top1


1: 名無しさん 2025/05/30(金) 19:42:13.57 ID:ofcGMwwR0

初手で相手を怪我させて有利に進めるとかあってもいいよね


1

2: 名無しさん 2025/05/30(金) 19:42:53.41 ID:Uvk7YXPd0

PSの修羅の門



3: 名無しさん 2025/05/30(金) 19:43:26.99 ID:hc7M3lkS0

ブシドーブレード…



4: 名無しさん 2025/05/30(金) 19:45:10.30 ID:4NwOgnT70

ブシドーブレードはリアルを目指していたバカゲー



6: 名無しさん 2025/05/30(金) 19:52:08.87 ID:gi185zy50

ガンガン行進曲は骨折させれたよな


6

71: 名無しさん 2025/05/31(土) 13:12:18.10 ID:k4pogObz0

>>6で出てたから安心した
今の基準じゃサムスピの絶命勝利(グロい奴)コンシューマどころかPCでも出せなさそう



5: 名無しさん : 2025/05/30(金) 19:46:22.54 ID:SzKXH/cW0

顔がボコボコになってくのなら龍虎の拳



7: 名無しさん 2025/05/30(金) 19:53:22.29 ID:UFnKdikV0

ジャイアントグラム2k
連戦だと不利になるけどあんまり意味がないシステムだった



8: 名無しさん 2025/05/30(金) 19:56:30.57 ID:dibb6HGw0

ファイターズヒストリーシリーズ

弱点部分のパーツを破壊すると気絶
その後同じ部分はダメージアップ


8

9: 名無しさん 2025/05/30(金) 19:59:41.29 ID:86gJXh+n0

ファイターズヒストリーの弱点システムとか
壊れてのピヨリ後はその部位へのダメージアップだから
まぁ怪我システムと言っていいんじゃね?



11: 名無しさん 2025/05/30(金) 20:00:28.76 ID:BEzpnyDF0

ファイティングバイパーズのアーマーはどうかな



21: 名無しさん : 2025/05/30(金) 20:35:16.61 ID:CZvs5XnA0

ゲームの敵ってやられればやられるほど強くなるイメージがある
モンハンみたいに弱るのもあるけど



13: 名無しさん 2025/05/30(金) 20:11:10.03 ID:aCTsqdVX0

ここで言う怪我って骨折で腕(を使う技)が出せなくになるようなやつでしょ
間違いなくつまんなくなる


13

14: 名無しさん 2025/05/30(金) 20:13:45.50 ID:86gJXh+n0

>>13
なんかモロにそんなゲームがあった気がするんやけど
全然思い出せんわぁ…
格ゲーだったかも定かじゃないけど
腕壊されるとパンチモーションしてても腕ダランでパンチ出ぇへんみたいな…



15: 名無しさん 2025/05/30(金) 20:18:27.87 ID:aCTsqdVX0

>>14
洋ゲーだと両手両足欠損してZ武状態で這い回るしかなくなるのがある



16: 名無しさん 2025/05/30(金) 20:19:18.68 ID:b7EyYYAN0

ほぼ全てのゲームに言えるけど倒れる寸前まで100%のパフォーマンスで体動かせるってリアリティーの欠片もないわ



18: 名無しさん 2025/05/30(金) 20:28:56.03 ID:86gJXh+n0

>>16
怪我じゃないけど
ボクシングゲーはその辺割と取り入れてて
ボッコボコにされるとスタミナもなくなって
ヘロヘロのスローパンチになったりとか
割とボクシングのリアルに沿ったの多いな


18

50: 名無しさん 2025/05/31(土) 03:15:28.79 ID:oJCo9Q0X0

>>16
ファミコンのキン肉マン見てもそれ言える?



23: 名無しさん : 2025/05/30(金) 20:36:16.88 ID:1toaXT130

捻り出して『トバル』のクエストモード?



