
1: 名無しさん : 2025/02/22(土) 10:52:13.12 ID:iOvSpSUV0
選択肢によって無限に展開が変わるノベルゲームとか
エヴァ3でAI駆使すべきだな
7: 名無しさん : 2025/02/22(土) 10:56:41.20 ID:iOvSpSUV0
他にあんまり思い付かないけど
操作の悪いクセ指摘してくれる格ゲーとか?
11: 名無しさん : 2025/02/22(土) 11:01:01.31 ID:iOvSpSUV0
アーマードコアの勝手に戦わせるやつを発展させるとか
5: 名無しさん : 2025/02/22(土) 10:55:11.64 ID:PmzGiDIr0
最近AIを取り調べるみたいなゲームあったじゃん
適当な会話でもストーリーが進んでいってゲーム性皆無だったけど

12: 名無しさん : 2025/02/22(土) 11:01:50.94 ID:Bwo+24pe0
インディーでAIに会話させるのはあったが既にYouTubeで存在してるしな
てか今のAIは学習が主だから何処かのパクリから脱却できないのがな
14: 名無しさん : 2025/02/22(土) 11:05:01.08 ID:iOvSpSUV0
自分が実際、稽古という名目で戦ってAI学習させて強く鍛える
そんな弟子を育てるようなシステムの育成ゲー
16: 名無しさん : 2025/02/22(土) 11:07:08.29 ID:wAGZo49B0
昔のドラクエのさくせんもAIだっただろすごいなー
13: 名無しさん : 2025/02/22(土) 11:02:47.24 ID:yvpDY+UW0
アーリーだけどAI2U With You 'Til The Endとかじゃない?

19: 名無しさん : 2025/02/22(土) 11:09:05.84 ID:I32La2WB0
AIって思った以上につまんねーんだよな
やっぱり人の温もりがないと
22: 名無しさん : 2025/02/22(土) 11:10:21.04 ID:dB/1t/FO0
アクションゲームとかでAI搭載で敵の動きが賢くなったら?と思ったけどいやらしい動きが増えるだけやなこれ
例えばオープンワールドでAIのおかげでNPCとの会話の自由度が圧倒的に高くなったら楽しそう
23: 名無しさん : 2025/02/22(土) 11:10:47.62 ID:27Qy6V9J0
クラウドでAIに操作指示して遊ぶゲームは
出てきてもいいと思うんだけどな
実況動画に介入する感じ
レイテンシ問題解決するし
27: 名無しさん : 2025/02/22(土) 11:18:34.99 ID:viOmX+BT0
これとか
モンスターコマンダーズ - 混沌の戦略譚 -

26: 名無しさん : 2025/02/22(土) 11:17:29.70 ID:qK3DZ1b10
「面白いかどうか」を判別できるAIが生まれない限り無理だろうなぁ
30: 名無しさん : 2025/02/22(土) 11:22:03.37 ID:dB/1t/FO0
今まで人間が担わなきゃ成立しなかったものをAIがやってくれるという点ではTRPGや水平思考クイズのGMなんかは相性良いんじゃない
32: 名無しさん : 2025/02/22(土) 11:22:30.34 ID:P4vUme68d
ゲーム作らなくていいからバグを完璧に取り除いて
1つの漏れもなく
41: 名無しさん : 2025/02/22(土) 11:45:07.02 ID:dFXhf1FN0
こういうの面白そう
“AIを騙す”協力プレイ型お絵かきクイズ『outdraw.AI』Steam向けに発表。画像認識AIにバレないように、お題の絵をみんなに当ててもらう
AIにはTRPGのGMやってほしいわね
45: 名無しさん : 2025/02/22(土) 11:57:25.24 ID:5avnYx+v0
画期的かはわからないけど大幅コストカットは出来そうな気も
48: 名無しさん : 2025/02/22(土) 12:16:18.81 ID:7xkf58bk0
選択肢の分岐先をAIに際限なく作らせたら前後の辻褄も脈絡も崩壊しそうだな
50: 名無しさん : 2025/02/22(土) 13:03:18.68 ID:5ie+JzDF0
どこいつかトモコレでやれば良いんじゃない
シーマン
54: 名無しさん : 2025/02/22(土) 13:13:45.00 ID:uNEaeuC50
AI活用したゲーム色々出ると思うよ
ゲーム開発にAI活用は既に始まってるし、
RPGの登場人物が話すたびに違うことを言ってきたり、マップがリアルタイムに変化したりとか
そういうのそう遠くない未来に実現すると思う
61: 名無しさん : 2025/02/22(土) 14:01:46.23 ID:FnLR3Z8TM
恋愛ゲームがいいな
AI得意なはず
62: 名無しさん : 2025/02/22(土) 14:09:32.86 ID:3/O9gi5i0
ラブプラスさえ残っていれば、、、

