
1:名無しさん:2017/06/16(金) 01:37:38.71 ID:qqlRbKl60.net
海外じゃスーファミと互角だったのに

5:名無しさん:2017/06/16(金) 01:50:18.79 ID:JKhTgHC/0.net
マリオ>加トちゃんケンちゃん>ソニックだったから
18:名無しさん:2017/06/16(金) 02:44:02.28 ID:Pn1laDnt0.net
メガドラ=音割れ
70:名無しさん:2017/06/16(金) 12:20:42.16 ID:b3GMn7rb0.net
カラカラ音がするから。
2:名無しさん:2017/06/16(金) 01:39:50.80 ID:2RDCYrgR0.net
初代のコントローラーが糞すぎた
本体のデザインからマニアック臭が溢れ出てた

6:名無しさん:2017/06/16(金) 01:57:38.25 ID:rqLWi+H00.net
>>2
初代のコントローラこそ究極にして至高だろ
あれ越えるコントローラまだ見たこと無い
手の中でのホールド感もボタンの押しやすさも全てが完璧だった
26:名無しさん:2017/06/16(金) 04:00:11.62 ID:4w2lKCrR0.net
>>2
ローンチ時のTVCMがいとうせいこうじゃあな
7:名無しさん:2017/06/16(金) 01:57:39.25 ID:eTEDtIBA0.net
完全に海外に全振りみたいなラインナップだったからな
国内向けがショボかった
獣王記とかゴールデンアックスは面白いけど
デザインが渋すぎる。日本受けする絵じゃない
11:名無しさん:2017/06/16(金) 02:09:00.01 ID:8IGOP8L00.net
カプコンやコナミが参入したあたりからやっと家庭用ゲーム機として認識されてきた
それ以前はジノーグみたいなグロゲーが主力の得体の知れない何かだった

20:名無しさん:2017/06/16(金) 02:59:17.56 ID:rqLWi+H00.net
>>11
サード的にはカプンコのストライダーやナムコのフェリオスが出た辺りが
国内はピークだった
43:名無しさん:2017/06/16(金) 08:46:47.85 ID:FcnP9fBQF.net
>>11
ジノーグが主力はないわ
9:名無しさん:2017/06/16(金) 02:01:46.93 ID:eTEDtIBA0.net
任天堂、NECと比べて最もマニアックなソフトラインナップだったな
当時はセガ派だったけど、売れるはずがないとは思ってたよ
任天堂やハドソンと比べると作りが荒いと思った
セガはプラットフォーマーなのにクソゲーも沢山あったしな
13:名無しさん:2017/06/16(金) 02:12:26.80 ID:BA4kXaiV0.net
色数があまり使えなかったんじゃなかったっけ?
だから発色が悪く見映えが悪かった、FM音源はキンキンガサガサでどうにも耳障り
FCは論外にしても、8bit最速と言われたPCEにも劣ってたような印象で
当時ブームだったRPGがパンタジースター何それ?って
ゲームにも恵まれなかった印象
スーパー忍やベアナックル、東亜シューは一見の価値はあるが
それまでってところ

15:名無しさん:2017/06/16(金) 02:24:38.58 ID:5CEjmk9n0.net
RPGが弱かったんですよ
64やGCやwiiuが負けハードになったのと
同じ理由です
21:名無しさん:2017/06/16(金) 03:02:02.79 ID:5wZFCbmS0.net
ファンタシースターは面白かったな。
14:名無しさん:2017/06/16(金) 02:16:37.73 ID:8IGOP8L00.net
動けばまともなんだけど雑誌の写真が汚く見えてな
23:名無しさん:2017/06/16(金) 03:07:03.18 ID:nj4UqLaP0.net
アラジンなんかはSFC版より面白かった

