
1: 名無しさん : 2025/05/30(金) 19:42:13.57 ID:ofcGMwwR0
初手で相手を怪我させて有利に進めるとかあってもいいよね
PSの修羅の門
3: 名無しさん : 2025/05/30(金) 19:43:26.99 ID:hc7M3lkS0
ブシドーブレード…
4: 名無しさん : 2025/05/30(金) 19:45:10.30 ID:4NwOgnT70
ブシドーブレードはリアルを目指していたバカゲー
6: 名無しさん : 2025/05/30(金) 19:52:08.87 ID:gi185zy50
ガンガン行進曲は骨折させれたよな

71: 名無しさん : 2025/05/31(土) 13:12:18.10 ID:k4pogObz0
>>6で出てたから安心した
今の基準じゃサムスピの絶命勝利(グロい奴)コンシューマどころかPCでも出せなさそう
5: 名無しさん : 2025/05/30(金) 19:46:22.54 ID:SzKXH/cW0
顔がボコボコになってくのなら龍虎の拳
7: 名無しさん : 2025/05/30(金) 19:53:22.29 ID:UFnKdikV0
ジャイアントグラム2k
連戦だと不利になるけどあんまり意味がないシステムだった
8: 名無しさん : 2025/05/30(金) 19:56:30.57 ID:dibb6HGw0
ファイターズヒストリーシリーズ
弱点部分のパーツを破壊すると気絶
その後同じ部分はダメージアップ
ファイターズヒストリーの弱点システムとか
壊れてのピヨリ後はその部位へのダメージアップだから
まぁ怪我システムと言っていいんじゃね?
11: 名無しさん : 2025/05/30(金) 20:00:28.76 ID:BEzpnyDF0
ファイティングバイパーズのアーマーはどうかな
21: 名無しさん : 2025/05/30(金) 20:35:16.61 ID:CZvs5XnA0
ゲームの敵ってやられればやられるほど強くなるイメージがある
モンハンみたいに弱るのもあるけど
13: 名無しさん : 2025/05/30(金) 20:11:10.03 ID:aCTsqdVX0
ここで言う怪我って骨折で腕(を使う技)が出せなくになるようなやつでしょ
間違いなくつまんなくなる

14: 名無しさん : 2025/05/30(金) 20:13:45.50 ID:86gJXh+n0
>>13
なんかモロにそんなゲームがあった気がするんやけど
全然思い出せんわぁ…
格ゲーだったかも定かじゃないけど
腕壊されるとパンチモーションしてても腕ダランでパンチ出ぇへんみたいな…
15: 名無しさん : 2025/05/30(金) 20:18:27.87 ID:aCTsqdVX0
>>14
洋ゲーだと両手両足欠損してZ武状態で這い回るしかなくなるのがある
16: 名無しさん : 2025/05/30(金) 20:19:18.68 ID:b7EyYYAN0
ほぼ全てのゲームに言えるけど倒れる寸前まで100%のパフォーマンスで体動かせるってリアリティーの欠片もないわ
18: 名無しさん : 2025/05/30(金) 20:28:56.03 ID:86gJXh+n0
>>16
怪我じゃないけど
ボクシングゲーはその辺割と取り入れてて
ボッコボコにされるとスタミナもなくなって
ヘロヘロのスローパンチになったりとか
割とボクシングのリアルに沿ったの多いな
>>16
ファミコンのキン肉マン見てもそれ言える?
23: 名無しさん : 2025/05/30(金) 20:36:16.88 ID:1toaXT130
捻り出して『トバル』のクエストモード?
17: 名無しさん : 2025/05/30(金) 20:23:03.44 ID:UEUK6TEw0
サムスピ服部半蔵の腕折りモズ落とし
体力が続く限り何度でも折れるぞ
20: 名無しさん : 2025/05/30(金) 20:31:16.91 ID:XDHMt4z3d
サムスピは怪我どころか裂かれて死ぬやん

22: 名無しさん : 2025/05/30(金) 20:35:36.37 ID:UEUK6TEw0
>>20
体力0になるまではどんな理不尽な斬り方されても平然としてるけどな
35: 名無しさん : 2025/05/30(金) 21:05:28.11 ID:cFUUZMQE0
弱体化というだけなら、スト2バルログ、初代サムスピ武器破壊からあるんだがなぁ
あとは、必殺技に必要な気力ゲージ減らし挑発が龍虎の拳に、必殺技封印がKOFにあったかな?
41: 名無しさん : 2025/05/30(金) 22:48:30.87 ID:wzeF0w340
部位を損傷することでどんどん能力が制限されていくようなゲーム自体はそこそこあるけど
その不利になった状態から勝ち筋を探すことが面白さになってるのは正直ひとつもない
24: 名無しさん : 2025/05/30(金) 20:37:43.56 ID:AfG1WXr80
皮膚が破れて筋肉等の皮下組織が露出し、更にダメージが進むと臓器、骨と段階的に破壊していくようなのはDead Island 2とか最近のDoomでも取り入れられてるけど
リアルなダメージモデル表現が可能になっては来ているけど有効に活かせる題材があまりない
モーコンくらいじゃね

