
1: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:25:12.27 ID:9NpFcDd00
教えて格ゲーおじ
潰れたから
3: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:25:36.35 ID:zySlZHQdp
海外で生きてるから…
12: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:27:14.60 ID:TfKAOKxC0
キャラ増やし過ぎた
13: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:27:27.88 ID:jdiz6e6e0
SNKが倒産したのと格ゲー全体の落ち込みが重なったからだな
SNK最後に出した2000は一人でやるか、ストライカー無しでやれば楽しいんだけどねえ

8: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:26:34.85 ID:TblyHp9T0
元々オールスター感が良かったのに
単純にカプエスとかの下位互換になった
15: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:27:43.45 ID:L1Q3xyzm0
人気ゲームオールスターが良いのに
スパロボよろしくそっちが中心になったらありがたみ無くなるしな
21: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:28:43.43 ID:9sHsF5nd0
なぜかアメスポチームが94と98以外では出ないから
藤堂竜白みたいにガヤでひっそり出してこそファンが喜ぶとかあほな事考えてんじゃねえだろうな
22: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:29:01.09 ID:uPI1dhYU0
よくもわるくもNEOGEO
そしてNEOGEOの呪縛から解き放たれたら
今度は迷走することに・・・
24: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:29:16.93 ID:ikHjJ4IF0
全盛期は買っとったと思うで
SNKの経営方針があかんかった
25: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:29:18.23 ID:gnA0mZ6xp
90年代後半のオタ文化だとSNKが明らかに1番存在感はあった
41: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:31:08.96 ID:sesDiu980
鉄拳はともかくSFに有ったメジャー感を最後まで獲得出来てなかった感ある
30: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:29:49.17 ID:1X8RUYlM0
アッシュとかいうキモメンが主人公になったから

38: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:30:37.09 ID:XNSuFU4x0
>>30
やっぱ不人気だったのか
アッシュ編すぐ終わらされて悲しい
108: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:39:52.01 ID:XnJlJnt+0
K´までは許容範囲内やったけどアッシュから毛色変わった感が凄くてどうでも良くなったわ
53: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:32:39.80 ID:i0GZyYIY0
ネスツ編がまあまあ滑った
ナンバリング制になってさらに滑った
67: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:34:45.62 ID:QowF5av00
餓狼伝説と龍虎の拳が続いてたらお祭り感も出てたんやろがKOFだけ続くとね

39: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:30:49.26 ID:h68abXa90
アテナの実写ドラマを見た奴はどれぐらいいるんだろうか
68: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:34:48.77 ID:0jWiVkT10
SNKの格ゲーは技のクセが強いんだよな。
合わないと本当に合わない。
71: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:35:10.83 ID:lrK/vT310
98がバランス最高の神ゲーだったのに
主役交代、ストライカーとかで滑った
74: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:35:20.96 ID:vDuZF1Gv0
今でも2002UM遊んでる

73: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:35:16.23 ID:TfKAOKxC0
ユリマリーひなこクーラ
当たりキャラ出ても押してこないよな
75: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:35:22.80 ID:XNSuFU4x0
ネスツの後の「彼の物達編」なんて SNK自体忘れてそうだぞ
92: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:37:44.89 ID:IowquWsi0
2001のイラストみてBGMきいたときは「あっ」ってなったなぁ
もう本編にゲニ子だしたら?
127: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:41:27.21 ID:cGfL/Ia+M
88: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:37:21.98 ID:CYqj7Omja
間違いなく戦犯は99
個人的には好きだったけど周りは酷評の嵐だった
83: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:36:53.11 ID:NXH7b3zU0
99から追加システム増やしまくってるけど全部が不評だったのがきつい
ストライカーやらOF発動DF発動やらレシオやらとにかく後に繋がらんシステムばっかりや
100: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:38:34.20 ID:Phu7t9yud
94 CMみてわくわくした
95 チームエディットにボスも隠しコマンドで使える ダメージでかい
96 避けがなくなり緊急回避導入 ダメージでかい
97 エクストラ アドヴァンス導入 バランスよろし
98 至高
111: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:40:06.65 ID:cGfL/Ia+M
ワイ以外誰もやってないけど新作サムスピかなり楽しいで
サムスピとしてはかなりバランス取れてるし