28:名無しさん:2017/06/16(金) 06:06:29.80 ID:DM4xFANnr.net
なんかEASYでも難しいゲームばっかり
35:名無しさん:2017/06/16(金) 06:56:06.62 ID:uUY7pIUm0.net
メガドライブめちゃくちゃ名作多いのにな
あの時代ガチでRPGブームだったからロープレがほとんど出ないメガドライブは国内ではぶがわるかった
38:名無しさん:2017/06/16(金) 06:59:41.72 ID:zgG8xlpY0.net
親の貯金箱こじ開けてメガドライブ買ったよ!
ソフトはランドストーカーだけ
51:名無しさん:2017/06/16(金) 10:44:28.56 ID:uUY7pIUm0.net
後期のイメージのおかげですごいハードだった感あるけど、初期のゲームとかFM音源とかかなりひどかったな
やっぱソニック1とかサンダーフォース3あたりから一気に化けた気がする
あとトレジャーとコナミが死ぬほどいい仕事してた

52:名無しさん:2017/06/16(金) 10:51:06.77 ID:0EeyyRPY0.net
ソニックがあと1年早かったらかなり印象が違ってただろう
53:名無しさん:2017/06/16(金) 10:56:02.40 ID:uUY7pIUm0.net
でも大魔界村の移植無くしてソニックはないからなぁ
アレックスキッドくん弱過ぎ
40:名無しさん:2017/06/16(金) 07:17:46.68 ID:zHUfhAWb0.net
SFC出る出る詐欺もかなり影響した、メガドラの発表に被せて
発売はMDの半年後
価格は2万
FCとの互換あり
さらにFCの下取りも検討中
こんな発表されたらゲーマーでも買い控える
当時の任天堂は山内組長と呼ばれるのは伊達じゃなくガチで893企業だった
58:名無しさん:2017/06/16(金) 11:35:38.32 ID:Zo8hYfwb0.net
ロンチでスペースハリアー2とスーパーサンダーブレードだぜ
同じ様なゲーム出してどうするんだよw

93:名無しさん:2017/06/16(金) 17:46:39.76 ID:27odZgmad.net
>>58
あれほんと意味わかんないよな
せめてアフターバーナー2とスペハリ1だろ
233:名無しさん:2017/06/20(火) 10:06:59.79 ID:xYFkdQlMa.net
ローンチでスペースハリアー2じゃなくて1を出してたらまちがいなく形勢は変わってたと思う
235:名無しさん:2017/06/20(火) 10:12:51.58 ID:Qx+2G1KL0.net
メガドラだったらスペハリがどのレベルまで移植出来てたのか興味あるよな
つかスペハリ2は何であんな20フレームでガッタガタだったのか
239:名無しさん:2017/06/20(火) 10:30:59.65 ID:zxW9C+ped.net
メガドライブのダライアス2の出来はいいと思うんだが
今でもたまにやるわ

45:名無しさん:2017/06/16(金) 08:52:17.45 ID:FcnP9fBQF.net
ソニック
ベアナックル
スーパー忍
辺りは今でも遊ぶ
67:名無しさん:2017/06/16(金) 12:08:55.89 ID:8eUwtBsO0.net
日本人は他と同じを好むからファミコン売れてるとそりゃね。
子供にはソフトは高いから貸し借りするのに都合もいいし。
親も近所の子と同じなら安心。
日本で売るなら一番取らなきゃ駄目なんだよ。
69:名無しさん:2017/06/16(金) 12:18:52.53 ID:Zo8hYfwb0.net
宇宙戦艦ゴモラが結局買えなかった
メガドラのソフトは仕入れてる店が少ないから買うのが大変だった
マイナーなのになると特に
54:名無しさん:2017/06/16(金) 11:03:24.21 ID:pwJz42RW0.net
テトリスで、権利関係をきっちりやってMD版をちゃんと出せてたら、どこまでいけたかね?
アーケード版テトリスがセガから出てるのに、CS版が出せないという事態だったからなあ。

