
1: 名無しさん : 2019/10/17(木) 11:59:54.25 ID:MYFOJSuz0
日本人「wiki見てそれ通りに割り振ろ」
3: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:01:05.43 ID:U6pfqDmq0
とりあえず攻撃全振り
6: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:01:49.92 ID:49tVbL65p
最初は好きなの振ってゲーム進めて間違えたと感じたら初めからやり直すわ
11: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:03:20.09 ID:j47w3Agxa
初見なら戦闘系のスキルに全振り

9: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:02:55.44 ID:iLyoVl2j0
スキルとステ振り直し出来るなら見ないんやけどな
12: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:03:34.64 ID:504npHRE0
たいていすぐ振らずに進行に応じて必要なのに都度振ってるわ
結果面白みのないステになる模様
15: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:04:08.76 ID:JveFvcGzM
とりあえず1周目はテンプレ
次週から自由に遊べばええやろ
そもそもこんなんで人種の壁ねえよ
21: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:04:43.97 ID:b+jqPQ9W0
ブーメランに全振り

16: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:04:14.87 ID:TwRurcw5a
最近のゲームはどれに振ってもちゃんと進められるように調整してあるやろ
22: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:04:49.24 ID:0KfUaO8Ud
実際外人でもガチ勢はwikiと同じような割り振りやで
逆に適当にプレイしてたりロールプレイ勢は日本人でも適当なやつおる
24: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:05:06.52 ID:g4jTfu580
攻撃力か素早さかは迷うけど守備力に振って成功することはまずないな
大抵は耐性ゲーだから守備力とか飾り
26: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:05:12.53 ID:U3HMVdiPa
ブラボみたいな振り直しできないゲームほんま嫌い
ドケチのワイ、とりあえず貯める
ええラストエリクサー症候群ですよ
29: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:05:33.91 ID:TCEOrPO+0
ワイ「取り敢えずPERとINT全振りでええか」
33: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:05:50.13 ID:W5ZHerEp0
魔法も剣も使いたいから両方にふるで〜
基本ごみになる模様
34: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:06:01.59 ID:hwR2Zx060
自由にやると詰むドラゴンボール3みたいな作品があったのが悪いんや
特定のスキルの組み合わせを特定な分だけ上げると隠スキルとかそういうのが出るやつわくわくする
50: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:07:22.79 ID:qXS5kivOd
初周ワイ「んー、体力とー素早さとー」
二周目ワイ「運全振り」
43: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:06:50.81 ID:TwBFtJ54r
魔法
攻撃
錬金術
こんなん錬金術にふるやつおるんか?🤔
475: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:40:50.22 ID:hN8ZKqBip
>>43
スカイリムの錬金術はクッソ有能だったな
>>475
毒薬強すぎや
56: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:08:13.69 ID:QmiU0L0Jd
ワイは死にステを生かせるようなプレイングをするんだ😊
なお
53: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:07:48.17 ID:OA3Xu4ZVM
ワイ男、ボダラン3でゼインのクローンに全振り
54: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:07:51.36 ID:TFboFa/up
ドカポンで素早さに振り始める奴が出たときの面倒くささ
60: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:08:36.97 ID:I05nBfiK0
序盤の方ブーメランとか格闘に振って後悔するんだよ
65: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:08:54.14 ID:AirMQ3K2M
正直簡単にスキルリセット出来ないのが悪い
ゲーム内マネー払ってリセット出来るなら取り敢えず好きなのとってみようってなるけど振り直しできないと致命傷やん
69: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:09:08.90 ID:v5aeLhwi0
速いのは正義
素早さ全振りや
67: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:08:58.18 ID:9XZ8ToAsr
漢ワイ、FO4でSTR全振り近接プレイでクリアする

271: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:23:51.77 ID:g7asuQMC0
>>67
初回プレイでそれやったんならマジで漢やわ
71: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:09:10.55 ID:RJp4PEeRM
ウィザードリィプレイヤー「カリスマに振りまくらな」
79: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:09:34.86 ID:Q3ys4i8Ta
ゲーム内でスキルLv1からMaxまでの性能見られるようにしろや
成長計画の立てようが無いやろ
63: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:08:51.93 ID:KeMfMwaip
ドラクエ11は結構リセットしたわ
STR全振りでDEXは装備で補うんやぞ
95: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:11:01.51 ID:JXFil7jw0
洋ゲーのつまらないスキル嫌い
2回連続攻撃とか強攻撃とか
103: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:11:31.96 ID:JeJ560XV0
運って言葉の印象に反して大抵のゲームでかなり広範に役立つよな
命中率回避率ドロップ率全部に運が絡む
107: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:12:03.97 ID:OA3Xu4ZVM
ARKプレイワイ「製作スキル…?なんかよさそうやな、ガン振りしたろ!」
なお

