
1: 名無しさん : 2024/12/12(木) 07:38:21.82 ID:lf2tK27md
漏れはFF4
小学4年くらいの時に友達の家で見たんだけど
グラフィックと音楽の美しさに度肝抜かれたね
特に戦闘の音楽のかっこよさと幻獣の町の二重スクロールは印象に残ってる
ライブアライブ
子供の頃受けた衝撃はマジで忘れられない
8: 名無しさん : 2024/12/12(木) 07:47:21.23 ID:5SiAdfdu0
ヴァルキリープロファイル
戦闘に入った時のセリフ
10: 名無しさん : 2024/12/12(木) 07:53:14.74 ID:qJKcXL8H0
ワタクシはぁじめてMMORPGをプレイしたときが一番ショーゲキを受けましたゆ😳
12: 名無しさん : 2024/12/12(木) 08:06:25.31 ID:+kECqsSM0
バーチャファイター
ポリゴン人形まるだしなんだけど動いてるのを見て「人が、動いてる!」と衝撃を受けたな。モーションが素晴らしい。
2は確かにぬるぬるになったんだけどなんかしょぼくなった気がした。

95: 名無しさん : 2024/12/12(木) 13:50:21.88 ID:jbSaPPPNr1212
バーチャファイター1の衝撃は凄かった
スクショでナメてたら、実際見て「人間動いてる…」
VF2が衝撃だったと言う人は多いけど、俺は1
11: 名無しさん : 2024/12/12(木) 08:04:57.72 ID:7unK8zUr0
アンリミテッドサガ
気づいたら500円になってた
14: 名無しさん : 2024/12/12(木) 08:10:13.28 ID:7R/Oabdd0
グラディウスかな
こんな美しく爽快なゲームがあるのかってびっくりした
17: 名無しさん : 2024/12/12(木) 08:15:17.66 ID:j12Nojqt0
オブリビオン
地下水路を抜けたときの開放感とどうすりゃいいの感で度肝を抜かれた

16: 名無しさん : 2024/12/12(木) 08:12:52.14 ID:Jh3uMhFQ0
X -エックス-
ゲームボーイで3Dゲームとか衝撃だった
18: 名無しさん : 2024/12/12(木) 08:17:17.57 ID:PPjwIq0p0
PS3でやったBFBC
ゲームもここまで来たかと感心した
26: 名無しさん : 2024/12/12(木) 08:26:32.60 ID:LN2QYwrka
ローリングタイプ筐体のスペースハリアー
今でもあの衝撃は味わえんほどシート部が稼働した
半面故障も多かったけどねw
31: 名無しさん : 2024/12/12(木) 08:38:24.58 ID:bMpBkVGUr
Echo VR
やっぱGTA3かな。
33: 名無しさん : 2024/12/12(木) 08:43:21.62 ID:Mqy0EGWO0
友達の家で見たPC88の初代イースかな
一瞬でFM音源というものの虜になった
プレイ体験的には時オカ、EverQuestあたり
39: 名無しさん : 2024/12/12(木) 08:52:33.54 ID:hZFirA/h0
ルーンファクトリー1
こんな面白さ全振りのゲームある!?ってビビった
バグの多さにもビビった
41: 名無しさん : 2024/12/12(木) 08:55:08.35 ID:IHoB1iQI0
カルネージハート
ロボットのプログラム組んでロボット同士戦わせる