71: 名無しさん : 2025/02/22(土) 16:18:25.02 ID:p+4GkMtA0
ラブプラスと結婚したやつは今どうしてるんだろう
性能が上がったAIを移植とかしててほしい
35: 名無しさん : 2025/02/22(土) 11:30:55.12 ID:kAXYX1gp0
ヒロインの見た目を周回ごとに自動生成くらいはやってもええんちゃうか
37: 名無しさん : 2025/02/22(土) 11:38:53.48 ID:yqsb04vC0
プレイヤーの発言に対して美形のAIキャラがとにかく共感してあげるゲームってどう!?
74: 名無しさん : 2025/02/22(土) 16:39:32.93 ID:269UmERH0
AIを調教して戦わせるゲームならフロムが出してたな
サウザンドランド
不思議のダンジョン系を3Dゲームにするのが良いな
レベルデザインと敵モーションが毎回変わる感じで
あとはNPCとの会話選択肢生成かな
67: 名無しさん : 2025/02/22(土) 15:51:22.82 ID:3dkIKnkZ0
AIにやってもいない罪を認めさせるゲームは面白かったな広がりは無いけど
79: 名無しさん : 2025/02/22(土) 17:24:28.28 ID:kAXYX1gp0
家のPCで動く作文系のAI使ってみるとのべりすと君ってすげーなって思うくらいなので
シナリオの大枠作るならまだしも文芸は無理やろ
82: 名無しさん : 2025/02/22(土) 17:51:06.62 ID:7Y1wmCWU0
カルネージハートを今のAIでやったらヤバそう
92: 名無しさん : 2025/02/22(土) 23:42:02.74 ID:xV8Idicc0
AIがソースを改変できればやれることが増えるかもだけど現状はパターンマッチングの延長なんだよね
期待できるのはネトゲかな
98: 名無しさん : 2025/02/23(日) 18:02:38.09 ID:zRzPWdtD0
ときメモの主人公の名前をボイス付きで呼んでくれるシステムがさらに自然になるとか
78: 名無しさん : 2025/02/22(土) 17:24:06.19 ID:gL8bduXN0
NPCの中身がテキスト生成AIみたいなゲームはそのうち出そう
同じこと喋るんじゃなくて、正確付けをしておいてあとは周りの出来事にあわせて喋ったり行動したりっていう
89: 名無しさん : 2025/02/22(土) 22:10:30.01 ID:e/39cnkq0
オープンワールドで街のNPCが全部AIで現実と同じリアルな行動取ってくれたらなぁってずっと思ってた
同じ場所にずっと突っ立ってたり、同じ事しか言わないとかグラがリアルになればなるほど違和感しかないし

