
1: 名無しさん : 2023/08/24(木) 09:59:35.00 ID:3g9NolL/0
最近のローグライクみたいな爽快感がない
格ゲーと同じでテクニックをゲーム内で説明しないからじゃない?
3: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:00:43.51 ID:Ic+nxLTh0
1マスおきに素振りとかさせるから
7: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:02:28.58 ID:dOJzszZia
片道勇者が最高傑作やな
12: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:03:26.67 ID:8EiST02i0
死んだら全ロスなんでしょ?
そんなんやらんわ

14: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:04:16.79 ID:3g9NolL/0
>>12
死んだら全ロスって要素はむしろ今の時代ウケてる要素やろ
25: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:07:32.89 ID:2htM1Lyf0
>>14
今のローグライクって何かしらは残るやろ
スキルポイントとかアイテム解放ポイントとか
8: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:02:40.08 ID:Mxr5E1N3M
でもリプレイ性はやっぱり高いと思う
9: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:02:42.34 ID:3g9NolL/0
あとは1ゲームの時間が長いってのもあるか
スレスパなら長くても40分で終わるし

17: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:06:01.23 ID:Ic+nxLTh0
>>9
えぇ…心臓までやったら1時間は超えるやろ…
海外のガチ勢は7時間くらいかけるで…
26: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:07:35.79 ID:3g9NolL/0
>>17
ワイの遊び方間違ってるのかもしれんわ
10: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:02:46.49 ID:UZ6J6WkHa
みんな持ち込み無しで幸せの箱を余裕で持ち帰っとるん?
16: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:05:10.13 ID:k1VV/5pG0
面白いけどやっぱ素振りがだるい
面倒くさいから素振りしないと罠かかってあっさり死ぬし
でもオートで素振りする機能あったら罠必要ないし難しいところやな

92: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:21:16.58 ID:Cy25BuiB0
>>16
steamでシレン出たから一時期ハマったけどクリア後ダンジョン攻略していくほど
素振りとか矢増殖とか手間と知識が前提のテクニックが必須になっていってなんか萎えちゃったな
106: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:24:35.35 ID:SPDTBmI1d
>>92
実際そんな稼ぎしなくてもクリアできるバランスにはなってるんだけど細かい要求たくさんされてる感じがして萎えるよね
稼ぎせずに死んだときやっときゃよかったなあって思うのも嫌やし
18: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:06:01.98 ID:WgAxbEBWd
素振り素振りいうやついるけどどうしてもした方が良さそうなとき以外しないんだわ素振りなんて
49: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:12:19.04 ID:MgZQrY5t0
惰性で素振りしてると罠見つけてもそのまま踏みに行っちゃうよな
ボス戦がおもんない
27: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:07:38.77 ID:kXMEJ8I0d
序盤のアイテム拾って識別してる時は楽しいんだけど
中盤以降の作業感とストレスが半端無い
78: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:18:33.99 ID:iq5oz46VM
たまにやりたくなる
数日やってもうええかで終わる
75: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:17:46.78 ID:slKwiM3B0
初代トルネコを装備縛ってやるとちょうどいい
39: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:10:24.79 ID:k+wZNvWy0
全部持ち込み可にして🥺
極めたら素潜りするから
240: 名無しさん : 2023/08/24(木) 11:00:55.97 ID:QWU7KzEo0
ローグライトやけどビビッドナイトはなかなかおもろかった
66: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:15:51.13 ID:poBtrxldr
3Dアクションローグライクってないん?
2Dの昔ながらのRPG形式やからあかんのちゃう?
89: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:20:50.01 ID:FySt9eGRd
>>66
エドゼロっていうのがあるけどボリューム少ないし難易度もそんな高くないから微妙やったわ
3000円くらいやから価格相応な感じ
>>66
ガンジョンとか?
72: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:17:27.77 ID:2WMKejpzd
〇階までにアイテム集めて合成する
ピンチの為のアイテムを残しておく
アイテムは未識別
いやめんどくさすぎやろ
79: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:18:38.89 ID:2htM1Lyf0
クラウントリックって不思議のダンジョンライクのゲームやったけどストーリークリアまでだるかったわ
96: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:22:05.74 ID:RtUtgP5h0
だからおまえらの不満を解消してるのが
チョコボの不思議なダンジョンじゃねえかよ
全て無駄にならねえ不思議なダンジョン系最高傑作だよ

