
1: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:37:03.29 ID:aydoXFTIM
なんで…?🥺
64のリメイクなぜ出さないのか
7: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:39:02.48 ID:8o5ms3+ar
まだこのシリーズで500回くらい遊べるやろなぁ…
8: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:39:15.29 ID:MFTND/X70
リプレイ性高いなら新作なくてもいいじゃん
13: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:40:44.23 ID:Yq1C3ajda
5ひっぱりすぎや
もうそういうゲーム上手いやつにしかウケへんゲームって見放されてるやろ
11: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:40:32.01 ID:ThZi6g3W0
お前らが夜システムを叩きすぎて壊れちゃった
16: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:41:58.61 ID:w2Jrz6pY0
3でTVゲーム路線頓挫したのがな
4,5はマシって言っても携帯ゲーム機なりの面白さしかないし
あと新要素がことごとくゴミ
17: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:42:12.77 ID:Ad1gLu5gd
アスカと64リメイクすればええねん
もうポケダンみたいに他のIP使って出した方が売れちゃうからな
23: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:44:21.07 ID:+sbo64Cw0
オーソドックスなもっと不思議やりたいならトルネコ2GBA
鬼畜難度を求めるならトルネコ3
色んなコンセプトのダンジョンを楽しみたいならシレン5
店長を焼きたいならアスカ
もう供給が十分なんや
24: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:44:28.11 ID:s3cUstZY0
割とSFCのシレンでシステム完成されてて後のナンバリングの追加要素が微妙
25: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:44:33.15 ID:4UM/1vkNd
64は定期的にやり直したくなる
そもそも最深部全ロスのストレスに耐えられる人ってマイノリティやろうしな
30: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:47:32.04 ID:JplK67Yyd
まぁ今時ワンミスで装備全ロスがあるゲームが流行らないのはたしか
33: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:48:11.55 ID:FmOyaa0f0
今ダンジョン多すぎな
初代の4ダンジョンだけで十分やろ
36: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:49:37.71 ID:ZVXhlZT5M
酷評されてたトルネコ3が動画勢に今になって持ち上げられてるの草
開発も馬鹿馬鹿しくてやってられんやろ

53: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:54:57.29 ID:+sbo64Cw0
>>36
今になってでは無いやろ
10年以上前から人を選ぶが中毒性はトップクラスって位置付け
37: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:49:50.67 ID:rNfw2hgda
ローグライクアクションの方が楽しいしな
38: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:50:12.36 ID:ThZi6g3W0
肉使うダンジョンで面白いの無いから50階くらいの作って欲しい
44: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:52:49.16 ID:3YtyYVHsd
チョコボくらいの難易度じゃないと新規には無理やろ

39: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:51:23.30 ID:D7CXnly60
シレン2リメイクやりたい
黄金の間行かせて
55: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:55:57.55 ID:/HMKwaQQ0
初代が完成されすぎやしDSリメイクみたいに追加敵作ってもストレスしかないからやろ
クソ豚とドラゴンがクソなだけで初代の完成度の高さからどんなん作っても劣化や
57: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:56:42.13 ID:CCxwNhIP0
