
1: 名無しさん : 2025/02/18(火) 11:18:46.61 ID:YJ9iC6Gi0
あとなんかあったっけ
夢見館の物語
14: 名無しさん : 2025/02/18(火) 11:48:28.93 ID:xtf1b+Ok0
今見ても味のあるVF1はある意味すごい
4: 名無しさん : 2025/02/18(火) 11:26:09.82 ID:rHNHOwTm0
PS1初期のあたりのポリゴンゲームはだいたいそう
FF7とかも団子みたいなクソポリ人形でギャグか?って感じ
8: 名無しさん : 2025/02/18(火) 11:34:54.57 ID:RGovs7XV0
三国無双

11: 名無しさん : 2025/02/18(火) 11:40:48.92 ID:YJ9iC6Gi0
>>8
初代はソウルエッジみたいな格ゲーだったという事実
15: 名無しさん : 2025/02/18(火) 11:48:44.19 ID:jSm8q6g00
土器王記
19: 名無しさん : 2025/02/18(火) 11:53:24.57 ID:wCJs/kbIM
ジャンピングフラッシュ
足場ジャンプで渡ってるときに踏み外したときとかヒェってなったの覚えてるw
28: 名無しさん : 2025/02/18(火) 12:25:09.97 ID:02I9yMIqd
闘神伝はヒロインの衣装のシースルーに新しい時代のグラフィックを感じたな

102: 名無しさん : 2025/02/18(火) 20:48:01.37 ID:pjPHoBoy0
闘神伝のOPって実写のエリスとか出てくるんだよな
見てる方が恥ずかしくなるが最近はこの手のは無いな
111: 名無しさん : 2025/02/19(水) 00:50:01.96 ID:PA0hgiYRd
闘神伝は大味だったが結構好きだった
女性キャラの中の人が
ときめきメモリアルの朝日奈さんと同じだったんだよな
115: 名無しさん : 2025/02/19(水) 03:34:59.11 ID:hDFNvcWx0
闘神伝は子供の頃にゲームボーイ版でめちゃくちゃハマったわ
熱闘シリーズは名作多い
36: 名無しさん : 2025/02/18(火) 12:32:12.00 ID:4MV9Ibd10
PS2のグラセフ

33: 名無しさん : 2025/02/18(火) 12:31:14.25 ID:D0dAW5lo0
ワイルドアームズ
40: 名無しさん : 2025/02/18(火) 12:36:42.16 ID:6EF8uWVY0
Dの食卓
53: 名無しさん : 2025/02/18(火) 12:58:11.90 ID:/qieJMfm0
MYSTは自由に歩き回れるようになったのは素晴らしい
62: 名無しさん : 2025/02/18(火) 13:33:19.53 ID:kjts4gC6d
オリジナルのバイオハザード1とか
なんであのグラで怖がってたのか分からん
バーチャ
65: 名無しさん : 2025/02/18(火) 13:37:12.15 ID:2vuQ8bdE0
PS1、64時代のポリゴンゲー
70: 名無しさん : 2025/02/18(火) 13:47:32.63 ID:XyI+VdLWa
当時最先端だったものを嘲笑う風潮が理解できない
20年後見返したら最新のゲームもショボグラ言われてるよ
146: 名無しさん : 2025/02/20(木) 00:38:24.58 ID:slaYw6j70
>>70
このくらいになったら20年後でもしょぼってならないのでは
PS6で行けたらいいね
69: 名無しさん : 2025/02/18(火) 13:46:55.69 ID:H99A0TVG0
アンチャーテッド
1当時映画並言われてたけど、こんなもんだったっけとびっくりする
まぁ18年前のゲームだから当たり前何だけど
3もなんかモーションがしょっぼいな
糸が何本か切れた人形みたい
71: 名無しさん : 2025/02/18(火) 13:51:24.57 ID:zlQA/SUr0
武蔵伝、レガイア伝説、火星物語、トバルNo1、ワイルドアームズ、ビヨンドザビヨンド
今みるとショボイがお話は面白い
72: 名無しさん : 2025/02/18(火) 13:52:20.17 ID:7f3eWlGZ0
あー
当時凄かったかどうかは知らんけどファンタシースターインフィニティはこの前久し振りに起動してポリゴンの粗さに驚いたな
76: 名無しさん : 2025/02/18(火) 14:46:56.14 ID:+VVDoCoC0
ソウルエッジのオープニング
79: 名無しさん : 2025/02/18(火) 15:04:42.75 ID:YJ9iC6Gi0
>>76
KHANの歌は今でも好き
96: 名無しさん : 2025/02/18(火) 19:55:43.25 ID:/rm2xL/+0
ソウルキャリバーのOPムービーとか
当時カッケーとか思って何回も見たけど
最近久しぶりに見たらアレ?ってなった
78: 名無しさん : 2025/02/18(火) 15:04:05.26 ID:Q4pu85960
最初に出るゲームって そういうもんだよ
81: 名無しさん : 2025/02/18(火) 16:07:41.75 ID:GC/Aa4p50
鉄拳のキャラ別エンディング
84: 名無しさん : 2025/02/18(火) 16:30:34.32 ID:gBvUOmBV0
天誅とか今見ると汚すぎるな
89: 名無しさん : 2025/02/18(火) 17:27:18.04 ID:eNLV2+rV0
龍が如く
94: 名無しさん : 2025/02/18(火) 19:41:51.55 ID:dNtVBcBv0
今ならある程度PS、SS、64並みのローポリも楽しめる
PS2並みだときつい
107: 名無しさん : 2025/02/18(火) 23:25:43.11 ID:iTe7dweC0
レイストームのOP
当時は超絶カッコいいと思っていた
ゲーセンで何周も眺めていた
98: 名無しさん : 2025/02/18(火) 19:57:52.38 ID:ebJa9nTX0
SFCのF-ZERO
当時は回転拡大縮小を駆使した圧倒的スピード感が鮮烈だったけど
今遊ぶとマリオ3を更に進化させたマリオワールドの方が技術的にもすごい
125: 名無しさん : 2025/02/19(水) 12:36:51.86 ID:NPTGQnLH0
鉄騎は今みるとしょぼいからリメイクすべき
絶対にすべき
あとはステラアサルトとプロジェクトシルフィードも今みるとしょぼいよな
これもリメイクすべきだ
133: 名無しさん : 2025/02/19(水) 19:26:05.86 ID:QuP52hkp0
初期PS1のゲームはもっと評価されていい
156: 名無しさん : 2025/02/20(木) 19:54:02.99 ID:ArtgqGJd0
内容は良いと思うけど見づらすぎて断念したのが
ジャンピングフラッシュとアインハンダー

