
1: 名無しさん : 2022/08/07(日) 16:27:19.27 ID:F7HlPBmWp
戦略性があるのは楽しい

4: 名無しさん : 2022/08/07(日) 16:28:20.77 ID:usPxtBCH0
わかる
ちな40代
6: 名無しさん : 2022/08/07(日) 16:29:44.31 ID:0iVMTY5U0
SRPGも国内外でずっと人気あるよな
2: 名無しさん : 2022/08/07(日) 16:27:43.41 ID:hsJUn8zW0
例えば?
7: 名無しさん : 2022/08/07(日) 16:29:47.70 ID:XosfoQ+xp
13: 名無しさん : 2022/08/07(日) 16:32:38.89 ID:3sspOfOH0
セールで買った世界樹やっとるわ
このシリーズ久しぶりやからかすごい楽しい
15: 名無しさん : 2022/08/07(日) 16:33:20.49 ID:CScb9VB/0
龍7がやること多くて終わりが見えない
今オクトパストラベラーやっとるけどおもろいわ
これはターン製でええんよな?
25: 名無しさん : 2022/08/07(日) 16:36:23.81 ID:ntOBm+V10
テイルズぐらいのアクションならまあ
ガチガチのアクションRPGきらい
28: 名無しさん : 2022/08/07(日) 16:39:34.19 ID:eJ4ZhDPXM
しっかりと行動順序決まってるのは良い
行動順に乱数含むのは糞
31: 名無しさん : 2022/08/07(日) 16:40:32.99 ID:K7KTgYJep
つい最近ドラクエ11クリアしたけどドラクエの戦闘はコマンドの中でも古臭いな
36: 名無しさん : 2022/08/07(日) 16:43:21.26 ID:rN2n5YFSp
ff10の戦闘システムって何で不評なの?
結構好きなんやけど

384: 名無しさん : 2022/08/07(日) 18:13:58.77 ID:jA3Va3pt0
>>36
わからんけどキャラ格差ヤバいからちゃうか
よく言われるキマリが雑魚とかマジで使い物にならんし
43: 名無しさん : 2022/08/07(日) 16:45:22.65 ID:0iVMTY5U0
外国人が好きなXCOM2やったけどムズすぎて草
46: 名無しさん : 2022/08/07(日) 16:45:38.10 ID:z60VnBRe0
アークライズファンタジアすこ
48: 名無しさん : 2022/08/07(日) 16:45:55.67 ID:ugQ1iQIK0
マザー2のドラムロール式体力すこ
ローグライクもターン制の方が好きや
変愚蛮怒おもしろい
66: 名無しさん : 2022/08/07(日) 16:53:11.11 ID:jhB+m51m0
今更かったるくてやってやれん
時間ないねん
81: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:03:44.55 ID:Tjd2PjhHd
ランダムエンカウントは正直しんどくなってきた
73: 名無しさん : 2022/08/07(日) 16:59:44.27 ID:/GDsupmdp
ペーパーマリオrpgみたいなのはアクションRPGってことでいいか?

91: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:05:41.57 ID:PFVFwSKor
>>73
アクションってかQTEみたいなもんやな
74: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:01:06.72 ID:rd7wUqmW0
マリオ&ルイージRPGみたいな戦闘のゲームやりたいわ
クリステイルズがそれっぽかったけどちょっと違った
84: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:04:01.35 ID:Ka20RsHn0
メガテン5ワイは好きやで
ストーリー的に未完成品なのは分かるけどバトルはおもろかった
79: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:03:09.10 ID:M7CuAb8Y0
アトリエとかシリーズ続いてるけどちょっとずつ戦闘システム変える努力してるのはえらいと思う
戦闘が面白いかはまた別だが

114: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:15:15.79 ID:OA5XVdBPd
>>79
なおあんまり練られてないライザが頂点の模様
121: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:16:09.86 ID:3sspOfOH0
>>114
戦闘がめっちゃ練られてるのに不人気なマナケミア😢
82: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:03:44.85 ID:T21d9iF50
軌跡とかアトリエは基本システムが変わらないからおっちゃんにはありがたい☺
もう新しいのは無理や
101: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:10:42.75 ID:SN76bnXm0
最近ロマサガ2やったんやけどむちゃくちゃおもしろかった

