
1: 鳥獣戯画 ★ : 2022/06/01(水) 20:20:11.63 ID:CAP_USER
ゲーム難易度の「EASY」「かんたん」表記は変えたほうがいいのか?開発者が問いかけた疑問、“初心者向け難易度”の扱いの難しさ
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220531-204628/
■動機と寄せられた声と
新作ゲーム『シューフォーズ』の発売を控える同氏は、SNSにて、もっとも難易度が易しいモードにEASYを用いるのは好ましくないという旨のツイートを見たという。EASYという表記がまだ多くのゲームで採用されていることを踏まえ、冒頭の「EASY・かんたん」といった記載を見て嫌(不愉快)になるか、という質問をTwitterアンケートとして投じたそうだ。まだアンケートの結果は確定していないものの、実に9割のユーザーが「EASYやかんたんといった表記によって嫌な気持ちにならない」と回答している。そうした表記も問題ないというわけだ。
特に多く見られるのが「表記は問題ないが、難易度によって見られるコンテンツが変わるのは嫌」という意見。この例でいうと、『キングダム ハーツ』シリーズは難易度によって隠し要素を見る条件が変わる。作品によってはビギナー難易度だと見ることができないといったものも。隠し要素が難しいコンテンツをクリアした人向けの報酬として用意される意図は理解できるものの、アクセスできるコンテンツが変わるのはユーザーとしては辛いところ。名前ではなくプレイ可能なコンテンツに関する問題なので、少し今回のトピックとは毛色が違うかもしれない。
一方でEASYという名称が定着しているから、その名前を使っているという開発者の声も。先日『いのちのつかいかた』のSteam早期アクセス配信をスタートさせただらねこ氏は、難易度について良い表現がないとしてEASY/NORMAL/HARDを採用したとコメント。ちなみに自身のゲームの難易度については、「Normal:たぶん何度か死ぬけど頑張ってねHard:開発者自身も何度か死ぬけど頑張ってね、くらいなもんだし」と説明している。
2: なまえないよぉ〜 : 2022/06/01(水) 20:26:24.49 ID:eKuGEfa8
自分が下手だって事実に向き合いたくないのかなぁ
4: なまえないよぉ〜 : 2022/06/01(水) 20:34:18.60 ID:e2VeroJd
難易度高いものを達成するとどう特典があるのか表記してほしい
16: なまえないよぉ〜 : 2022/06/01(水) 21:45:37.10 ID:aN7/QndP
日本の伝統的叡智、松竹海の出番だな!

6: なまえないよぉ〜 : 2022/06/01(水) 20:37:53.79 ID:JPKNnSRw
ボタン押せば目をつぶっててもクリアできるNOVELモードと
何もしなくても自動でクリアできるMOVIEモードを用意すればいい
10: なまえないよぉ〜 : 2022/06/01(水) 20:49:26.49 ID:yf32Gh1Y
スパロボは殺しに来てた頃のが面白かったな
13: なまえないよぉ〜 : 2022/06/01(水) 21:18:29.51 ID:l9zthBVp
どうしても配慮したいのなら
ノーマルをイージー難度にすりゃいいだけのことだわな
ノーマルが一番下、これでいいじゃん
17: なまえないよぉ〜 : 2022/06/01(水) 21:49:32.03 ID:RxzNqTKz
世界樹のピクニックモードってのは流石に煽ってんのかって笑った
おっさんになって一つのゲームをやり込むパワーを失ったので、イージーを選ぶのだ
22: なまえないよぉ〜 : 2022/06/01(水) 22:32:27.35 ID:KvfRoTqO
チャレンジャーは一番簡単なモードの方が難しい
24: なまえないよぉ〜 : 2022/06/01(水) 22:44:03.83 ID:XxS0eVbF
そもそも難易度設定自体が要らない
難易度は1つでいい
31: なまえないよぉ〜 : 2022/06/02(木) 01:22:46.32 ID:PzaPaLiG
FF4イージータイプはディスペルの魔法が削除されてるので特定の状況で逆に難易度が上がっていた
ユーザーレビューでHARDで丁度いいとかHARDでやるべきとかたまにあるけど
うっかり真に受けるとひどい目にあう
27: なまえないよぉ〜 : 2022/06/01(水) 23:13:29.73 ID:7CDR1Yqe
舐めプでも気軽にクリアできる難易度を「カジュアル」と表記するのもあったような
32: なまえないよぉ〜 : 2022/06/02(木) 01:36:35.98 ID:jTM0ZiUu