104: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:24:16.26 ID:Cy25BuiB0
>>96
個人的にワイはトルネコの店がどんどん大きくなっていく、ってのが積み上げ系の達成感が一番充足したな
108: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:26:54.96 ID:+RnOzfvka
>>104
チョコボ1は特定のアイテム売ると町や住民に変化あるで
124: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:34:03.66 ID:uItJR9CZ0
アクションでやってみたいけどやっぱ難しいのかな
126: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:34:26.93 ID:PexM1GNf0
95: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:21:47.29 ID:X2/InEV40
トルネコ2みたいに最高難易度が持ち込み可能だとやりがいある
3みたいに持ち込み可が前座だとただの収集になってまう
111: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:29:01.47 ID:uJkFXpgDr
持ち越しがないとダルいけど持ち越しすぎると逆に普通のRPG遊べば良くねってなってまうわ
エストポリス2の古の洞窟みたいにオマケとしてレア掘りハクスラギャンブルならええんやけどな
112: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:29:09.96 ID:0HcIECrP0
ローグライクじゃないのにちょっとランダム要素あるだけでローグライク名乗ってるゲーム多すぎやねん😡
そもそもアクションローグライクってなんやねん😡
それが許されるならテトリスもぷよぷよも全部ローグライクやぞ😡
125: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:34:11.78 ID:IbQWpsiB0
シレンライクがやりたいなら魔物娘やれ😡
識別に名前付けるのが地味に面倒
場所替えとか金縛りとか明らかに効果がわかるようなアイテムは自動で識別してくれって思う
184: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:51:23.18 ID:WRpTmOZYd
ドラゴンファングZとかいうノーマルのダンジョンすら厳しいローグライク
205: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:54:50.96 ID:mPLr/h/W0
システムとしてもうほぼ既に完成しとる
新作やらずに旧作で遊べる
136: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:38:07.83 ID:58BUl4Eya
アスカ見参をさっさと復刻販売して欲しい
無理なんかな

146: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:40:59.88 ID:/XKYZjyxd
>>136
権利がぐちゃぐちゃで無理とか言っとらんかったか
シレン2はバグを利用した仕様?かなんかで無理って言ってたような
140: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:38:37.28 ID:y5Z5K6Qg0
イズナとかいうゲームあったよな
バランスガバガバだったような
166: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:46:43.36 ID:MgE5bgfV0
たまにやると面白いから定期的には出してほしい
144: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:39:36.56 ID:CizxGpsCp
マイクラハードコアもローグライクか?

147: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:41:12.20 ID:CXtpopY1M
>>144
ローグライクとはどういうゲームですか?
ローグライクとは、あらかじめ決められたマップを持たず、プレイするごとにゲームのアルゴリズムによってマップが自動生成されるタイトルです。
みたいやで
十分ローグライクや
149: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:42:05.22 ID:M0S/TEl00
>>147
これほんまにローグをライクしてるか?
148: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:41:44.72 ID:vwDE//LTd
チョコボ2が最高やわ
あれより複雑になると作業感のほうが強く感じる
153: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:42:55.25 ID:fW122fiEr
正直ヤンガスが1番面白かった
なんで流行らなかったんだろ
終わった戦犯扱いやし