キャンペーン進めるとプログラムのコマンドが増えたり容量が増えたりで
やれることが増えていくのも楽しかった
リメイクしてくれ
ロックマンDASH
48: 名無しさん : 2024/12/12(木) 09:25:44.72 ID:RnTUVNaD0
選択肢や行動に対しゲーム攻略の損得じゃなくプレイヤーの心に決めさせるタイプのゲームは凄いと思う
こういうのはフォールアウトとアンダーテールくらいだけど
51: 名無しさん : 2024/12/12(木) 09:54:08.96 ID:uM6t02CaM
アーケードのリッジレーサー
49: 名無しさん : 2024/12/12(木) 09:27:07.46 ID:ja54Eu0Ld
ラグナロクオンラインではじめてMMOというものに触れた時の衝撃たるや

54: 名無しさん : 2024/12/12(木) 10:20:39.56 ID:HLb/ijWS0
最近話題になってるけどリンダキューブかな
クリアしても助かるわけじゃないんだっていう
57: 名無しさん : 2024/12/12(木) 10:53:46.55 ID:qketXZyy0
fallout3
中学生で英語全然わからなかったけど
ラジオ聞きながら荒野を歩いてるだけで凄い衝撃だった
65: 名無しさん : 2024/12/12(木) 11:58:17.41 ID:sbQGDjkD0
タクティクスオウガ
しかしこれをリメイクするだけのシリーズになるとは思わんかったわ
82: 名無しさん : 2024/12/12(木) 12:44:33.36 ID:L+AHWal001212
ゾンビハンター
ハイスコア!とかしっかりしろよ!とか喋ってびびった

69: 名無しさん : 2024/12/12(木) 12:12:23.13 ID:5GgtvQezM1212
マリオ64かな
3Dスティック含めて新しい3Dの時代を予感させるゲームだった
88: 名無しさん : 2024/12/12(木) 12:55:20.21 ID:hjKMQQDf01212
ワンダと巨像
殆ど宣伝してなかったし、新規IPゲームで知らなかったけど
発売直前ぐらいで各ゲーム誌が絶賛してるので、発売日に買ってプレイしてビビった
89: 名無しさん : 2024/12/12(木) 12:55:30.39 ID:szNkgzJ001212
LoL
ゲームやっててあんなに怒った事なかったから
92: 名無しさん : 2024/12/12(木) 13:20:01.41 ID:J5v8SMur01212
シェンムー
70億っていう衝撃
金の使い方を間違えてる
97: 名無しさん : 2024/12/12(木) 13:59:31.82 ID:vGqGgBibd1212
スーパードンキーコング
グラフィックがとにかく凄すぎて
99: 名無しさん : 2024/12/12(木) 14:23:05.23 ID:Fz1eWrCQ01212
UOかな
これどうやって作ってるんだ感まであった
109: 名無しさん : 2024/12/12(木) 17:02:36.54 ID:b3SB+Adi01212
スポーツ部門ならファミスタとスーパーフォーメーションサッカーだな
これはやってた人なら分かってくれる人多そう
101: 名無しさん : 2024/12/12(木) 15:16:42.70 ID:X6+BiFfI01212
ギターフリークス&ドラムマニア&キーボードマニア
筐体3台繋いでセッションできたゲームっていまだにこれだけなんじゃないの?