最近のマリオは何回かミスすると
このステージをスキップする?って聞いてきたな
29: なまえないよぉ〜 : 2022/06/01(水) 23:35:13.95 ID:M1ZFFifH
JUDGE EYESはノーマルで始めても尾行とか追跡で何度も失敗するとここだけイージーにしてみよか?って聞いてきて上手い塩梅だと思ったな
こういうふうに詰まったときだけ救済処置的に変えられればカドも立たないんじゃないかな
39: なまえないよぉ〜 : 2022/06/02(木) 04:34:25.36 ID:h0wW5fQP
テイルズオブヴェスペリアとかだと、難易度一番低くすると、敵からの攻撃で受けるダメージがほぼ1かノーダメージになるようになってたな。
44: なまえないよぉ〜 : 2022/06/02(木) 07:17:35.70 ID:AqFojnzm
レイヤーセクションなんて1-10までレベルあったぞ。
52: なまえないよぉ〜 : 2022/06/02(木) 09:50:52.87 ID:XXvUvaDw
昔のバイオだとさ、ノーマル以上3時間以内・セーブ3回以内でクリアで無限マグナムと無限ランチャーゲットとかご褒美があったよな
でも、それでクリアできる人にそれ必要か?ってのも思ってた。もちろん、無双できるってご褒美なのも分かるけどね
だからバイオ3で、無限武器等、難易度関係なしにミニゲームでの成績ポイント貯蓄購入制だった時は、なるほどねって思った
上手い人は早く手に入れられるし、下手な人も時間をかけてでも粘って貯めれば手に入れられるよっていうやつ
71: なまえないよぉ〜 : 2022/06/02(木) 15:16:57.81 ID:ONyJet9m
地球防衛軍の蜘蛛はイージーでも苦手
むかし、コーエーの三国志でハードモードをやった
アルゴリズムが強くなるのだと思ったら、
忠誠度が100以外はバンバン引っこ抜かれて、
んーーそうじゃないって感じだった
62: なまえないよぉ〜 : 2022/06/02(木) 12:15:51.74 ID:0e/TBn0j
ハードの上がベリーハードやエキスパートはよく見るけど、
ルナティックやナイトメアが最高難易度のって、別次元の難しさ
69: なまえないよぉ〜 : 2022/06/02(木) 14:38:54.01 ID:MlR2ZpMW
エルデンリングで思ったけど難易度は選べないけど
やり方次第でEASYにもHARDにもなるバランスは流石だなって思った
111: なまえないよぉ〜 : 2022/06/03(金) 10:44:46.86 ID:mGlXrUj4
もうエイリアンソルジャー方式でいいと思う
・SUPER EASY
・SUPER HARD
二種類

100: なまえないよぉ〜 : 2022/06/03(金) 07:20:52.75 ID:nPN8pKLA
やられたときに難易度下げますか?って聞いてくるのは煽られてる気分
116: なまえないよぉ〜 : 2022/06/03(金) 12:37:56.75 ID:A77fwSUc
難しくなるに従って星が増える表示でいいじゃん
119: なまえないよぉ〜 : 2022/06/03(金) 14:56:09.96 ID:D9C51xdW
ここまで「ちびっこモード」なし
まあ少子化だからなあ
145: なまえないよぉ〜 : 2022/06/04(土) 21:23:09.76 ID:WpEik7N8
難易度イージーだとゲーム途中までしかプレイできないとか、難易度ハードじゃないと真エンディングに辿り着けない。とかってのはアウトかなぁ…
俺が昔やりこんだヴァルキリープロファイルとかがこれだったけど。

146: なまえないよぉ〜 : 2022/06/04(土) 21:38:04.55 ID:/NQoqKQ8
>>145
だってアレ、システム的にEASYが一番難易度高いんだものw
131: なまえないよぉ〜 : 2022/06/04(土) 02:56:49.80 ID:pnKZfljm
ヌルゲーでもいいからクリアできれば満足だ、グラディウス3はイージーモードでクリアしたけど十分楽しめた
154: なまえないよぉ〜 : 2022/06/04(土) 22:32:03.75 ID:1EBlCz7o
FC時代は、数時間でクリア出来るから鬼畜仕様だったけど
今はクリアまで100時間がデフォだから、エネミーが接待プレイしてくれるわw
132: なまえないよぉ〜 : 2022/06/04(土) 05:51:10.21 ID:C/IdSYRY
洋ゲーみたいに「猿」とか「ヘタレ」みたいな表記にすりゃいいのか

155: なまえないよぉ〜 : 2022/06/04(土) 23:24:57.11 ID:sAyVu+wh