109: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:13:27.52 ID:Ka20RsHn0
>>101
閃きシステムってもっと業界全体でパクられてもいいシステムやと思う
123: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:16:21.60 ID:dyBAmDiK0
>>101
ああいう自由に世界を歩いて情報集めながら話を進めるRPG好き
92: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:06:03.96 ID:dWNyxIkD0
ワイはほとんどRPGしかしてないわ
アクション酔うし操作難しくて苦手やから
135: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:18:50.76 ID:TskEykRd0
ワイもここ3年くらいずっとウィザードリィやっとるし

293: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:57:29.56 ID:i9JAVmgd0
>>135
久しぶりにやったら止まらんくなるわあれ
外伝1〜3が特に中毒度高い
141: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:20:09.76 ID:Uyq7bheZ0
バフデバフが嫌なんよ
149: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:21:41.85 ID:T21d9iF50
属性の有利不利くらいはええけど属性ジャンケンとか耐性パズルまで行ったらクソゲーやな
156: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:23:25.57 ID:KKITRC2z0
ターン性のいいところはトイレ休憩しやすいところやな
エルデンリングは一度ボス戦始まるとトイレ行けないの辛かったわ

161: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:24:18.60 ID:Ka20RsHn0
アトラスゲーは基本好きやけど
裏ボスとかになると攻略法がめっちゃ限られる感じになるとこはあんま好きやないわ
162: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:24:44.35 ID:AWBjGJHd0
ロックマンエグゼってターン制RPGではないよな?
あくしょんでええんけ
174: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:27:19.62 ID:cFGcYYy80
アクションだとぼーっとやながらでやりにくいからなあ
コマンド選ぶだけならアニメ見ながらレベル上げとかできるから楽
131: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:18:07.41 ID:VJas3cWjM
最近だとomoriの戦闘面白かったわ
ただの三すくみだけどそれを感情に当てはめてたのセンスを感じた

180: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:28:19.33 ID:dyBAmDiK0
昔ターン制RPGは戦闘の面白さがどうとかいうよりマップ移動しながら村人と話す方がメインだった気が
183: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:28:52.61 ID:cScQOWi70
やっぱマリオRPGだな
タイミングよくボタン押してガードとかクリティカル出すアクション感すこだった
197: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:31:44.97 ID:Yn11pGTt0
ターン制かアクションかじゃなくてRPGの部分が面白いかどうかが問題なんじゃないか?
224: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:38:43.93 ID:rvHHoTw30
グランディアの戦闘システムが1番好きやわ

220: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:37:38.99 ID:Uyq7bheZ0
ターン制はレスポンスとテンポ良くなきゃだめよな
これは絶対条件
222: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:37:50.93 ID:Gj7GYwDyp
FFTみたいな育成システム好き
ターン制RPG好き
ブレイブリーデフォルト2が気になってる
253: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:45:28.83 ID:m8MlHcn8a
俺屍みたいな短いターンで倒せばメリットあるとか好きです
相手のHPなんとなく頭に入れて最短で効率よく倒したりとか
244: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:43:03.28 ID:cBbBzXZd0
レジェンドオブドラグーンやるか
特定の技絶対無理やったわ

249: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:44:57.92 ID:ew5Xp+Z60
>>244
懐かしいムズ過ぎて全クリできんかった
288: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:56:33.80 ID:UQEZcJ+F0
>>244
懐かしいな
終盤無理やりクリアした記憶しかないが
297: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:58:14.85 ID:bTuCxyACp
アクションでもRPGでも覚えゲーはクソ
どれだけ基礎を応用させるかみたいなのは好き
338: 名無しさん : 2022/08/07(日) 18:07:52.29 ID:0VCPro6c0
なんだかんだ10-2が1番完成度高い

