
1: 名無しさん : 2019/02/08(金) 22:28:33.52 ID:OvMqdoGXM.net
街の人もそうだけど、連れ歩くキャラも複数のセリフを言うだけ
同じこと何回言うんだよってなるわ
シェンムーでもやってなよ
4: 名無しさん : 2019/02/08(金) 22:30:35.27 ID:0CM6I+eP0.net
AIにセリフ作らせるか
6: 名無しさん : 2019/02/08(金) 22:32:33.03 ID:qIIXzoVe0.net
台詞を複数言うシステムだと「会話面倒くさい」と批判されると思う
8: 名無しさん : 2019/02/08(金) 22:36:08.86 ID:L06STfo1M.net
昔はお前のような冒険者だったが、
膝に矢を受けてしまってな…
言う事言い切ったら退場して二度と出てこなくなる奴しかいない世界
10: 名無しさん : 2019/02/08(金) 22:39:36.84 ID:Zsu5vbwu0.net
「もう話すことは無いよ」って言わせればいいが
ちゃんと話聞かない人も居るので同じセリフ喋らせるしかない
11: 名無しさん : 2019/02/08(金) 22:43:41.37 ID:Qo4fGDhtM.net
ヒントになる発言以外喋らせるなとかね
18: 名無しさん : 2019/02/08(金) 23:15:39.12 ID:fLue9hjf0.net
私が町長です

13: 名無しさん : 2019/02/08(金) 22:46:29.59 ID:+fDL5mWXa.net
一回目は進行上のヒントで二回目以降は確認と無駄話みたいなのが好き
スレタイ実現しようとしたらモブ一人ひとりにmonikaレベルでテキストぶち込む事になるぞ
14: 名無しさん : 2019/02/08(金) 22:46:45.58 ID:CcRSX81J0.net
全会話を聞かなきゃ気が済まない
知らないセリフがあるのは許せない
でも小まめにセーブして確認するのは面倒くさいし周回プレイもしたくない
っていう我儘なユーザーがいるから無理じゃね
16: 名無しさん : 2019/02/08(金) 23:08:24.93 ID:qYQRd5d+0.net
ずっと話しかけてると何度も同じこと言わせんじゃねー!ってブチ切れて殴りかかってくるようなシステムにすれば緊張感があっていいかもしれん
26: 名無しさん : 2019/02/08(金) 23:27:34.34 ID:PRSo1uI/0.net
リアルだと怒って追い返されちゃうな
しつこいと衛兵呼ぶようにしよう

17: 名無しさん : 2019/02/08(金) 23:14:22.21 ID:tgpAyPCz0.net
寧ろ途中でセリフ変わる方が嫌
何回も話しかけたくない
20: 名無しさん : 2019/02/08(金) 23:16:55.22 ID:02p/rIhRd.net
ここはラダトームです(1回20ゴールド)
22: 名無しさん : 2019/02/08(金) 23:20:45.79 ID:ov15w3Dd0.net
ボタン連打でうっかりヒント聞き逃したりするんで何とも言えない
29: 名無しさん : 2019/02/08(金) 23:29:39.57 ID:5JdZuH+d0.net
そんな ひどい!
クエスト系の会話忘れたらどうすんだよ
ボタン連打で読み飛ばしたら?
攻略かプレイ動画見るしかなくなるじゃん
25: 名無しさん : 2019/02/08(金) 23:25:42.64 ID:SMvPfIcwK.net
ランダムで複数パターンあるのが一番めんどい
おまけにNPCが多くて、ちょろちょろ動くと最悪
モンハンWとか会話確認するのめんどくて進める気なくなった
NPCとかいらねーわ
27: 名無しさん : 2019/02/08(金) 23:28:21.86 ID:GLbp56l+a.net
NPCにそれを求めるならまず主人公を好きに喋らせられるようにならないと
34: 名無しさん : 2019/02/08(金) 23:50:02.98 ID:hlj1RDQu0.net
DQ7みたいな、戦闘中の仲間会話を何度か聞いてるうちに待たされる敵が切れて先制攻撃してくるのとか
会話を多く見たい欲求と先制される緊張感が良かったと思ってたけどリメイクで削除
不評だったのかねえ
31: 名無しさん : 2019/02/08(金) 23:42:41.99 ID:PRSo1uI/0.net
まあ昔だと繰り返し同じこと言うようになるまで聞いてたな
たまにランダムで喋ること変わるNPCいて大変
32: 名無しさん : 2019/02/08(金) 23:48:03.65 ID:B+/bRN5o0.net
まあRPGとは一言も言ってないから
ペルソナ(アトラスじゃ無い方)みたいにニュースとか天気とかウンチク語るのもあるよな
全部語らす方が邪魔くさいレベルで会話が変わるやつ
35: 名無しさん : 2019/02/08(金) 23:50:53.53 ID:dt7KXYv4p.net
NPCが同じことを喋ってくれないなら
それは現実と同じになってしまう
36: 名無しさん : 2019/02/08(金) 23:51:43.54 ID:dt7KXYv4p.net
テイルズのスキットは途中で鬱陶しくなった
39: 名無しさん : 2019/02/08(金) 23:59:40.59 ID:1nxeOfsk0.net
ルナとかグランディアの会話は楽しかったな
なんで現在はこんな退化してるのか
41: 名無しさん : 2019/02/09(土) 00:04:10.29 ID:VnhILQaT0.net
グランディアは何回もこまめにセリフ変わったな。
全セリフ確認するのはなかなか大変だった。
43: 名無しさん : 2019/02/09(土) 00:31:52.57 ID:xtYOJokT0.net
ずっと同じセルフを繰り返し言うNPCが多いって味気なくない?
自分はセルフ何種類か用意してほしい派だわ
あと何回も話しかけるとしつこいとか言ってきたりゼルダみたいに赤ちゃん言葉になるのはすき
38: 名無しさん : 2019/02/08(金) 23:53:26.04 ID:fYemIDTi0.net
「さっきいいましたよ」
重要な情報を二度と言ってくれなくなるゲームがファミコンにあってな