71:名無しさん:2017/06/16(金) 12:22:03.37 ID:9kHXbk80a.net
SRPGのラングリッサー、2、シャイニングフォース、2、あとデコゲーの移植が多い上に空牙みたいにBGMの気合いが半端ないのとかMCDになるけどLUNAの完成度の高さ
あとソードオブソダン先生というレジェンド級の糞ゲー
74:名無しさん:2017/06/16(金) 13:01:26.28 ID:hp3r/Ccf0.net
メガドライブのソフトは面白そうだったけど、
小学生には難しくてすぐゲームオーバーしてしまうようなゲームが多かった。
76:名無しさん:2017/06/16(金) 13:07:09.79 ID:UJBfHrkWa.net
コントローラでか過ぎ
ファミコンで慣れてるとABCボタン逆だし
80:名無しさん:2017/06/16(金) 13:21:35.87 ID:eUkp/xzD0.net
うちは何故かファミコンより先にメガドライブだったわ
ロケットナイトアドベンチャーズが面白かった

102:名無しさん:2017/06/16(金) 19:12:36.22 ID:aLwAV7+t0.net
持ってたけどセガハードはソフトがアーケード寄りだったからな・・・
マニアックでスーファミみたいに家庭用ゲームというイメージじゃなかったな
RPGとかもっと出てれば変わったかもしれんけどファンタシースターとかもキャラがリアル寄り過ぎてとっつきにくい印象はあっただろう
スーファミのRPGは2頭身が大半で愛嬌があった
118:名無しさん:2017/06/16(金) 21:48:52.49 ID:7uKb8kSg0.net
当時の自分からするとメガドラってなんかメリケンっぽい
あんま親しみがわかなかった
123:名無しさん:2017/06/17(土) 02:25:42.29 ID:4jedAwR/0.net
俺は4台買ったけどな本体
SFCが14000円くらいの時にMDは1万しなかったから
気軽に買えた
良いゲームがすぐ値崩れして最高だったわ
127:名無しさん:2017/06/17(土) 03:51:05.45 ID:H0zBk/QW0.net
おやにメガドライブをねだったら
ツインファミコンの黒買ってきた・・・

133:名無しさん:2017/06/17(土) 15:38:13.60 ID:vGgy2BnA0.net
ヨーロッパでもスーファミと同等程度に売れてたりメキシコとかでも売れてたり変な売れ方してるんだよな
というか日本だけ売れなさ過ぎた
145:名無しさん:2017/06/17(土) 20:15:56.53 ID:0Cu+I0NA0.net
北米はアクションゲームが人気だったから売れたんだよ
SFCのCPUとか糞すぎて処理落ちしまくりだしRPGぐらいにしか向いてないからな
メガドラのCPUはアーケードゲーム基板にも使われてる高級CPU
206:名無しさん:2017/06/19(月) 16:17:25.05 ID:Z6AoaHlla.net
アクションやシューティングやるならメガドラだろ
134:名無しさん:2017/06/17(土) 15:48:18.42 ID:fJdlJAie0.net
メガドライブはまだいいが、メガCDだけは擁護しようがない

150:名無しさん:2017/06/17(土) 20:32:32.16 ID:tRHAmgAD0.net
>>134
なぜロンチでウッドストックをだした…
当時はファイナルファイトCDで二人同時プレイができてガイもいるから最高などと狂っていた
135:名無しさん:2017/06/17(土) 16:26:43.08 ID:9dcGxWTs0.net
メガCDも海外だとPCエンジンのCDシステムよりかなり売れてる。
海外だとメガCDにハドソンゲーム出てるし
136:名無しさん:2017/06/17(土) 16:37:33.64 ID:GmqvEmQ9a.net
メガCDはまだまだカセット主流だった時代としてはよくやったほうだろうね
どちらかというとスーパー32Xが・・・
142:名無しさん:2017/06/17(土) 19:23:40.89 ID:x9CqVqw2d.net
モンスターワールドという神ゲーをPCエンジンに提供する謎判断

