日本でもナショナルでなくパナソニックになった
51: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:51:54.87 ID:VGztTANY0
じいちゃんが地元の電気屋でパソコンを買ってくれたらMSX無印だったでござる
ファミコンは買ってもらえなかった
まあ、でもいい思い出だよ
48: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:49:41.31 ID:LavUmivZ0
ハイドライド2はやりこんだな〜
スタート地点から地下ダンジョン最深部まで
ランプ無しで行けるぐらいやりこんだ
クリア出来なかったけど

53: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:53:04.13 ID:iBhvwlut0
>>48
どうプレイしたかあまり覚えてないがバグでエンディングだけは見た
正攻法は全くわからなかった
54: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:53:10.94 ID:2b1S4aVW0
アレスタ2やり込んだな〜
MSX2で楽しめる貴重なシューティングだった
大抵のMSXシューティングは爽快感なかったりクソゲーだったりしたからな
55: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:53:46.56 ID:CV+YESh10
ファミコンの移植物は色が薄かったイメージが有る
49: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:50:45.53 ID:k6/AJmk70
ひとびとのHiT-BiTな
57: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:57:20.32 ID:NRcH5Gah0
ソニー、松下、カシオが仲良くハードだしてたんだよな
優しい世界に見えた
64: 名無しさん : 2022/11/19(土) 14:07:02.84 ID:Wq7Ol0yJ0
ネズミが宝石運ぶゲームめちゃめちゃしてたわ
66: 名無しさん : 2022/11/19(土) 14:08:49.44 ID:gHep2JoE0
地球戦士ライーザやりたい
58: 名無しさん : 2022/11/19(土) 13:58:53.64 ID:A37eh9ce0
コナミのサウンドの力の入れ様は裏山だったな。グラディウス2、ゴーファー、サラマンダーなど今きいても良いって思う
60: 名無しさん : 2022/11/19(土) 14:02:12.88 ID:VGztTANY0
>>58
その辺もいい
あと、レリクス
133: 名無しさん : 2022/11/20(日) 01:36:43.38 ID:EHYb2Sr00
>>60
レリクスの音楽はあのクリスタルキングだからな
タイトルのwomanは名曲
68: 名無しさん : 2022/11/19(土) 14:12:05.06 ID:d7C5/Kqr0
夢大陸アドベンチャー
スナッチャー
F1スピリット
あの頃のコナミは神だった
109: 名無しさん : 2022/11/19(土) 16:30:09.34 ID:1mjXFMA10
SDスナッチャーが他の所に移植されなかったのはもったいなかった
色々足して長編にすれば語り継がれただろうに

72: 名無しさん : 2022/11/19(土) 14:18:05.54 ID:5DOzn33B0
ザナドゥは頑張って作ったという感じがして良き
73: 名無しさん : 2022/11/19(土) 14:18:11.99 ID:Mq33txNu0
近所のダイクマに置いてあって自由に遊べた
王家の谷っていうロードランナーみたいなやつ
75: 名無しさん : 2022/11/19(土) 14:18:45.96 ID:NRcH5Gah0
延々とグラディウスやってた
でも当時ジョイパッドが売ってなくてずっとキーボードでやってた
友達が来たときやりたいからってやらせたけど、キーボードじゃ全然操作できてなくて、俺が見本でやったら変態扱いされたな
んで、友達の家でふぁみこんやらせてもらったけど、左手で操作、右で攻撃って言うのが頭こんがらがって何もできなかったな
77: 名無しさん : 2022/11/19(土) 14:20:58.35 ID:idu5t60y0
