
1: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:38:14.16 ID:ZND/5yqja.net
みんなそうでしょ?
まあ敵を早く殲滅したほうがいいからな
4: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:39:51.23 ID:zFFCIOxKr.net
スピードとか
強さ関係ないやつとかに割と振っちゃうなな
6: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:40:19.63 ID:ew9exqkRd.net
とりあえず攻撃重視の人は多いだろうな、攻撃は最大の防御って感じで
3: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:39:23.05 ID:CEhPEnR70.net
SAOでそれやったら初期武器以外何も持てなくなったぞ

7: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:41:23.61 ID:8TCNADbE0.net
魔法あるゲームならそっちに振る
ないなら脳筋にする
8: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:41:31.09 ID:95H+eSnL0.net
器用さとか素早さとか運とかのステータスは活かせてないゲームが多いんだよな
振ってもあんまり意味がないか振らないと何も出来ないかの二極って感じ
11: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:44:00.30 ID:171A1Kcw0.net
力極振りとか素人
プロはスピードに振って手数稼ぐ
16: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:45:57.86 ID:6CSjXBqG0.net
デビサバだと速さ振って千烈がやたら強いが
閣下相手だと使えねえとかだっけ?
メガテンは作品毎に使えるパラコロコロ変わる印象

12: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:44:14.24 ID:t/SEeX520.net
体力筋力に振っとけば大抵間違いない感
2割くらいを知能系に振るくらいかな
17: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:46:32.62 ID:47PdOgAJ0.net
レンジで火力全振りのグラスキャノン
20: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:47:15.81 ID:vKTt8FZu0.net
フォールアウトではどれもいいの?
23: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:49:44.64 ID:c2TdxQQh0.net
フォールアウト3はラック全振り
ラックに振ると、レベルアップ時にいっぱいスキルポイントが貰える

78: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:57:14.55 ID:fOvnmH7/M.net
>>23
4ではLuckは単体じゃ成立しないの辛い
vatsの補助でしかないからvatsの基本性能上げるPerとAgiほぼ必須だからな
エイム射撃でクリティカル増加してくれれば
21: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:48:23.21 ID:4z83Epdb0.net
ゲームにもよるけど速さが多いかもなあ
とりあえず先手取れるだけで楽さが段違い
28: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:51:40.37 ID:2fogd/320.net
俺も速さを中心に振ることが多いな
超絶な死にステの場合もあるけど、行動順や命中回避に影響するゲームの場合、かなり有利になる
22: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:49:36.58 ID:PSDSW5wxp.net
この手のゲームって均等に振ると大抵キツくなる

24: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:50:06.61 ID:YggA3Ija0.net
ふったポイントをリセットできない仕様にしているゲームは糞だな
糞というか嫌がらせにしか見えない
配分を間違えたり気が変わったら最初からやれってかよ
29: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:52:14.35 ID:621+KoY10.net
ダークソウルとかの記憶力って数値で魔法をセットできる数が決まるんだが
10で1個、20で2個って10きざみでしか上がらないからいつも後回しになって
結局魔法をあんまり使わないキャラになってしまう
30: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:52:42.65 ID:9MfBUjB90.net
先制確実に取るために素早さに振るだろ
防御?なにそれ
35: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:55:38.47 ID:8TCNADbE0.net
モンスターファームだけは力と回避に極振りして当てれば勝ち
当たったら負けで遊ぶ
振り直し効かないゲームは最適解でるまで上げるの惜しんで飽きに繋がるわ
振り直し効かないゲームでも調べもせず己の欲望がままに振り分けれる奴は素直に凄いと思う
32: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:54:16.14 ID:QTIASSo10.net
運に振ると強くなるゲームは楽しい
33: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:54:48.66 ID:o7tmvCVna.net
オールラウンダーと言う名の器用貧乏にしがち
39: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:00:01.71 ID:PSDSW5wxp.net
ファンタジーライフは職業変えるたびにその職業にあったステに全振りし直してたな
振り直すのもゲーム内マネーが結構必要だがリアル課金で振り直し放題と絶妙なとこ突いてきた