テトリスの新作出すみたいなもんやろ
58: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:57:01.71 ID:qzxfw1fy0
最近トルネコ2改めてやったんやが面白かったわ
こんくらいの難易度でええんや
アスカのシステム据え置きでリメイク出せや
66: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 03:59:10.29 ID:o74V5WOQ0
めんどくさいアイテム増えすぎや
最初はアイテム覚えるのさえ大変なんやから種類ガンガン削ればええのに逆行っとるし
76: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 04:01:56.57 ID:/HMKwaQQ0
スパチュンといえばかまいたちの夜は新作ないんやろか
シナリオライターだけやし結構手抜きで新作出せそうなのに
92: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 04:06:41.32 ID:bQKr2pUQa
ドラクエFFポケモンと誰もが知るRPGが関わってるジャンルやけ

77: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 04:02:22.86 ID:KChMy1dIM
スーファミのシレンからやってなかったけどシレン5switchでやってるで
ストーリー終わったら飽きたわまだやること多そうやけど
79: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 04:02:57.68 ID:bRq6PkuXM
シレンシリーズってスマホと相性良さそうに見えて最もスマホと相性の悪いゲームだよな
コントローラーないとできないゲームナンバーワンや
89: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 04:05:11.07 ID:CU9K3T6wa
64は初めて全部クリアしたゲーム
95: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 04:08:34.27 ID:7rNQZdDdp
初代で完成されすぎてるんだよな
SFCのシレン結構皆やってた印象なんだがあんま売れてなかったのか不思議な感じやわ
99: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 04:09:54.72 ID:KChMy1dIM
あの夜ってシステム5からなんか
なんかテンポ悪くなるし疲れるねんな
103: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 04:11:58.38 ID:9SmL5nzJ0
今はスマホにソシャゲにオンラインにって流れだし
シレンオンライン(タイムアタック)とか出せば良いんじゃね
装備を課金制で初手から素手もいれば透視付けてる奴もおるとか
124: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 04:24:09.52 ID:F5xWyq1Fa
世界樹と不思議のダンジョンとかいうなぜか2まで出た作品
正直シレンのテーブルマウンテンが一番おもろいし難易度もちょうどいい
116: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 04:19:14.98 ID:T8q4lL7p0
確かに12アスカで満足してる人多そうやな
118: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 04:20:58.75 ID:8fTYiemx0
ずっと1つのソフトで遊んでられるんやし
DLCとかスキンやらで今風の運営で上手くやれんもんかね
126: 風吹けば名無し : 2021/06/01(火) 04:29:09.93 ID:nlug5p0w0
アスカの完成度が異常だったからなぁ
あれに新要素を付け加えると大体蛇足になっちゃう
ぷよぷよ通からぷよぷよSUNになった時みたいな

【悲報】風来のシレン「面白いです!リプレイ性高いです!」←頑なに新作出さない理由
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1622486223/
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コメント
コメント一覧
するめをしゃぶりつくした後にもう一本新しいのをもらっても嬉しくないからね
実際にはもっと新しい未知の味を求めてる
1以上に完成してるとは思う
昼夜システムは練り込み不足だと思うけど
スパチュンがダメダメなだけでは
今の現代人はお金使ってサイキョ〜になれるソシャゲの方が合ってるわ
他ゲーなら回収できるシステムあって装備ロストとか都市伝説だろ
個人的には上げたレベルが無駄にならない日本一のやつ好きだった
その3ももっと不思議相当はいつものらしいが
追加要素の殆どがプレイヤーに不利な要素とか今考えてもヤバイよ
