48d493bb


1: 名無しさん 2018/03/24(土) 22:38:14.16 ID:ZND/5yqja.net

みんなそうでしょ?


1

2: 名無しさん 2018/03/24(土) 22:39:04.05 ID:zWfpyoXR0.net

まあ敵を早く殲滅したほうがいいからな



4: 名無しさん 2018/03/24(土) 22:39:51.23 ID:zFFCIOxKr.net

スピードとか
強さ関係ないやつとかに割と振っちゃうなな



6: 名無しさん 2018/03/24(土) 22:40:19.63 ID:ew9exqkRd.net

とりあえず攻撃重視の人は多いだろうな、攻撃は最大の防御って感じで



3: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:39:23.05 ID:CEhPEnR70.net

SAOでそれやったら初期武器以外何も持てなくなったぞ 


3

7: 名無しさん 2018/03/24(土) 22:41:23.61 ID:8TCNADbE0.net

魔法あるゲームならそっちに振る
ないなら脳筋にする



8: 名無しさん 2018/03/24(土) 22:41:31.09 ID:95H+eSnL0.net

器用さとか素早さとか運とかのステータスは活かせてないゲームが多いんだよな
振ってもあんまり意味がないか振らないと何も出来ないかの二極って感じ



11: 名無しさん 2018/03/24(土) 22:44:00.30 ID:171A1Kcw0.net

力極振りとか素人
プロはスピードに振って手数稼ぐ



16: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:45:57.86 ID:6CSjXBqG0.net

デビサバだと速さ振って千烈がやたら強いが 
閣下相手だと使えねえとかだっけ? 
メガテンは作品毎に使えるパラコロコロ変わる印象 


16

12: 名無しさん 2018/03/24(土) 22:44:14.24 ID:t/SEeX520.net

体力筋力に振っとけば大抵間違いない感
2割くらいを知能系に振るくらいかな



17: 名無しさん 2018/03/24(土) 22:46:32.62 ID:47PdOgAJ0.net

レンジで火力全振りのグラスキャノン



20: 名無しさん 2018/03/24(土) 22:47:15.81 ID:vKTt8FZu0.net

フォールアウトではどれもいいの?



23: 名無しさん 2018/03/24(土) 22:49:44.64 ID:c2TdxQQh0.net

フォールアウト3はラック全振り
ラックに振ると、レベルアップ時にいっぱいスキルポイントが貰える


23

78: 名無しさん 2018/03/24(土) 23:57:14.55 ID:fOvnmH7/M.net

>>23
4ではLuckは単体じゃ成立しないの辛い
vatsの補助でしかないからvatsの基本性能上げるPerとAgiほぼ必須だからな

エイム射撃でクリティカル増加してくれれば



21: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:48:23.21 ID:4z83Epdb0.net

ゲームにもよるけど速さが多いかもなあ 
とりあえず先手取れるだけで楽さが段違い 



28: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:51:40.37 ID:2fogd/320.net

俺も速さを中心に振ることが多いな 
超絶な死にステの場合もあるけど、行動順や命中回避に影響するゲームの場合、かなり有利になる 



22: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:49:36.58 ID:PSDSW5wxp.net

この手のゲームって均等に振ると大抵キツくなる 


22

24: 名無しさん 2018/03/24(土) 22:50:06.61 ID:YggA3Ija0.net

ふったポイントをリセットできない仕様にしているゲームは糞だな
糞というか嫌がらせにしか見えない
配分を間違えたり気が変わったら最初からやれってかよ



29: 名無しさん 2018/03/24(土) 22:52:14.35 ID:621+KoY10.net

ダークソウルとかの記憶力って数値で魔法をセットできる数が決まるんだが
10で1個、20で2個って10きざみでしか上がらないからいつも後回しになって
結局魔法をあんまり使わないキャラになってしまう



30: 名無しさん 2018/03/24(土) 22:52:42.65 ID:9MfBUjB90.net

先制確実に取るために素早さに振るだろ
防御?なにそれ



35: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:55:38.47 ID:8TCNADbE0.net

モンスターファームだけは力と回避に極振りして当てれば勝ち 
当たったら負けで遊ぶ 


35

31: 名無しさん 2018/03/24(土) 22:53:05.15 ID:dthchtNSd.net

振り直し効かないゲームは最適解でるまで上げるの惜しんで飽きに繋がるわ
振り直し効かないゲームでも調べもせず己の欲望がままに振り分けれる奴は素直に凄いと思う



32: 名無しさん 2018/03/24(土) 22:54:16.14 ID:QTIASSo10.net

運に振ると強くなるゲームは楽しい



33: 名無しさん 2018/03/24(土) 22:54:48.66 ID:o7tmvCVna.net

オールラウンダーと言う名の器用貧乏にしがち



39: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:00:01.71 ID:PSDSW5wxp.net

