
1: 名無しさん : 2022/04/20(水) 15:55:53.59 ID:uXAEP80Xp
たのしいんか?
100時間でいいならまだ優しいわ...
4: 名無しさん : 2022/04/20(水) 15:58:08.13 ID:Iw/Zym800
まあいうてイベントでレベルキャップまで上がるチケ配布したりしとるやろ
6: 名無しさん : 2022/04/20(水) 15:58:49.15 ID:gXJ9+ubW0
一日一ミリ増えれば良い方よ
15: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:09:55.74 ID:ZR7DSuit0
ラグナロクオンラインって神ゲーがあったんや

8: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:00:50.12 ID:we4AVAf/d
娯楽に乏しい時代の恥ずべきユーザー縛りや
9: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:03:24.38 ID:v0gglYFja
まあ楽しかったよ
ガチャも無かったしやった分は確実に意味があるからね
10: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:04:21.97 ID:hnmctfakp
そういうイメージでおったけど今ワイがやってるゲームは配布アイテム併用やけど1LVあたり10分〜ってとこや
まあキャップ245やけど…
13: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:07:56.07 ID:Nwu1no260
>>10
もしかしてトーラムか?
>>13
せや
11: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:05:53.69 ID:wHs3E/i60
狩場でメインのモンスターをスキル一発で倒せるようにステ装備調整して
スキルが発動した瞬間テレポートの繰り返しで狩るやつ多発で
事情知らんやつから見たらビュンビュン飛びまくるBOTまみれにしか見えない光景がそこにはあった
12: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:05:56.45 ID:S6Ln7sMY0
エンドコンテンツはチャットなんよ
Twitterと同じなんよ
16: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:10:54.02 ID:TH7dpFVh0
ワールドに3日に1匹しか湧かない超強いモンスターが低確率で落とす装備が必須のジョブとかあったわ
21: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:12:12.38 ID:zNGMOHlI0
皆が公平だったから楽しかったんちゃうかな
26: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:15:05.27 ID:FKKm5Narp
ラグナロクは1か月かけて98から99にしたわ亀島で
29: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:16:27.94 ID:dnRSsIjxd
メイプルストーリーはカンストまで一日
24時間やって60年かかるぞ
メイプルでビシャス狩ってた頃思い出すわ
28: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:15:43.57 ID:vN/57Ncg0
ギルメンやフレとワイワイキャッキャしながらダラダラやるもんだったしな
35: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:18:51.66 ID:Rdqh5MjfM
リネージュとかいうガチマゾゲー
34: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:17:52.05 ID:Nwu1no260
エターナルゾーン昔好きやったけど数日かけてミリ単位増やした経験値をデスペナでごっそり持ってかれてよく携帯ぶん投げたわ

36: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:18:53.75 ID:s9WTYylu0
虚無ではないと思うがな
今もMMOのエンドコンテンツなんてこんなもんだしこれ楽しいか?って奴は客じゃない
42: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:20:47.97 ID:zNGMOHlI0
今のソシャゲ型MMOとか自動放置ゲーとか楽だけど楽しくなかった
結局ガチャがすべてだし
51: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:23:11.18 ID:qp87Zp+V0
コミュニケーションツールなだけやぞ
SNSや
56: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:26:22.03 ID:L7CRqSGQp
昔MHFの進化武器作りめっちゃ頑張ってた
脳死で狩り続けだからな
スキル全部覚えて、装備も高レベのを買ってモチベだしてたわ
装備できたとき燃え尽き症候群がやばかった
68: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:30:25.02 ID:rxoDn3mea
レベル上げと言う名の雑談チャット
85: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:34:19.13 ID:YqsbtjiU0
砂漠しかやったことないけど廃はずーっとソロで狩りしとる
69: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:30:52.10 ID:+yYH3RXX0
まだTWとかROとかラテールが続いてるのが最大の闇

