
1: 名無しさん : 2023/08/28(月) 06:06:35.92 ID:rb09cBgN0
ほとんど脳死でコマンド押してて戦略考えるようなゲームねえじゃん
アクションゲームがきらいなだけ
6: 名無しさん : 2023/08/28(月) 06:10:51.07 ID:mTuVlg7Q0
戦略はあるだろ
レベリング突破が主流のスタイルになってるのは否定しないが
12: 名無しさん : 2023/08/28(月) 06:14:28.62 ID:jMT87zUva
ゆっくり考えてやりたいとかよく文句言ってるけど
ターン制コマンドバトルでもそんな考えることねーだろとは思う
7: 名無しさん : 2023/08/28(月) 06:11:15.06 ID:qrJ0I2Z60
マリオRPGみたいに戦闘中アクションコマンドがあるなら有り

17: 名無しさん : 2023/08/28(月) 06:17:56.38 ID:n4vZ+KVO0
でも耐性パズルとか行動パターンガチャしたくないんでしょ
23: 名無しさん : 2023/08/28(月) 06:20:40.47 ID:pm+kQcNnp
RPGは横になりながら出来るから体に負担かかりにくいねん
だからジジイに人気
30: 名無しさん : 2023/08/28(月) 06:26:13.81 ID:/JD8C3Le0
おじさんだけどRPGが1番キツいわ
27: 名無しさん : 2023/08/28(月) 06:24:22.49 ID:96tWCobc0
ワイジジイ、オクトラ2を絶賛

38: 名無しさん : 2023/08/28(月) 06:31:49.68 ID:rOkI02FH0
アクションとSRPG混ぜたゲーム昔あったけどプレイ時間すごい事なったな
40: 名無しさん : 2023/08/28(月) 06:32:56.67 ID:dt1mwN1F0
Civ好きやけどターン制RPGはなんかタルい
XCOMみたいなストラテジーになれば気にならんのやけど
52: 名無しさん : 2023/08/28(月) 06:41:07.13 ID:pMaU6aIs0
どっちもおもろいから知らんわ
65: 名無しさん : 2023/08/28(月) 06:44:36.46 ID:Hmme3g5Q0
近年唯一クリアまでゲームしたの龍が如く7だけだわ

98: 名無しさん : 2023/08/28(月) 06:53:21.68 ID:pMaU6aIs0
>>65
RPG以外の出来の良さでシナリオ完走させるある意味凄いゲームやったな
339: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:48:26.90 ID:p+mqo2JA0
龍が如くって8もコマンドRPGなん?
てかずっとあれで行くの?
108: 名無しさん : 2023/08/28(月) 06:55:23.30 ID:HtZDL9iBF
現代のハイスピードに反射神経がついていかないんや🥹
119: 名無しさん : 2023/08/28(月) 06:58:18.69 ID:HtZDL9iBF
ワイおっさんはcivで戦略考えてるつもりゲーしてる時が一番楽しいんや🥹
RPGの戦闘回数でいちいち戦略が云々考えたくないのは有る
そういうの考えるTRPGは1セッションで2回とかやし
121: 名無しさん : 2023/08/28(月) 06:58:29.60 ID:z6E00a/vp
一周回ってシミュレーションゲーが好きになったわ
122: 名無しさん : 2023/08/28(月) 06:58:42.77 ID:ZIaOVlyu0
FF5みたいなのがいちばんすきやわ
アレも時を経て今では結論構成決まっちゃってるけど、当時ガキの頃やってた人たちは楽しかったやろなー
125: 名無しさん : 2023/08/28(月) 06:59:48.35 ID:/Gb/MKVJM
SRPGもRTSもワイは好きや
せやからサモンとか羅刹を墓から掘り起こしてくれへんかなぁ
なんやねんターン制の戦略て
せいぜいバフデバフかけて弱点で攻撃ぐらいやんけ
225: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:26:54.67 ID:kYfMa+5p0
今もターン制で真面目に作ってるのアトラスだけ説
135: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:04:42.82 ID:QMgLet3ja
じっくり戦略を練るほど難しいRPGって何かあるか?
