
1: 名無しさん : 2025/02/01(土) 18:57:05.55 ID:bxE3+rS10
ありえんやろ…😅
鉄拳のがびっくりしたな
5: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:01:22.71 ID:UeA0ikRwd
バーチャはぬるぬる綺麗に動いてることの方が凄い
2: 名無しさん : 2025/02/01(土) 18:58:00.46 ID:byZzHsKa0
GTAも当時は実写やんってなってたな
9: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:05:11.28 ID:ggGn4CrP0
>>2
2までは平面やんけ
>>2
グラ面より自由度とマップの広さやろ 当時はオープンワールドの概念がほぼなかったし
6: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:02:25.91 ID:QtjvcYow0
アキラが変なシバとかいう中東のおっさんでジェフリーはウィリーって見た目まんまやった
8: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:04:57.05 ID:cDP7aCPP0
マジやで ストリートファイターとかKOFが当たり前だったからすげーってなった
10: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:06:00.24 ID:WMr+IhUJ0
思ってないぞ
FF8からや

7: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:03:02.42 ID:xj1bJm/t0
グラはしょぼいと誰もが思ってたけど「本物の人間の動きだ!」でインパクトがあった
12: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:07:57.99 ID:GEAERjXX0
実写みたい!の逆や
未来のコンピューター映像って感じでなんかすげえ!ってのが当時の3Dポリゴンへの感想や
当時の洋画も未来技術を表すもんは記号的にローポリゴン込みのCG使ってた
14: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:09:01.65 ID:WB3pd9DB0
10年早かったな
16: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:10:17.35 ID:KCApjkMO0
スペースハリアーの方が衝撃ヤバかったな
まだスーパーマリオとかファミスタでピコピコやってる時代やで

18: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:13:45.77 ID:GEAERjXX0
>>16
ファミコンでもとびだせ大作戦とアタックアニマル学園で衝撃の後追いできるやん
17: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:12:29.03 ID:o+zPBwiQH
スターブレード初めてやった時ケツが浮いた衝撃は忘れられんわ
19: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:16:05.72 ID:f/vDiXjU0
あの頃のカクカクポリゴンは散々いじられてたし
3Dゲームは革新的って評価は受けてても実写みたいと思ってたやつはいない
リアルになったとか言われ出したのはプレステ2以降
21: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:17:42.79 ID:qzrmEeqT0
映像やべーって初めてなったのPS2のエースコンバットやな
アクトレイザーの地面に向かって落ちていくとことかマジで実写やんてなったわ
23: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:22:20.48 ID:IPdfB2fo0
わかっとらんな
新しい技術が出てくるとそれが実現できる先の未来まで見えてくるんやで
子供は未来の話をしとるんや
27: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:26:17.46 ID:5o3unJ/F0
えっおっさんやオタクチンピラがゲーセンで必死にやってたんじゃないの?
24: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:22:56.51 ID:6WKRNCFRM
格ゲーなら闘神伝やな
3D空間になったのは衝撃やった
横に避けれるやん!

28: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:26:25.95 ID:esJctohk0
逆に現代のキッズは進化の過程が見れなくてかわいそう
32: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:31:05.95 ID:Kus25ZuJd
どこもかしこも田舎のキッズもまだギリギリゲーセンで楽しんでた時代
35: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:33:15.97 ID:U6MJA2sE0
後にも先にもあれほど衝撃を受けたゲームは
スターフォックスとバーチャファイターしかない
33: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:32:03.79 ID:w8yj9PhX0
いやぁやっぱトバルナンバー1ですよ
あれには参りました

37: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:34:25.38 ID:/blPkVzI0
池袋とか新宿とか大門に有名プレイヤーがいて東京住みが羨ましかったな
38: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:37:19.91 ID:YTbM8Ymx0
30年後はこの程度でVR名乗ってたんかよとか言うとるで
42: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:42:39.53 ID:+l6tB07X0
初代バイオハザードやFF7はすげぇってなった
48: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:50:25.99 ID:62w9X6Uu0
なんなら初期バイオのOPで実写の映像がでてきただけでオッタマゲだったしな

44: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:44:49.13 ID:y0YIqA6h0
2000年のキッズ「ドラクエ7のムービー凄い!実写みたいだ!」←こマ?
35: 名無しさん : 2024/09/09(月) 08:44:30.12 ID:bqQB1SCn0
2までは良かったけど3で大きくコケて終わった印象
鉄拳は初代は微妙だったが2、3、TAGと大きく羽ばたいたけど4で大分コケた
38: 名無しさん : 2024/09/09(月) 08:49:47.70 ID:mayZk0A20
3の肩透かし感がやばかった
39: 名無しさん : 2024/09/09(月) 08:49:54.30 ID:bqQB1SCn0
当時は
KOF96
リアルバウト餓狼伝説
ストリートファイターZERO2、EX
デッドオアアライブ
ライバル格ゲーも多かったからバーチャは廃れていった