182: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:51:00.44 ID:fW122fiEr
ヤンガスが至高や
難易度もちょうどいいしあまりに酷いしモンスターズの良さもトルネコの良さも全部あるぞ
トレジャーズなかったことにしてカミュとマヤの不思議なダンジョン作れ
155: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:43:08.95 ID:4LHv1e1Mr
シレン3だっけ?で印みたいなの付与できるところ行って結界はって待つとか言うクソだるいことしてたの嫌い
234: 名無しさん : 2023/08/24(木) 11:00:12.77 ID:J8zTK66p0
まぁまず見た目が地味ってのがあると思うわ
次点で難しそうかな
やれば面白いけど入口が狭い
168: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:46:58.99 ID:y5Z5K6Qg0
ドレッドラビとかいうやつが凶悪なんだっけ?

173: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:48:06.45 ID:WgAxbEBWd
>>168
全会一致でクソ
208: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:55:16.19 ID:7xvl+Thpr
ケンゴウ系「ほな、武器後ろの敵に当てるでー」
ゲイズ系「ほな、アイテム無駄に使わせるでー」
ドラゴン系「ほな、炎ホーミングするでー」
358: 名無しさん : 2023/08/24(木) 11:25:20.99 ID:WkailygGM
素材集めとか楽しそうだしモンハンで作ってみて欲しかったな
携帯機廃れた今じゃもう無さそうだけど
170: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:47:19.15 ID:wKNklz0V0
持ち込み不可未識別ダンジョン楽しめる層かそうでないかでパッカリ2分してるよな。制作側が思ってるほど持ち込み不可未識別のプレイ層多くないっしょ
このスレ見てるだけでもそんな感じ

174: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:48:20.18 ID:vqJhuLxW0
>>170
いや持ち込み不可未識別しか楽しめないって層の方が多いだろ…
持ち込み可能だと事前準備次第のヌルゲーだぞ
186: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:51:57.44 ID:O9E88rV6d
>>170
持ち込み可は死んだ時のダメージがデカくてアカンわ
175: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:48:24.69 ID:4LHv1e1Mr
持込み可能だとカブラステギみたいな最強武器99を持って行って降りるだけのゲームになっちまうからなあ
210: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:55:32.16 ID:t8MB2lh70
城作るやつはおもしろかったな
ああいうのやりたい

219: 名無しさん : 2023/08/24(木) 10:57:55.48 ID:1FvJ2mLV0
>>210
武器盾以外にも目に見えて変わる要素は欲しいわな
拠点が発展して賑やかになったり
246: 名無しさん : 2023/08/24(木) 11:02:22.25 ID:/H1uAKaer
シレン2の特殊モンスターハウスのbgmマジで好き
足を踏み入れては行けない場所感ある
シレンジャーのわいは未だにシレン5に幽閉されてるで
288: 名無しさん : 2023/08/24(木) 11:08:05.73 ID:KcUG/IZ9M
ワイはシレン2至上主義者やから4の夜がどうしても受け付けんかったわ
5が評判ええらしいけど4で裏切られたから躊躇しとる

269: 名無しさん : 2023/08/24(木) 11:05:24.21 ID:fBEDC6Aua
持ち込みなし99階ダンジョンやりたいから買うのに毎回メインシナリオ+αやらないと開放されないのしんどいわ
315: 名無しさん : 2023/08/24(木) 11:15:23.41 ID:piF3N6LA0
ワイVITAにあった不思議のクロニクル振り返りません〜にクソハマったんやけど
原作信者からめちゃくちゃたたかれてたわ
原作やったことなくてある意味得だった
switchで原作やったけどワイはクロニクルの方が好き
391: 名無しさん : 2023/08/24(木) 11:31:44.56 ID:MloAEBv70
不思議のダンジョンはかなり好き嫌い分かれるよな
ちなみに自分には全然合わなかった
355: 名無しさん : 2023/08/24(木) 11:24:35.99 ID:VBizo/4C0
こんな便利機能もあるのに