142: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:06:02.42 ID:UdmYmzNe0
>>135
難しいと面倒いは紙一重だけどダーケストダンジョンとか
>>135
最近のだとオクトパストラベラー2の裏ボスとか
172: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:14:11.58 ID:miIWVVSna
おっさんにはRPGというかシナリオ重視の冗長で回りくどい会話がとても辛い
テキスト量で喜ぶのはオタクくらいや
179: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:15:14.17 ID:aKj0FnSL0
コマンドRPGは自由度があれば楽しいわ
自分だけのパーティとかビルドとかそういう方向に伸びてほしい
サガスカはターン制RPGの完成形や

192: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:18:31.28 ID:MNoAyWFH0
>>182
あのシステムいいよね
RPGの中では好き、もうちょい煩雑にしてくれても良かったが
245: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:30:43.11 ID:f+3/dSROd
>>182
サガスカは連携したかと思ったらみんなでぶっ差す追加ダメージなのが残念だったな
召雷みたいに術が強いサガは良策が多い
やりたいことは分かるんだが、圧倒的に予算がたりない
943: 名無しさん : 2023/08/28(月) 09:34:38.97 ID:mxryHmvza
グローランサーみたいなんやりたい
152: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:08:32.69 ID:Ys7txkFe0
ダンジョントラベラーズやっとけ

229: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:27:43.57 ID:SZgPV8JnM
昔あったモールモースの騎兵隊ってゲームすこやったな
234: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:28:02.63 ID:iCIcS8Wu0
戦闘やなくてパーティメンバーの管理が楽しいゲームやりたいわ
ダーケストダンジョンみたいな奴
239: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:29:26.48 ID:Ay8qNbq70
コマンドRPGはパズルゲーム
アクションはリズムゲー
244: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:29:56.30 ID:8Gffg20cd
コマンドRPGもアクションもいけるけど対人ゲーがダメになったわ
マルチあってもソロでやっちゃう

248: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:31:54.63 ID:aKj0FnSL0
>>244
対人はワイが味方が弱いとストレス感じる人間やと気付いてやらなくなったわ
265: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:37:07.05 ID:8Gffg20cd
>>248
知り合いとやっててもまあまあ腹立つのに野良でやばいのと組むとストレスしかないよな
253: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:33:22.80 ID:nWYpBSpd0
でもslay the spireみたいに時間かけて最適解捻り出してクリアしたとき気持ちいいよね?
262: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:36:26.37 ID:NPyETA8c0
戦ヴァルくらいでええわ
今年GOTYのバルダーズゲートはターン制RPGって聞いたけど
284: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:40:37.69 ID:5/afwcLdd
ソシャゲやり始めてから普通のゲームやる時間が激減しちゃったわ
世界樹もFEエンゲージも途中で止まってる😇
424: 名無しさん : 2023/08/28(月) 08:04:48.72 ID:jxbsKIbca
じっくりと戦略練りたいならSLGでもやってろ
285: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:40:37.85 ID:SVBWMipFM
XCOM2やれよ
あれほど難しいターン制ゲーム他に無いやろ、ローグライクならstsでいいし

303: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:43:06.73 ID:nWYpBSpd0
>>285
名作だよなあれ
SRPGでトップだと思うわ
324: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:45:41.53 ID:SVBWMipFM
>>303
シミュレーションだとあれ以上のもんないと思う
初回は何も考えずにノープランでやったら完全に詰んで草生えたわ
出撃編成の曲が耳に染み付いた
372: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:53:37.10 ID:aKj0FnSL0
コマンドRPGで戦略が必要になる瞬間ってごく僅かやろ
たまに糸の針を通すようなプレイングを要求されて楽しいけどそんな瞬間滅多にないわ
327: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:46:44.36 ID:XUieQ/Cua
高難易度ハクスラ民のワイ、ほくそ笑む