45: 名無しさん : 2019/02/09(土) 00:39:15.73 ID:mEiq2TXO0.net
みんな親切に同じこと繰り返してくれてんだよ!
51: 名無しさん : 2019/02/09(土) 03:55:35.08 ID:9e1UmPRs0.net
ヒント欲しいのに違うこと話されたら困るけど
ゲームに「関係ない」から出来ることだよな
58: 名無しさん : 2019/02/10(日) 08:28:22.15 ID:/BokYOV+0.net
スマートスピーカーに話しかけながらやれば 多少雰囲気出るんではないか
持ってないから知らないけどえ
48: 名無しさん : 2019/02/09(土) 02:36:22.14 ID:03D0+vjFd.net
シェンムーは街の人すら2〜3種類の台詞が常にあって、それが進行に合わせて都度変わる。しかもすべてフルボイス
普通に遊んだらまず聞くことのない台詞も膨大にある
この「無駄」を楽しめるなら唯一無二の魅力を持つのがシェンムーよ

52: 名無しさん : 2019/02/09(土) 04:22:11.49 ID:2YbjB0gHd.net
基本のセリフが複数あって、距離の遠近でもセリフが変わる
話の進み具合で当然セリフが変わり、それらにも遠近がある
さらに好感度とかでセリフが変わり、それらにも遠近がある
ってのをフルボイスでやってのけたAZEL 手間かかってる
54: 名無しさん : 2019/02/09(土) 07:36:40.83 ID:9RnhgnT+0.net
無駄なセリフが多いRPG!をウリにするか
55: 名無しさん : 2019/02/09(土) 18:10:27.33 ID:TOwmph6M0.net
「のうふをやっとります」
いいじゃん
53: 名無しさん : 2019/02/09(土) 05:45:07.39 ID:5Mtb0sBg0.net
NPCは繰り返しでいいけど、パーティメンバーはもっと色んなセリフ無駄に沢山あって欲しい
いい加減「NPCが同じことを繰り返し言う」のやめてほしいよな?
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1549632513/
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コメント
コメント一覧
ずっと同じようなスレ立てして愚痴るゲハが言うかねソレ
クリアタイム1000時間とかかかりそうだな
基本マーカーを追っていれば問題なく、攻略上はNPCと話す必要がないつくりならいいと思うけど、そうなるとマーカー追うだけのゲームって批判される
そこいじって面白くなるのかよw
戦闘中の話しかけるでモンスターによって何パターンも会話が用意されてたし
街でNPCに話しかけたら、それに合わせた会話が用意されてたりもした。
尚、リメイクで会話の量は減った模様…。
日本語化はまだ無理だけどな
フィクションにいちいちツッコんでもつまらんだけ
だいたいこういうのは日本語として破綻してないだけの駄文を量産できる
ライターモドキが担当するんですわ、凝っても売り上げになんねぇから仕方ないんだけど
何度も同じ人に話しかけるんだろうな
可哀そうな人だ
1度話せば十分でしょ、というか用なくNPCに話かけることないわ
モブ全員に台詞を用意するのも大変なのに更に無限のバリエーションを持たせるなんてとんでもない手間だと思うんだが。
お客様()ってのはホント好き勝手なことしか言わんな、という感想しか出てこない。
その後30年以上でいろいろ対策とられての今があるんだから
単純に面倒が増えるだけだから望まれてないって結論だろ
無いとけっこう困るよこれ
あと喋らなくなるとヒント見逃したとき確認取れなくなるぞ
というNPCがそれなりにいるからそこはちょっと残念だったりする
普通のゲームならイベント終了後には台詞が変わる。
変わらずに「◯◯に行け」というならそれは手抜きではなくただの不具合。
そこからNPC同士の人間関係を繋げるか壊すかはプレイヤー次第みたいな
色々考えたら意外と面白そうだな…
これ、一度複数パターンあるモブを見たら「今後全NPCに5回話しかければいけないのか・・・」ってげんなりするってネタがあったな
例にあるルナとかグランディアも聞いてるときは楽しいかもしれんがゲームテンポとしては最悪に近い
仮に重要な情報が数百のパターン内に数個紛れてても困るのよ
そんなどうでもいい部分にリソース割くとかスクエニかよ
NPCがキレて襲い掛かってくるでええやん
ベセスダだけどな、そういうとこ力入れてるの
プレイヤーの状態に合わせて違うパターンのセリフ言ってくれたりするやつ
町の一部のキャラだけ意味のあること喋らせて他のNPCは「なんのこと?」とかでいい
てか何いきなり話しかけてきてんねん
なんでお前に教えなならんねん
ストーリーが進むと台詞変わりがち
他はそんなのいちいち用意してられない
モブキャラ何かが一切いないゲームでもやれば良いじゃんか
これはほんとそう
やる必要がない
数パターン用意してランダムとかにしてもどうせ同じのの使い回しになるし
固有のをわざわざ用意したとして、聞かなくても進めるようにしないといけない以上ゲーム進行に何も必要のない会話をムダに大量に用意しないといけないことになるし
本来セリフが変わる=イベントが進んだだったのが
意味も無くセリフが変わるので大混乱を期したうえに
重要なセリフも1回しか言わずに聞き逃してイベントスルーしてしまったという
大問題に発展してクソゲー認定されたゲームがあったけど。
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。