115: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:12:41.09 ID:AYsxIzTE0
>>107
カスタムレシピ作りに役立つからセーフ
119: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:12:58.20 ID:TwBFtJ54r
>>107
普通スピードにガンふりするよね
109: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:12:15.71 ID:BQ4QBMjk0
fallout3はwiki見てint極振りにしたわ
会話で楽な選択肢が出て正解やった
116: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:12:43.52 ID:MYWSE0jga
ディアブロ2のスキルツリーほんとすき

147: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:15:02.51 ID:TFboFa/up
>>116
スキルはええけどステ振りは要らなかったやろ
STR最終装備に必要なだけ
DEX同上
LIFE残り全部
MANA基本的に振らない
全部これ
160: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:15:53.00 ID:MYWSE0jga
>>147
ステはビルドと最終装備決まったら固定やったな
100: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:11:16.21 ID:/0ho/B070
無印ダクソに耐久力とかいうステ付けたのマジで性格悪いと思う
126: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:13:32.37 ID:wmRsMposd
MAGっていうFPSで蘇生持ちやない奴は地雷呼ばわりやったわ

146: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:15:00.78 ID:qXS5kivOd
>>126
50蘇生も死んでほしかった
162: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:15:58.00 ID:/LB4Rp390
>>126
ちゃんとトドメ刺さないと雑草の様に拠点で敵が復活するの草生えたわ
129: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:13:45.62 ID:eNmi+PADa
洋ゲー特有の魅力値がないと交渉不利になる要素嫌い
しかも振ったとしても成功するとは限らないほんま死ね
159: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:15:49.88 ID:j47w3Agxa
>>129
魔法で強引に説得するゲラルトすこ
>>129
キングダムデリバランスをスコれ
136: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:14:17.84 ID:TqYplnePp
魔法系に振るわ
属性攻撃で弱点突きたいもの
137: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:14:18.56 ID:MfGalyPF0
オブリビオンは筋力の高さが物持てる数に直結さてたから必然的に筋力ばっかり上げることになってたわ
あれだけはクソだった
205: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:19:31.00 ID:jp/GC1ZL0
ダクソとかつい脳筋から初めてまうわ
一周目やとステに余裕ないせいもあるけど

222: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:21:02.37 ID:oorT2q8q0
>>205
ワイ魔法ばっかりで買い物まともに出来なくて毎回泣いとるわ
148: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:15:05.33 ID:zlO3p4Wad
ダクソ初見で筋力に振りすぎて剣を装備出来ずにずっと棍棒使ってたンゴねぇ……
165: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:16:06.12 ID:dl3NOBQY0
流石に初見は好きなように降るだろ
初見から効率的なクソ楽プレイする奴っておるんか?
184: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:17:38.12 ID:e4s6VK3zd
メガテンシリーズみたいな主人公ステ自由にふれるゲームなら速度一択
やっぱ初手回復できる要員がいると安定性が違うわ

176: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:16:59.81 ID:+8UCTwuEa
ワイゲームはロールプレイ重視だから最初は意地でも攻略みないわ
202: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:19:09.70 ID:4s8SuqiXd
防御1卓
攻撃は最大の防御ってことわざあるし
228: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:21:35.32 ID:kHpqPL8p0
ツリー系は一回全部の中身見るのだるいから
赴くままに微妙キャラ作るわ
272: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:23:51.84 ID:QnGnET0xp
隠密と弓マスターしとけばええわ

253: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:22:45.46 ID:0afRMAAIr
ワイRPG大好きおじさん
こういう系はATKとDEXに全振り
290: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:25:00.83 ID:6NlMPIYFd
デモンズのブルブラ運特化は面白かった
303: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:25:44.63 ID:wXMfXiOa0
ドラクエ8 これですげえ苦労したわw
やっぱり剣とかに振りたくなるよね
381: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:31:23.89 ID:zFlpUfIYa
世界樹の一定確率で○○とかいう高確率で産廃なスキル

318: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:26:55.32 ID:16eVIwNv0
ウィザードリィの6以降がまさにスキルは自由に振って路線だけど
最終作の8に限って言えば結構色んな制約があるという
まぁ6・7が自由度高すぎて万能キャラ量産出来たからだろうけど
338: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:28:29.81 ID:WlsKBHx7d
ワイ「DEF全振り!カチカチ!カチカチ!」
敵「はい即死魔法」
327: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:27:41.34 ID:ElaxLRwVd
攻略サイトガン見→最強キャラ作れて楽しい
攻略サイト一切見ない→クソキャラになるかも知れんが攻略サイト見ない以上気付かない。楽しい
中途半端に攻略サイト見る→一番つまらない
344: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:28:49.28 ID:687L1+xw0
PoEとかgrimdawnとかwiki見ないと意味不なゲーム作る洋ゲーさんサイドが悪い