364: 名無しさん : 2023/08/24(木) 11:26:37.92 ID:WgAxbEBWd
>>355
配信関係なく便利なやつ
なおbiimシステムではと言われたら否定できない模様
372: 名無しさん : 2023/08/24(木) 11:28:00.06 ID:MgE5bgfV0
>>355
普通に遊ぶ分にも便利なんよなこれ
メイン画面ちっちゃくなるのも逆にプレイしやすい
405: 名無しさん : 2023/08/24(木) 11:35:19.82 ID:5f4DmVMGd
死んで失うものはソウルシリーズくらいの塩梅でちょうどいいんだよ
407: 名無しさん : 2023/08/24(木) 11:35:42.64 ID:2qtiYfVjr
おそらく誰も知らないであろうアザーライフアザードリームスという微妙な神ゲー

413: 名無しさん : 2023/08/24(木) 11:37:41.72 ID:1FvJ2mLV0
>>407
街発展してくの好きやった
412: 名無しさん : 2023/08/24(木) 11:37:28.97 ID:3z1cZsDzM
デッドセル神ゲーすぎない?
2Dゲーは毛嫌いしてたけどおもろいなこれ
447: 名無しさん : 2023/08/24(木) 11:51:56.97 ID:bmlldjcn0
やり応えのあるダンジョンほど運要素も強くなるというジレンマがある
460: 名無しさん : 2023/08/24(木) 12:00:28.10 ID:71eh3Sa6p
ポケモンの不思議のダンジョンはキッズの時ハマったわ

467: 名無しさん : 2023/08/24(木) 12:02:31.62 ID:QSQD/NYga
>>460
技の仕様の変更やらで本編だと地味なポケモンが強いのは結構面白かった
一部の技が壊れすぎてるけど
479: 名無しさん : 2023/08/24(木) 12:05:38.30 ID:MgE5bgfV0
>>467
システムでも地味なポケモン地味な技が強くて、ストーリーでも地味なポケモンがキャラ濃いのが面白いよな
496: 名無しさん : 2023/08/24(木) 12:11:10.97 ID:EM6vzg480
今ならハクスラ要素入れてうまいことやれば流行りそう
365: 名無しさん : 2023/08/24(木) 11:26:39.19 ID:fGI8wWWta
エルドラクラウンおもろいで
不思ダンをクッソ簡略化したゲームや