144:名無しさん:2017/06/17(土) 20:09:13.50 ID:vGgy2BnA0.net
>>142
あれは一応ウエストンと半々というかほぼウエストンだったからいいんだよ
それよりもセガ純正のアーケードゲームが普通に他機種に出まくってたのが異常
噂でしかないけどアーケード部門とCS部門との確執が原因だとかなんとか
146:名無しさん:2017/06/17(土) 20:18:24.38 ID:b9sevZoDM.net
>>144
アーケード版はセガがパブリッシャーのコットンが
PCエンジンに出た時はセガを殴りたかったわ
157:名無しさん:2017/06/17(土) 22:03:34.93 ID:FFY6naSZ0.net
一人で遊ぶRPGから多人数で遊ぶパーティゲームまで
好きのなかったSFCとSFCよりも多人数で遊ぶゲームに優れていた
PCエンジンとの間でイマイチ特徴のなかったのがメガドライブ
153:名無しさん:2017/06/17(土) 21:03:28.84 ID:9uwe9Vycd.net
シャイニングフォースやランドストーカーとか欲しかったけどね。
結局本体も買わなかった。
全く魅力のないハードではなかったと思うけどね。

154:名無しさん:2017/06/17(土) 21:05:33.47 ID:b9sevZoDM.net
>>153
ランドストーカーは一般向け、ゼルダフォロワーに見えて
結構激ムズだったぞ
SFCやPCエンジンのぬるま湯から来たら火傷してる
349:名無しさん:2017/06/22(木) 20:37:21.94 ID:MxyYoQmL0.net
俺がメガドライブに興味持ったのが、
ジャンプに載ったランドストーカーの情報。
(メガドラの処理速度をフルに活かして、
強引に3D空間を作ったアクションRPG。高さの表現が豊富)
その後にスト��'PLUSがSFCのTURBOを超える容量で
出ることになって購入決定。
カプコンはその頃からセガ贔屓になってた感じ
351:名無しさん:2017/06/22(木) 20:46:16.12 ID:yYF+G8Yq0.net
ランドストーカー影があればもっと遊びやすかっただろうな
内藤もそれは分かってたと言ってたが
PSP版がぽしゃったのは地味にショックだったわ
370:名無しさん:2017/06/22(木) 22:11:23.88 ID:K7du/DcGM.net
大魔界村、ソニック、シャイニングフォース、ベアナックル
いいゲームばっかりやったわ

407:名無しさん:2017/06/23(金) 12:56:19.53 ID:f7hax4Vu0.net
ジャンプでシャイニングフォースの第一報見た時はワクワクしたな
初の2桁ROMと戦闘画面を見てセガ臭くないと思ったのを今でも覚えてる
198:名無しさん:2017/06/18(日) 23:00:02.79 ID:S/ZwnKtq0.net
処理能力はまぁ16ビットとデカデカと書いてるだけのことはあった。
ソニック1みたいなハイスピードアクションもMC68Kだからこそできたみたい
200:名無しさん:2017/06/19(月) 00:28:56.29 ID:Wwbk5ysz0.net
メガドラで64色
サターンでまともに半透明できない
DCで300万ポリゴン自慢してたらPS2の5500万ポリゴン騒動
10年早いと言われるセガもグラフィック性能だけに関してはずっとやらかしてた
262:名無しさん:2017/06/20(火) 19:49:37.61 ID:qOTqxL2X0.net
メガドライブの頃のセガの家庭用タイトルはとにかく続編がパっとしないって印象だったな
ゴールデンアックスもスーパー忍もシャイニングフォースも1の評判を受けて出た2作目が
なんか微妙な出来だったけど新人社員の研修用にでも知名度の高いタイトルを当ててたんだろうか

288:名無しさん:2017/06/21(水) 15:44:42.18 ID:jWsu5IGq0.net
>>262
メガドライブの続編でのガッカリといえばセガの北斗の拳だな
メガドライブの北斗の拳微妙すぎるわ
難しいし
289:名無しさん:2017/06/21(水) 16:13:52.74 ID:tYONam4pd.net
アレックスキッドと北斗の拳はマーク3の名作だったから罪深いよなぁ
あんなんソフト日照りだったし買うに決まってるやん
343:名無しさん:2017/06/22(木) 20:27:52.37 ID:A79GmYm20.net
ファンタシースター千年紀の終わりにとゴールデンアックスは良かったわ。
あとは記憶にない。
345:名無しさん:2017/06/22(木) 20:28:56.23 ID:yYF+G8Yq0.net
鮫鮫鮫は記憶しといてくれ
すげえ面白かったんだから