17: 名無しさん 2025/05/30(金) 20:23:03.44 ID:UEUK6TEw0

サムスピ服部半蔵の腕折りモズ落とし
体力が続く限り何度でも折れるぞ



20: 名無しさん 2025/05/30(金) 20:31:16.91 ID:XDHMt4z3d

サムスピは怪我どころか裂かれて死ぬやん


20

22: 名無しさん 2025/05/30(金) 20:35:36.37 ID:UEUK6TEw0

>>20
体力0になるまではどんな理不尽な斬り方されても平然としてるけどな



35: 名無しさん : 2025/05/30(金) 21:05:28.11 ID:cFUUZMQE0

弱体化というだけなら、スト2バルログ、初代サムスピ武器破壊からあるんだがなぁ
あとは、必殺技に必要な気力ゲージ減らし挑発が龍虎の拳に、必殺技封印がKOFにあったかな?



41: 名無しさん : 2025/05/30(金) 22:48:30.87 ID:wzeF0w340

部位を損傷することでどんどん能力が制限されていくようなゲーム自体はそこそこあるけど
その不利になった状態から勝ち筋を探すことが面白さになってるのは正直ひとつもない



24: 名無しさん 2025/05/30(金) 20:37:43.56 ID:AfG1WXr80

皮膚が破れて筋肉等の皮下組織が露出し、更にダメージが進むと臓器、骨と段階的に破壊していくようなのはDead Island 2とか最近のDoomでも取り入れられてるけど
リアルなダメージモデル表現が可能になっては来ているけど有効に活かせる題材があまりない
モーコンくらいじゃね


24

25: 名無しさん 2025/05/30(金) 20:40:39.71 ID:86gJXh+n0

>>24
モーコンさんも
ダメージ演出として目潰し(ガチャ)とか
頭蓋骨ほぼ全損レベルの骨折とかエグいの入れてるけど
トドメもらってfatalityされなきゃピンピンしとるからな



27: 名無しさん 2025/05/30(金) 20:43:35.96 ID:qSqyQdJ10

意外とねえなあ。
ファイトナイトっていうボクシングゲームが、顔に傷口ができると出血してダメージ増えるシステムがある。インターバルで出血止めないといけない。同様にボディも食らい過ぎるダメ増える。



29: 名無しさん 2025/05/30(金) 20:44:18.13 ID:gi185zy50

ゲーセンのプロレスのヤツで骨折ると何%とか出るヤツあったけど何か覚えてない



65: 名無しさん 2025/05/31(土) 10:30:39.26 ID:2zjvk0sD0

>>29
GIANT GRAM 2000 全日本プロレス
首◯%とか関節ごとにダメージ蓄積してったな


65

69: 名無しさん 2025/05/31(土) 11:38:35.79 ID:7tx0wjSM0

>>65
絶対に肘壊す川田の三冠パワーボム
出せすらしないけど



30: 名無しさん 2025/05/30(金) 20:47:25.36 ID:qSqyQdJ10

あとPS2の餓狼伝も部位を破壊していくシステムがあったよ。



51: 名無しさん 2025/05/31(土) 03:19:53.28 ID:IEZI+Y870

ブシドーブレードだな
メチャクチャリアルなゲームだった



57: 名無しさん 2025/05/31(土) 08:26:04.94 ID:jk+YPkwGa

カイザーナックルは怪我はしないが
怪我の表示はあるな
あれ好き


57

59: 名無しさん 2025/05/31(土) 09:16:31.88 ID:0w/Z6KWA0

>>57
絶対安静とか複雑骨折とかあの世行きとか
あれ好きw



61: 名無しさん 2025/05/31(土) 09:58:12.81 ID:Iyoz/EPmd

脚部が破壊されるとまともに歩けなくなるせいで真面目にエイムするより爆風判定のあるバズーカやキャノン砲を地面に撃つのが最適解の初代バトオペ



64: 名無しさん 2025/05/31(土) 10:30:09.87 ID:3rWMdZNS0

まぁ、システムとして入れると逆転性が下がるから入れたくないんだろうなと思う



52: 名無しさん : 2025/05/31(土) 03:46:20.94 ID:78Jt4jt00

TIME KILLERS
腕を切断することで使える技が減り、首を切断すると体力関係なく一撃死


52

『怪我』の要素がある格闘ゲームが一つもない 
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1748601733/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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