119: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:40:53.04 ID:IowquWsi0
>>111
みんな初期ゲンジュウロウできえたよ?
135: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:42:04.59 ID:cGfL/Ia+M
>>119
別に言うほどやないやろ
ワイ初期右京だからかもやけどな
115: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:40:34.86 ID:Oln+i/7u0
KOF全盛期はマジで意味わからんぐらいキャラ人気あったんだけどなぁ
シングル台でCPUに負けて後ろに人居たから変わろうとしたら女性二人組に100円渡されて「庵使って見せてください」って言われたことあるぐらい
128: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:41:31.60 ID:cbnNEPD5a
ストリートファイターも3あたりで迷走しかけてたよな
超必のコマンドが複雑だったり入力受付がシビアすぎるから
152: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:43:38.56 ID:wMRxQU1ba
最強無敵中断下段バグのフォクシーにブチギレて以来やってない
164: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:45:01.20 ID:4BQsmGOEa
リアルバウト餓狼伝説のがおもろかった
153: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:43:42.04 ID:w6/PqmNh0
KOF94〜98ぐらいまではカプコンより人気やったろ

172: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:45:37.21 ID:aqnPGAVSp
>>153
99〜2002もカプコン死んでたからいい勝負してたぞ
186: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:46:26.52 ID:cGfL/Ia+M
めでたくカプコンもSNKも復活したし
カプエス3まだ?
201: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:47:53.77 ID:PATc8aiw0
98で完成しており、その後98を越えるやつがでてこなかったのが問題
171: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:45:33.14 ID:XCifYEDCd
ガチ勢だったワイが真相教えたるわ。
kof2002umをps3で出さなかったのが正直デカイ。
PS3発売日:2006年11月11日
PS2版kof2002um発売日:2009年2月26日

195: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:47:26.83 ID:Pb00fNaJa
>>171
そもそもps2で出てたんか
212: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:48:52.25 ID:nfF6ZWF0d
>>171
マジでコレやと思うわ
PS3にほとんど移行しとるのに今更PS2版とか...ってなってスト4やってたわ
185: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:46:17.11 ID:lrK/vT310
ユリサカザキは可愛かったなあ
なお96以降
223: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:50:15.73 ID:cGfL/Ia+M
>>185
はいエアプ
一番かわいいユリっちは13だから
>>223
カプエスかKOF95なんだよなあ
233: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:51:17.44 ID:+ojM3S+8F
>>223
ユリちゃんは2001のあれ以外はすき
203: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:48:02.95 ID:8NhBFGMR0
クーラって別に2001くらいまではアホの子じゃなかったよな
193: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:47:24.54 ID:NXH7b3zU0
99→京がかっこいいだけ
2000→ストライカーが強過ぎて頭おかしくなる
2001→糞イラストとフォクシー
204: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:48:12.49 ID:YGIjwpl10
お祭りゲーなのに元ネタの新作が一向に出ないから
KOFで餓狼の新キャラ出されても困るわ
206: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:48:15.45 ID:uy1FUSXq0
KOFの新作も3Dなのか?
サムスピでグラは向上した感じだったけどどうなのかね
219: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:49:48.33 ID:8015DAm+0
普通にプレーするだけじゃストーリー分からんのなんとかしたほうがいい
249: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:52:35.38 ID:Jj88xrGs0
マキシマムインパクトシリーズ好きだったんだけどね
伏線残したまま未完でシリーズ打ち切られて悲しいわ
コマンドが入力しづらい
カプコンは4分の1周が多かったけどKOFは半周とかため系が多かったような
242: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:52:02.30 ID:cGfL/Ia+M
98とか02とか13とか定期的に傑作作れるんだから
ただ単に本気出してないだけなんだよSNKは
260: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:54:00.01 ID:l5lXP0BD0
2003で舞をリストラする謎采配
261: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:54:16.17 ID:tb9eSH840
KOFとメタルスラッグはガチで熱かったなぁあの頃
アッシュの主人公が待ちキャラってのは面白いしキャラ設定も良かったけどストーリーがね…
そんなに八神絡ませたいならもっと出し方あったやろと思うわ
271: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:55:17.16 ID:g2l9JlZX0
KOFにまともなバランスは期待してないとは言え99〜2001が軒並みアレだったのがキツかった
2002で謎の復活したけどその次2003だし・・・
303: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:58:19.09 ID:kjXtTBAU0
良キャラだらけなのにバランス調整がね…
壁ハメとかできたし
306: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 14:58:52.88 ID:L5roQuiV0
99、03、NW
おおざっぱに3度も失敗作出してるから
ストは3
鉄拳は4とTT2だけやろ失敗作

331: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:01:12.44 ID:5tJ66yRKd
>>306
て、鉄拳レボリューション
360: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:03:22.01 ID:AoasYDHnp
チン・シンザン
ホンフゥ
リー・パイロン
あたりでチーム作ってくれよ
341: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:01:33.64 ID:g1b0k4zb0
3D化やめてKOF13のドットマジで復活させてくれ
アレ滅茶苦茶綺麗でよく出来てるやろ
410: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:08:31.24 ID:RRp1ngfI0
KOF13のときのグラが至高
今の何ちゃって3D嫌い