405:名無しさん:2017/06/23(金) 12:06:26.55 ID:VyebjWudp.net
>>345
程よく遊べて良い作品だよね。
パワーアップチップがいつまでも飛ぶことを除けばだけど。
329:名無しさん:2017/06/22(木) 16:34:30.62 ID:SttuAX0la.net
ゴールデンアックスなんてアーケード版と遜色ないデキだったのは驚いたな
サルの様に遊んだよ
339:名無しさん:2017/06/22(木) 20:08:26.30 ID:9pMGgr+w0.net
メガドラの良さはCPUの強さ、扱いやすさから
アクションゲームが快適に遊べた事だろうね
ソニックは技術とゲーム性が上手く融合して良かった
ガンスターも技術を楽しさと快適に遊べるように特化してたと思う
信長の野望のCPUもクッソ早かったなあ
374:名無しさん:2017/06/22(木) 23:06:41.03 ID:PQsbYeQpM.net
メガドライブ末期にMDアクションゲームの集大成というべきエイリアンソルジャーを未熟児ながら
産み落としたトレジャーはやっぱりすごいと思うのよ
横アクションシューとして究極過ぎて誰も越えられないもの

377:名無しさん:2017/06/22(木) 23:20:38.94 ID:0HgvDTt40.net
>>374
ああいうボスラッシュゲーってほとんどみないな。
最近したのはCLAS OF TITANぐらい。
まぁ30ぐらいボス戦考えるのも大変だけど。
114:名無しさん:2017/06/16(金) 21:09:39.16 ID:r8AirVVX0.net
セガはゲームアーツ、トレジャー、テクノソフトと通な人ならわかるサードパーティーに好かれてたな
305:名無しさん:2017/06/22(木) 01:26:13.86 ID:Hkus8Nad0.net
アドバンスド大戦略は神ゲーだしファンタシースターシリーズも良い シャイニングフォースシリーズも最高だ
それでもドラクエとFFは引っくり返せなかった
208:名無しさん:2017/06/19(月) 17:34:57.52 ID:l4fhg0ta0.net
テラドライブ欲しかったなぁ

211:名無しさん:2017/06/19(月) 17:44:07.77 ID:/vPf+vKH0.net
>>208
テラドライブなんて当時から無価値だぞ
発売当時で他は最低i486搭載してたのに286とかセガのセンスの無さがね
専用モニターだけ使い道の有った存在
213:名無しさん:2017/06/19(月) 19:12:57.07 ID:UEntzWVo0.net
>>208
当時のセガ社員は夏のボーナス現物支給で貰えたらしいぞ
323:名無しさん:2017/06/22(木) 14:12:46.44 ID:VGgBixMEa.net
発売ギリギリまで検討してたらしいが
拡縮回転機能入れなかったのがでかい
おかげで売りのAC移植が辛いことになってた
346:名無しさん:2017/06/22(木) 20:29:21.16 ID:OeusgIGOa.net
PSエンジンとメガドラとスーファミ全部持ってたけど
一番良いハードはメガドラだったよ
ただ色数が少ないから見栄えが悪く損をしていた
344:名無しさん:2017/06/22(木) 20:28:35.27 ID:MxyYoQmL0.net
情報源となる画面写真で完全に負けていた
当時から動画も気軽に見れれば、また違ったんだろうが
372:名無しさん:2017/06/22(木) 22:52:51.75 ID:aGti8z4Z0.net
テレビの滲みを想定してドットを打っていたとの事だが雑誌の写真では滲みなんてないので悲惨な事に
444:名無しさん:2017/06/24(土) 07:31:03.66 ID:7jeiU5iS0.net
当時はゲームと言えばスーファミが当たり前で
ちょっと金持ってる家だとPCエンジンやCDrom2があった感じ
自分の周囲ではメガドライブはほとんどお目にかかれなかったなー
一応、2人ほど所有者がいたのは認識していたけど
メガドライブは何故日本で売れなかったのか?
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1497544658/
スポンサードリンク