難易度なんて状況に合わせて上げ下げできるくらいでちょうどいいわ
同じゲームを何回も周回する暇なんてないのよ
168: なまえないよぉ〜 : 2022/06/05(日) 12:55:12.83 ID:t0I+zFxf
昔のシューティングなんて普通に難易度「モンキー」とか言って煽ってくるw
181: なまえないよぉ〜 : 2022/06/06(月) 15:03:24.38 ID:Qc4AbJFY
(´・ω・`)ネオジオのSNK格闘ゲームのEASYほどあてにならんものはなかったな
CPUが超反応過ぎて
267: なまえないよぉ〜 : 2022/06/11(土) 23:00:06.30 ID:O3wNYBud
ファミコン時代はPUSH STARTの一択でエグい難易度のゲーム多かったな

214: なまえないよぉ〜 : 2022/06/07(火) 14:53:55.42 ID:V5j8UzZx
「下/中/上」ではなく
「並/上/特上」にする理由
233: なまえないよぉ〜 : 2022/06/09(木) 09:57:37.32 ID:PsOMGI6l
ゲームの難易度まで言葉狩りしなくてもいいだろ
いままで通りEASY表記でいいわ
結局ゲーム下手&クリアするまで練習する努力を放棄した奴が
見栄はりたくて文句垂れてるだけにしか思えない
関係ないけど、地球防衛軍のINFERNOはセンスいいと思ったw
305: なまえないよぉ〜 : 2022/06/17(金) 09:25:18.06 ID:5ZhAix8Z
ゲームクソ下手の俺からしたらもっとお願いします
レベル上がりやすい、モンスタークソ雑魚、種コロコロみたいなドラクエがやりたいっす
239: なまえないよぉ〜 : 2022/06/09(木) 17:36:03.47 ID:K+zsbbcq
優しい難易度は最近だと
ストーリーモード'(物語を楽しめる難易度です)
みたいな感じになってる
カジュアルも見たことあるな

ゲーム難易度の「EASY」「かんたん」表記は変えたほうがいいのか?開発者が問いかけた疑問、初心者向け難易度の扱いの難しさ [鳥獣戯画★]
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/moeplus/1654082411/
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コメント
コメント一覧
で、ルナはルナって言う
その間がほしかったです…
最低限の情報やテクは身に付けようとせん奴は流石に幼稚でダサいわ
ノーマル言うなら開発が想定したバランスで出せや
レベルアップしにくいが、同じ装備でも装備ステータスが良いドロップ率が良くなるとか
恩恵があれば良いんだが、意味もなくただ固いだけとかそういう作品が多いので
時間の無駄になっているだけの作品が結構あるからなぁ。
そんなんいちいち目くじらたてとったら女や子供と楽しい会話出来んぞDT
むしろ流れを読めずにその発言しちゃう方がよほど・・・
↑ダルいからやめろ
良く分からん制限かけてある事が多いから選べないんだよ
俺は純粋にストーリーを楽しみたいんだー!という言い訳ができる
…海?
昔のシューティングのランク制がそれだな
なお実情は適度にランク調整しながら進む上級者の方が難易度下がってる模様
初めてやった時はいやその間が欲しいんだよ! って思ってたわ。
難易度調整で3つも4つもパターン作る労力は無駄。一本に絞って面白いゲームにしろ
腹立つのはそれでも何度もGOになるくらい難しいゲーム
結局クリアできなかったガレリアやブレイブリーは今でも腹が立つ
気楽に楽しみたい人向けって感じがして
艦これのイベント海域がそれだったな、最高難度の甲だと(イベント報酬艦の他に)レア装備とか、設計図、カタパルトなどがもらえても、最低難度の丁だとアイテム装備は一切なし(実際「初心者と上級者の差が広がり続ける」という声も)。
しかも甲突破率が高いので難度はインフレする一方、一度難度落とすと(=装備取り逃すと)ついていけなくなり、甲攻略をやめたり、ゲーム自体やめてしまうのもいる(甲突破率が高いのは甲が簡単なのではなく、取れないプレイヤーがふるい落とされてるから)
同意
難易度の違いが敵の硬さなだけだから価値を感じられんな
ストーリーが長いゲームはプライドなしにイージーモードだわ
でも心の何処かでワイはフロムゲートロコンしてるから…って言い訳してる
敵がかたくなるだけのゲーム増えたからイージーが標準
行動パターン変わるような奴ならノーマル選ぶと楽しいけど
ゲームなんかにストレス感じたくない
ナイーブエンジェルモードって
くっそ煽ったネーミングなの好き
難易度下げてクリアしたのに面白かったって人がいるのか?