111: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:41:50.22 ID:OgONZcG/0
>>69
TWのプレイアブルキャラ増えすぎててビビる
95: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:37:32.70 ID:gduWZ2DMa
テキスト表示しかないFFBっていうブラウザゲームで数百万lvまで上げてたわ
97: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:38:35.16 ID:QGzzUMIid
みんなでワイワイやるのが楽しいわけやからな
正直レベル上げはだるかったで
ただ、みんなとワイワイやるためにも公平組むレベル差まで黙々と頑張らないとなぁってのが辛い
82: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:33:18.39 ID:CHY0vJ+W0
ドラクエ10も初期なんかすごい時間かかったな
よくわからんから魔法使いでスタートしたら大変だったわ
川でカニを狩い続けるという作業を延々とやらされたわ
広場とかいるとめちゃくちゃドヤれる
105: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:40:48.16 ID:Sm3kDtSwp
ゆるギルドのギルメンがオフ会提案してきた時の緊張感
106: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:40:49.85 ID:UNbkqZI0M
大体のプレイヤーはレベリングしながらのチャットとか雑談メインでログインしてたから、今のFF14とそんな変わらんぞ
112: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:41:51.95 ID:4dzLzCXOM
アラド戦記でギルド内でチャットしながら決闘したり狩り募集したりするの楽しかったなぁ

108: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:41:24.86 ID:tJQnX6FdM
デスぺナはほんまいらんよな
時給2000で全滅数回やって解散 スタート時から-500とかもうね
114: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:41:52.62 ID:cyqHdpPSa
窓手にDS亀に発勁を100時間やるとか頭おかしいだろ
118: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:42:54.88 ID:CSGmi/dO0
メイプルストーリーはそれでバランス取ってたからしゃーない
123: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:44:06.06 ID:EA3OgpU70
ワイは未だにウルティマオンラインの幻影に囚われ続けとる

140: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:46:21.22 ID:tJQnX6FdM
>>123
ネオン武器と武刀の天地でとどめ刺された感あったような
忍術スキル必須なくらい壊れてた記憶あるわ
124: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:44:13.31 ID:l+zGZU050
初期のMMOも当時は面白かったで
ゾーンしてキャンプチェックして空いてるとこでキャンプ
たまにトレインで轢き殺される
119: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:42:55.55 ID:AQI/gXdo0
義務感出てくると急につまらなくなるあの現象なんなんやろね
やってる事同じなのに
黒い砂漠でクソほど時間かけてLV63まで上げた思い出
もう引退したけどワイの青春やった

174: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:50:41.43 ID:qFcwxtWla
>>142
あれはレベリングより時限ボス張り付きがダルかったわ
121: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:43:37.52 ID:xQlgm1QGd
仮想PC使って4垢操作で金策してたな
122: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:43:54.38 ID:CSGmi/dO0
レベルデザインとビジュアルが自分好みじゃないと一時間も持たない
178: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:51:23.02 ID:NphXVEE70
今のソシャゲも終わらないマラソンみたいなもんやん

157: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:48:59.38 ID:0yF6aIp9M
ゲームのやりすぎで旦那に逃げられた主婦も多数おる模様
164: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:49:49.10 ID:uA/V66n60
アイテム入手とか強化成功で全体チャットに晒し上げされるのがコミュ障にはつらかった
181: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:51:49.98 ID:ZR7DSuit0
当時楽しかったからそれでええやんとしか思わんけどなぁ
182: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:51:55.70 ID:k6cZC9QSa
アブソリュートヴァーチューとか聞いてるぶんにはまぁ確かにワクワクするような話ではあるんやけど
実際は地獄よな
サブキャラのレベル上げが一番楽しくなるんだよな
70: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:31:02.75 ID:8eLB8f8S0
REDSTONEが未だに行きつづけてることに驚いたっけか
鯖も合併しまくりやし
193: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:53:11.40 ID:KIIofIo7a
オンゲやり込むやつって段々アイテムで経済やってる方がメインになっとらん?
メイプルストーリーしかやってないけどずっとアイテム売るチャット流れてきててウザかったわ
200: 名無しさん : 2022/04/20(水) 16:54:14.84 ID:704j83dha
ROおじさんだったワイはいまラグオリとかいうクソゲーを泣きながらしてる
つぎはラグナロクVや