コメント
コメント一覧
それぞれ片手で足りるくらいなのは痛かったな
まぁ32Xソフトなんて俺の場合秋葉まで行かないと手に入れられなかったけども
メガドライブでクリア出来たら普通にアーケードでも1コインクリア出来たのは驚いた
負けハードだからこそ光るものがあったのかもしれない
ソニックが異常に人気があったんだよね。
なまじ海外で大成功したせいで32xとサターンを同時展開して海外市場をぶっ壊すというオチまで有ったが。
任天堂は子供ウケするゲームを作るのに終始一貫してブレが無かったのに対し
セガは面白いゲームを作れば売れるっていう所で止まってた、その差って感じ
要するに日本で売る為の戦略がまず間違ってた
だからセガ=ゲームマニア、ゲームオタク向けのダサいハードって言うイメージを
払拭させる事が出来なかったし、ライトユーザーのアプローチもせがた三四郎、
湯川専務とゲームマニアには記憶に残ってても、結果としては最後まで迷走してた
セガゲー好きなら最高のハード
持ってる人少ないから話題自体皆無で認知度も低いっていうハードだった
ぷよぷよ/コラムス等の凡人でも出来るかもしれないソフトウエア投入がでかい。
でも魂斗羅ハードコアの面白さは全スーファミソフトに勝ってる!!
一番メガドラのイメージから離れたカラーのゲームに思えたので…
PCエンジンですら天外魔境あったのに
しかしセガ側がMDの仕様公開をしていないから、何をいじればいいのかをハード解析する必要があり、結局誰もやっていない・・・
友達来るたびに無茶苦茶やったわ
ブレイズがえろい
ファミコンが売れ出したのでさっさとアーケード市場からは撤退して家庭用ゲーム機に専念した任天堂とはそこが違う
初代の3ボタンパッドでは方向キーを安定させる仕組みが無かったので
間違って斜めに入り易かった点が不評で
内部で十字に分岐させる任天堂十字キーの権利に触れない仕様を実装した事で
6ボタンパッドはサターンパッドにそのまま流用されたほどの安定したものの
表面上は初代とあまり変わらなかった為に
その先入観から操作性が悪いままと誤解してる人はチラホラいた
1台だとするとどれ選ぶかはわかるよね
全体期間ではオンリーでのかなりの良作名作を生んでるんだがw
>>17
初期出荷は売り切れたそうです(予約で買ってたので後で知った)
その後、出荷し過ぎて暴落
よく信長の野望で比べてたけどMD版だけ思考時間が一瞬で終わる
ビデオゲームファンは普通セレクター使ってたよ
1はビデオ専用
2がゲームでセレクター
海外はハード発売少し遅かったぶんロンチ〜ホリデーシーズンに既に日本よりソフト充実してたのが有利だったんじゃないか。
ハード性能もソフトもユーザーの望む物が出なく国内じゃPCEにすら負けた
当時のセレクターはアナログ処理なんで通すと画質ガタ落ちだからねえ
ゲームならまあいいか
以前サターンパッドの十字キーは誤入力多くて駄目って言ってる人見かけて疑問に思ったことあったけど
そういう背景もあったのか
寧ろ当時のゲームはアナログ端子で滲む事を想定してドット打ってるから
今時のにじみの無いモニターで見るとガビガビやん
それぞれの年末ロンチ〜年内発売タイトル
PCE …上海、ビックリマン、The功夫、カトケン、ビクトリーランの5本
MD …スペハリ2、サンダーブレード、獣王記、おそ松くんの4本
SFC …FZERO、マリオワールド、ポピュラス、アクトレイザー、グラディウス3、ファイナルファイト等の9本
そりゃSFC勝ちますわ。
ソニックが早くに作れてたら状況は違ってたかもしれない
基本的にハード開発の志向がSEGAと任天堂では正反対だったんよ
・SEGA、ハード開発に最新技術を優先にしてソフトは二の次
・任天堂、任天堂のゲームを売るためにハード開発してソフト優先