パナソニックのMSX2なら買った
グラディウス2、メタルギア
うーん、もう色々と忘れたw
今思えばPCソフトをコスパ良く楽しめる神ハードだった
メタルギアはいわずもがな
FLAYみたいなMSX発の傑作タイトルもあったな
78: 名無しさん : 2022/11/19(土) 14:23:00.27 ID:6EUtccd90
サーカスチャーリーはよく遊んだ
85: 名無しさん : 2022/11/19(土) 14:37:14.29 ID:z7ZKDic70
小学校の学校帰りに友達の家でゼクサスをよくやったな。
80: 名無しさん : 2022/11/19(土) 14:32:41.68 ID:ZlB7fZ5s0
妹と2人でマッピーとかハイパーオリンピックとかやってたな。
飽きたら東京ナンパストリート

173: 名無しさん : 2022/11/20(日) 20:21:24.61 ID:in+Mscxb0
>>80
マッピーは一番最初に移植されたんだっけ
ナムコ製で良いできだったと思う
自分も好きだ(´・ω・`)
91: 名無しさん : 2022/11/19(土) 15:04:54.43 ID:NB2BpWMk0
ハードウェアスクロールが付いてればもっと長生きできたかもなぁ
あのガクガクによく耐えてたもんだ
95: 名無しさん : 2022/11/19(土) 15:10:44.62 ID:6gcmTcjg0
FS-A1は今見てもカッコいい(刷り込み現象
102: 名無しさん : 2022/11/19(土) 15:35:09.70 ID:ddq7pwT30
友達の家でエクセリオンをプレイしたのが唯一MSXとの接点と思われる

179: 名無しさん : 2022/11/20(日) 23:08:34.74 ID:c4V9waTQ0
>>102
機体の動きに慣性があったんよね。あれが新鮮だった
119: 名無しさん : 2022/11/19(土) 17:44:08.80 ID:M8V85Ouy0
武将風雲録とか三国志2を友人と遊んでたな
126: 名無しさん : 2022/11/19(土) 18:43:48.28 ID:eb8OFpHU0
デザインが多彩でワクワクしたけど
p6mk2を買ってもらった
123: 名無しさん : 2022/11/19(土) 18:03:35.54 ID:EM0cL9VQ0
ドラクエ1はMSX版が初プレイだった

132: 名無しさん : 2022/11/19(土) 21:39:24.37 ID:zhUKnA0P0
ドラクエはMSXでやったのが最初だった
友達が遊びにきたときに十字パッドが右にあるから使いにくそうだったな
ペイロードはリメイクしてほしいくらい神作
161: 名無しさん : 2022/11/20(日) 17:47:58.15 ID:zx2NqhGE0
ファミコンユーザーだったが
なんとなく羨ましかった
169: 名無しさん : 2022/11/20(日) 19:47:47.08 ID:qdA2wgPB0
16→32kbに拡張するカセット買ってテープ版ウイングマンをしました
93: 名無しさん : 2022/11/19(土) 15:08:10.93 ID:sR7aMoZA0
もんたくんのいち・に・さんすう

【どっこい生きてる】MSXの思い出 [792141984]
https://hayabusa3.2ch.sc/test/read.cgi/news/1668829138/
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PC98や88に比べればグラフィックは劣るが、それでもファミコンと比べたらだいぶ綺麗だから満足度は高かった
他のMSX持ちの友達だとラストハルマゲドンやサークシリーズが人気だったな
よく言われるイース2やファルコム作品は自分の周りだとそこまで人気なかった
サークの方が人気あったし特にサーク2の人気はヤバかった
因みに自分が一番やり込んで遊び尽くしたゲームは大航海時代
書いてて懐かしい😅
メタルギア2とか何度もやったわ
あの時分が一番楽しかった
福神漬けも買って遊んでた
夢大陸アドベンチャー
がんばれゴエモン
キングコング2
ガリウスの迷宮
激突ペナントレース
マジカルツリー
タイムパイロット
アニマルで殺人?ってツッコミとともに
TurboRまで買ってやった幻影都市は今でも好き
FC版はしょぼく感じた
後フロッピーディスクのお陰でセーブデータが複数作れるのも利点だったな