335: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:47:58.81 ID:hyE7XPBXM
>>327
ハクスラって9割の人間が脳死でテンプレビルド使ってるイメージだわ
357: 名無しさん : 2023/08/28(月) 07:50:23.17 ID:iCIcS8Wu0
>>335
グリドンおじさんワイ激怒😠
ゲームプレイしてる時間よりビルドシミュレーター
いじってる時間のほうが長いぞ
437: 名無しさん : 2023/08/28(月) 08:07:38.95 ID:ENHi6Fe4a
好きなキャラを試行錯誤しながら強化していってクソ強いボスに挑むRPGが好きなんだけど最近いいのありますか
440: 名無しさん : 2023/08/28(月) 08:08:05.91 ID:WVLurMUga
ターン制はシレンやスパロボFEみたいなマップ的な要素あれば面白い
SFCのテイルズオブファンタジアって地味にあの時代にしてはすげえよな
戦闘はアクション性あるしROMカセットやのにOPに歌あるし
539: 名無しさん : 2023/08/28(月) 08:29:59.36 ID:p4F7at+L0
アクション性のあるやつも攻撃パターンが決まっていて
殆ど同じ事の繰り返しだからなあ
616: 名無しさん : 2023/08/28(月) 08:42:08.29 ID:olbMsooe0
FF6のレベル上げ禁止プレーは面白かった
632: 名無しさん : 2023/08/28(月) 08:44:18.37 ID:sqcQG6NT0
グランディアの戦闘がおもろすぎて廃れたのが勿体無いわ

647: 名無しさん : 2023/08/28(月) 08:46:33.17 ID:0ZBfrFuTa
>>632
続編出なくなったタイトルでも廃れさせるには惜しいシステムとか結構ありそう
650: 名無しさん : 2023/08/28(月) 08:47:28.17 ID:29W+68Qfa
>>632
エクストリームってのが戦闘おもろいんやっけ?1と2はやったけど冒険活劇モノとしておもろかったな
690: 名無しさん : 2023/08/28(月) 08:53:25.11 ID:89go5gor0
結局面倒になるから雑魚戦はAボタン連打よ
733: 名無しさん : 2023/08/28(月) 08:58:19.30 ID:eMaKuur50
未だにGBのウィザードリィ外伝やサガやるわ
ターン制RPGってスマホゲーと相性良さそうに見えてあんまり良くないのよね
867: 名無しさん : 2023/08/28(月) 09:18:52.19 ID:IGZYxIyU0
RPGのミニゲームって初代PS時代が一番気合い入ってたよな
余裕あったんやろな
872: 名無しさん : 2023/08/28(月) 09:19:56.97 ID:YMvetJUm0
ランダムエンカウントのゲームって
さすがに絶滅したよな?
761: 名無しさん : 2023/08/28(月) 09:01:36.78 ID:IPNTx/fJ0
FF12のガンビットみたいなシステムでやらせてくれや

794: 名無しさん : 2023/08/28(月) 09:06:08.52 ID:iajl0xWP0
>>761
はいドラゴンエイジオリジンズ、15年くらい前のゲームやけど面白かったで
なお続編は簡略化されまくって、これじゃねえんだよなって感じになった
807: 名無しさん : 2023/08/28(月) 09:08:06.18 ID:/JD8C3Le0
>>794
あれ15年前だっけ
終わりだよこの人生
818: 名無しさん : 2023/08/28(月) 09:10:25.20 ID:JVanOWT30
実はターン制だけど複雑なゲームが求められてるんじゃないか
904: 名無しさん : 2023/08/28(月) 09:25:44.68 ID:VWLOgxxKd
ゲームに大切なのって探索要素やと思うわ
アクションにしろコマンドにしろ探索が楽しくないと続かん

907: 名無しさん : 2023/08/28(月) 09:26:21.31 ID:pAWaduuVa
>>904
ただ行き止まり探すだけの作業やん
913: 名無しさん : 2023/08/28(月) 09:28:00.92 ID:aKj0FnSL0
>>904
やっぱRPGの主食って探索よな
冒険を感じるのが一番大事やわ
875: 名無しさん : 2023/08/28(月) 09:20:16.88 ID:Py/0sH2Od
ナルトRPGの印の入力好きだった🥺
847: 名無しさん : 2023/08/28(月) 09:15:37.47 ID:meNQexxKd
ワイはFF13の戦闘はコマンドバトルの一つの到達点やと思ってるけど
雑魚的でもゴリ押しし辛いし面倒くさいやろなとも思う

908: 名無しさん : 2023/08/28(月) 09:26:25.06 ID:mxryHmvza
SRPGすき
ポテチ食いながらやれるのがいい
ここ最近ずっとトラブルシューターやってるわ
931: 名無しさん : 2023/08/28(月) 09:32:21.52 ID:iajl0xWP0
ウィザードリィ好きだから世界樹の迷宮をリマスターでやってみたけど
DRPGスタイルになっただけのRPGやんけって思っちゃった
933: 名無しさん : 2023/08/28(月) 09:32:42.35 ID:P3a1Y9Gl0
ペルソナ5R結構面白いけど時間アホみたいに溶けるな
老害「ターン制RPGでじっくり戦略を練りたい」
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1693170395/
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コメント
コメント一覧
否定派ってすぐ何かしら決めつけるよな
老害に自省ができたら苦労はないんだよね…
自我肥大と他責思考が老害の老害たる所以
戦略好きな奴は信長の野望みたいなシミュレーション系やってるイメージだな
どんどん新作が複雑なシステムにしていくのは止めて欲しい
ただドラクエは作業だしオクトラは面倒なだけだし、RPGでやるには全時代的すぎる
例えばポケモンもアクション路線になればいいってことやろか?