374: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:30:53.11 ID:MYWSE0jga
>>344
PoEとかお前ら周りと相談でもして最適解見つけてみろ見たいな複雑さやからな
ついていけんかった
406: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:33:30.65 ID:Gpw76/7v0
>>374
シナジー意識しないと話しにならないように作ってるからしゃーない部分はある
354: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:29:22.84 ID:xBqC6XIP0
最近のゲームはきちんと素早さが計算されるしとりあえず素早さ安定やろ
打撃とか魔力とかは物理ゲーか魔法ゲーか見極めな難しいわ
398: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:33:07.63 ID:ElaxLRwVd
マリオストーリーでめっちゃBPに振ってたわ

462: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:38:43.13 ID:FDkOA3zyd
>>398
ワイ幼児はHPばっか振ってたわ
405: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:33:29.52 ID:Y/QclsKd0
スーパーマリオRPGはガキの頃ながらに悩んだわ
このステータス特化させるか→レベル毎に伸びやすいステータスがあるでよ
366: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:30:27.49 ID:PPVGas7Q0
攻撃全振りで進めなくなったとこで他のステータス上げる
これの繰り返しちゃうん
474: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:40:39.08 ID:5Y1pZHQM0
スキルツリー好きじゃないわ
ウォッチドッグズとか発狂する手前だった
とりあえずオモロそうな能力があるところに進める
394: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:32:29.84 ID:M5zh0FlMM
ワイソロ、vit全振りのヒーラーでタンクも兼ねる
436: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:36:49.55 ID:ekVp7+XN0
移動系とアイテム持てる重量を増やすスキルやパラメータを最優先する
この辺ないと旅が不便すぎる
403: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:33:25.34 ID:W5ZHerEp0
なろう主人公「変態極振りビルドしたろ!」
誰もが最初に試すやろそんなの
ネトゲなめんな
433: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:36:17.54 ID:ILs+H7cS0
早さ攻撃力回避!遠距離攻撃主体で手数多目!
体力防御力は1でもええ!みたいな感じで能力値振る奴結構いそうだよな
470: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:40:13.25 ID:x8LShZYp0
ステもスキルも可能な限り降らずに進めて
本当に必要だと感じたら振るわ
438: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:36:56.32 ID:iN/vQs140
ボダランみたいにちょっと金払えばイチから振り直しできるようにすればええのに
509: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:44:10.89 ID:Iww2aH7Td
親切なゲームだとリセット機能あるよな
お前だよthe Hunter call of the wild
DEAD SPACE3の武器製作テンプレ武器しか使わんかったな
566: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:50:23.35 ID:ekVp7+XN0
強そうな武器を手に入れたと思ったら筋力が足りないから性能発揮できないぞ
器用さが足りないから性能発揮できないぞ
このパターン本当嫌い
589: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:52:04.44 ID:khjsD8FKM
モンスターファームで毎回ピクシー回避999体力1にするワイには無縁な話や
602: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:53:37.56 ID:X2vo0+rL0
PoEのスキルツリー好きだけど半強制的にジュエルノード取りに行かされるのきらい
ライフノード取りに行くのはすこ