初代の面白さは、知識と経験さえあれば何でもできるぐらいの自由度の高さもあるからな
「有用なアイテムはレア化!」「強すぎたアイテムは削除!」「旨味のないモンスター追加してプレイヤーを困らせる!」
バランス調整のつもりかしらんが、明らかに遊びの幅が狭くなってるわ
人の好みなんて十人十色なんだから、わからんならわからんでエエんや
氏ね 月よ
っていう続編潰しの加藤さんか
いやまあシステム側が更にやばかったが
あげく過去作のリメイクを出せという始末
シレンもお前らも進化の袋小路なんだよ
全体的に似たような画面だし、経験者じゃないと状況が分かり辛い
ニコニコ・ピアキャス全盛の頃は人気あったけど、つべではさっぱりやね
繰り返しして知識を増やすゲームだけど、その繰り返しで全ロスするのが問題
最近は武器強化+倉庫に送るとかあるけど
プレイしてたら永続スキル覚えて最終的に誰でも楽にクリアできる〜みたいなくらいのがいいよ。普段の0からってのはクリア後のおまけでイベントなしで
初代シレン面白いけど、あれって短いし、ほぼ全部の知識を得てからが面白いわけで
わからん〇しされるのは面白くない。一度でも問題なのに対処もよくわからないから何度も繰り返す。実際わかっても運ゲーっていうどうしようもないものだっていう罠もある。自分が悪いのかわからないのは大きなストレスになるぞ
ダンジョンや戦闘を延々やってるの見せられるのも映えないよな
だが何十時間とやらなきゃいけないやつだからなー
はてはシリーズ重ね過ぎたDQなどみたいに
旧作でも古さを感じないほどシステムの完成度高いから
新たに要素加えると蛇足になりやすい。
だから新作が出ていざ遊んでみると昔の方が良かったなという感想になりやすく
ファンが結局旧作をまたプレイしなおすという事が起きやすい。
それにシレン以外に色々似たようなシリーズ出ているから意外と欲求不満は少ない。
RPG動画もノーカットで全部見せますなの
同じようなパート動画が膨大にあって
タル過ぎる事になりがちなんだよな
指示しまくる奴が湧いてきて空気悪いゲーム
PSPの4+とVitaの5+は今でも遊ぶ。アスカはDC版をたまーにぐらい
Vitaだと不思議の幻想郷TODR、NEW3DSLLでドラゴンファングZ、DSでイヅナシリーズ、あとGBA、DS、3DSのポケダンあたりも好き
道中時間かければ大抵クリアできてTAすれば難しい程よい難易度
続編出すごとにストレス要素が増えすぎなんだよ難易度ならアスカで十分
5は疲れる仕様が多過ぎ
本編ダンジョンが味方NPC強制で一人でも倒されたら巻き添えで終わりとかいう狂気の仕様だったな
そのNPC自体は切り替え操作して楽しい性能してたから尚更残念仕様だった
不思議ダンジョン系はもはややり混んでるやつしか居らんだろうしこれは確実にあるだろうな
インディーズが強すぎる
○○には△△があれば安心安全みたいなのも
どんどんなくしていくから新規が入ってくるわけないよねw
もっと不思議が腕輪ゲーって批判されて昼盾金食ゲーになったのがなぁ
回復遅いから結局ツモ次第になりやすいし罠も強すぎる
初代はアイテム調整ガバってたから面白かったんだから強化壺床落ちしてて腕輪も剣も盾も全部強いガバガババランスのもっと不思議が欲しかった
は?むしろ夜みたいなクソ面倒なシステム作ったせいでやめたんだが?
フリーズしてリセットというプレーヤーのズルではない不可抗力なことでも全ロストされると萎える
あと昔別冊コロコロだかにもGBシレンの読み切りもあったな
たしかどっちもK-1ダイナマイトの作者だったっけ
色々メリットもあるのはわかるけどそれ以上にデメリットがでかすぎる
人気があるシレン2は権利関係で駄目でアスカ作った所はもう倒産してる
一番売れたシレン2ですら23万本くらいしか売れてないんだよな
アスカは開発元ネバーランドカンパニーの倒産により権利がややこしく開発ソースは喪失してる
>>自分が悪いのかわからないのは大きなストレスになるぞ
いいこと言う。これなんよ
他のゲームでも、これは本当に俺が悪いのか?何が悪いか分かったとしてもそこに辿り着くまで殺され続けるのは本当に特大レベルのストレスなんだよ
死にゲー好きだけど、死ぬにも限度があるって本当に思う
シレンなどのロークライクと呼ばれるジャンルは現在人気高いぞ
小規模〜中堅タイトルで結構たくさん出てる
ローグ系はゲームキャラクターのレベルアップではなくて
プレイヤー人のレベルが上がらないとどうしようもないから好みがわかれる
自分が成長しないと詰まるから
そもそも面白さがわかる前にストレスで心が折れるってことでしょ。そりゃ新規つかないわ
2を共同で作った会社はいくつか倒産してるしアスカを開発した人も蒸発した
オーソドックスなもっと不思議、鬼畜難度トルネコ3風のダンジョン、色んなコンセプトのダンジョンもありいっぱい遊べる
罠や肉システムもあるので、肉使うダンジョンで50階くらいのダンジョンはエディットダンジョン機能があるので作ってる人がいる気がする
あと64にあった黄金の間もありレアな装備をゲットできることもある
SEGAのセンスの無さを初めて実感したゲームだったわ
ロックマンDASHクラスだったのか
風来のシレンは3あたりから「前はできた事ができない」みたいな体験ばっかりで
前作プレイヤーの眉間にシワが寄る
ローグライクの全ロスは快感だからなあ
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。