ファミコン版だと基本一つで上書きだからね
画面レイアウトなどの数値一覧も見やすさが段違いだったしとにかく光栄ゲームはどれも満足度はかなり高かった
saveはデーターレコーダーで行い、時々テープリードエラーが起きてたな。
MSXFANに載ってたプログラムを打ち込み、遊んだ事もある。
イース1と2は遊んだな〜
昔プログラムを打ち込んだ経験か、プログラミングの仕組みは大体解る。
マイクロキャビンの「うる星やつら」結構好きだった
面堂家の庭をさまようやつ、難しかったけど
当時でも流石にそれは無いと思っていた
ゲームシステムはほぼドラキュラだったけどw
けっきょくなんきょくはなれるとエンドレスになる
バイファムみたく上位機器だと全く動作しないのであれば多少の痛みは和らぐのだが・・・
純真な少年どころか、工 口 少年じゃねえか。
勿論良さもあった訳だけど、それはごく普通の小中学生が求めるものではなかった
そして何しろファミコンより遥かに高い・・・親に「ぱそこん?マスターしたら将来役に立つかも?」と盛大に誤解させて買わせる必要があった
まぁ普及する訳がない・・・んだけど、こうしてワリと大勢が思い出を語れる程には売れた訳だ
魔城伝説はクリア出来なかったなー
当時全くプログラミングの知識がなくとも雑誌に載ってるのを丸ごと打ち込むだけだったから敷居はものすごく低かった
もちろん、ゲームとしてはどれも単純なものばかりだったけど、エラー出ずに動けば感動したもんだった
確かラストウォーだったかな?記憶が曖昧だが2もあったはず
シミュレーションゲームで1と2どちらも入力してクリアしたし面白かった
名前が正確かはあやふやだが、分かる人にはわかるはず
魔城伝説3部作 夢大陸アドベンチャー。
イーアルカンフー キングコング2はファミコン版よりもMSXの方がハマった。
それが何か?
中期からコナミが目立つけど、「魅せてあげよう1ドットのエクスタシー」のレイドックシリーズ、7機種で発売のディーヴァ、5周年記念BGMカセット付きハイドライド3とかT&Eソフトも頑張ってた。ソニー発売のがんばれトラックボーイ ペイロード、dBソフトのらぷてっく2なんかもよかった。賢者の石や妖怪探偵ちまちまとかカシオのシリーズもあった。ランボー,スーパーランボー,ガバリン,ラビリンス,エイリアン2とかの映画版権ゲームも結構あったな。スパルタンX改め聖拳アチョーは、FC版よりアーケード版に近い挙動をしてた。あ、あとMSX1で3人同時プレイできるアクションRPGのダンジョンマスターは特筆すべき作品だろう。明らかにATARIガントレットを意識してた。MSX1のヴァクソルとか技術的に凄いゲームもあった。参入容易でユーザも多かったからか、数多のメーカーが色んなゲーム出してた
最終盤はメーカーがゲームを出してくれなくて、MSX-FAN上で要請して、それでマイクロキャビンがプリンセスメーカーやキャンペーン大戦略2を移植してくれたり、開発チームまで作ってソーサリアン移植したりしてたな。なにげに光栄がランペルールとかマイナー作を移植してくれたりしてた
シューティングのツクールは吉田工務店、吉田建設、吉田コンツェルンだったな
グラフィッカーがMSX FANで連載もってた
"チンと手と"の もものきはうす はコンパイル
1の人は市販されてるゲームよりもプログラミングの方だと思うし2の人は逆に市販ゲームの方が思い出は多いだろうな
MSX1からMSX2はグラフィックの進化が凄いからね
スペック的にはそこまで劇的に変化したわけではないけど実際に市販されたゲームは段違いだった
発売されるゲームもフロッピーが標準だったしPC98には負けるが88とはそこまで見た目は差がなかった
だからかMSX2以降のPC98と88からの移植作品は名作が多い
光栄はMSX2以降のゲームをかなり移植してくれたよね
PC88終焉と同じ時期まで粘ってMSXにゲーム出してたんじゃないかな
確か当時PC98専用だった提督の決断とか人気があり移植要望が多いから無理矢理MSX2版の移植も出してたと思ったな
まあMSX→MSX2の進化は大成功だったけどその後はMSX2/ 2+/ Turbo-Rみたいな感じでユーザーの方からもどうなの?って感じで衰退していったね
ロードランナーとギャラガ、サイオンという縦STGが持っていたゲームだった。ギャラガはスプライト単色でFCのほうがきれいに見えたよ。