344: 名無しさん : 2022/08/07(日) 18:08:41.91 ID:/nXxT3Xo0
>>338
戦闘のカメラワークとテンポさえなんとかしてくれればなあ
ワイも好きなゲームやけど
354: 名無しさん : 2022/08/07(日) 18:10:23.99 ID:k5Fl7Urj0
年齢が進むのと共にアクションはやりたくなくなったわ
カワイイ女だらけのSRPGだけやって生きてたい
365: 名無しさん : 2022/08/07(日) 18:11:58.68 ID:VJHPsc0ra
シャドウハーツの戦闘システムは面白かった
306: 名無しさん : 2022/08/07(日) 17:59:51.24 ID:h3BPu1az0
最近やとFF��Rの戦闘が面白かったな
特にハードモードやと詰将棋みたいで面白い

369: 名無しさん : 2022/08/07(日) 18:12:14.44 ID:8zaMBEh+d
パワプロ11のハタ人間編が1番面白いよな
326: 名無しさん : 2022/08/07(日) 18:04:53.24 ID:1m7YnzClr
世界樹みたいに特定の戦法以外だとアホほど難しいとそれ見つからなくて嫌になっちゃう
439: 名無しさん : 2022/08/07(日) 18:26:07.14 ID:9K31cTJu0
自分だけかも知れないけど
ターン制RPGってサブ職業みたいなのあるだけで大体楽しく遊べる
476: 名無しさん : 2022/08/07(日) 18:33:26.35 ID:molNQUgU0
もう三年くらい前のゲームやけどDruidStoneは面白かったな
サガシリーズはどれも面白いシステムやと思うで
アンサガもサガスカも理解が深まるほど面白い
582: 名無しさん : 2022/08/07(日) 18:49:34.17 ID:ZARiQPbC0
25年ぶりにロマサガ2と3やってるけど
初見殺しと取り返しつかない付かない要素だらけで
プレイしてて苦しいわ
540: 名無しさん : 2022/08/07(日) 18:43:40.55 ID:ORzw0qJQ0
ゼノブレイド2とかFF7Rのアクションの皮被ったようなRPGが退屈もせんでちょうどええわ
598: 名無しさん : 2022/08/07(日) 18:51:38.80 ID:Z/F7NLhn0
ゼノギアスとかVPみたいな戦闘がいいわ
ターン制だけど単純なコマンド選択バトルじゃないやつ

607: 名無しさん : 2022/08/07(日) 18:52:49.24 ID:lCg6v4Es0
>>598
その二つはテンポ感がええな ゼノギアスは最後ギア戦ばかりになるのが残念やが
604: 名無しさん : 2022/08/07(日) 18:52:36.15 ID:QWPaYCi00
ナムコクロスカプコンはいいシステムやった
677: 名無しさん : 2022/08/07(日) 19:04:36.83 ID:Ov5cqTU4p
タイミングよくガードする系は好きやわ
敵や技ごとにタイミング違うから
625: 名無しさん : 2022/08/07(日) 18:56:39.43 ID:Izc7Ewy50
ドラクエって序盤のhpのやりとりが1桁台で2桁台行くかどうかぐらいの時のチマチマ感が1番楽しいよな?

632: 名無しさん : 2022/08/07(日) 18:58:05.22 ID:GVuMPvZO0
>>625
それが最後まで続くのがダーケストダンジョンや
ワイには最高のゲームやった
654: 名無しさん : 2022/08/07(日) 19:00:34.39 ID:jA3Va3pt0
>>625
選択肢少なすぎて一番しょーもないやろ
まぁ選択肢なんて増えても攻撃回復バフくらいしかないんやが
645: 名無しさん : 2022/08/07(日) 18:59:48.95 ID:hfOQaSuB0
戦闘中移動できて範囲魔法とかあるコマンドRPG好きなんやけどあんまりないよな
アークライズファンタジアみたいなの
ドラクエ11ってあれ移動なんの意味もないやろ
674: 名無しさん : 2022/08/07(日) 19:03:56.56 ID:NFXazNYX0
純粋なアクションRPGではないけどドラクエヒーローズ2は面白い
レベルや武器がちゃんと意味を持ってるしアクションも絶妙やったな
マーニャは可愛いし使ってて楽しい