謎解き攻略サイト見てクリアしてんのに称賛する奴はいないだろ
ゲームデザインに文句があるなら制作に参加しろよ
つーかアクション系ならハード選ぶけどコマンドRPGとか難易度上げたって敵の能力値やそれに類するものが増えるか経験値や金等の育成用リソースの取得量が減るかで結局攻略に必要な最低限のハードルを越えるための必要時間が増えるだけのものが大半だし難易度上げる価値自体ねえじゃん
スト2だとベガ撃破してもエンディングは無く「もっと腕を磨け!!」と言われる。
DB超武闘伝だと悟空「まだまだだな。」
レベル上げや戦闘を重視しない作品ならEASYでやりたいし、苦手なジャンルだとかはEASYだ
まあ、鍛え上げた刀を使って難易度ふつうで遊ぶと楽勝過ぎるんだけど
本当に負けず嫌いとかプライド高いならこの手のこそ腹を立てるべきやのにな
>>32
敵に土下座して手加減(難易度低下)して貰うゴッド土下座の会社は流石やで
SNKとかでとっくにやってる
シナリオだけ楽しみたい奴はそもそもそのソフト買わない(動画で済ませる)
ワギャンパラダイスはプレイヤーの年齢を入力すると、ちょうど良くなるシステムを採用してたな。
まつたけう「み」と誤入力して、気付かずにそのまま変換してしまったんだろう。
逆に段階的に強くなっていく方がいいわモンハンみたいな
RPGみたいな最終セーブまで巻き戻し方式は精神的に辛いお年頃
直前から再開にしてほしい
むしろ初プレイ時はノーモーションで「EASY」「易しい」を選ぶわ
難易度で入手できない要素がある(周回できるゲームが殆どだが)
難易度を下げた回数をわざわざカウントしている
一定数ミスったら難易度を一時的に下げられるけど、これが出たらフルコンプできない
みたいな、遠回しにプレイヤーを不利・煽ってくるのが悪いんだわ
上手い奴が下手な奴よりそのゲームを深く堪能できるのは当然だし差がないなら難易度選択など要らんわ
VPみたいな感じならいいよな
ありがとう興味ないからイージーで始めるね
言語が拙い奴ってゲームも下手糞だよな
FFオリジンは確かこれだった
Story>Action>Hard>Chaosって感じで難易度高くなっていく
字面的にも棘がなくて分かりやすいし結構良いと思うわ
普段はいわゆるノーマル、真ん中を選ぶんだけど、数回戦闘した時点で「あっこれはやっていけん」と思ってこっちに変えた。
確かにスムーズにストーリー進むんだけど、戦闘がやっぱあっさりし過ぎになっちゃうんだよな。ボス戦でもなんとなく回復込みで適当に戦ってれば勝てちゃう。ノーマルとイージーの中間が欲しかった、というかそれくらいをイージーとして調整してほしかった。
基本はノーマルからだな
ノーマルは難易度ハードの出現条件の場合が多いしな
トレハン系はきっちりこれあるから良いと思うわ
レア度の追加とかあるからわかりやすくゲーム性まで変わるし
配信者とかは叩かれるからむしろ難易度下げれないイメージ
積んでる自分からするとその心意気は普通に羨ましいw
遊んで難しいからイージーはある
典型的にバカな隠キャ
って言われると難易度変更どうしよう・・・って悩む
なんでもかんでも攻撃的になるのやめたら?
手応えが欲しい&腕に自信があるから選ばない←分かる
自信は無いし上達する気も無いが不愉快だから選ばない←ゲェジw
悪い事は言わんからゲーム機捨ててアニメだけ見とれや発達w
スレ画のメアリスケルターなんかそうだな
サクサク進めるから低レベルで終盤まで行ってしまい雑魚戦ですらきつくなる
抜けがあった、丁でアイテム類一切もらえなくなるのは最終マップの話ね(他はランクが下がるか消費アイテムの数が減るか)
まあエンディングが大量に有る代わりに、1周がかなり短いから周回を楽しむゲームですし
そういや某RPGは最初のボスで全滅したらなんとなくそれ以降プレイする気がなくなって止めたのがあったな。何でだろ?そう考えると俺には簡単な方がいいのかもしれん
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。