42: 名無しさん : 2024/09/09(月) 08:51:22.03 ID:9PPLdcIb0
>>39
DOAはライバル扱いするには弱くね
22: 名無しさん : 2024/09/09(月) 08:15:41.99 ID:opvP1It50
3てドリームキャストで安く買えたけど全然夢中にならんかったな
もう3D格闘は鉄拳て感じだった
51: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:55:35.18 ID:TYSo6n8B0
そんな事実はない
当時ワイ『大男が風船みたいに浮かされてなんやクソゲー』
49: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:53:21.84 ID:BVfJpb460
FF10のムービーは実写やんって思ったけど
3Dで歓喜したのはDOA2が最初やわ

45: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:45:06.06 ID:IMvcyy2M0
VF2、デイトナUSAのテクスチャマッピングからが本領発揮だな
47: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:49:04.78 ID:A40quiHT0
バーチャファイター2のデモ画面本当度肝抜かれた
50: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:53:24.74 ID:jfGvOwT20
カクカクやんけって笑ってたやつも2でたときションベン漏らしてた
52: 名無しさん : 2025/02/01(土) 19:59:29.57 ID:41VU44D10
ゲーセンでデカいモニターで見たバーチャ2は衝撃だったな
よりにもよって浪人中に出しやがって
94年のキッズ「バーチャファイター?!凄い!!まるで実写みたいだ!!」←これマジ?
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1738403825/
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コメント
コメント一覧
こういう釣りスレタイを出すバカって目が腐っているんだろうな、ついでに脳みそも。このバカはガキのときに絵本をみて写真だと思っていたのだろう。
アニメを見て実車と信じていたのだろう。
アホくさ過ぎて貶す言葉しか出てこないよ
2のオープニングで、1のカクカクキャラが美麗なグラフィックに進化するというある意味ネタみたいな演出があったし
ジャンプキックとか軒並みゲームの動きだし。
立体的に戦えるという斬新さがウケたゲームだよ。
2D→3Dと流行が変わる先駆けみたいなもんだ
俺は特にそうでもなかったが、ドットの不知火舞とかに興奮してた連中の目の前に、
3Dで不知火舞みたいなのが画面ぐりんぐりん動くやつで出て来て、
アレをかすみでプレイしてたやつは勇者扱いされとった
その上、3すくみが明確に取り入れられた初めての格ゲーで、上手いやつは英雄扱いだった
バーチャの頃は、リアルってワードが多かった記憶
動きがヌルヌルしているからそういう意味ではリアルに近づいたって事なだけぞ
あと一発のダメージ大きい&リングアウトであっという間に勝負がつくスピード感もインパクトあった。
人気が出たのは2からだよ
そりゃ目が慣れてくればスペック高い方が凄い、昔はダサい!になるんだろうけど
当時SEGAが与えた衝撃は世界中ビビったのは間違い無いんよ。
VFは鉄拳みたいにリアル路線じゃなくてこういうデザイン性の方向へキャラのモデリングを進めるべきだったとさえ思う
プレステ2でもまるで実写レベルのグラじゃないし
VFは格闘ゲームの中でも異質で全然ハマらなかったが、2はドはまりしたな。
格闘ゲームで実写みたいだと最初に思ったのはモ−タルコンバットだよ。実写だったけど。
リッジレーサー4とかグランツーリスモ2とかレースゲームは実写やん感を覚えた
モーションキャプチャーで実際に専門家の動きを取り込んだりしてたからな
今となってはあのジャンプ力はねぇよとか思うけど
ダガーの髪がさらっさらだった
サラリーマンやらそれまでの格ゲー層以外も取り込んだっての本当なんやろか
当時はキッズでカプコン製とネオジオばっか遊んでたからなぁ
あれでビームとか発射するゲームだったらブームにはならなかっただろな
バーチャ2は確かに凄かった、そこかしこで大会もあったけどでも流行ってたのは都会中心って印象
田舎だといろんなゲームの中の1つの枠は出なかった
あと93年ったらキッズは超武闘伝2やガロスぺじゃないかな、RPGだとロマサガ2聖剣2やね
単なる話題作りだよ
この程度でそう目くじら立てなくても
こうだぞ
格好良いというか、映像として良い
一作目だとプレイヤーが使う場合は小型化されるという謎仕様があったが
プロってか素人の上手い有名人か
ぶんぶん丸とかビーサンアキラ、池袋サラ、懐かしいな
名前を挙げてくれてどうも。今でもその辺りのバーチャ時代の知り合いとは縁続いてるよ