38: 名無しさん : 2018/03/24(土) 22:58:59.62 ID:STBtv04J0.net
大体レベル差補正が有るんだから好きにしろ
クエで振ってないステータス要求されたら無視しろ
40: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:00:51.41 ID:h8XQf3P30.net
運全振りとか速全振りとかキワモノにするつもりで始めるけど、結局びびって均等に降り出して凡夫になる
43: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:01:50.63 ID:5IWk4GGdH.net
んんwwwすばやさ振りはありえませんぞwwwww
44: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:01:53.46 ID:ve+A/LWY0.net
デモンズはとりあえず体力を40くらいまで振ったもんだが
最近のソウルシリーズは伸び率が渋くて困る
装備をレベル制限じゃなくステータス制限にするとある程度バランス取れる
48: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:06:27.81 ID:vDqhPx6u0.net
攻撃振っとけば早く敵倒せるから結果ダメージ少なくて済むからな
49: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:06:56.31 ID:VyLHoTu+0.net
俊敏なキャラは連続攻撃とかも出来ちゃうから有能
耐久重視なムキムキマッチョマンどうしてすぐやられてしまうん
46: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:05:12.97 ID:Ih3/Bhi80.net
ドカポンだと攻撃素早さ安定だしな

51: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:08:12.35 ID:TjoTm+H30.net
先ずはスピードやスキル系に全振りで力や体力は後回し
気持ちよく立ち回れることが大前提
RPGは知らね
53: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:15:52.66 ID:RqJtmA5g0.net
魔法にふると強いゲームばっかで意味がない。
体力上げないとクリアできないからめんどくさくなってるだけ
物理攻撃全フリでクリアできるゲームにしろよそうじゃないなら自動にしろ
54: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:16:05.72 ID:KkUstEes0.net
痛いのは嫌なので防御に極振りしたいと思います
59: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:23:35.19 ID:N5IFqhOS0.net
ブラボだったらとりあえず体力30ぐらいまで上げて
で死ににくくしてから他のを必要最低限な分上げて
そこからまた体力を50ぐらいまで上げて
最終的な細かい調整をやってキャラを完成させるわ

61: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:28:39.48 ID:4BuTLVcM0.net
アクション以外でのステ振り要素はバラける感じ
まあ大抵パーティになるからか?
66: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:37:01.83 ID:S3XhMLQ+0.net
子供の時はその手のゲームは
平均的にパラメータあげてたな
79: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:58:01.51 ID:666ARsmr0.net
弓キャラ好きなのでDEX極
STRは武器に必要な分だけで良い
64: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:36:26.98 ID:WTs/mb1Ia.net
HPだろ
体力ある方がいい

68: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:40:29.31 ID:Yn9zS52a0.net
コマンドRPGは先制取れる様に素早さ
オートバトル系は攻撃力
スタミナ制アクションはスタミナ
70: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:44:01.81 ID:JSsSfxv30.net
平均派
複数キャラに振れるならメリハリ意図的に付けるけど
71: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:44:42.12 ID:JHIOA/tm0.net
攻略サイトに正解が書いてあることが多いから
それを見るかどうか迷う
82: 名無しさん : 2018/03/25(日) 00:08:24.13 ID:pLbmn+2j0.net
サモンナイトはATK極振りが正解
2とか日和って他のステに振るとカルマルートが見える