683: 名無しさん : 2022/08/07(日) 19:05:05.20 ID:dyBAmDiK0
>>674
あれ4人同時で遊ぶのがくっそ面白かったな
ちょうどいいアクション要素やった
686: 名無しさん : 2022/08/07(日) 19:05:44.33 ID:EcGBduFc0
ちょうど今日クロの軌跡始めたわ
雑魚はアクションで強い雑魚とボスはターン制という認識でええんかこれ
647: 名無しさん : 2022/08/07(日) 18:59:55.13 ID:molNQUgU0
divinity original sinの戦闘システム評価高いけど
日本だとブレスオブファイア5が結構似てるシステムだったよな
726: 名無しさん : 2022/08/07(日) 19:11:37.73 ID:AJv6q+6L0
洋ゲーにありがちなこういう画面のRPGのやつ
ハマれば面白いんやと思うんやけどやっぱ食指が動きにくいわ

740: 名無しさん : 2022/08/07(日) 19:13:21.04 ID:8WSp9oM00
>>726
わかるわ
ディビニティ評判だけなら凄いけどやる気せん
751: 名無しさん : 2022/08/07(日) 19:15:29.99 ID:84QJQb3p0
>>726
ディヴィニティはJRPGライクやからまだ遊びやすいんやけどな
736: 名無しさん : 2022/08/07(日) 19:12:53.18 ID:mgAAD+lA0
Divinityがいっちゃん好きや
ビルドめちゃくちゃ凝れるコマンドRPGにストラテジー的なポイント管理と位置関係、自由度高いアクション的な地形やオブジェクト利用
それぞれの要素が噛み合った時気持ち良すぎや
882: 名無しさん : 2022/08/07(日) 19:41:07.16 ID:AJv6q+6L0
お前ら敵のHPは見えた方がいい?

891: 名無しさん : 2022/08/07(日) 19:42:32.41 ID:zWu1hi850
>>882
見えた方がいい、相手のHPミリで倒しきれずにちょっとしたミスで殺された時とか変な脳汁出てくるから
900: 名無しさん : 2022/08/07(日) 19:43:42.20 ID:EDydIQHO0
>>882
見えてても数値まで見えんでゲージくらいまででええかな
残りHPで行動変化するようなギミックも多いから
ある程度参考にできる要素は欲しいかも
816: 名無しさん : 2022/08/07(日) 19:28:32.30 ID:A8lxX/O6M
ターン制じゃないと全キャラ操作できないじゃん
仲間がNPCみたいにみえてまうわ
802: 名無しさん : 2022/08/07(日) 19:25:40.83 ID:CF05xxjE0
ワイはメガテンサガスカオクトラがすきや

929: 名無しさん : 2022/08/07(日) 19:49:33.77 ID:46X7Wq720
7Rええよな
ローリングで避けたりしづらいからなんやこれって最初思ったけどそもそもターン制だから遊び方間違ってたわ
932: 名無しさん : 2022/08/07(日) 19:50:32.64 ID:1LjMmKczM
スターオーシャン3が一番面白いと思う
コマンド制ならFF7
940: 名無しさん : 2022/08/07(日) 19:51:43.03 ID:B9w1DE9ad
フォールアウトとかいうFPSとコマンドRPGを見事に融合させた神作品
似たようなゲームってあるんかあの戦闘システム
855: 名無しさん : 2022/08/07(日) 19:35:05.63 ID:3t6tZf14a
最近やったターン制やとMonster Sanctuaryはかなりクオリティ高かったわ
ポケモン風×サイドビュースキルツリーターン制RPG×メトロイドヴァニアっててんこ盛りや

