
1: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:01:20.099 ID:ZheVlvE8a.net
俺はやっぱり主人公ってのは喋らないほうがいいとおもう
対人障害
4: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:02:04.981 ID:lAZTDriXp.net
今時主人公が喋らないのも違和感あるだろ
5: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:02:15.547 ID:S7D8IB3M0.net
「むくちな ひとですね」
6: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:02:26.376 ID:K5bGiciFa.net
アトラスゲー
プレイヤーにロールプレイさせる前提の作り
8: 以下、VIPがお送りします : 2019/05/22(水) 04:03:02.177 ID:dWLJAxoU0.net
ストーリー重視してないイメージ
9: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:03:31.054 ID:bwq/InrM0.net
白猫あいつ喋れよ
14: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:05:19.883 ID:Gs8mSj7Y0.net
dod
幻想水滸伝のDSとPSPで出たヤツ主人公が不快だったな
ライターのせいでもあるんだろうけど
12: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:04:22.796 ID:WBqpFUOa0.net
プレイヤー=主人公だから喋らない
という先入観を逆手に取ったゲーム無いのかな
16: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:06:01.832 ID:I7fd/df0a.net
喋ってないのに仲間が全てを察するゲーム嫌い
13: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:04:37.263 ID:xsuRBoxld.net
カリギュラの主人公アニメでめちゃくちゃ喋っててワロタ
17: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:06:04.470 ID:VO/nGTp00.net
マルチエンディングの中のひとつだけで一言だけしゃべる
18: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:06:27.231 ID:puDHSD6u0.net
ネトゲ
18: 名無しさん : 2018/02/26(月) 01:47:02.330 ID:9E+3fqwI0.net
システムがメインのゲームなら喋らなくていいけどお話がメインなら主人公に個があったほうが感情移入しやすいから喋って欲しい
19: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:06:47.114 ID:MslQMHk+d.net
一作目で喋らなかったのに
続編で普通に喋りまくるという妙なパターン
黄金の太陽

25: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:08:42.666 ID:Yxv61MWca.net
>>19
ペルソナ2もそんなだったな
21: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:08:18.343 ID:BI6lqEgqa.net
普通に喋ってキャラ付けしてくれたほうが感情移入できる
さすがに最近ので無口キャラは違和感あるわ
22: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:08:23.477 ID:NsYMObyO0.net
大丈夫だ、問題ない
20: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:07:35.911 ID:MmTfPpJI0.net
レッドとかいう主人公じゃなくても喋らない元主人公
ドラクエ
46: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:50:48.720 ID:00wJhdjO0.net
狩人様って喋ったけ?
27: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:09:02.789 ID:lAZTDriXp.net
喋らない主人公
2で主人公変わるけど1の主人公が出てくる
2だと1の主人公がめっちゃ喋る
これが一番嫌
31: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:21:59.585 ID:q8LOvJZj0.net
ドラクエも1や5は少し喋ってたな
ほんの少しだが両方とも良いこと言ってた
無口主人公のゲームってたいてい仲間やモブから主人公ageされるストーリーになるから好きじゃない
34: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:28:30.126 ID:OcT/x8wp0.net
喋ってないようで実は
みたいなの数回見たけどなんだったか覚えてない
38: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:30:22.435 ID:oBN9j/lp0.net
制作目線でいうと
ラストの大事なとこで喋らせてインパクト与えるための長いながい前振り
39: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:34:14.341 ID:shR82r8ga.net
>>38
聖件LOMの「ただいま」は本当に上手い演出だったな
>>38
ゴッドイーターは上手かった
はじめの一回だけだが
42: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:36:21.339 ID:0s0T76Xf0.net
ブレスオブファイアのラストだけ喋る演出も良かった
23: 名無しさん : 2018/02/26(月) 02:46:59.432 ID:v4aImtD00.net
クロムが全部通訳してくれたFE覚醒好き
スマブラに出てきたときは誰やこいつってなったけど
37: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:29:46.040 ID:J1LDkD5y0.net
リンク

45: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:39:34.828 ID:SG+9L08x0.net
仲間たちがフルボイスでべらべら喋りまくってるのに
主人公だけダンマリなのは疎外感を感じる
22: 名無しさん : 2018/02/26(月) 02:39:24.784 ID:FXCGMuoy0.net
パーティの仲間キャラはよく喋るのに主人公だけ無口のパターンはあまり好きじゃないな
全員キャラメイクできるのは好きだが
26: 名無しさん : 2019/05/22(水) 04:08:47.247 ID:MdNiG4mz0.net
今のグラだとキツい
48: 名無しさん : 2019/05/22(水) 05:36:17.398 ID:TbBeadC9p.net
はいかいいえしか答えないのに
戦闘機グループのリーダーやって敵から鬼神と呼ばれる主人公
主人公が喋らないゲームってどんなイメージ????