こう言うので文句ばかり言うとる人らがじっくり考える必要があるゲームとか好きとは思えんのよね
コマンドでもアクションでも長編RPGはダレる部分が絶対出てくるから
その頃の感覚を求めるとちょうど良いバランスのターン制RPGってない
戦略性ゼロか複雑で面倒だったり、楽しめてはいるんだけどね
最後にやったアクションはドラクエビルダーズ2
あれくらい適当なアクションじゃないあとしんどい
レベル上げれば脳死で倒せるとしてもシステムを有効活用して快適に進められるならそれも戦略だし
結局はHP盛って回復しながら殴るジャンルでしょ
辛うじて戦略性あると思えるのが役割と交代が存在するポケモンだな
そのポケモンすらもシステムに運要素が強すぎてじゃんけんゲーだけど
なぜわざわざターン制コマンドRPGを改造しようとするのか理解できない
どうしてもアクションRPGがしたいなら元々あるアクションゲーにRPG要素入れる方向で暴れてくれ
アクションしかできないようなやつはタコかトカゲで詰むだろうけどな
ACT馬鹿はRPG碌にやらんで叩いてるから始末に負えん
ポケモンをアクションRPGにしたら絶対ダメ!「ポケモンユナイト」が一応アクションだがナンバリングであのシステムをやられたらマジ大炎上だ!「レジェアル」もそう!ナンバリングでアレやられたらマジ激おこする
本家本元があの体たらくだしなぁ…
まぁ言っても分からないだろうな
ローグライトだろうがローグライクだろうが元祖ローグがターン制でゲームとして成り立ってるわけだし、将棋しかりチェスしかりターン制だからこそ戦略ってものに意味がでるんだろ
リアルタイムのRPGこそランダム性あげるとクソゲーになりがちだし、バフデバフの定石に陥りやすい
そんな事言ってる奴居ないから、妄想の中に老害を作って勝利宣言してる馬鹿だから
ターン制自体はむしろこれから伸びるだろ
昔の洋ゲーみたいな無駄にリアルタイムでとっちらかった見下ろし型RPGみたいなのは逆に廃れてく
無双の低難度みたいな、1ボタン連打で草刈りしてればおkみたいなモノならアクションも楽しめる。
そもそもコマンドバトルものって戦闘よりも育成の方であれこれ考えるモノが多い気がするが。
スキルポイントどう振ろうかなー、とか。
雑魚モンスターとの通常バトルなんていちいち考えて行動しない。考えないと負けるようなら一つ前のエリア戻ってレベル上げするし
負けた後にガチガチの戦略を考えてやる時もあるけど
それはそれで負けた気分になる
イベントとかの前情報で対策を聞いてたら別なんだけども
丁度いい偶発性というか、ストレス値だのアイテム制限だのがあるから、とっちらかった状況でどう生還するかの選択肢が多い
まーたアクションRPGおじさん(40〜60歳の老害)がコマンドRPGディスってるよ
こいつらのいってることを真に受けて産まれたのがFF16やヴァルキリーエリュシオン
どちらもコマンドからアクションにしてシリーズ崩壊の危機になるレベルまでの評価の悪さと爆死
アクションやるならフロムゲーやるんだわ
マリオと同じ初心者向けの側面が大きいだけでちゃんとRPGにも戦略性のあるゲームはたくさんあるわ
RPGで戦略となるとスタートからクリアまでを想定した長期計画になるのかね
ドラクエみたいなクソ単調なRPGばっか出しまくってんのは事実だろ
逆に近年で戦略性のあるゲームって?たくさん挙げてほしい
後半になると敵の弱点なくなるのはちょっと嫌だけど
追記しただけなんだけどw
レベルを上げて力押しでクリアもできるってのがいいんじゃない
アクションの腕がない奴は門前払いってゲームより間口はよっぽど広いと思うが
ドラクエ10オフラインは単調なコマンドバトルじゃなかったぞ
じっくり考えなきゃボス倒せんだろ
あんまり話題にもならんし誰もやってないんだろうけど
コマンドバトルが主流になるならもうやらなくていいかな
そういうジャンルのゲームなんですよとしか言えなくね
レースゲームにレース辞めろと言ってるようにしか聞こえないんだけど
つまんねぇ奴だな
続けたら何か面白くなるんだろうか?