MSX1を持っている友達も3人くらいいて、バンゲリングベイとかを貸してもらった。一番活躍したのはバッテリーバックアップ式のデータカートリッジ、これに書いたプログラムを保存して遊んだな。付録のプログラム例をみてじゃんけんゲームやドットイートアクション、そんな単純なゲームばかりだったけど。
32KBくらい保存できた記憶だったが、調べたら4KBだった、よくそんな容量でゲームを作ったものだw
DQ1にはじめて触れたときに、どれだけ凄い容量を詰め込んでいるんだ、と小学生ながらに驚いた思い出。
やっぱりMSX1の思い出だとそういうプログラミング関連の話になるよね
市販ゲームで楽しめた思い出はMSX2以降ばかりだしさ
一通りコメント見たけどMSX1から入った人とMSX2以降から入った人では思い出にかなり差がある
俺は最初に買ってもらったのがMSX1 (ナショナルのCF-2700。約5万円) だったけど、
マニュアルの中にBASICの書き方、IF文その他命令の説明、サンプルのゲーム
たしかインベーダのようなSTGが書かれていて、よく分からんながらもやっぱ
打ち込んだよ。
時が進んでメジャーな普及機がでてくるけど、例えばカシオのゴムキーの安いMSX1 (MX-10, 19,800円)とか、一番売れたんじゃないかと思われる パナソニックのMSX2 FS-A1 29,800円のマニュアルに、プログラミングのことはどれだけ書かれてたんだろう? そのころにはMSX向けの市販ゲームが充実してたのもあるけど、他に存在したファミコン、スーパーカセットビジョン、セガMarkIII、PCエンジンとかと同列のゲーム機扱いされていた面があるかも。
あと思うのは、雑誌を読んでいたか否かじゃないかな。
上にも書かれてるLast WarはMSX-FANに掲載された読者投稿のゲームで、俺も打ち込んで遊んだよ。おもしろそうなゲームが載っていれば、時間持ち余してるガキは打ち込むよね
国内普及200万台なので8ビットホビーパソコンでは国内最大だし、ゲーム機としてみてもPCエンジン出るまではファミコンに次ぐNo.2の立ち位置ではあった。
マッピーだけ持ってたけど、たしかパッケージがROMカートリッジのサイズぎりぎりの小ささだったかな。ファミコンソフト同様の
後にMSX2でファミリースタジアムとかゼビウス ファードラウトサーガとか出してたけど、そのときは、他のPCソフトと同様にパッケージが大きくなってた (このころ開発はナムコじゃなくて外注だったかも。ゼビウスはSTG得意なコンパイルだ)
もちろんMSXの雑誌買ってる友達はみんな買ってた
ベーマガ買ってるMSX所持の友達は何故かナムコファン、ナムコひいきが多かった
理由は謎
ドラスピとか人気あったね
何故か財布?も持ってる友達も居た
書いてて懐かしい😅
ギネス認定されたパックマン、上でも挙がってるが敵に捕らわれて取り返し合体強化されるというナラティブを持ち込んだギャラガ、BGMがついた元祖と言われるニューラリーX(ナムコ独特のカントリー調?の曲を使い始めたのもここから。あと特徴的な波形メモリ音源...はポールポジションくらいからか)、人工音声+8方向スクロールで目を引いたボスコニアンとか。当時"スタープログラマ"等と称して特定の開発者がもてはやされることがあったけど、ゼビウス、ドルアーガの塔、イシターの復活をデザインした遠藤雅伸氏らの存在も"ナムコブランド"を支えてたと思う。
で、当時の国産PCや家庭用ゲーム機はAC機より絶対的に性能が劣っていたから、ACゲーの完全移植は無理だったんだけど、「あのACゲームをどれだけ忠実に移植できたか?」をよく競ってたんだよね。特にナムコのゲームはよく指標に使われてた。PC6001に頑張って移植しようとしたが不足だから"タイニーゼビウス"と名乗ったとか、ファミコンのゼビウスは地上絵はなくなりアンドアジェネシスは止まってるけどここまでできて凄い!とかね。
ベーマガの電波新聞社は、ACゲーのPC移植も色々携わってたよね。X68のボスコニアンとか(古代氏がBGMつけるってオマケつき)、セガのスペースハリアーとか
他にも電波新聞社は、やはりナムコを特別視してたんじゃないかな。「ALL ABOUT NAMCO」とか出してたよね。こないだ復刊もされてた。
だから、ベーマガ読者≒ナムコ好きってのはなんとなく分かるんすよね
あと、MSX2のイシターも持ってたけど電波の移植じゃなかったか。PSGの曲は古代氏がつけたらしい
グラディウスは「FC版よりレーザーが長い」、沙羅曼蛇は「オプション4つ付けられる」からMSXの方が上!って言い張ってたなw
は?スクロールがカクつく?スペースマンボウ見て同じこと言えんの?