25: 名無しさん : 2025/05/30(金) 20:40:39.71 ID:86gJXh+n0
>>24
モーコンさんも
ダメージ演出として目潰し(ガチャ)とか
頭蓋骨ほぼ全損レベルの骨折とかエグいの入れてるけど
トドメもらってfatalityされなきゃピンピンしとるからな
27: 名無しさん : 2025/05/30(金) 20:43:35.96 ID:qSqyQdJ10
意外とねえなあ。
ファイトナイトっていうボクシングゲームが、顔に傷口ができると出血してダメージ増えるシステムがある。インターバルで出血止めないといけない。同様にボディも食らい過ぎるダメ増える。
29: 名無しさん : 2025/05/30(金) 20:44:18.13 ID:gi185zy50
ゲーセンのプロレスのヤツで骨折ると何%とか出るヤツあったけど何か覚えてない
65: 名無しさん : 2025/05/31(土) 10:30:39.26 ID:2zjvk0sD0
>>29
GIANT GRAM 2000 全日本プロレス
首◯%とか関節ごとにダメージ蓄積してったな
>>65
絶対に肘壊す川田の三冠パワーボム
出せすらしないけど
30: 名無しさん : 2025/05/30(金) 20:47:25.36 ID:qSqyQdJ10
あとPS2の餓狼伝も部位を破壊していくシステムがあったよ。
51: 名無しさん : 2025/05/31(土) 03:19:53.28 ID:IEZI+Y870
ブシドーブレードだな
メチャクチャリアルなゲームだった
57: 名無しさん : 2025/05/31(土) 08:26:04.94 ID:jk+YPkwGa
カイザーナックルは怪我はしないが
怪我の表示はあるな
あれ好き

59: 名無しさん : 2025/05/31(土) 09:16:31.88 ID:0w/Z6KWA0
>>57
絶対安静とか複雑骨折とかあの世行きとか
あれ好きw
61: 名無しさん : 2025/05/31(土) 09:58:12.81 ID:Iyoz/EPmd
脚部が破壊されるとまともに歩けなくなるせいで真面目にエイムするより爆風判定のあるバズーカやキャノン砲を地面に撃つのが最適解の初代バトオペ
64: 名無しさん : 2025/05/31(土) 10:30:09.87 ID:3rWMdZNS0
まぁ、システムとして入れると逆転性が下がるから入れたくないんだろうなと思う
52: 名無しさん : 2025/05/31(土) 03:46:20.94 ID:78Jt4jt00
TIME KILLERS
腕を切断することで使える技が減り、首を切断すると体力関係なく一撃死