要はマイルド詰将棋とかマイルドソリティア的な楽しさがあるんだと思う
FF13は戦闘中、少し忙しい
ドラクエ11は「全ての敵が強い」の縛り入れると良い感じ
ペルソナ345は戦闘面以外の場所(シナリオや自由時間)で結構、時間食う
世界樹の迷宮や女神転生シリーズは毛嫌いしてなければ、うってつけ
めんどい
敵挙動やコントローラー操作の比重が大きいとバタついたゲームプレイになりがちで、手軽さを感じさせないゲームになっていくのだけど。
オペレーションバベルはオート高速戦闘がめっちゃ楽で稼ぎに重宝したわ
サガスカは技で攻撃する→新技を閃いて攻撃→連撃→敵死んでもう一回連撃と
1ターンに10回以上攻撃できる事もあるから連鎖しまくると脳汁やばい
アクションが苦手だからとかゲーム卒業して実況動画でも見とけ
もう眠いけど酒飲みながら、とか、音楽やラジオ聴きながらとか、隙間の時間をただただ経験値稼ぎに費やせるのが良い。ひたすらAボタンを一定間隔で押し続けるだけで、なんなら戦闘中でもそのまま寝落ちしたって構わない、ってのが安心できるのよ。
それに、例えば「敵の目を無防備にして強い光を当てて怯ませる」とかの局面において、大体の場合アクションゲームのほうが「やるべき行動を実現する」にあたってコマンド式よりも直接的な操作が多い分頭を使わなきゃいけないことが多いと思う。
最近XやったけどPT構成で圧倒的に違うから何とも言えん気がするわあのシリーズ
セスミスゾディ入りとか地獄だろうけどヒロガンプリ入りは脳死で表クリアまで行けた
PT構成を考える時点で脳死じゃないんだよなぁ
あれがターン制だったらもっと爆死だったと思うけど
アクションに戻らなかったのはアクションの需要が皆無って判断されたんだから
そっちがゲーム引退してた方がいいと思うよ
正直今のゲーム市場は窮屈極まりない。こんな論争が日常化してる時点でさ
バフ・デバフとか弱点特効とか戦闘入ってから取る行動はまぁ戦術だわな
戦略ってのは予め全体通して立てて進める攻略法だし
ただメーカー側の方とかが戦略性に富んだ~みたいなのを売り文句にしてる場合もあるから1がそういうニュアンスで使っちまうのもしゃあないのかもしれん
そういうのが好きならSRPGかローグライクでいいんじゃね
RPGで序盤失敗してたので50時間後に詰み確定しましたとかマニア向けにしかならんだろう
ほとんど脳死でA連打するだけで、戦略考えるようなゲームねえじゃん
コマンド選択式JRPGは知らん
若者に人気のRPGのうち、アクションなのはゼルダくらいで、それ以外(ポケモン、ドラクエ、ゼノブレ、アトリエ、ペルソナ等)はコマンドばかり
逆に、老人に人気のRPG(FF、テイルズ、スタオー等)はアクションばかり
「若者はアクションが好き」というのは、老害の妄想に過ぎない
⇒属性追加!バフデバフが常時必須で使い分けも必須です!
