
1: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:10:28.016 ID:DT+kwbvu0
数百文字変わる程度でしかなく大筋は全く変化無しならルート分岐って言わないでくれ………
マルチエンディング謳ってる作品だけやれ
俺はそうした
10: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:14:09.729 ID:luLdCSxk0
メガテンやろう!な?
14: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:16:05.636 ID:za5z3i1R0
デトロイトやった?
6: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:12:14.759 ID:6xln82g60
周回でエンディングと最終ステージが勝手に分岐してマルチエンディングって言われてたDOD2のほうがたちが悪い

8: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:13:05.739 ID:DT+kwbvu0
>>6
どういうこと?
36: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:26:39.525 ID:6xln82g60
>>8
一周目と二週目と三週目は最終ステージ以外同じでなんかいつの間にかエンディング変わってるんだわ
7: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:12:19.435 ID:wJpY1FWQ0
世の中には選択肢用意しておきながら
そのあとの展開が一言一句同じゲームだって存在するんですよ
12: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:15:27.430 ID:t7IAbsjR0
サモンナイトやろう

13: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:15:45.596 ID:DT+kwbvu0
>>12
めっちゃシナリオ変わる?
24: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:19:32.214 ID:t7IAbsjR0
>>13
めっちょかわるよ
ナンバリングによるけどイチャイチャエンドもあるし英雄エンドもあるし胸糞バッドエンドもあるよ
PSPのリメイク版オススメ
16: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:17:00.961 ID:y2JJUcXk0
組み合わせは1374849499482093通り!
→ほとんどシリーズ装備じゃなきゃ効果でない
17: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:17:12.360 ID:dGeuZNbF0
アンダーテイルはガッツリ変わるな
Life is strangeって結局2ルートしかないんだっけ
20: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:18:18.578 ID:s5wvMl5Fd
雑なバッドエンドが大量にあるパターンもだるい
23: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:19:21.036 ID:uYQ0mu3g0
周回する気力はないけどアイテムやイベント取り逃しにモヤモヤするタイプだから終盤にでかい分岐選択あると冷や汗出る
26: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:19:44.856 ID:dq3o3kon0
血まみれ男爵死んで悲しい
面倒いからいいよそういうの
30: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:21:19.925 ID:j5zeO2VTM
ダンガンロンパでいうと偽証システムやな
45: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:34:09.907 ID:wfYHotWn0
ジルオールとかラスボス変わった気がするけどあんまり記憶にない
31: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:23:19.259 ID:zAhm6Vb30
ツクールやってて分かったがルート分岐系はフラグの管理や
テストプレーあと作成の手間と容量圧迫とか問題が山積みになるんで
クリエイターとしてはできれば実装したくないだろな

35: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:26:22.406 ID:DT+kwbvu0
>>31
フリーシナリオとかだともう技術的にほぼ不可能なレベルだろうね
あったら面白そうではあるけど
38: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:28:26.247 ID:RgWQ4pQs0
エンディングの変化ってどの程度を想定してるの?
大体のマルチエンディングは後日談だけちょこっと変わる程度のやつじゃん
42: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:32:30.681 ID:frx0LHdV0
ちょっとちがうけどクロノトリガーもエンディングおおいよね
46: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:35:23.870 ID:RgWQ4pQs0
ギャルゲーみたいなもんだけどパワプロのサクセスくらいしか思いつかない
ルート固有のイベントもあってエンディングも目に見えて変わる
49: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:38:49.259 ID:frx0LHdV0
こんどリメイクされる聖剣伝説3も えらんだパーティメンバーによってストーリーが まったくちがうものになるよ
ラスボス、ちゅうボス、ラストダンジョンも なんパターンかあるし
59: 名無しさん : 2020/03/26(木) 02:00:56.177 ID:OxqQzFrY0
絶対絶命都市シリーズは?
58: 名無しさん : 2020/03/26(木) 01:50:43.689 ID:dGeuZNbF0
ソウルクレイドルってゲームでは主人公が世界の敵に回るルートがあったな