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1558465280/
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コメント
コメント一覧
RPGだともう限界に来てる。
リアルグラフィックだと
ただの喋れない病気、
ドットならまだそれよりはマシ
少なくともその主人公の人格が全然見えんからキャラとしての魅力は嫌いより下の興味無しで最底辺
メモリーズオフの三上智也みたいなめっちゃ濃ゆい主人公の方が好きだな俺は
操作してるキャラが嫌いになることほど苦痛になるプレイは無いからな
>という先入観を逆手に取ったゲーム無いのかな
ゴッドイーターはこれが上手かったな
マジで衝撃だった
2以降はアレだけど
0Wはこっちの方が好き
ゲームとしては無茶苦茶面白くて大好きなのにシナリオがホント酷かった
主人公がストーリーの中核に置かれているのに蚊帳の外ってレベルじゃない位無視されサブキャラ達が勝手に盛り上がってる
一気に否定派になるくらいにトラウマだったよ
このルールは何なんだよ
フルボイスのゲームとかで主人公が喋らないと違和感出る
DQM3のピサロとか
それはシナリオデザインに失敗しているだけで無口主人公=ダメという論拠にはならない
喋らないことに違和感を持つようになったんだろうね
まぁ君は人前では喋れないからな
同じタイプが合うんだろ
主人公が口を利かないのは違和感しかない
白騎士も同じような失敗してたけど
クロノトリガーもペルソナもドラクエもスカイリムもブレワイもFF14もソウルシリーズも無口主人公で好き!最高のゲーム!みんなも高評価!→やっぱり全部無口主人公だから嫌いなゲーム!主人公が喋らないのは問題!みんな嫌いになるだろ!にはならないと思う
同じ「はい」でも自キャラ(妄想)次第で「任せてください!」になったり「チッ、報酬は払えよ」になったりする
セリフが無いだけで一応喋ってる→メタで無口扱いされる→無口設定になる
知りたいのは好き嫌いや意見だろ
普段は一言も喋らないくせに戦闘中だけノリノリ
「いくぜぇッ!トルネェードフレィィムッ!」
アクションゲームでそれやるのは初めて見たからプレイ感覚が不思議な感じがした
アドベンチャー要素が強いほうが向いてるのかも
ポケモンですら違和感でてきたし
誰もティーダの名前呼んでくれないの悲しい
草
メンバーが盛り上がってんのに主人公だけ喋らないもんだから
なんかハブられてる印象が出て来ちゃう
物語の中心人物じゃ無くていいよ
想像力が欠如してそうな発言だな
分かる、最初PS4でドラクエ11やったときはそこまで気にならなかったけどswitc版で声付いたらめちゃくちゃ気になった。
グラフィックもだけど どちらかというとボイスがつくようになったのが影響大きいと思うわ。
10股するかどうかはプレイヤー意思であって、ゲームの主人公がしたくてするわけではないだろ。
お前という意思が10股させてんだよ。
少女Y「少年A、やっぱりここでも喋らないんですか?はぁ…それじゃこの先しばらく私1人でやっていくんですね…大変だぁ」
だって声と元激戦区を生き延びた軍人って設定が全くあってないし…
そもそも3やNVの時点でただ音声がないってだけで「萌える女の子に会いたい」だの「グリーバス将軍に似てるな」だの選択肢で言っちゃうお茶目さんだったのにそういうの無くなったし…
アクションゲームの類はいちいち喋らんやろ
セリフをプレイヤーが選択できるようにするとかしたら。
みつめてナイトみたく 3番目の選択肢が必ずふざけてるみたいなのもいい
単に人の冒険見せられてる感じになって醒める
映画等と違ってゲームは自分で体験する臨場感が大切だからね
やっぱり勝手にべらべらしゃべるべきではない
しゃべるべきだろと思うのはアニメのようにプレイヤーはあくまで第三者視点であり
プレイヤー≠DQのピサロのようにキャラ設定が決まっているキャラ。
正直センスの問題だと思うが、原作アリ作品でしゃべる主人公の作品はアホみたいに長く論議とくだらない事で話の脱線するうえにゲームムービーですらアニメと違ってセリフ間に間が開いてテンポ悪いし、救助キャラを助けて敵と戦いながらでもなく敵放置して待ってもらいながら救助キャラに説教とかやりだして今時のハードだと結局20分以上のイベントとなって長すぎるのが多かったからしゃべらない方が比較的要点が定まりやすく要件がサクサク進んで物語も進む。
DQのポポポポポも馬鹿にされがちだが、クエストで手に入れてきたアイテムを渡して使用するイベントシーンなどしゃべらないムービーシーンとか結構多く、倍速にしてくれって思うぐらいのゆっくりなそれらのイベントムービーシーンをいれるとイベントが長いのでフル音声だとホントダレる。
ただしゃべらない主人公の問題としてはイベントキャラが襲われているのに微動だにしない主人公という演出側の手腕が問われる。
流石に草
ヴェスペリアはユーリが嫌いやったから苦痛やった。
キャラチェン出来なかったら辞めてたわ
グラの中でも、個人的に境界線と感じるのは、主人公に「表情」をもたせてプレイヤーに見せる演出をすることかな
目は口ほどに物を言うとでもいうのか、言葉だけすっぽ抜けた意思表示に違和感があるのか
喋る主人公でも棒立ちで見てるときはあるじゃん
おまえの話が
>アホみたいに長く論議とくだらない事で話の脱線するうえに
>テンポ悪いし
だよ! もっと短くする努力できただろ!!
声優って制限かけないと結構のんびりセリフ言うからダルいってのはあるがそれはちゃんと時間指定しない開発側が悪いところある
3文字1秒とか本当は指定できるらしいのよ
俺も喋らない方が好きになりやすい大きな理由の1つはそれ
自分が思ったこと言わせられるのが理想(AIが発展して無数にクエスト分岐できるようになったら無口主人公消えるかもね)
物語作る時の技術に、主人公に欠点とか変わった思想とか作るってのが方法論にあるけど、それが合わない場合が結構あるっていうか
その欠点が良い面で出ると場合大きな武器になるけど、悪い面で出ると、「何でこんな好きになってないやつを何十時間もめんどくさい操作して助けてやらないといけないんだ」みたいになる
自分の分身だって言われたらテキスト作ってなくても、まあ俺の分身だし育てようってなるからキャラ作り自体は失敗しづらい
逆に、喋らないから疎外感が出ないようにキャラの扱い気遣う必要とか、ボイスで名前呼べないとかいうデメリットあるけど
なんじょうくんが主役になっちゃってたな
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。