73: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:47:08.62 ID:scIYCDln0.net
敵の防御力低めで攻撃力高めに設定してるから筋力上げが一番正しい
もしくは魔法攻撃力上げ
俺は防御上げて敵の攻撃受け止めながら進むのが好きなんだけど
防御力は紙レベルにすら役に立たないゲームばっかりで諦めた
77: 名無しさん : 2018/03/24(土) 23:54:34.13 ID:DLm5w8Bp0.net
「運」が腹立つんだよな。
たいして役に立たないけど無視できない感じにイライラする。
84: 名無しさん : 2018/03/25(日) 00:13:52.17 ID:d2lLMYCN0.net
ゲームによってデバフ強いと運に振るのが正解だし
スピードが回避や命中とかいろんな結果に反映するなら素早さに振るのが正しい
筋力は意外と罠だったりもする
89: 名無しさん : 2018/03/25(日) 00:31:51.96 ID:cNe/0+A20.net
筋力全振りが最適解だったりレベルを上げて物理で殴ればいいゲームは割とクソゲーに片足つっこんでると思う
筋力は装備制限に引っかからないなら
装備品性能でカバーできることあるから
たまに罠だよね
91: 名無しさん : 2018/03/25(日) 01:36:51.51 ID:CLx1GyXXa.net
防御を上げる奴は玄人すぎるな
効率サクサクを考えたら攻撃極振りするわ
そして知力がないと装備できない強武器とかにイラッとする
93: 名無しさん : 2018/03/25(日) 01:56:52.87 ID:Zcz4/9sW0.net
ポイント振りとか
自動でおすすめ振りとかあったら良いのにね
100: 名無しさん : 2018/03/25(日) 04:09:28.68 ID:5s5bNnD10.net
盗賊好きだから器用さとか敏捷だな

97: 名無しさん : 2018/03/25(日) 02:20:49.65 ID:bECHIV8+0.net
防御がちがちに振ってタンクにしようとすると
ほぼ何にもできない凡夫が出来上がる
大抵の場合
102: 名無しさん : 2018/03/25(日) 05:34:54.05 ID:8PVi6uZBa.net
攻撃力が上がる→早く敵を殲滅出来る→速く成長する
結果的に耐久型にするにしてもまずは火力面補強が最善手になりがち
101: 名無しさん : 2018/03/25(日) 04:43:34.37 ID:ACr+JLRt0.net
マリルイは攻撃と速さに順番にふってな
103: 名無しさん : 2018/03/25(日) 05:50:59.42 ID:oRcZyCM70.net
ステータスが見た目に反映されないのって糞じゃね?
装備で誤魔化すゲーム多すぎ