不思議のダンジョンが人気ない理由ってめんどくさいからよな
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1692838775/
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だけどシレン3みたいにレベル引継ぎでもダメという塩梅
個人的にシレンは2とアスカ見参が傑作なのに全く出せないのが悲しい
両作とも開発会社や開発ソースの問題でリメイクとか無理なんだっけか…
違いはあるがディアブロシリーズとか良質なハクスラの方が気軽に遊べる
装備のロストやランダム要素故にwikiなぞるだけでコンプ出来ん物なんてやらんよ
よくわからんけど
そうなるとそれは「不思議のダンジョン」なのか?って古参からは言われそう
大昔に確立されたゲームシステムは面白くても伸びしろはほぼ無いからな
2,3時間かかる不思議のダンジョン系はもう時代遅れよ
カジュアルゲーマーには響かんよ
シレンとかの場合はキャラフラグとかは残るだけで見ぐるみ全て剥がされるからな
最近のは帰還系の巻き物とかは凄く入手しやすくなってるからクリアまでなら楽な部類やね
そういうのは強要するんじゃなくて、やりこみしたい奴が勝手にやれよって感じ
こんなアホまだおったんか
シレン6前にちょっとやっとこうかな
>そんなんやらんわ
それはそういうゲームだと思えばいい
シレンとかは武器や装備を鍛える事は出来るけど死ねばそれらは消えるし、真にずっと手元にあるのってプレイヤー自身の経験値と言う目に見えないモノしかないからな
完全に記憶に無かったのに407の画像見た瞬間に思い出した
なんか妙な恐怖感すら覚えた
記憶って保管されてるだな
もうタイトルも思い出せんけど
むしろ6が歴代で一番売れると思うぞ
5+と配信者の影響がとてつもなくデカいからな
それにカビの生えた古参なんかより新参の方が数多いってのもある
ゲームバランスとかは知らん(ゲームカタログとか見るにケチがつく内容らしいが)
殆どの人がクリア後は原始しかやってませんよ
認識改めてどうぞ
アイテムじゃなくて知識を蓄えてやるアクションゲーみたいなもの
結構間違ってたりしていてそういうの発見するの楽しいわ
6には期待だね
あと死にやすいなら死にやすいでテンポ良くないないと面倒なんだよね
次作のロータスラビリンスは大炎上してたけどな
発売日に店で買ったけど2時間くらいでクリア出来てキレたわ
トルネコ3はクソゲー、いけにえの洞窟と宝物庫で何度もポポロ最強装備全ロスしては最初からやり直しで流石に円盤投げた
それが一番楽しいのもわかるしさ。
それはそれで作業が増えて単調なゲームになる
6もそこそこ売れると思う
30〜50Fぐらいでやり応えあるレギュが欲しい
ドラゴンファングZはその点では結構良かった
簡単すぎてもあんまり面白くないし
今ワイ「普通のRPGは今まで手に入れたアイテムやスキル全部把握しないといかんからめんどい…全ロスでリフレッシュしてくれるローグライクしかできんわ…」
基本的に頭悪いから中盤手前位のちょっと強い敵に一撃でやられて全てを失って放置しての繰り返しで達成感が無く辞めてしまう
確実に話が進むRPGとかはやれるんだけどな
そこ排除したゲーム出してほしい
俺はめんどくささなら圧倒的にローグライク
RPGだと使う技は一部だけ
ローグライクは全部のアイテム・値段・敵のスキル・罠・階層・状態異常やらを把握しないとスタートラインじゃないしそれまでがめんどう
覚えたら楽しいけど覚えるまでは初見・しの連発
シレン5においては見えてないワナを踏むと75%の確率で発動するけど、素振りで見えるようにしたワナは踏んでも25%でしか発動しない。だから、素振りの罠チェックは意味がある
ストーリー性もあってボス戦の盛り上がりもあるし難易度もちょうど良かった
シレンも面白いけど硬派過ぎるんだよ
中断すればいいんじゃない?
知って辞めたな
そこまで覚えられんわって
昔のファンに向けては「飽きてるだろうから変わったシステムいれたろ」ってことなんだろうな
でも初見の人からしたら「なんだこの変なシステム…」ってなるわけで
やるなら初見でもファンでも面白そうって思うシステム入れてほしいな