昔のMMO「1LV上げるのに100時間かかります。エンドコンテンツレベリングです」←これ楽しいか?
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1650437753/
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レベルの上がり具合が1時間で1レベルという感じでまさに昔のレベル上げ時代を想起させてきてて懐かしい気分になるのと同時に面倒くさい気持ちも湧き上がってきてすぐログアウトしたわ
なお、効率よく強い装備を揃えるにはレベリングが(ry
ソロプレイ不能
強敵で200程度の経験値
FF11ってこんな感じだったかね
ほぼ同じ決まった作業をやり続けるだけやったな
カンストした時なんかは流石に達成感が違い過ぎるけど
終わった後は燃え尽き症候群にもなるって感じや
楽しいってよりも、好きなゲームで達成感を味わいたい、高みに到達したい
あとトップ層の矜持とかそういうのも一応あったな
でも要するに一言で言えば血を吐きながら続ける悲しいマラソンよ
昔は時間だけで上げられたけど、今は時間に加えてお金も百万単位で突っ込まないといけない
なぜなら相当な陰キャでも無ければ誰かと一緒にやってたから
そしてそれがMMOが終わった要因でもある
MMOはゲームだけど、陰キャでは楽しく出来ないんだよ
正直、あれを体験しなかったすべてのコンテンツ好きに優越感あるわ
スマホとかサブスクリプションとか無いし。
今の感覚と当時の感覚は別物、当時はレベル上げだけで数日とか普通だったし。
いい思い出だ
高三で俺は1ヶ月で辞めたけど友達に紹介したらそいつがハマり過ぎて大学落ちてたというエピソード
FF11はジラートまでしかしてないけど1レベル6時間くらいやったな。スムーズにいけば。
1匹200ぐらいマスター経験値貰えたじゃろ?
最高レベル50になる必要マスター経験値1ジョブあたり2577万でモンスター約130万匹なんだ
処理に1匹45秒ぐらいはかかるので必要な時間は15000時間、20ジョブ全部やるなら30万時間、12500日、ぶっ続けでやって34年間掛かるぞ
永久に終わらないようにして永久に続けさせる戦略なんよね
今総プレイ時間33000時間やってるけどマスターレベル最高ジョブは46、ゴールまであと1000万マスターEXP、あと50万匹ぐらい倒せば終わる
ガラケーとスマホのMMOしか知らないから、古がどれだけヤバいかわからん
業者に数Mギル払えばジョブポイントもマスターレベルも一瞬よ
新規でLS入ってお願いすればPLもしてくれるだろうけど
どうやっても単調作業でつまらないから最短で切り抜けた方がいい
昔のレベリングやメリポみたいのはもう無理や
当時ほんと凄かったよなぁ
ログインした先にもうひとつの自分の世界、自分の人生があるって言うのかな
LSのメンバーと挨拶して今日はどこへ行こうか、何をして過ごそうか相談するのが楽しみで仕方なかった
リアル捨てる廃人が多かったのも頷ける
下手すりゃ1レベ早い人で1年とかだぞ
あれが初MMOって人も多かっただろうし、全てが新鮮だったんだろうな
連携技なんかも人と遊んでるというジャンルに拍車をかけてたし
今思うと移動にしろ狩りにしろやたら時間がかかるゲームだったが
オズのコッファー荒らしてる痛風とかリンク狩りしてる荒らしいたり、古墳や要塞は一人で奥にいけないからAFコッファー探しに四苦八苦とか、途中で前衛の食事が山串から寿司に変わって金かかりまくりって荒れたり、粘着全然でなかったり、マート戦で赤だけ超むずかったり
同じ話を共有するためや一緒に遊ぶためにレベルを上げるだけで経験値稼ぎなんておまけよ
そもそも当時のMMOのゲーム設計の思想がもう一つの仮想世界を作る、だったからね
ゲームバランスとか面白さとか収益とか、そういうのよりも仮想世界作りが優先されてた、ロマンだけで業界が突っ走っていたころ
ガチャが登場してこれは稼げる産業だぞとなってからすべてが狂っていった
でも20年経った今も未だに毎日奴らとLINEしてる。
おそらく
30日かけて1レベル上がる
それでも高レベルは夢だったな
レベル上げ操作をこなしつつの雑談チャットは楽しかったよ
EQ1の廃人要素を無くしてカジュアル化したWoWと
EQ1の廃人要素をそのまま引き継いだFF11
一度でも死んだら終わりのハードコアだと緊張感があって楽しい
サーバーとかもよくわかんなくてキャラが消えたと思って涙目になった中学生の俺
さもガチャが全てを狂わされてると考えてるけど。まともに収益手段が無く装備を金で買うとか月額課金やキャラ1人毎に払って貰うしか無かったのよ。
収益なんて二の次はプレイヤーの理想像に過ぎん。
幽霊になって復活させてもらってから急いで狩場に戻って死体から装備回収するんだけど、裸だからその間にまたモンスターにやられての繰り返し
肢体回収の護衛ヘルプをギルメンに頼んでた
くっそめんどいけど楽しかったんだよなあ
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。