老害「めんどうくさーい!たたかうか攻撃魔法だけでクリアさせろ!」
この要望が多かったからバフもデバフも消えたんですがそれは…
特にドラクエはゲームエイジ総研の調査だとファンの年齢層はFFとほぼ変わらない(なんなら40代率はFFよりドラクエのほうが上)
ポケモンも「幅広い層に人気」って扱いで20代は10代より下がるけど同調査によると実は一番多いのは30代
あとゼルダはアクションアドベンチャーだしゼルダをRPG扱いしていいならフロムのソウル系だってRPGにカウントすべき(フロムはあれらを公式で「アクションRPG」と明記してる)
雑魚相手にどうやってノーダメージで切り抜けるか
ボス相手にどうやって余裕を持たせて勝てるか
って楽しみ方あるからな
まぁ脳筋バカにはできない楽しみ方だが
爺さんとかの理不尽な説教と変わらんから
歳がいってて老害片足なのか偏屈な奴なんだろうな。
ゲームやらせろって思う
ゲームタイトルを上げられない時点で
コマンドからアクションに変わってもアクション派はプレイしないだろ。
HPトリガーと3の倍数ターンはこれみたいなパターン行動で
すぐ攻略出るからダメよな
洋CRPGはリアルタイムでさばき切るのも
ポーズ多用してじっくり緻密にやるのも両方出来たわけで
あるいは何者にもなれなかったくせに、自分だけはマトモだと思ってるキョロ充だったりして
寝言?要らねーよ
でもアークRみたいなお馬鹿AIは駄目
アクションにしろコマンドにしろ探索が楽しくないと続かん
探索が面白いってどういうのかわからん
どうだと楽しいんだ?
かわいそうに
わざわざ叩くのがひたすら気持ち悪い。
自分が嫌だと思うものは存在すら許さないって考え方、ほんと気持ち悪い。
寝ぼけ頭や寝落ち直前のボタン操作は、コマンドバトルやアクションバトルに関わらず
だいたい気付いた時には手遅れなこと仕出かしてる。
ボタン押しっぱなしで寝落ちする可能性あるし。
>ドラクエ・アトリエ・ペルソナをFF・テイルズ・スタオーとは違って若者に人気なんて主張は流石に無理がある
ドラクエもアトリエも、DS・3DS・Switchで色々出てるから、若者にも普通に人気はあるぞ
特にドラクエは、社会現象になったDQ9の直撃世代が今の20代で、人気が高い
ペルソナはこれらと比べるとSwitch移植が遅かったからあまり人気は無いけど、アニメとスマブラのお陰で知名度があるから、一定以上の人気はある
フロムは確かにアクションRPGだし、若者にも人気があるけど、PSハードメインだから老人人気の方が高い
あれプレイヤーの9割以上がクソゲーだって言ってるけど
任天堂プラットフォームでいろいろ出てるのはFFテイルズも同じよ
あとドラクエが20代人気が高いってのは疑わしいね
少なくとも上述のゲームエイジ総研のRPG調査結果とは正反対
これはFFにも言えるんだけど実は10代・20代・30代・40代・50代の中で20代の比率が一番低い(ドラクエもFFも20代は10代の半数)
ペルソナが10代人気が高いってのもアトラス公式アンケートの結果発表を見るに疑問
例えば2022年版だとまずアンケート参加者のうち10代はたった10.6%で20代が30.6%で30代が37.1%で40代が21.7%
売上比率からいって「アトラスの公式アンケートに回答したアトラスファンの中でペルソナファンはマイノリティ」なんてまずあり得ないから
この比率はそのままペルソナファンの比率と極端にずれてはいないでしょ
あとペルソナもメインハードはフロムゲーと同じくPSよ(ていうかフロムはSIEパブ作品を除いて箱やPCとのマルチ化はペルソナなんかより圧倒的に早い)
需要がなかったらロストジャッジメントや7外伝がアクションにならないんだよなぁ…
老害にはあんな簡単なアクションも難しい部類に入るようだな
そだね
でも喧嘩するようなことでもないだろうにと思ってね
当事者世代なんで敢えて言うけど、DQ9が若人世代に受けてたっていうのは確実に真実で、当時からしてもDQ4~6リメイクやDQMJと合わせて小学生にヒットしてた。
古参ファンの人気も確かにあったけど、DSは大人にも子供にも売れたハードだったから、むしろ「親がファミコン世代で、親の影響で始めた」という人も多かった