捻ったら面白いはずだろみたいなシステムとかいらない
俺は逆で、むしろwiki見てない方が楽しめないゲーム代表だと思う
普通にプレイしてたんじゃ長時間理解できないことが多すぎるし、その知識が重要すぎる
開発者視点の楽しみ方とプレイヤー目線が全然違う
RTAしてる人の動画見て「あー…そりゃこれだけわかってる人なら簡単〜バランスいいって感じるだろうし面白いだろうね」って思った
忘れるならメモとれって会社で叱られてそう
一番面白いところが一番ハードなんよ
ボス戦がおもんない
戦闘マンてホントにバカだと思ったわ
あんなのモンハウか99階の後半でしか使わんわ
うわぁ…
それを含めて長いのよ
16Fくらいがベストだわ
そもそもそういう試行を楽しむゲームだけどね
誰かと競争してるわけじゃないし
究極的に言えばクリアすることが目的のゲームじゃない
だから1000回遊べるRPGなわけで
あの人のクリア率初期は5だったのがずっとやってるうちに9割になってるって自分で言ってたぞ
だから運は絡むが運ゲーではない
他は余計なもの入れすぎたりいやがらせの敵が増えすぎでバランス悪いわ
クリア後のダンジョン系は必須だぞ
0からスタートの上に召喚罠踏めば即死亡に繋がるし
むしろ逆やで
変にバランスとり過ぎてんのよ最近のシレンは
昔のズルすら許容するゲームバランスでは無くて筋書き通りにこうやって遊べになってる
だから穴を突く要素や増殖の壺やら泥棒のし易さをDS版のシレンではことごとく潰した
問題はやはりトルネコと風来のシレン以外の知名度が低すぎなのと
桃鉄と同じく大々的にメーカーが他を推して販売してもスルーされがちなジャンルということだな
本当にブランドって大事だよ
クリア後も延々と同じゲームをやるって層がそもそも特殊なんだよ
そんな狭い層で人気だからって「殆どの人」なんて括られても知らんわ
・夜なし
・クソ寒テキストなし
・ゲーム内でモンスターテーブルが見れる
・ギタンは設定で自動まとめ対象外にできる
・一定条件でシレンがどすこい化
・お邪魔モンスターデッ怪がフロア徘徊
エアプやろ
罠無効とかそういう指輪でも持って無ければ気を抜いたら即死につながる要素だぞ
オニギライズとか矢稼ぎとかダルすぎるわそれが一瞬で失われるゲームだし
だからすべて完璧にやるんじゃなくてある程度RTA的にやるのええぞ
やりすぎると作業感が強くなってあかんけどな
文句言ってるの古参じゃなくてエアプだろ
全ロスが嫌われてるならそもそも最初から売れてない
「ねだやしの巻物投げつけたろ!」
「割れないやりすごしの壺投げつけたろ!」
「雑草投げつけたろ!」
ひまガッパと物荒らしはマジで氏ね😡
レベルリセットなし
アイテムはいくらでも持てる
これでプレイする気になるかなって感じ
氏んだらレベル1からという仕様前提のバランスだからそれでいーんだよ。
氏んでもレベルそのままだとトルネコ3みたいなグダグダレベリングを強要されるがよろしいか?
この手のゲームのレベルなんて30くらいまで上がったらそれ以降はいくら上がっても誤差の範囲だし
クリア後の追加要素をまだクリアしてなければクリア後もなんて言い方は該当しないだろ。
追加要素全てクリアして初めてクリア後もって言い方が成立するのでは?
それに、君はどう思ってるか知らんが単にクリアしただけでは終わらないのがシレンユーザー。セルフ縛りプレイとかRTAとか、さらなる楽しみを見出して同じゲームを遊び続ける、そんな変態(褒め言葉)がシレンユーザーなのよ👉
ふし幻は敵のグラが見分けつきづらいのがなぁ…
嫉妬の炎でアイテム燃やしてくる奴とか、アイテムをおはぎに変えてくる奴とかよくわからん🥺
シレンは一目で敵の区別つくから対処できるけど
覚えなくてもスクショでも保存してそれ見ながらやればいーじゃん。
俺はそうしてるよ。そらそうよ、あんなん全部覚えられないし
それだとただのダンジョンRPGやん
アイテムやハラヘリは言わばリソースでありそれを上手く管理しながら進むゲームなんやから
序盤でも、部屋の入口とかアイテム拾う時くらいは罠チェックするべきだぞ。
何故かはわかるよな?
SFC版の分裂の壺とか強化の壺はさすがに有用過ぎてバランスブレイカーだったけど、無くなったらそれはそれでおもんない…