60: 名無しさん : 2020/03/26(木) 02:04:49.025 ID:GGmNtpmVa
>>58
展開がやたら豊富で面白かったな、大好きだったわ
65: 名無しさん : 2020/03/26(木) 02:26:01.894 ID:ISb3hBKm0
ルート分岐で楽しそうって思うか?
63: 名無しさん : 2020/03/26(木) 02:15:53.989 ID:DPhta3aT0
個人的には大きく分岐しないで欲しいわ
会話内容やその後のちょっとしたことが変わるのがいくらかある程度でいい
どうせ二周目する気ないし
61: 名無しさん : 2020/03/26(木) 02:07:07.729 ID:r+mwkQda0
企業ルート
オルカルート
人類種の天敵ルート
66: 名無しさん : 2020/03/26(木) 02:30:03.741 ID:oIDEJx0X0
古めだとラングリッサーもルート分岐の定番どころかな。敵に寝返るルートとかあったりね
67: 名無しさん : 2020/03/26(木) 02:30:52.732 ID:6v0IyTfC0
選ばなかったほうが死ぬって言われて選ばされる作品もあるが
69: 名無しさん : 2020/03/26(木) 03:27:27.767 ID:thq7SyJiM
むしろ大筋は変わらない方がいいわ
脇役のストーリーとか出てくる敵が強くなるとかそういうのがいい
64: 名無しさん : 2020/03/26(木) 02:18:16.850 ID:WBEEvC0U0
ゲーム自体は微妙だけどカリギュラの楽士ルートはよかったよ クズで

ゲーム「ルート分岐搭載!」俺「へえ楽しそう」
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1585152628/
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コメント
コメント一覧
引き継ぎ可能だと何周もやる事になる
身勝手の極みかよ
一般的には前作と比べて評価低いみたいだけど俺は好きだわ
仲間キャラ大半と完全決別ルートとか中々みれん
あれ敵対した親友の下へ付くルートそこから親友のやり方に疑問を抱き我に返るルートって複数分岐してるのがまた面白い
あれくらい変えないと分岐の意味がないよな
まあ大体バッドエンドで終わるけど
それ以外はシャドウゲイトみたいな即バンドエンド分岐ばっかなんだよな
時間と世界線を移動できるシステムも一般的なお使いイベントが1の町で2をとってこいっていうのに対して
Aの世界線のBの時期のCの町でDをとってこいって感じでさらにはDをとってこいとしか言われなくてA〜Cは自分でつきとめないといけないとかでクソ面倒でつまらないんだよなぁ
こういう方向に作りこんでほしいわ
それ大好きなんだけど、フロムゲーは敵が周回次強化されるから嫌う人はいるかもな
リメイクにおいて髪は大事じゃなかったもよう
魔王ルートでも、元仲間をまた仲間につけるのと、完全にぬっころしちゃうのと2パターンあったり
帝国・皇国・解放軍の3勢力から選んでエピソードを見ていき、この作戦が先に実行されたことで死ぬ予定だった人物が死なないみたいな分岐が起こる
それぞれが過去作主人公の国で思い入れあるから全部推したくなるしあれは良かった
メガテン系は確かにいい。
逆にニーアとかシャドウザヘッジホッグみたいな水増し手抜きの分岐は○んでほしい。
もうその時点で分岐がある意味自体を自ら否定してるも同然だし
なあアトラス
隠し機体が入手できるとかあるので
周回プレイでやり込み要素があるからな
アペイリアとかアメイジンググレイスみたいな
別のルートのエンディングを見なきゃ...
エンディングが同じでもルート別のイベントをコンプしなきゃ...
無印プレイ済なら、普通は新規追加分を優先するだろうから無くてもいける
完全新規でRからプレイならほぼ無理
最初に選んだLルート以外結局やらなかったし
個人的には面倒が勝つんであってもなくてもどうでもいいかな…
でも周回でルート増えてくのは好き
Rで追加された先生のコミュ上げるだけやん
カレッジポイントも常に余裕あるし
SRPGだと特に
引継ぎニューゲームもあるとシナジーがあってさらに良い
>>12
敵強化はやりたい人だけ選べるといいなと思う。3週目は強化したくなるかもしれないけど2週目はどれだけ強くなったかの違いを楽しみたい
単純にだるいだけだった
ここまで快適になってるならルート分岐あっても苦痛じゃないがRPGはいちいち周回しないといけないから分岐があってもバッドノーマルトゥルーの三つのみにしてほしい
一本のシナリオが短いかテンポ良く進むならともかくペルソナみたいにテキスト読むのが長く苦痛さが伴うRPGはやってられない
結婚相手を選ぶと主人公もその息子に変わって、更にそこでも結婚相手選ぶから全4パターンストーリーがあるってやつ
でもリメイクは2までで止まってるしファンからは微妙な評価らしい
ニーアシリーズは楽しんで最後までプレイできたな
最後は一緒だけど至るルートが違うのでドラマ展開が大きく違うのが良い
あれ新ルート攻略なしだと流石に到達出来んのだけが難点かなぁ、ヒントはゲーム中に欲しかった
キャラが良くてどの勢力も魅力的だったのは評価高いけどね、IFネバーランドにしてはゲーム部分も面白いし
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。