d8f88a53


1: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:45:52.35 ID:o1CoYPmba.net

なんのためにダンジョンがあるのか存在意義を見失ってしまったンゴ


1

2: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:47:03.15 ID:u952BpAWx.net

欲しいのはダンジョンの中とそれ以外のメリハリやで



3: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:47:23.98 ID:BN3TLJEx0.net

なくてもええで



4: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:47:30.02 ID:Yu20rYzma.net

エンカウント率高すぎやぞカス



7: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:48:47.49 ID:U1caxRxsM.net

ボス戦までのリソース減らしや


7

9: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:49:12.12 ID:uSjFFQ7ra.net

アトラスのダンジョン見習って作ったらええで



12: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:50:02.45 ID:jm5aMWqx0.net

rpgのダンジョンの面白さは戦闘が面白いかで決まるぞ
作業はダルいだけや



13: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:50:05.75 ID:TjzGCG8y0.net

申し訳程度の謎解き入れてもしょうもないしダンジョンなんてなくてええんやで
もし入れるとしたらボスまでの雰囲気作りのためやな



16: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:50:20.80 ID:kP8FgrZB0.net

パズル要素あるダンジョン大好物


16

17: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:50:33.22 ID:Hhv0AvgY0.net

いつもと違うモンスターが出てくるドキドキと宝箱やないか



20: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:50:41.38 ID:YnlhsRVXa.net

落し穴、ワープ、エンカウント率爆上げ



24: 名無しさん : 2019/08/08(木) 02:51:24.65 ID:U1caxRxsM.net

ギリギリを乗り切るのが快感や 



22: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:51:09.18 ID:RA7u+ukR0.net

森だったり砂漠だったり特色はっきりしてるダンジョンすこ
塔とか遺跡みたいな代わり映えしないダンジョンきらい


22

25: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:51:40.28 ID:Epn7NhLZp.net

作ってて思うけどRPGのダンジョンって難しいのとかめんどいのいらんよな
テストプレイやっててしんどくなる



27: 名無しさん : 2019/08/08(木) 02:51:43.38 ID:i/B3/JcOr.net

クリア出来るかどうかのハラハラ感とか発見のドキドキ感違うか? 



26: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:51:42.65 ID:TjzGCG8y0.net

昔のRPGはやたら長いダンジョンでボスも強くて負けたらまたやり直しっていう緊張感があったけど
今それやってもダルいだけな気がするからなあ



37: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:54:29.06 ID:kP8FgrZB0.net

>>26
どこまで昔を指してるのかは分からんけど
FCのとかは微妙な移動速度とエンカウントがエゲツないからダンジョンそのものが長く感じる


37

52: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:58:57.94 ID:o1CoYPmba.net

>>26
分かるンゴ
ある程度進んで死んでやり直しとかになったらワイも投げ出すと思うンゴ



32: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:53:16.40 ID:BN3TLJEx0.net

いっそダンジョンだけにするのもありやで



33: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:53:18.44 ID:nMkei6JBa.net

どんなゲームなん?
直接拠点からダンジョンに潜る感じなのか
平原mapみたいな場所からダンジョンに潜る感じなのか



34: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:53:23.27 ID:7bqFoF7P0.net

シンボルエンカの方がいいよな


34

68: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:02:50.74 ID:o1CoYPmba.net

>>34
シンボルはシンボルで狭い路地で待ち伏せしてる敵でストレス溜まるから
それならもうランダムでいいやって思ったりもするンゴ



79: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:05:13.97 ID:nMkei6JBa.net

>>68
強い待ち伏せ敵が常に同じルートで移動しててタイミングで避けられるとかだとあんまストレス感じないというか
避けるのが一種のゲーム性になっててストレスも低くなるイメージ
ソースは世界樹
完全ランダム移動の狭い道はクソ
クソオブクソ



53: 名無しさん : 2019/08/08(木) 02:58:59.83 ID:U1caxRxsM.net

編成の試行錯誤の楽しさにも作用するで 



41: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:55:55.92 ID:BvCoabcY0.net

女神転生のカテドラル参考にするとええで


41

56: 名無しさん 2019/08/08(木) 02:59:20.83 ID:IyvrmnBdd.net

探索が楽しめるようなダンジョンにするんやで
無駄に広いだけのダンジョンとかクソや



62: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:00:52.47 ID:+HzZx+ll0.net

なんかもはや要らんよな
街中でしかセーブできないとかで緊張感出せるけど
今どきそんなんやってられんし



84: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:06:08.62 ID:V3FGUK8qd.net

息苦しさは感じられたほうがええ



102: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:09:43.18 ID:Wpf0A047a.net