バーチャ5EVO配信やってるんでyoutubeチャンネル登録してください
3Dの表現は感動したよ。動きも2Dに比べてリアルだし新しかった。それだけ。
実写の意味わかってるの?
誰よりも釣られてて草
くやしい
バーチャファイター2〜4 なんか台数増えて50円もしくは100円2クレで遊べたので対戦せずに暇つぶしに触った
バーチャファイター5以降(メーカーの課金が強化され) 基本1プレイ100円)ばっかりになったので過疎った CPU戦も約半分になって暇つぶしも不向き ・・・すこし経って50円もしくは2クレ100円の店が出てきたので暇つぶしに遊んだ
鉄拳も7以降 ヴァーチャ5と順調に同じ道たどってるような。
ガチに衝撃だったのはバーチャ2の60分の1フレーム風の動き
あれは当時マジでスッゲえって思った
バーチャはグラフィックよりモーションがキビキビ動くのに驚いた
グラフィックに関してはDC版のソウルキャリバーまで驚く事はなかったな
当時はいずれアニメ調のポリゴンが動くような時代がくると予想してたけど本当にきたもんなあ
でもスト2やKOFと方向性違う新しい時代の方向性は感じた
VF1の時点では3Dモデルが動くだけでも衝撃的だったんだよ
その4年後に同等のポリゴンでイキってたFF7とかはネタにされたけど
「まだ見分けつくけどかなり実写に近くなったな」って思ったのはたぶんPS3のグランツーリスモの一部のシーンだった
それくらいVF2のインパクトは大きかった
因みに実写みたいとはグラフィックではなく主にモーションについて言われてたことだけどね
それでも当時の基準、感覚では相当綺麗だったけどね
3Dだすげぇ!でもカックカクだwwwくらいの扱いやったな。
そこに登場する人間(ピットクルー)を見てやっぱり人間をポリゴンで表現するのは難しいよな、と思っていたのがバーチャファイターでは緻密になったからすげえ!と思ったわけよ
さらに2でテクスチャー貼られていよいよリアルになって大人気、と
今ではもうあんなにゲームの進化を実感することはないよなあ…
勝ちにこだわったらキャラや戦い方の選択幅が無かった
バーチャファイターは93年末稼働開始でブームなったのは94年やね。94年末に2がでてさらに人気爆発した。
当時からカクカクはカクカクにしか見えないっての
「進化したなあ」程度は感じたが
実写と感じたのでなく、(陰影を付けた平面ドット絵のような立体感ではない)実写映像で感じるような立体感を感じた、とか
あと鉄拳2のデビルのビームを喰らって痺れて倒れるモーションも
当時はすごく生々しいリアルなモーションに見えた
任天堂と逆にしたボタン配置はXboxに引き継がれPSでも標準化して定番化しているぞ
当時はセガナムコ以外が出す3D格ゲーが正直イマイチなのが多くて、そんな中バーチャ鉄拳に負けないクオリティのゲームが出たのは業界的に大きかった
揺らしすぎたのは知名度上昇にはよかったかもしれんけどアーケードでやるには人目が厳しかったかもしれん
3からしばらくアケ版出なかったし
それとも無知が妄想でも騙ってんのか?
動きの異常なぬるぬるさに驚いた奴は大勢いた
日曜の朝7時に老害御用達サイトで1コメとかw
まず同一人物やろ
こんなレベルのアホが世の中に何人もおって堪りますかいな
でも新しいことを始めるなら最初はこんなもんなんだろうな、ってことは全員理解していた
昔のマガジン漫画そういうこと言いそう
PSで言えば4からかな
目が厳しい人ならPS5でも実写みたいには見えないと言いそうではあるが
単純な子供でゴメンよ
ネタならいいが、本気で信じているのならヤバイぞ
調子が良い時は本当に自分で格闘してるようなシンクロ感があった
バーチャはリアルを謳ってる割に動きにふわふわした不自然さがあって馴染めなかった
俺はDOA1は別に衝撃は少なかったな、その時期は色物3D格ゲーは色々と出ていたから、その亜種の一つ程度と認識していた。乳の揺れも風船が揺れてるレベルの不自然さだったし。
衝撃はDOA2のグラフィックの進化で受けた、これオカズになるじゃん!そして箱のDOXで完全にオカズゲームという認識になった。
ゲーセンで出たDOAは2が最後だったか・・・
60フレーム全て描写という動きに感動or違和感を感じたな
リミテッドアニメしか見ていない人が、フルアニーメションを初めて見たときのような
それまでレースやフライトなど無機物しか表現していなかった3Dにこういう使い方があったのか!という新しい驚きもあった。
だが当時の子供100人中100人が、実写だなんて思いもしない
マネキンが動いてるみたいというか、不気味の谷に片足突っ込んでるというか
BGMを和田アキ子さんが歌ってるのかと思ったら全然違う方だった
それはVF2や
完全移植ではないにしろ家でゲーセンの3Dゲーム遊べるやんって
そもそもカクカク人間ってバカにされてたぐらいだし
PS4くらいからじゃねーかな本当に実写と間違うヤツが出始めたのって
PS2とかでは実写と間違う奴は居なかった
いたとしたらそれはテレビとかで大げさに宣伝してただけだぞ
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。