104: 名無しさん : 2018/03/25(日) 05:56:48.01 ID:SXA/6xAp0.net
>>103
マッチョばっかりになるだろ
119: 名無しさん : 2018/03/25(日) 13:17:17.21 ID:uyiRf28/0.net
>>103
女主人公で、ステータスが見た目に反映し、実用的なステータスにすればするほど
見た目がかわいくなくなるというシステムだとちょっと面白いかもしれない
110: 名無しさん : 2018/03/25(日) 08:58:47.12 ID:kqFYIjrN0.net
ちょっと賢いやつは効率がいい事に気付き力に割り振る
が、天才はあえて効率最適化という道からは外れて
効率じゃない部分に楽しみを見出す
108: 名無しさん : 2018/03/25(日) 07:41:21.57 ID:8PVi6uZBa.net
ゴルフゲーもパワーガン振りが一番楽だね
ソシャゲのみんゴル色々ステータスあるけど
ほぼパワーしか要らない
マリオゴルフGBはパワー振るほどクセ球になったりコントロールが下がるデメリットがあってバランス取れてたな
121: 名無しさん : 2018/03/25(日) 15:02:14.60 ID:IiDK9FnJK.net
HPとか無駄にならない所にふって様子見
味方はガンガン特化して実験台
123: 名無しさん : 2018/03/25(日) 15:52:44.78 ID:l8xN9PIS0.net
ソウルシリーズの場合、初見では必ず脳筋キャラを作ってしまう
魔法系キャラに憧れもあるんだが、、、回数制限のある魔法と無制限に使える近接攻撃
理力等で補正のかかる武器も存在するものの、初見ではどこで手に入るかわからない
こんなことを考えると、脳筋キャラが最もリスクなくゲームクリアすることが出来る
もっとゲームが上手ければ、違うスタイルも取れるんだろうが・・
126: 名無しさん : 2018/03/25(日) 21:45:14.27 ID:D6ij1aQb/
ドラクエタイプのゲームなら素早さには、振らないかなー
ボス戦みたいにターン数かかるものなら後出しでも大して変わらないし
逆にポケモンみたいにターン数かからないのは素早さに振るかなー
125: 名無しさん : 2018/03/25(日) 21:24:26.34 ID:Lf30oet60.net
HPに振って後はキャラ次第だろ
当たんなきゃ意味ないから力なんて後でいい
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個人的にはとりあえず最低限の命中確保して、装備要求満たしたら全部火力ステに突っ込みたい。
とにかく死なないキャラを目指す
死ななきゃ時間かかってもその内勝てる
ダクソ2の無明ビルドだけは強かった気がする
筋力が火力に直結しないゲームも多いし…
テトラスラッシュめ
あと、魔力が低いとロクなSスキルがセットできない
ステ振りって冷静に見ると無駄な要素だからな
とはいえ初見のゲームで「外れにくい」のはSTRだと思う
VITはレベルアップ時のHP上昇値に影響します。
みたいなクソゲーはつい序盤VITに振っちゃう
なお、素早さが行動順なゲームなので素早さも重要な模様…つか、ストーリー普通に進めると勝てなくなる強制やりこみゲーだった気がするぞスペクトラルソウルズとかいうクソゲー
全体攻撃の必殺技の威力が跳ね上がって
序盤からほぼ1ターンで戦闘が終了するという仕様になった。
まぁシナリオが面白いのと隠し探索が大変なので戦闘はおまけで良いけど。
後からその振り方クソ雑魚ってわかってびびったわ
知らなかったら最初から極振りとかできなくね?
ただのギャンブルやん
前衛は素早さや運も上げておかないとひどいことになる。
命中、回避に影響する場合もあるし、先手を取られて眠りや麻痺を喰らったりするし
栄吉と克哉が足引っ張ってweitの合間に状態異常食らってキャンセルさせられるお約束
大概パワーで解決できる
14は基本吉田の気分でポンポン仕様変わるからな
正直付き合ってられない
後、知上げないと会話成功率が低いとか言われたような
テトラスラッシュは攻撃にも命中にも補正無いからたぶん剣士(攻撃+、命中-)って称号じゃねえかなそれ
旅立ちと同時に手に入るあの称号はD2最大の罠だと思うわ
イルーナ戦記はありましたね
でもあまり強くなかった…
だよね、自分もその記憶。
上げないと攻撃がミスになるのがきつかった
あと武器とか防具の装備条件にステータスがあって
力とか体力とか素早さとかチビチビ取る羽目になる
俺は特に、運がアイテムドロップ率に関係してくるゲームでは運に多めに振る。
速さはどんなゲームでも多めに振る。チカラなんて極振りしたって対して変わらない。
でも、速さ多めに振って攻撃回数増えたり多くなったりすればハッキリと目に見える効果が実感できる。
デビサバとか、頼りになる仲間ってみんな素早いキャラばかりじゃん?
1のヤマトとか2のイオなんて全然使い物にならない、トロ過ぎて。
ジュンゴクラスのパワー極振りだと使える局面たまにあるけど
この手の攻撃が弱いゲームって大抵クソゲー率高いし
「レベルを上げて物理で殴ればいい」なんてクソゲー界の格言もあるくらい
ポイントはスピードとか回避系統に振ってバランスをとることが多い
攻撃が全く当たらないとか
素早さに振らないから先制されて防御ステ振らないから一撃即死とか
そういうのケースもあるからゲーム次第としか
オーバークロックだと千烈突きがあるから閣下以外はそれで無双出来る
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。