AI使った画期的なゲームって出ないの?
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1740189133/
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コメント
コメント一覧
あとNPCがずっと同じとこにいて〜とか文句言ってる奴いるけど、サブクエとかおつかいする時に毎回違うとこに居たら絶対そのゲーム嫌になるだろ
どうしても使えるレベルになるまで待つ→色々テスト→製作開始だろうし
パワプロとかソシャゲとかで需要あるだろう
名前じゃなくて声優のセリフを捏造させる遊び方する奴が現れるから慎重なのかもしれないが
同じ場所にずっと突っ立ってたり、同じ事しか言わないとかグラがリアルになればなるほど違和感しかないし
次いく目的地や宝のありかを教えてくれるまでリアルで何日かかると思う
なんなら情報教えてやる替わりにお使いしろって言ってくる小賢しいNPCもいるだろうし
説明の仕方や時間が変わっていくようになるだろうな
現在進行系のドラ10のサポのAIとかアホすぎて大昔のザラキ僧と変わらんぜw
これ言うと人とやるのがデフォだからサポはわざとアホにしてるんだよボッチとか言って煽ってくるガイジ信者いるけど
完全サポでやるコンテンツあるからその見苦しい言い訳は通用しない
SkyrimのMODでAIにセリフ生成と読み上げをさせることで
フルボイスで自由に会話が出来る機能追加するのがあったな
ああいうのはほんと楽しそうだ
弾幕系シューティングとか見てる分には楽しいんだけど、自分でできる気がしないのよね。
そのうち普通に使われるようになるんちゃうかな
格ゲーでAIとか「常にプレイヤーよりちょっと強い」とかになって、イラつきそうだけど
結局AIを如何に騙して楽するかのゲームになる
プロスピが実況の名前呼びで既にやってるぜ
そしてそれで遊ばれてる動画もyoutubeにある
格ゲーはめちゃ面白くなるよな
最近の格ゲーはそういう機能搭載してるよ
鉄拳がやってストリートファイターが続いた
アクションもだけど、どうしても難易度上げようとすると理不尽な方向にいきがちなジャンルはAIによる学習強化は相性良いよな
コードヴェインがNPCの行動判断にAIを使うってのを発表してた気がするが、実際どうだったのかね。
Inverted Angel
とかどう?テキストアドベンチャーだけど、選択肢を入力してaiでどんな方向性かを判断して話が進む個人制作の作品。
あとは、バトル以外でケチは付いてる気はするけど、バトルは間違いなく面白いサガエメラルドビヨンドはバトルのテストプレイをaiがやったことで話題になってたね。
AIを使うことによりオフでも快適に対戦出来れば無線などの通信が弱い人には大幅なメリットがある
まだ未発売だけど、生き物が餌を求めて歩き方等を学習していくシミュ
とりあえずお前はガイジだよ馬鹿が
すっこんでろカス
バブーは遺伝的アルゴリズムにより学習して進化していた
2,3回話しかけたら定型文になるくらいでちょうどいいんよ
人間が考えたキャラ設定をAIに解釈してもらって対戦やクエストするっていう、人間の創作ありきの前提ではあるけど中々面白いよ。段々テキストエディタとにらめっこしてる時間が増えてくる
多分TRPG者や創作好きが特にハマるタイプのやつ
ランク調整みたいなもんか
実際の開発現場で既に実践されとるらしいしここで挙がっとる事より余程現実的やろ
そういうのが好きな人はだるくないし、むしろそれがやりたいんだよ
同じ顔と格好の奴が何人もウロウロしてて笑っちゃう時がある
みんな大好きプレイ動画配信しても100人100通りのプレイになって飽きなさそうじゃん?
基本的に与えられてる素材内でモブを形成するだけになるから方向性が一緒のモブが大量に出てくるだけになりかねんぞ。
相方AIは出来そうやな
レベルも小学生から達人まで
画像にしてもテキストにしてもそうだけど、AI生成だと似たような傾向でちょっとだけ違うものばかりになりそう
同じ街のNPCは同じような外見で同じようなことばかり言う、とかね
人間が作った方がかえって個性的なキャラとかセリフとか作れるんだろうね
結局与えられたデータと使える素材と指示したその方向性でしかモノを作れんし。
ChatGPTとか画像形成AIで作られたものは色んなところからデータ収集してる筈なのに似たような方向性モノはかなり多い。
それだけ人が好みそうなモノを読み取ってはいるけど大衆的な好みで同じ方向性になってるんよね。
連射すればするほど敵が強くなるという
その昔、何でもかんでもファジィと言って有り難がってたのと同じ匂いを感じる
ドラクエ4のAIからたいして進歩してない
でもAIだと予測不能な所も出て来るからな
敵が賢すぎて攻略できなくなっても困るから、けっこう制約付きになるかな
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。