当時はめちゃくちゃ凄かったけど今見るとショボいゲーム→闘神伝・MYST
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1739845126/
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コメント
コメント一覧
実際世に出たら当時からしょぼい言われてたぞ
サターンのバーチャという判りやすいライバルの存在が大きかったな
見比べてこっちはショボいと。。。
と、思ったけど鉄拳とかが既にCG凄いから、予算的に闘神伝はあーこんなんもんなのねって感じになりそう
カクカクモデリングでビビった
バーチャより全然好きだったけどな
そもそもバーチャのライバルは鉄拳だったんで
どうせ現代基準でグラだけ見てるかCSでしか触れてないんだろ?
当時のアーケードで3Dに乗り出してたメーカーはどこも意欲的だった
むしろ今だからこそそういうゲームのチャレンジ精神が分かるし既存のゲームの延長しか作れなくなってる現代のショボさが分かる
CSゲーム雑誌とかで普通にバーチャの比較対象タイトルの1本として扱われてたぞ。
他の格ゲーと違って1つのボタンで技出せて自分も好きだった
でも格ゲー好きには物足りないんだろうね
前者ならベイグラントストーリー、後者ならFF8
過去グラ張り付けて貶めて何が面白れーんだよ 静止してる絵さえ描けない連中のクセによ
闘神伝は2D格闘的な飛び道具や必殺技がある3Dゲームとして注目してた
鉄拳2が出るまでの繋ぎとしては重宝した
お前みたいな老害懐古厨のご意見()なんか誰も聞いてねーんだよ
そんだけ偉そうにご高説()垂れれるってんなら、お前はさぞかし素晴らしいゲームとやらを作れるんだろうなぁ
まさか口だけで実は何も作れませーんなんてほざくんじゃねえだろうなぁ?アァ?
お前がか?それなら納得
当時すら大した事無いと思われとったかの違いだけで
そう言うのはほぼ全てのゲームに当て嵌まるやろ
今見てもSUGEEEみたいな事を言えるレベルの物なんて
メタスラのドットとかでもなければ大抵思い出補正か宗教ってだけよ
ほんこれ
ガタガタ抜かしてんじゃねーよ無産がよ、って感じ
まあ言うて老害懐古厨も今のゲームに対して同じようなことしくさってやがるけどな
逆にスパドン、ときメモ、サクラ大戦、マリオ64、FF10、大神などは「この時代からこんなのあったのかすげぇ」となった
8がキモい懐古老害なのは間違いないけど「だったら凄いゲーム作れ」は全く反論になってないじゃん
言われてることの意味を理解できてないお前も十分キモいわ
境界知能か?
お前ガチのアスペじゃん
こんなクソサイト見てないで病院行け
キモいんだよ境界知能のカス
自演コメントまでやってめっちゃキモいなw
お前みたいな境界知能のアホは今すぐくたばれカスw
コメントキモすぎwww
イキった中学生かよwww
店でデモ画面見たときスゲーって思った
あのグラだからこそ「この世と似てるけどこの世じゃないどこかの島」のチグハグ感が出て没入できる
今見るとカッカクのローポリだし、それ以上に操作性、視認性の悪さや無視してでもムービー垂れ流しにしとけば最新ゲームって感じ全開なところ
スキップもできない、倍速もできない、街やダンジョンの探索だと頻繁にカメラアングル切り替わって操作方向わかんなくなるし豆粒なるしで
俺の屍を超えていけは今やっても面白いと感じたからあくまでも個人の感性かもしれない。
両方やった人で私と逆の感想抱いた人はいるかもね。
そのゴミカスを持ち上げて今の名作を叩く老害が言い返されてるだけ
鉄騎は当時からしょぼかったぞ・・・、というか描画の奥行きがまるでなかったから遠距離での射撃戦が存在しないレベルだった。奥行き表現なら同時期でもAC3の方か遥かにあった。
鉄騎はあのコントローラーと計器類で狭い視界空間で「狭い視界で操るロボット」という雰囲気を楽しむゲームだった。
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。