614: 名無しさん : 2019/10/17(木) 12:54:47.85 ID:1KyVKT020
とりあえず最初はHP上げとけば問題ないやろ
上手くなったら攻撃と回避
洋ゲー「スキルは自由に割り振って」 日本人「えぇ…どうしたらええんや…せや!!」
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1571281194/
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コメント
コメント一覧
あると思います!
ないがしろにすると詰みかねないし、かといって振りすぎると他が足りなくなるし
レベル帯に合わせた最適解を見つける必要がある
そうじゃいと、俺が少しやっただけ100時間くらい(調べる時間40時間やる時間60時間)で大体のゲームすぐ一番上に上がれるわけがないから。
ほとんどのやつはちゃんと調べもしないでダラダラやってるだけだから上手くならんのよ。
せめて10個単位でくれないとさ
MMORPGが流行った頃によく見るようになった印象
成長率が一律だとオンライン要素がある今のゲームと相性悪いし
自由にすると救済措置がなく詰むようなのが今まで多かったのが悪い
ステの項目を減らせばいいのでは?
そのキャラに得意分野が有ればまずは素直にそこを伸ばす
これで大体何とかなる
器用貧乏や平均・不得意をあえて伸ばす逆転運用を目指すと苦しみやすい
魔力にステ降らないとスキル覚えないとかあるからな
マジでくそ
魔法が弱いゲームはだいたいクソだからその時点でやめる
和ゲーなら適当でもなんとでもなる
洋ゲーなら一極集中するとMax時にお遊び的にいきなり強くなったりもするから
ステ振りではないがそれでダンジョンマスターでMP0の極振りキャラを選び
ひどい事になったりもしたが... (MP1すらないと魔法を一切 覚えられない)
単にゲームが楽しめんだけやなく大抵ゲームや人のせいまでセットやから
結果的にそのゲームのコミュや遊び仲間からも疎まれる
ゲームシステムで必要そうなのを察して振るけど後悔したこと無いわ
物によりけりや!スパロボとか10単位貰えてもどのステータスがどう反映されるか分かりにくいゲームは振り間違いしやすくなる
こういうステ振りが最強みたいなの出てくるもんな
縛りはそれなりにあるといいがキツキツだとやり直した方が早いまであるし萎えるわ
ポケモンは振り分けあるから色んな使い方出来て面白くなるタイプのゲームやん
金銀まで、特に金銀では全ステに限界まで振れるせいでガチると耐久クソゲーやったし
出来ないのは無理、モチベがクッソ下がる
テンプレって案外扱いにくいものだぞ
・序盤は特に方針ないからとりあえず平等に上げて必要だと思った能力を見つける
・ここのステージは特殊だから変則的なステータスに変える
みたいにゲームの進行具合に応じて能力値を変えられる方が戦略の幅が広がるよな
昔ROで両手剣VIT騎士にしてやっちまったし・・・
きちんと作ってる所もあるんだろうが見た事がない
むしろ外人の方が何でもかんでもビルドガイド出して1から10まで丸写しやぞ
賢者を維持しつつワラゲ用の自分のスタイルに合ったステをどれだけ触れるかとか
結局賢者崩れのウォーロックが使いやすかった記憶
米
そりゃもともとUOが走りだしな
ウンコだったのは世界樹12、細分化と消費増と前提スキルで苦行(是非やってください)
wikiを見るとするならある程度進んで安定してきた頃に見て、こういうのが強いんだなって確認したうえで逆張りするぐらい
その武器じゃ今まで使ってたスキルが使えなかったりするしなあ
その内wikiやシミュ見てビルド構築してる方が長いのが割と普通になるぞ
器用貧乏の方がむしろ切り抜けやすいみたいなゲームもあるけど
わざわざそれだけ書いてある攻略サイトまで作ってさ
序盤は防御なくても大丈夫だろうしレベル上げ効率も上がるし
>やっぱ初手回復できる要員がいると安定性が違うわ
真・女神転生SJの攻略サイトで同じこと書いてあってエアプがモロバレだったな
生産系スキルで錬金付呪はガチなのに鍛冶だけほぼフレーバーなのは酷い
「レベルを上げて物理で殴ればいい」というクソゲー界の格言があるように
物理と魔法で分かれているのに魔法が使えなかったらゲームバランスが破綻してるもんな
だから困った事もない
ダンジョンズアンドドラゴンズからずっとステ振りしてるだろ
本当にそうなのか?
平成生まれのジジイが発狂してて草
あと振ったステータスで何が変わるのか、動画付きで教えてくれる選択画面も助かる
いつもの日本人叩きやろどうせ
振り直し出来てなくてもいいけど
納得いくステ振りにしてほしい
情報渡されてないで振ったら「死にステ」とか「最後に覚えた最強技は力依存で魔あげたの失敗だった」とかはかなり萎える
最初から「魔は単体最強技じゃないけど全体攻撃では最強」とかわかってたら別にいいんだけども
「ステ降りで詰むゲーム」ってのを今までやったことないからよくわからんが、大抵のゲームは高性能の武器防具や魔法とかで乗り切れるだろ
むしろそこを工夫して遊ぶのがゲーム性だろ
ほんまそれやわ
ステ降りミスってどうカバーするか考えるのが一番楽しいだろ
「最強ビルドで無双できないと楽しめない奴」がやたら多い
やめろ
金銀を悪く言うな
ある程度満足感出てからだな
まあ大体脳筋に寄せてくのが多い気はする
日本人のごく狭い範囲以外知らないから
スキル制の海外作品を翻訳展開する際に
どの神に帰依するかをクラス選択の代わりにする世界を用意日本側でするのは
あるある
そういうときは、MP最大値を上げるアクセに頼るのよ
自由に振りすぎるのはさすがにやりすぎだろ
ある程度方向性は決めておかないと
端的に証明してる部分だな
リアルだったら 何を伸ばしたいかを先に決めて、それに応じた努力を繰り返す必要があるわけで
全スキルを育成しようとすると、中途半端な器用貧乏が出来上がったりするし、見た目以上に難しいというか困る事があるから、攻略wikiとか見てからじゃないと不安になるのは分かる気がする
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。