ファンタジーライフは職業変えるたびにその職業にあったステに全振りし直してたな 
振り直すのもゲーム内マネーが結構必要だがリアル課金で振り直し放題と絶妙なとこ突いてきた 


39

38: 名無しさん 2018/03/24(土) 22:58:59.62 ID:STBtv04J0.net

大体レベル差補正が有るんだから好きにしろ
クエで振ってないステータス要求されたら無視しろ



40: 名無しさん 2018/03/24(土) 23:00:51.41 ID:h8XQf3P30.net

運全振りとか速全振りとかキワモノにするつもりで始めるけど、結局びびって均等に降り出して凡夫になる



43: 名無しさん 2018/03/24(土) 23:01:50.63 ID:5IWk4GGdH.net

んんwwwすばやさ振りはありえませんぞwwwww



44: 名無しさん 2018/03/24(土) 23:01:53.46 ID:ve+A/LWY0.net

デモンズはとりあえず体力を40くらいまで振ったもんだが
最近のソウルシリーズは伸び率が渋くて困る


44

45: 名無しさん 2018/03/24(土) 23:03:30.24 ID:47PdOgAJ0.net

装備をレベル制限じゃなくステータス制限にするとある程度バランス取れる



48: 名無しさん 2018/03/24(土) 23:06:27.81 ID:vDqhPx6u0.net

攻撃振っとけば早く敵倒せるから結果ダメージ少なくて済むからな



49: 名無しさん 2018/03/24(土) 23:06:56.31 ID:VyLHoTu+0.net

俊敏なキャラは連続攻撃とかも出来ちゃうから有能
耐久重視なムキムキマッチョマンどうしてすぐやられてしまうん



46: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:05:12.97 ID:Ih3/Bhi80.net

ドカポンだと攻撃素早さ安定だしな
 


46

51: 名無しさん 2018/03/24(土) 23:08:12.35 ID:TjoTm+H30.net

先ずはスピードやスキル系に全振りで力や体力は後回し
気持ちよく立ち回れることが大前提
RPGは知らね



53: 名無しさん 2018/03/24(土) 23:15:52.66 ID:RqJtmA5g0.net

魔法にふると強いゲームばっかで意味がない。
体力上げないとクリアできないからめんどくさくなってるだけ
物理攻撃全フリでクリアできるゲームにしろよそうじゃないなら自動にしろ



54: 名無しさん 2018/03/24(土) 23:16:05.72 ID:KkUstEes0.net

痛いのは嫌なので防御に極振りしたいと思います



59: 名無しさん 2018/03/24(土) 23:23:35.19 ID:N5IFqhOS0.net

ブラボだったらとりあえず体力30ぐらいまで上げて
で死ににくくしてから他のを必要最低限な分上げて
そこからまた体力を50ぐらいまで上げて
最終的な細かい調整をやってキャラを完成させるわ


450_1000

61: 名無しさん 2018/03/24(土) 23:28:39.48 ID:4BuTLVcM0.net

アクション以外でのステ振り要素はバラける感じ
まあ大抵パーティになるからか?



66: 名無しさん 2018/03/24(土) 23:37:01.83 ID:S3XhMLQ+0.net

子供の時はその手のゲームは
平均的にパラメータあげてたな



79: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:58:01.51 ID:666ARsmr0.net

弓キャラ好きなのでDEX極 
STRは武器に必要な分だけで良い 



64: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:36:26.98 ID:WTs/mb1Ia.net

HPだろ
体力ある方がいい


64

68: 名無しさん 2018/03/24(土) 23:40:29.31 ID:Yn9zS52a0.net

コマンドRPGは先制取れる様に素早さ
オートバトル系は攻撃力
スタミナ制アクションはスタミナ



70: 名無しさん 2018/03/24(土) 23:44:01.81 ID:JSsSfxv30.net

平均派
複数キャラに振れるならメリハリ意図的に付けるけど



71: 名無しさん 2018/03/24(土) 23:44:42.12 ID:JHIOA/tm0.net

攻略サイトに正解が書いてあることが多いから
それを見るかどうか迷う



82: 名無しさん : 2018/03/25(日) 00:08:24.13 ID:pLbmn+2j0.net

サモンナイトはATK極振りが正解 
2とか日和って他のステに振るとカルマルートが見える 


82

73: 名無しさん 2018/03/24(土) 23:47:08.62 ID:scIYCDln0.net

敵の防御力低めで攻撃力高めに設定してるから筋力上げが一番正しい
もしくは魔法攻撃力上げ
俺は防御上げて敵の攻撃受け止めながら進むのが好きなんだけど
防御力は紙レベルにすら役に立たないゲームばっかりで諦めた