この迫力と感動と興奮をゲームとして味わえたのは最高だったな
ゲーセンだと結構あるな
ダライアス、アウトラン、ミッドナイトランディングとか
112: 名無しさん : 2024/12/12(木) 17:13:37.53 ID:Rcs1eHbP01212
F-ZEROかなぁ
新ハードのベンチ的役割あったよなレースゲーム
115: 名無しさん : 2024/12/12(木) 17:27:59.57 ID:ZXT7cMoe01212
ペルソナ4G
今までRPGをドラクエしか通ってなかった自分には衝撃的だったわ。プレイ当時高1ってのもあってやり込んだなぁ
121: 名無しさん : 2024/12/12(木) 18:56:02.62 ID:/yVhlJYt01212
グラスゲーって思ったのは
初代Crysis
ドリキャス
ソニックアドベンチャー
スピード感もグラの質感も未来って感じがしたな
124: 名無しさん : 2024/12/12(木) 19:16:39.51 ID:fiftPsO101212
時オカ
エポナに乗って駆け巡るだけでも面白かった
129: 名無しさん : 2024/12/12(木) 20:02:29.93 ID:Shnasx/j01212
やっぱFF7のあのムービーだろ
後はリッジ
実写だと思ってた
159: 名無しさん : 2024/12/13(金) 12:34:33.16 ID:nrkRKc7q0
ハーフライフAlyx
PSVRで初めてゲームの世界に入れたときの衝撃を超えるものはないわ
子供のときから妄想してたことが実現したからな
151: 名無しさん : 2024/12/13(金) 08:55:25.07 ID:Rcf63YBv0
視覚面というか体感面ではVRはここ数十年で一番の感動というか衝撃よな
144: 名無しさん : 2024/12/13(金) 07:29:06.21 ID:RFwqwmQI0
Diablo
エアプ洋ゲー嫌いの自分を洋ゲー好きにしたゲーム
147: 名無しさん : 2024/12/13(金) 07:39:34.47 ID:y7dUnCXk0
Call of Duty 4 Modern Warfareかな
映画的でありながらゲーム性も高い
ゲームの進化を感じさせたよね
天外魔境2かな
物語をアニメ表現して、ボスも喋るし動くし仕掛けも豊富でボリュームもあった
162: 名無しさん : 2024/12/13(金) 16:12:36.80 ID:v5RVjj2V0
ゲーセンで二人プレイで2本のレバーをぶつけ合うゲームあったでしょ
あれが一番衝撃受けたわ(物理的に)
163: 名無しさん : 2024/12/13(金) 16:32:28.34 ID:47dwzqtw0
PS1のリッジレーサーかなぁ、本当の意味でゲーセンのゲームが家で遊べる。
166: 名無しさん : 2024/12/14(土) 06:50:38.14 ID:E6wKmMuSH
ウィザードリィDIMGUIL
修正版を押入れにしまって20年
すごいプレミアついていた

今までで一番衝撃受けたゲームは?
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1733956701/
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衝撃過ぎてやった時間帯まで覚えてる
水の中に潜れるようになった、本編のボリュームが増えてストーリー性も増した、吹き矢で遠距離から敵を仕留められるようになった、虎の巻が圧倒的に進化したなどなど
前作の忍凱旋にハマったこともあって、そこからの進化に衝撃を受けたわ
鬼武者2?のオープニング映像
Call of Duty 4 Modern Warfareのストーリーモードのグラフィック
ダークソウル無印のシステム、お城マップの繋がってる構造
ウィッチャー3のテキスト量、サブクエのクオリティ
ラストオブアス2の序盤の出来事
ステラーブレイドのえちえち具合
あれ以上の衝撃はいまだに無いし今後も無いだろう
コラボという名称が産まれた金字塔
これから文字入力のゲームて沢山出てくるかなと思ったけど全然だったな
未だに、8bitマシンの非力な能力で、どうやったら3重スクロールが実装できるのか理解できん。
好きなゲームの系統がそれ以来丸っきり変わった
自分なりの空間を作るのってこんなに楽しいの?!って子供心に衝撃を受けたよ
それまで全く興味のなかった箱庭やジオラマ、ドールハウスに一気に目覚めるきっかけにもなったなー
可愛らしいデフォルメキャラからは想像出来ないエグい展開が突然起きるから、純粋なホラーやミステリーのノベルゲー以上にテキストから狂気を感じた
びっくり人間バトルが増える末期パワポケはちょっとアレだけども
スーファミで喋る、ボーカルありのオープニングが流れるとか「できるんだ!?」と驚いた
あとはFF7か
あの当時あのグラフィックは衝撃的だったな
MSXはスプライト持ってるし2なら縦スクロールも持ってるだろw
驚くなら88SRでの3重スクロール(Ys�掘砲箜蠅蕕�スクロールだろ(ライレーン、テスタメント等)
その後も時代進むと色々あるけど
シャドウハーツでクーデルカ出てきたときかなぁ
悪い意味での衝撃ならマブラヴオルタで例のシーン(グロ)かな
家で遊べることの衝撃が凄かった
シューティングゲームの常識を粉々に吹っ飛ばしてくれたな
気に入ったら王道ストーリーの4、ハリウッド的盛り上がりの5、システム的に完成されたZEROと続いてプレイして欲しい
隣で見ていた母親も映像がきれいで驚いてた
映像面ではPS3位まではハード変わる度に毎回スゲーってなってた
長いビーム!スーパージャンプ!自由度の高い追い討ち!