各ダンジョンというアトラクションにどんなテーマを入れ込むかが重要
初代ドラクエで言えば
ロトの洞窟:洞窟というものの説明
岩山の洞窟:初の本格的な洞窟
沼地の洞窟:他大陸の橋渡し+姫
ガライの墓:墓なので不死系のホラー要素
竜王の城:一応城なので左右対称や意匠での荘厳さを出しつつラスボスという魔の住処として罠や引っかけとなる部屋を作り惑わす


102

166: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:18:54.12 ID:o1CoYPmba.net

>>102
コンセプト見たいなの考えて作るようにはしてるけど中々難しいンゴ
そう考えるとドラクエすごいンゴ



107: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:10:39.26 ID:U00w48p50.net

どうだもいい切り株とかに話しかけたら説明つくの好き



123: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:13:10.15 ID:YnlhsRVXa.net

ワイはダンジョンは面倒くさい方がすき



128: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:13:53.79 ID:V57yWYGW0.net

今のRPGなんてエンカウント率低すぎやし、戦闘もぬるすぎや

ロマサガ1みたいにルート間違えると囲まれて
20連戦やる羽目になって途中で死ぬみたいな緊迫感が欲しい


128

137: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:15:18.90 ID:jN7An0RZ0.net

>>128
ユーザーフレンドリーじゃないゲームは流行らんから
作り手も及び腰なんやろな



134: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:14:49.13 ID:jO4SWw4a0.net

モンスターちゃんのお家やと思って作るんやぞ



147: 名無しさん : 2019/08/08(木) 03:16:03.79 ID:yMVPJ95Qd.net

思い返してみても好きなダンジョンとかねぇな 
ダンジョン抜けて次のマップでちょっと手強い新モンスターが出る瞬間が好き 



163: 名無しさん : 2019/08/08(木) 03:18:16.88 ID:jqTnzS/cd.net

二択の道作ってハズレの方に宝箱置かなかったらぶん殴る 


163

144: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:15:50.38 ID:gWRAQPM60.net

最初の分かれ道の2択でなっがいなっがいハズレルートあるかされるプレイヤーの気持ち考えたことあんのか



185: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:23:22.81 ID:yKdXyNXn0.net

ヤバイモンスターわんさかのダンジョンに潜り込んで
逃げ回って宝箱だけ取って脱出できたときの快感はたまらん
たまにミミック入ってて全滅したりな



193: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:25:17.56 ID:DudJGeIid.net

だるいダンジョンって作るならシナリオに必須なのは浅いところまでにして
それより下の階層はプレイヤーの探究心に委ねるってくらいがいいと思うわ



170: 名無しさん : 2019/08/08(木) 03:20:10.71 ID:wq+382dw0.net

めんどくせーからサガスカみたいにダンジョンやめちまうか🤣 


170

200: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:26:17.78 ID:bn6uuFlsa.net

ダンジョンがあるから町の人に情報収集する必要ある町に人やイベント設置する為の舞台装置の一つ



206: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:27:19.62 ID:TqD/5DNU0.net

めんどくさいのは別に良いけど寄り道の中にさらに寄り道つくるのはやめてくれ
寄り道ストックがたまると本筋がどこやったか混乱してイライラするわ



221: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:31:09.03 ID:id8Lt2VRa.net

大抵つまらん嫌いなステージで上がるのは雪原と砂漠やから特徴的な背景やオブジェクト置いて見た目を変化させた方が良さそう



202: 名無しさん : 2019/08/08(木) 03:26:43.15 ID:MMQpoAh90.net

FF4のダンジョンの長さ糞腹立ったわ 


202

231: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:33:00.95 ID:YXwTi+vO0.net

パズル要素とかカス入の宝箱とか要らんで
少なくても良いから本物の宝とボスに力入れてくれや



234: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:33:16.08 ID:3Nu/Tq/+d.net

ダンジョンの面白さ
・ダンジョン入場時点では敵が強くて苦戦
・しばらくすると優先して倒すべき敵が分かったり弱点が分かったりレベルが上がったりしてサクサク倒せるようになる
・ダンジョンクリア時には入場前より明らかに強くなった実感を得る



239: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:34:17.90 ID:77iqmE6Q0.net

ワイならダンジョンと街を融合させるね
途中に武器屋とか宿屋とかあるとワクワクするねん



261: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:37:57.67 ID:Z3BwbgZ6p.net

ダンジョンの面白さは可能かどうかは知らんけどシンボルエンカウントで宝の前に中ボスみたいなのおったらワクワクするで


261

269: 名無しさん 2019/08/08(木) 03:39:06.30 ID:YnlhsRVXa.net

雑魚が弱くて面倒な仕掛けが満載のダンジョンと雑魚が強くて仕掛けはシンプルなダンジョンが欲しい



ワイRPG製作中、ダンジョンの面白さとは何か分からなくなる
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1565199952/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
スポンサードリンク