もうだいぶ忘れちゃってるな。コメントで見かけるまでディスクステーション忘れてたわ
つまり、
・夢大陸アドベンチャーでペン子姫を病死させない為には4n+1回ポーズかけること
・PS以降に移植されたメタルギア2でスネークがスタローン顔からバンダナ目隠し
顔になったのは歴史修正主義者のしわざ
・バーチャロンはウォーロイドのパクリ
MSX1とMSX2の発売時期は2年程度しか離れていないけど、普及品だ出るまでは4年位掛かっていたからね。MSX1を買ってもらった小学生が、物足りなくなって次に欲しがるのは16bitPCの方になっていた。
最初にMSX2+とかに触れていたら、MSXbasicで大作RPGもどきや、STGもどきを作ろうと雑誌を読み漁ったいたのだろうか。MSX→PC98に移行したから、スプライトでキャラを高度に動かすとかはやらず仕舞いだった。Basicでそれらしいものを作ったのは20年後のDSで出たBasic、懐かしさで色々頑張ったw
簡単に簡潔な機能のPCで好きなプログラムが書ける構想、ラズパイとか色々出ているが「ゲームを作る」に特化したものとして期待したい。
魔城伝説1・2、グラ1・2、夢大陸アドベンチャーなんかはFCユーザーからも羨ましがられてた。コナミはMSXでよく頑張ってくれた思い出があるな。
ゲームもROM(ジンキスカンや三国志2など)なら全部動いた
(ロードスやサーク2などの)フロッピーはほぼ全滅
SONY14型のトリニトロンモニターに繋いだけど問題なし
あの頃の日本の家電製品の耐久性は凄い
因みに当時最初はブラウン管のRF接続で繋いでたけど友達の家でこのモニターを見てあまりの違いに驚いて自分も親に泣きついでお年玉全部使って注文して買った
雑誌に掲載されているプログラムもこのモニターのお陰でめちゃくちゃ認識しやすくなって打ち込みまくってたな
後にSFCにも繋げて当時は大活躍のMSX用のモニターでした
書いてて懐かしい😅
ただ、FDD付きのMSX2以降を持ってた人が、92年ごろに市販ソフトが出なくなるまでMSX「も」使ってたってケースはありそう
・近頃のMSX事情についてなら、今年5月に発売された書籍「MSX-BASICでゲームを作ろう」でダウンロードできるMSX PLAYer (公式エミュレータ)が、ディスクイメージファイルが読めるかもという噂なので興味あります。「MSXマガジン永久保存版」付録のMSX PLAYerはそこいらを制限してたような
・ウォーリアってMSXの最初のRPGじゃないかって言われてるゲームですね
東芝の5万のMSXって、84年頃? やはり初期のMSX1モデルだと思うんですが、この時期に数多あるPC (MZ,FM8/7,X1,PC6001,6801,8001,8801 etc)の中で、なぜMSXを選んだのか? は少し興味あります。
一つ想像されるのは「子供にコンピュータを触らせたいが、ただのゲーム機は与えたくない」「PCは高いがなじみの電気屋(東芝系)に安価なのを尋ねたら勧められたのがMSXだった」ってパターン。ウチはこのパターンでFC買ってもらえず松下のMSXになったので
・RF端子(アンテナ端子)だと特にハイドライド3の文字は滲んで見にくかったかと
自分は当時は地方民だからMSXユーザーの全体像はわからないし自分の周りの場合だけど、MSX1は間違いなく当時のマイコン少年たちにプログラミングの楽しさを提供してた画期的なハードだったかなぁ
でもMSX2以降はそういう人達を繋ぎ止められなかった感じ
移植される市販ゲームを中心に遊ぶのが目的でプログラミングに興味を持つ友達は自分も含めてPC98とかそっちにいったね
もちろん、MSX2以降も雑誌に掲載されてるプログラムを打ち込んだり改良してたMSXの友達もいたけど、MSX1の時にあった熱意みたいなのはなかったね