任天堂のは当時の山内社長が言ってたからね
それがジャンルの多様性を生み色々遊ぶ(=買う)ゲーマーと言う太客を集め育てる
お前が知らない奴ってことだけ良く判ったわ
クッキリハッキリドットが出てれば綺麗って認識が既に違う
違う、ロンチの差は勿論だがロンチは各機種発売時期がかなり違うからw
問題はロンチ後も不足が続いた事だよ
特にMDは前作が人気作だったアレクや北斗をソフト不足にあの出来で出してしまった事とかがスペハリに続いての事で大きい失望に繋がってる
そもそもセレクターがアナログ処理なんではなくて
D端子も含めてアナログ出力なんですが・・・w
PSの〇△□×ボタンを十字キーみたいな配置の方が
操作しやすい
メガドラのばあいボタンは人差し指、中指、薬指の3本押しが標準だったと思う。両手ホールド出来ないから左手+太腿やテーブル使ってホールドする感じ。
当時ボタン増えてきたアーケードに近い操作出来るのが特徴だったが、既出のように初期コントローラは方向キーが意図せず斜めに入りやすいという欠点があってイマイチ不評だった。
スト2ヒットででてきた6Bコントローラは斜め入力が改善されボタン配置もアーケードに近いから好評だった。スト2ではLRボタン使うスーファミパッドのほうが操作しづらい。
メガドラもPCエンジンも名作を多数排出していてけして悪いハードではなかった
メガドラもサターンもハード設計者がアホすぎた結果負けた
SFCやMCDを見ても判る通り1つの画面、セルに対して出来ても難しいだろうから
今みたいにマシンパワーで機能を何とかしちゃえないハードで用意するには厳しかったと思うぞ価格的に
容量にモノを言わせた移植をした方が売れたと思うminiのダライアスとかファンタジーゾーンみたいな
MDはそういうマシン
あとシルフィード最高
PCエンジンは当時流行のビックリマン、カトチャンケンちゃん、ドラえもんと出してハドソンを味方につけたからファミコンの桃太郎伝説の続編出したり、ボンバーマンなど出して子供向け番組でCM結構やっていて子供でもプレイ出来そうってゲームを結構提供していたイメージ。
メガドライブはパズルゲーも宝石のアラブ風のコラムスとかだし、アーケードのアフターバーナーやコミカルにしては難易度激ムズのファンタジーゾーンなど硬派すぎたしな。
ソニックやぷよぷよで成功を収めたぐらいからドラえもんなど一般ゲー出し始めたって感じか。
1988年10月29日発売なのにセガ御用達の雑誌BEEPですら最初の発表が10月8日発売号だったし自分も初めて知ったのがその1〜2日前だったかのボーグマンでのCMだった
しかしそれが良いトコロ
だから最後にはCPUとVDPをワンチップ化して
原価3000円で一台作れた。
一方PCエンジンは、当時最新のメモリを使ったために
末期まで一台当たりの原価一万円を切れずに
だから高価なCDROMとセットのハードになった
エミュを動かすのに一番負荷が軽いのがメガドライブ
セガ・オブ・アメリカが作ったソニックで、アメリカでは任天堂に勝ったからね。
日本の方が足枷になってしまった。
スーファミで出ることのないゲームが多くて楽しかったよ
日本だとドラクエ2以降、ゲームジャンルの主力はRPGになったからね
>初代のコントローラこそ究極にして至高だろ
エアプか。使ったことないとしか思えん。
十字キーは斜め入りづらいしボタン引っかかるし。
ジョーモンタナとゲイングランドやりまくった
権利面で被らない様に〇×△□にしただけで元はスーファミボタン配置やん
しかも海外向けはメガドラ配置で国内のみスーファミ配置にしたせいで
PS5で後者を廃止したらSwitchにまで統一しろと難癖付けてくる騒動に発展してたし
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。