『怪我』の要素がある格闘ゲームが一つもない
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1748601733/
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スト6はバーンアウトすると必殺技ガードしても体力減る
あとほぼ全ての格ゲーにあるピヨリ
この辺が精一杯じゃね?
手足動かせなくなったらゲーム成り立たんし
ダメージ与えてる方が当たり前だけど有利で、受けた側が怪我とかして動きに成約かかるとその有利がさらに広がるだけだからな
先制攻撃して、後ガン待ちしてれば殆ど勝てる格ゲーとか絶対流行らんわ
実際格闘技で足ばっかり攻撃して行動不能にして勝ちはあるのだし
ゲームで要らない要素系のまとめ記事だとほぼ武器の耐久性が出てる
リアルなサムスピと言えるゲーム
刃が掠めると能力が落ちるが、そもそもまともに刃が当たった時点で終わりなので能力を落とすために当てるなどというまどろっこしい事をする必要はない
一瞬の判断ミスで終わるので秒で勝負がつくとか普通
操作もバチクソ難しい
それは試行錯誤の果てにツマランとアホ以外には結論が出とるからに外ならん
逆に言えば「在る」って事はそれには確かな面白さに理由があると言う事で
それをツマランと言うてまう自分が理解力の無いアホと言うだけやけどなw
面白くないから淘汰されたシステムってことの証明やな
状態異常ならP4Uにはあったな
てか他にもあるだろうけど
そら流行らんでしょ
体力が減ると最速のウォーズマンですら相手から逃げきれない程ヘロヘロになる
食事はともかく治療(=スネークの怪我は処置しないと永続弱体化する)は嫌がられたわ
結局後シリーズでは無くなった辺り、ゲームを面白くする要因にならんって事よ
ランウンド終わるまで不利が続く仕様ならそうだろうな
実際には上にもコメあるけどガードブレイク・ピヨリ・バーンアウトみたいに数カウント有利とれてその間に攻めさせるようなシステムを導入してる人気作品も結構あるが
防御力が落ちるから不利になるけど、キャラによっては破壊後に使える様になる技がある
ランブルフィッシュも部位破壊出来るけどあれはグラフィック変わるだけだったか
ブシドーブレードみたいなライフバー的な概念が無くラッキーヒットが入って逆転するならともかく、普通のライフが表示されてるゲームならその場所を怪我した時点で動きが遅くなるとか一部技使えないとかのペナルティがあるでしょ
そしたら追い詰められたらどうしようも無くなるからつまらなくなるだけ
これ系でよく言われてるのが、小さい女の子が巨大な武器持ってるのはおかしいとかローリング回避はおかしいとか言ってくる奴ら
なおそれで面白いかったかと言えばお察しなので、結局ゲームとして必要かどうかは別問題でしかない
ランブルフィッシュはみためのもんだいだけやね
多分骨子自体は2D格ゲーだけどキャラのモデルをトゥーン調の3Dで作ったから、そのモデルを生かすメソッドとしてパーツクラッシュでローコストで脱がせられる(=脱げてるドットを別途描いたりするようなコストはかからない)という技術プロモーション的なものだった感じがする
ダメージを受けて不利な方が更に不利になるシステムだからな
逆転要素がある方がゲームとしては面白い
一撃死のおかげで足を切られた状態からでも逆転できるブシドーブレードはある意味内容にあったシステムだったのかも
エキサイティング骨折ゲーが加速してゲームにならなくなる
怪我は龍虎の拳やザ・ランブルフィッシュみたいにグラフィックの表現だけに留めるべし
やりたいことがとっさに出ない苦しみを味わったこと無いんか?
それがデフォになるんだぞ?絶対に面白くない
「CALL OF CTHULHU DARK CORNERS OF THE EARTH」
は部位別のダメージ要素があるらしい(自分ではプレイしたことない)
同じく洋ゲーFPSのSinは、部位別のダメージ要素がある
すまん、格ゲー限定だったか
スレタイ見落としてた
最高設定にしないと見れないからPS5とかでしかやってないとわからんだろうな
体力ゲージが減ってるのが怪我扱いというか
部位破損やピヨリ、ガードブレイクは不利な方が一時、あるいはラウンド内でさらに不利になるシステム、
怒りゲージや超必殺は不利の蓄積で逆転を狙うシステム、
この2つは連動させる意味は無い、と
そーいや龍虎は試合中にも顔面がボコボコになってってたな
ケガ有りと言える
ケガしたって戦闘能力下がるだけなんで。
格ゲーでケガはクソと分かり切っとるから淘汰されたが
武器耐久は未だ健在なのはそうでは無い事の証明
少しくらい自分の理解力を疑う事を覚えた方がええで?
メモリが少ない分、多関節キャラで動かしてるのでパーツ破壊がある。
リアルから不便を取り払ってるのがゲームの利点なのに
ショット毎にキャディバッグ型歩数計をヤード分歩かないとロードが終わらないゴルフとか作りそう
ブシドーブレードはあの時代で考えれば面白かったよ。
ライフゲージがある鉄拳とかバーチャとかストリートファイターとかの量産型格ゲーが溢れてた中で一挙手一投足を互いに考えながら戦うゲームなんて無かったからな。
武器耐久が面白さに繋がったゲームってなにたとえば? 同じゲームでも確実にない方が面白いだろうよ
淘汰されずに残っとる不思議の系とか世界で一番売れたマイクラとかありますやん
そもそも客観的に観測出来る今なお色んなゲームに採用されとると言う事実に対し
同じゲームでも確実に無い方が面白いとか主観的な意見で反論とかアホのそれですやんw
何事も無かったようにスタッと立ち上がってくる違和感は何とかして欲しい
現実世界の真剣な殺し合いだったら敵の機能を破壊することは極めて合理的だけど
ゲームは楽しむために勝負してるわけだからな、面白くなきゃ目的にそぐわない
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。