当時MHPは中高生がメインだったから、最盛期でも小学生は全然やってなくて、中学に上がってから流行りだした。
9はガチで10代に受けてたし、15年くらい前のタイトルなんで、20代にも知名度が高い。
最も、10はオンラインで子供が手を出せるものじゃなかったし、そこから11まで期間が空きすぎているから、その間に大多数が離れたけど。
当時の任天堂ハードで出てるテイルズなんて、ガッカリ続編のラタトスク、バグだらけの不完全版グレイセス、無個性のハーツ、黒歴史扱いのテンペストとろくなもんじゃなかったぞ
せいぜい3DSアビスくらい
フロムゲーとかいらん
吸うなや
軌跡は雑魚はアクションでも出来るようになったの快適すぎる
10は親子でやってる人もいたはいたけどやっぱり少ないよね
まぁ若害なんて言ってる奴は老害で間違いないわな
文章を見るに恐らく自身よりほんの少し若い層なんやろね。実際小学生でちょくちょく流行っていたっていうのは事実で、けどティーンエイジャーにはイマイチ盛り上がりは欠けていて、リアル日本の人口分布を鑑みても20〜40代が主流、時点で小学生高学年、層としてのディップは中高生っていうイメージではあったので
当時の10代は携帯機は元よりネット全盛期でも有ったんで前後数年ズレるだけでも見えている世界が違っていて不思議ではない
戦略と戦術の違いすらわからない程度の池沼カスがターン制やコマンドバトルを馬鹿に出来る程度の知能なんぞ土台あるわけねえんだから引っ込んでろよw
どうせドラクエみたいな単調なRPGしかやったことないんだろうな。
戦略的なコマンドRPGはいくらでもある
最近の流行りで言えば戦術じゃなくて戦略であってる
ローグライトでパーマデス(ゲームオーバーで最初からやり直し)取り入れてるゲームも少なくないし
ステ降りとか技構成とかで取り返しがつかない方がおもしろいというかゲーム性は上がるんだよ
そういう大局的な戦略性のあるゲーム作れるのがインディーとかの有名タイトル持ってないメーカーばっかってのも皮肉だな
逆もまた然り
ターン制はドラクエしかやったことないんだろどうせ
ポケモンのソシャゲ全般のコレジャナイ感よ
まぁ理不尽なバランス悪いクソゲーとか言うだけかな?
俺は逆に戦略的なアクションRPGを知らないから、もし知ってたら教えてほしい
アクションとは名ばかりの、ボタン連打の単調なアクションRPGしかプレイしたことがない
お菓子食べたくなったり飲み物欲しがったりトイレ行きたくなったり
ちょっと飽きて少し横になりたかったりするんだよ
その点ターン制は席を手を休め易いからいいよな
多分、将棋とか盤面ゲームの影響もあると思う
これはわかるな
手探りないしてきとうにやっててヤバい状況に陥ってからの立て直しが面白い
負けた後に対策練って再戦は自分は嫌いじゃないが、
敵の行動パターンが決まってるやつは好きじゃない
バフデバフなんてただの作業だからな
HPやらターン伺うのは何も楽しくないな
あのアンケートって所要時間が約一時間あったから、ライト層が多いペルソナファン(特に5で入った人)で答えている人は少ないんじゃないかなと思う。公式のアンケート内容も昔から推してるファンが多めに感じた。
マジでそれだわ
自分の価値観や考え方が全てだと思ってんだよ
まさに老害そのもの
で、大体海外の主流はアクションだから〜とか主語をデカくして主張し始めるんだよ
なんでこういう奴らが湧くようになったんだろうな
気に入らないんだったらここで喚いてないでセガにクレームでも入れとけよ
頑張ってアクションに戻してもらえ
根拠は?
一時停止機能を使う操作を能動的にやる必要があるかどうかで区別するべきだよね
ゲーセンの将棋や麻雀は入力時間制限あるし
一見アクションRPGだけどじつはトルネコ式ターン制ですってゲームもファミコンで出てた
「風の伝説ザナドゥ」の作風に回帰した感じがあるよね
じゃあ押し付けんな老害
叩きと自分は若いんだアピールの二翻
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。