【朗報】ターン制RPG、おもしろい
https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livegalileo/1659857239/
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コメント
コメント一覧
「デバフ!→バフ!→弱点属性!」
以外になんかあんの?
そして相変わらずトイレが近い老人ゲーマー
みたいなのはヤだな
2ターン以上先の行動順ががっつり載ってるせいじゃね
アクションばっかりターン制ばっかりどっちも嫌だ
アクションゲーでもデバフ→バフ→弱点属性を使わないマゾプレイなんて少数派やろ😅
アクションてコロチク以外戦略あるんか
>ただの三すくみだけどそれを感情に当てはめてたのセンスを感じた
どっちかって言うと感情システムより畳みかけシステムの方が上手いと思った
やる気溜めのためにガードが有効になってくるし、
味方の攻撃でも溜まるのと、敵味方の行動順次第でいつ畳みかけを発動するか戦略性があるから
発動条件が通常攻撃後なのもジュース(MP)節約以外で通常攻撃を使う意義が生まれていて
あれがキョンさんが関わった最後のサガなんだよなぁ
ストーリー展開も
めちゃめちゃやりやすい
FF10の戦闘は先が見えるのが良いんだと思うんだけど不評なんだね
ターン制は戦略性ある!
て言ってるから聞いたのに
これはつまらんターンRPGの典型的やぞ
バフデバフありきは作業になるし手間かかるしマジでつまらん
敵によって変わるよ
ターン制は違うの?
戦う中でモーション覚えていって
だんだん反射的に対応できるようになっていく楽しみがアクションにはあるけど
戦闘クソつまらんやん
一回で消えるバフデバフをわざわざかけんとダメ通らんとか、キチり過ぎとるわ
ターン制が気楽に出来て好きなんだけど、テイルズくらいのアクションなら、同じく気楽にやれるから悪くないってことやろ
考える力強くて凄い!
その時その時の最適解があるから、その時々で考えさせてほしいよな
単体 単体 全体 で2体倒すか
バフ 単体 単体 で2体倒すか
全体 全体 全体 で乱数に賭けるか
敵の種類が違えば狙う優先度も割くダメージ割合も変わってくる
(如何にオーバーキルさせないかかつ倒せるかが重要)
戦略の話をしているのにバフデバフ前提とか勝手に決めてつまらんとか何言ってんの?
アクションゲーを草刈りゲーか何かと勘違いしてそう
装備で耐性やらアイテムで凌ぐとか
俺TUEEEだけじゃない所が一部に受けてると思うけどアクションにせよコマンドにせよネットで対策やら成長方針やら調べてからやる人増えたからワンパターン化されやすくなって戦略性無いって印象強くなった気もする
だからドラクエはポケモンは市民権を得た
評価低いのはそれなりに10ユーザーも居て新しいコマンドバトルに馴染みきってたせいだと思う
それはターン制でも同じでは?
色々な魔法や能力を使える事に適切な戦略を取るのは
金払う価値とかは人それぞれやろ
アクションとかに疲れた人が自分のペースだけで戦略を作れるターン制に行く人は普通にいるで
アクションじゃないゲームなんていくらでもあるのになんでRPGだけそんなこと言われなきゃならんのだ
そんなあなたに世界樹を
素敵な状態異常と毎ターン仲間呼び、多段攻撃という暴力、バフで防ぎ切れない大技と
ドラクエ脳の貴方はコマンドRPGの虜になるでしょう
広告でまくっててうざいわあれ
あの金髪二刀流女も見るだけで腹立つし
もうすぐリマスターが来るな楽しみだ。
財宝だけでも取りやすくしてくれていたらいいんだが
ダッシュするとアラレちゃんで噴いた
キャラも可愛いしな
年上の人間にマウント取りたいんだろ
良いものはいい。それを良く知ってるよ
コマンドバトルに関しては前評判通りにテンポが悪かったぞ
アクションは腕前がものをいうから、苦手な人には無理なんだろう
ターン制は無能チー牛の癒しってことやな
よう無能チー牛
世のスマホゲーの大半はターン制なんだが
そのスマホゲーユーザー実は全員老人だった設定で頑張ってみるかい?
コマンド制は複数のキャラを操作する
この違いがゲーム性に出てくるんじゃないの
他のなんて緊張感なさすぎて赤ちゃん用だろ
色々な(後半まったく使わない)魔法や能力
アクションは使えない能力(モーションの割にダメージ少ないとか)もロマンで使ったりするけど
ターン制は効率落ちるだけでそこに楽しみはないね