話題の中心も移植される市販ゲームばかりだったかな
とにかくMSX1は上手く説明出来ないけどユーザーが試行錯誤して色んな楽しみ方を模索してた感じかな
それが凄い楽しかったって感じかな
当時のファミコン少年とは違うマイコン少年ならではのあの泥臭い感じは人によっては凄い思い出になってるとは思うよ
ただ、シェア・規模を拡大するため?に西和彦氏が多くのメーカーを巻き込んだ結果、「MSX1の頃は、まだ、」沢山のメーカーがそれに同調して色んな特色あるMSX機種を出してたよね。動画編集スーパーインポーズ機能持ちのビクター機とか、レーザーディスクが使えたパイオニア機とか、標準規格になる前のFM音源やMIDIに接続できたヤマハ機とか、パソコン通信前提で受話器がついてた三菱機とか。
また、当時のMSXマガジンや月刊アスキーとかの雑誌(どちらも西氏のASCII社だw)で、いろいろMSXについて夢のある話を語ってたと思う。「パソコン通信も、動画編集も、産業機械の制御もできますよ」なんて。性能による現実的な制約なんて話はさておいて。
MSXは、特定メーカのPCよりは比較的安価だし(安価で済む仕様にしてるし)、多くのメーカーが広告打ったし、メーカが系列の街の電気屋さんや量販店のコーナーを使うこともできて販路も広かったろうし、雑誌でもユーザにリーチして夢や情報与えてたし(総合コンピュータ誌でも、大手メーカが広告主ならMSXにページ多く割くよね) ってことで、他社PCより優位に立てた面があったかも。「メーカーがMSXを売るつもりがあるうちは」
あと、MSXは共通規格なんで、ハードウェアの細かな仕様やTIPSがユーザに公開されやすかったかも知れないですね。俺はゲームやるのみだったから分からないですが、そういう点は開発志向のユーザに良かったのでしょうね。
結局メーカー独自仕様のPCは消え去って、残ったのはオープンなIBM PC/AT互換機だったし、MSX規格はその先鞭的存在と言えそうですね
・ウォーリアは方眼用紙を片手に全マップを作って楽しみました。大変思い出のある作品です。
・東芝5万はもはや記憶の奥底ですが、調べるとおそらく「パソピアIQのHX-10DPN」でしたでしょうか。
・MSXを選んだのはおそらく親が東芝系統の会社だったからかと。あとはご指摘のとおりただのゲーム機を与えたくなかった〜等が理由だったかもしれません。
・ハイドライド3は数値の解読の件もありますが、そもそも謎解きも自力のクリアは無理でした。当時のMSXマガジンの記事を片手にクリアしたものです。
今はPS5の時代だというのに、MSXでこんなにもコアな書き込みがあるのは感慨深いですね。
・アスキー「ダンジョンマスター」:
有名な方のダンマスじゃなくてMSXユーザしか知らない方のダンジョンマスター。
ファンタジーRPGだし末弥氏の絵は相性バッチリ。戦士,シーフ,魔法使いが竜を倒して様子をうかがっている絵。今も思い出せる格好良い絵
・ゲームアーツ「ファイアフォーク 〜テグザー2」:
格好良いロボットが敵衛星に投下されてる絵。まぁ、全身鎧の騎士に似てるから、末弥氏の絵と聞いても違和感はない
・アスキー「聖拳アチョー」:
アイレムのスパルタンXのMSX移植版。ジャッキーチェンのカンフー映画か元ネタなわけだが、MSXではポニーキャニオンから同名の別ゲームが先に出てたから変な名前にされた。
パケ絵は、ジャンプしてる敵オッサンと後ろ蹴りしている主人公なんだが、問題はコレ、どうも映画ポスターの絵まんまらしいんですよ。しかもスパルタンXもジャッキーチェンも関係しない、猛虎下山って1972年の香港映画らしいんですね。
ちょっとコレは擁護しようがないかなって
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。