77: 名無しさん 2018/03/24(土) 23:54:34.13 ID:DLm5w8Bp0.net

「運」が腹立つんだよな。
たいして役に立たないけど無視できない感じにイライラする。



84: 名無しさん 2018/03/25(日) 00:13:52.17 ID:d2lLMYCN0.net

ゲームによってデバフ強いと運に振るのが正解だし
スピードが回避や命中とかいろんな結果に反映するなら素早さに振るのが正しい
筋力は意外と罠だったりもする



89: 名無しさん : 2018/03/25(日) 00:31:51.96 ID:cNe/0+A20.net

筋力全振りが最適解だったりレベルを上げて物理で殴ればいいゲームは割とクソゲーに片足つっこんでると思う 


89

87: 名無しさん 2018/03/25(日) 00:15:40.58 ID:7A9HbVLV0.net

筋力は装備制限に引っかからないなら
装備品性能でカバーできることあるから
たまに罠だよね



91: 名無しさん 2018/03/25(日) 01:36:51.51 ID:CLx1GyXXa.net

防御を上げる奴は玄人すぎるな
効率サクサクを考えたら攻撃極振りするわ
そして知力がないと装備できない強武器とかにイラッとする



93: 名無しさん 2018/03/25(日) 01:56:52.87 ID:Zcz4/9sW0.net

ポイント振りとか
自動でおすすめ振りとかあったら良いのにね



100: 名無しさん : 2018/03/25(日) 04:09:28.68 ID:5s5bNnD10.net

盗賊好きだから器用さとか敏捷だな 


100

97: 名無しさん 2018/03/25(日) 02:20:49.65 ID:bECHIV8+0.net

防御がちがちに振ってタンクにしようとすると
ほぼ何にもできない凡夫が出来上がる
大抵の場合



102: 名無しさん 2018/03/25(日) 05:34:54.05 ID:8PVi6uZBa.net

攻撃力が上がる→早く敵を殲滅出来る→速く成長する
結果的に耐久型にするにしてもまずは火力面補強が最善手になりがち



101: 名無しさん : 2018/03/25(日) 04:43:34.37 ID:ACr+JLRt0.net

マリルイは攻撃と速さに順番にふってな 



103: 名無しさん 2018/03/25(日) 05:50:59.42 ID:oRcZyCM70.net

ステータスが見た目に反映されないのって糞じゃね?
装備で誤魔化すゲーム多すぎ


103

104: 名無しさん 2018/03/25(日) 05:56:48.01 ID:SXA/6xAp0.net

>>103
マッチョばっかりになるだろ



119: 名無しさん 2018/03/25(日) 13:17:17.21 ID:uyiRf28/0.net

>>103
女主人公で、ステータスが見た目に反映し、実用的なステータスにすればするほど
見た目がかわいくなくなるというシステムだとちょっと面白いかもしれない



110: 名無しさん : 2018/03/25(日) 08:58:47.12 ID:kqFYIjrN0.net

ちょっと賢いやつは効率がいい事に気付き力に割り振る 
が、天才はあえて効率最適化という道からは外れて 
効率じゃない部分に楽しみを見出す 



108: 名無しさん 2018/03/25(日) 07:41:21.57 ID:8PVi6uZBa.net

ゴルフゲーもパワーガン振りが一番楽だね
ソシャゲのみんゴル色々ステータスあるけど
ほぼパワーしか要らない
マリオゴルフGBはパワー振るほどクセ球になったりコントロールが下がるデメリットがあってバランス取れてたな


108

121: 名無しさん 2018/03/25(日) 15:02:14.60 ID:IiDK9FnJK.net

HPとか無駄にならない所にふって様子見
味方はガンガン特化して実験台



123: 名無しさん 2018/03/25(日) 15:52:44.78 ID:l8xN9PIS0.net

ソウルシリーズの場合、初見では必ず脳筋キャラを作ってしまう
魔法系キャラに憧れもあるんだが、、、回数制限のある魔法と無制限に使える近接攻撃

理力等で補正のかかる武器も存在するものの、初見ではどこで手に入るかわからない

こんなことを考えると、脳筋キャラが最もリスクなくゲームクリアすることが出来る
もっとゲームが上手ければ、違うスタイルも取れるんだろうが・・



126: 名無しさん : 2018/03/25(日) 21:45:14.27 ID:D6ij1aQb/

ドラクエタイプのゲームなら素早さには、振らないかなー
ボス戦みたいにターン数かかるものなら後出しでも大して変わらないし
逆にポケモンみたいにターン数かからないのは素早さに振るかなー



125: 名無しさん 2018/03/25(日) 21:24:26.34 ID:Lf30oet60.net

HPに振って後はキャラ次第だろ
当たんなきゃ意味ないから力なんて後でいい


125

ステータスを振れるゲームって大抵筋力に7割振っちゃうよね?
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1521898694/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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