現代文もっと勉強して
自分はアクションゲームの方が好き
ターン制の魅力も戦略性があるという話もイマイチしっくりこない
これだけのことなのになんでわざわざ煽るような一言を添えるんだろう
夏休みで暇だから構ってほしいのかな
楽しみは無いとか使わないとかそれこそ人それぞれでは?
例えば戦略の幅を広げる状態異常やグループ攻撃とかヘイトを寄せる技とかターン制にも色々あるよ
その限られた中でやりくりするから戦略が出来るんですよ
アクションも同じようなモノで結局使いやすいまたは強い技やスキルとかコンボパターンになっていくし
ロマン技はロマン技君が言う効率求めたら結局使わないんすよ
別に煽ったつもりない
ターン制は門外漢だから「なにかあんの?」って聞いて
24.36.52みたいな意見が色々聞けた
トイレ云々の話しはターン制関係なく
ポーズを使えない
ポーズ使えないゲームなら事前に済ませておかない人
を揶揄してカラかっただけ
だから一行開けたんだよ
行動対象が味方や敵ではなくHEXマスで管理されているから結構頭を使うしランダム性もある
もうシリーズ死んだし5は売り上げ悪かったみたいなんで世間的には不評だったみたいだが
パラメーターで押しきる感じ
連続攻撃するのに入力必要
リアルタイムバトル
のお陰で駆け引きとかなにもない
装備更新やレベルアップで2ターンかかってた敵を1ターンで殲滅出来るとかはやっぱり気持ち良いね
ドラクエは作業が楽しいゲームと言った人がいるが確かになぁと思う
戦闘中での判断じゃなくて、戦闘前に先エリア行って強い武器拾ってくるとか、敵の属性攻撃調べて耐性防具持ってくるとか
戦闘中は脳死でええんや
DRPGなんて似たようなもんなのになんか違うんだよな
これはただの思い出補正なんだろうか
ブレイクスルーして思考操作とか実装されたらいよいよコマンドターン式は廃れそう
逆定期
ゲームバランスの良さだな
特に良く出来てるのが装備品関連の作り込みで、各装備品毎に細かく装備可能者が設定されているから、どの程度使い回しが効くかまで考えて装備を買う必要があり、選択の余地が非常に広くて、装備を買うのが楽しい
武器は全キャラ専用、防具は全キャラ専用或いは全キャラほぼ全て装備可能で、新しい街についてもワンランク上のものに買い替えるだけで実質選択の余地が無いなんて事が無い
8以降もゲームバランスは確かに良いけど、3D化でテンポが悪化したのとスキルシステムで武器がキャラ毎にほぼ専用化したため実質ワンランク上に買い替えるだけになったため、防具を買う楽しさは健在だが武器を買う楽しさがかなり薄れたのが残念
フリーゲームだから金かからないし そしてクリアした後ニコニコでレベル1でボス倒してる動画上げてる人いるからそれ見れば戦略ってどういうもんかわかると思う
逆に言えばざくアクみたいに低レベルクリアできないターン制RPGに戦略はない、選んだ選択肢よりレベル上げのが大事ってそれは戦略じゃなく数字を積み上げてるだけ
思考操作の脳波コントロールが実現したとしても今度はマルチタスクでの思考が要求されるようになると思うからコマンドターン式は消えないんじゃないかな
金髪二刀流女は凄くいい子だから、ぜひやってみて(笑)
無双も草刈りゲーとか言ってそうよな
そういう事話してるんじゃないんだけど、よく空気読めないって言われない?
あれで魔法使いって、マリクさんみたいやな
レベル上げなきゃ誰でもはクリア出来ない
てか、誰でもクリア出来たらあかんのか?
もう少し考えて喋ろうな
RPGの戦略なんて、バフデバフするだけでしょ?
に対して
バフデバフ前提な仕様だと、戦略性の欠片も無くなる
という回答
別にダメとは言ってないじゃん
被害妄想激しすぎ もう少し考えて喋ろうな
そうなんかそれはすまんかった
でも他人をカラかうのはほどほどにな
コマンドはCRPGとでも格下げして名乗って欲しいわ
いつまでもRPGのスタンダードヅラしてんなよと
こんなわかりやすいかまってちゃんに触ってはいけない
FF6くらいが緊張感あってちょうどいい
考える時間はいくらでもあるからな
的外れな連投ガイジくん空気読めないって言われない?
チー牛言えば論破した気になるバカの一つ覚え
あと1番嫌いなのはリキャスト制の戦闘
思想偏ってんのと求めてるものが違いすぎてこれじゃあお互いが納得する答えなんて生まれませんねw
くたばれ
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。