とそれまでの格ゲーの常識を破壊しまくっててすげぇなと子供ながらに大衝撃
CPUも強いんだけど頑張って全キャラクリア目指したわ
ファンタジーRPG全盛期のあの頃にガキの俺にはあの荒廃した世界観は衝撃すぎた。
棒使いが喋った。実際はボイスではないんだろうけどそれでも衝撃だった
>>14
主題歌といえばダウンザワールドだけど、あれやっぱりマイナー枠なんだなぁ
1も凄いとおもったけど2の驚いたわ
音楽/グラフィック/システム/シナリオ/効果音までが相乗効果で衝撃だったのはFF4だけ
スプライトで横幅一杯は無理だぞ。
それに横スクロールだし、分割スクロール機能なんてなかったはずだが。
あの爽快感と自由、その裏返しの責任感がねえ
戦闘とかせずに街歩いてるだけでもテンション上がりまくった
何やこのゲーム!!
PS2、PS3、VITA、Switch、PC
内容変わってないのに5回も買ってしまった。
カードであの動き再現出来たのがすごかった
和ゲーはあのレベルで映画的な演出ができた作品はない
FFもメタルギアも素人臭い
PSのローポリゴンからの進化が凄すぎた
新時代の幕開けを感じたわ
アスタロスの打撃投げアディ・リアスファーザ
特にこの技でKOした時のターゲット追従リプレイグルグル視点は抜群の爽快感を誇り
ワンコインでジェットコースター越えの爽快感を楽しめるゲームの大革命だった
決めたときあまりの爽快感で
意識がアーケード筐体に吸い込まれそうになるのを必死で耐えた
でも最近のソウルキャリバーではリプレイ時にカメラが追従回転しなくなり
爽快感が激減した
そりゃそうだよw
でもそういったハード機能を持った機種より何も持たない機種の方がって話だよ
多重の技術はラスターやメタルストーム(FC)、ソードマスター(FC)、マジチェ((PCE)みたいなやり方もあるしな
PCEでとっくに音声付きのゲームは出てたけどそれとは別次元の驚きがあったわあれは
それこそ人による
ふーんシューティングねえと思ってたが、付き合いで二人同時プレイしたら一回でハマった
ステージが短いのは思い切った作りだと思う。サクサク進行して気持ちいい
当時小学生だった自分にはゲーム内と現実の時間が連動してることが衝撃すぎた
同じハード転向でもFF3→FF4、FF9→FF10の何倍も衝撃だった
アーケードゲームの方が音がいいやつもあるが、ゲーセンだと音楽なんて聞こえないからなぁ
橋を渡るところなどはレース中継の車載カメラの映像そのままのアングルが、ゲームの色調で再現されている。将来のゲームはこうなっていくのか、と感動した思い出。
凄いと言われる88での多重スクロールは柱のシーンや幕間移動シーンくらいで、ゲームでのほぼすべての場面で背景は固定、手前のオブジェクトで移動を表現だったからな。
MSXでも1ドットスクロールをプログラム処理で実装しているゲームはいくつかあったりする。MSXが元気だった欧州では同人ゲームでMSXの性能突破したゲームが多い。
でも、当時の目で見てもMSXの性能を知らないと受けない衝撃だからな。普段10点しか取れない人が40点を取った、みたいな評価にしかならない。
GTAも影響受けてるくらいだし
ファイナルファンタジー7と
ペルソナ5ザ・ロイヤルだな(´・ω・`)
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。