俺はニギライズと矢稼ぎの作業大好きなんだけど実は異端だったのか…?
床にバラ撒いたたくさんの一本の矢が次々と大きなおにぎりになっていって、気がつくと最大満腹度200になってるのめっちゃ好きなんだが
ローグライクゲームを根幹から全否定するのか…
その場でやりくりするのが好きな人しか続かないのに
クリアすると倉庫整理作業させられて飽きる
シレン5とかは「初回は30フロアぐらい、2回目以降は99フロア」とかあるけど、99階は流石に長過ぎる(3時間近くかかる)。50階で終わりぐらいでちょうどいい
自分は世界樹と不思議のダンジョンで装備ほとんどロストしてやめた(DOE侵攻イベで失敗して、誰も倒れてない状態で)
どんなゲームでも戦闘が存在してるなら評価基準の一つになるのは当たり前だろ
バカはお前だ
ロストはまああんまり気にならない
そういうゲームだし
deadcellsくらいが気楽にできて良いかな
なんでゲーム内でもストレス感じないといけないの
流石にそれは覚えろよとしか…
というかパルスィ系統と穣子系統似てもないし
元祖のローグやったことあるか?
あれそのままのデザインとかマジでクソゲーにしかならんぞ
PS+で配られたエイリアンゲーの全ロスモードで油断して全てを失った時、アンインストールしたもんね
あんなん相当モチベ高くないと受け入れられないと思う
「俺のやりたかったのってこれだ・・・!」ってなった
魅力はいっぱいあるがPC持ってればどっちもタダでやれるぞ
馬鹿の一つ覚えみたいにトルネコのコピー品ばっか並べた結果
完全に頭打ちになってて草生える
ロストしなかったり町をふくめ全体がフィールドになるゲームがあっても良いと思うんだ
ただのターン戦なんだから面白い面白くない以前の問題だし
ローグライクだから戦闘がコンセプトでもない
そんなもん評価基準にはならないんだよホームラン級のバカが
このジャンルはボス戦どころかザコ戦もおもんないの当たり前なんだがそれを評価基準にする意味を教えて欲しいわ
だから大雑把にいえば引用元のレスはジャンルそのものに対する評価のこと言ってんだろ?
なんでこれ系のゲーム流行らないんだ?ってスレなんだから、好きな人がローグライクのジャンル内で傑作決める上での評価基準じゃなくてゲーム全体見た場合でなんで爆発的にヒットしないのかの理由あげてるわけだ
好きでやってる人からしても戦闘がつまらないのが共通してるならそりゃ戦闘が理由で評価下げる人もいて当然だろってだけの話だし
ほんとにバカじゃねーの
つ「ルナティックドーンIII」
色々な要素がある中で戦闘が面白くないだけで全部下げてるわけだ
そんなの当然じゃねーしやっぱり戦闘マンてバカじゃん
チョコダン最高やん
RPG寄りだしちょっと特殊だけど
素振りダルいなぁ…
慣れや
チョコダンなんかはやってたら勝手に覚えるぞ
設定でオンオフあればいいのに
あとは脱出が楽だと良いな
クロウアンドレアの再入手方法はマジできつい
本来の15万Gで良いから売ってくれ
馬鹿を自分で証明してて草
どうでもいいけど>>100の質問に答えてくんねーかな
ローグライクはただ疲れるだけのジャンル
後者を意識して面倒くさいシステムを導入し続けた結果、新規がとっつきにくくなってしまった
>このジャンルはボス戦どころかザコ戦もおもんないの当たり前なんだが
で納得するのはファンだけだろ、当たり前として放置し続けてるからファンしかプレイしない狭いジャンルになったのでは?
最近のはロスト無いやろ
シレン4ぐらいにはロスト無し付いたし
流石にモンスターにふっ飛ばされ敵にぶつかって消滅とかどうしょうもないことあるけども
ひろゆきかな?
論点ずらしてないで意味だけ教えてくれますか?
このコメント欄でも面倒面倒言われてるのに戦闘を更に凝らせたら更に面倒になるやん
とは思う。
普通の迷路とかドラクエ的フィールドとか
そういう奴ね
トルネコ3の閉じ込めの壺投げつけてくる腐った死体とかマドハンドもなかなか😓
世界樹の葉効かないし
下級ダンジョンで慣らしとハクスラを楽しませつつ貯蓄を頑張らせて
練り上げた装備と知識でも難しいくらいの持ち込みダンジョンが望ましい
遊びでなんでこうなる?っていう
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。