436: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:11:13.69 ID:6A11eKKZ0
>>410
14のグラはまあしゃーない
15で進化して綺麗になってる事を期待してるわ
403: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:08:09.00 ID:NXH7b3zU0
KOF13は動きとかセンスとかかなり良かったんだけどな
k'のJDとかライデンとかエリザベートとか初期が悪過ぎた
364: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:03:35.95 ID:TMQboRLG0
KOFの功績はライト層を格ゲに呼び込んで層を増やした事
罪過は1年に一作という無茶なスパンでリリースして格ゲ自体の消費を激しくした事
格ゲ全体と落ち込みが重なったんだよなあ
394: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:07:01.35 ID:J1/L7X6g0
チャンコーハンが強い作品はやってて面白い
弱い作品は糞ゲーが多い
423: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:09:49.22 ID:AK31Jro30
鳳凰脚のクオリティ毎回微妙になってくの悲しいんだ
425: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:09:58.40 ID:5tJ66yRKd
最近まじで練習辛くなってきたわ
昔はトレモ楽しめたが今は適当に仕上げたら対戦しかしてない
426: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:09:58.63 ID:iAbTqfPG0
芋屋「んほぉ〜この萌えキャラたまんねえ〜」→まりん、桃子
プレイヤー「そう…」
451: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:12:30.83 ID:NmCbCCx6d
まさかKOFのギャルゲーが出るとは思わんかったわ

481: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:15:34.28 ID:J1/L7X6g0
>>451
昔からあったぞ
ネオポケの時代にすでにあった
それと純粋なギャルゲータイプもあった
479: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:15:22.12 ID:mCoNXOMN0
格ゲー以外に主力があったかどうか
SNKの格ゲー以外のゲームってメタルスラッグぐらいしかないやろ
500: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:18:12.54 ID:802D+iTp0
鉄拳とバーチャ両方勢いある頃に鉄拳対バーチャのコラボ発売してほしかったわ
505: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:18:42.44 ID:NXH7b3zU0
>>500
>>505
この時代がホンマに最後やったな
514: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:20:09.57 ID:yjDOLM5X0
90年代わいにちょうどよかったのはストゼロ2
545: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:24:38.94 ID:gHCyLXZCd
KOF14の新キャラもなんかなぁって感じで全く魅力感じなかった
550: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:25:22.10 ID:wAf3FjtNM
491: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:16:47.72 ID:8DDxAbRNd
97,98今でも人気よな
393: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:06:47.06 ID:Zv6DZMLw0
ジャンプとマガジンみたいな関係だったよな
KOFもマガジンも全盛期の勢いはすごかった
441: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:11:36.22 ID:AoasYDHnp
KOF以外のシリーズももうちょい頑張れや
445: 風吹けば名無し : 2020/12/31(木) 15:11:52.83 ID:eLYENJphd
最近AKIRA見たからK9999好きになったわ
次回作で復活してええぞ

KOFがストや鉄拳よりも先に廃れた理由
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1609392312/
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コメント
コメント一覧
2003で あっ…いらないです ってなった
そりゃネタ切れするよ 97-98あたりで
あとはバージョンアップでも良かったかもな
あっちって核ゲーお盛んなんだろ?だったらバランスとかも何もかも大丈夫
オンライン簡単にできるPS3で対戦出さなかったのは手痛すぎる
まぁあのキャラの量で競技としてのバランス取れていうのがムチャナ話だが
13は静止画で見れば綺麗でも技の量もモーションもかなり減ってたし、動画で見たり動かすとつまんない
キャラとアクションの物量で勝負するんなら作りやすいグラ設定にしないといかんのよ
1作で捨ててしまうのは余りにも勿体ないというジレンマ
あとナムコやカプコンが格ゲー以外にも弾があったのに対して
SNKは格ゲー以外の弾がなかったし
まあ、これが原因で世代交代に失敗したのが潰れた理由だったかと
即死とか永久が付きまとうゲームだったな
インカム的にはよかったんだろうけど
96で飛び道具がなくなって俺みたいなニワカが離れた。
単なるキャラだけ集めてのSNKの祭典にすべきものだった
それをこれまで底辺から上位にまで会社を上げてくれた餓狼や龍虎をすべて無視したストーリーモノにした挙句それを本筋として社運かけるようになったらどうなるかくらい当時のバカ経営者どもはわからんかった
一時期は圧倒的なグラフィックでカプコンを置いてけぼりにして当初酷かったバランスもどんどん追いついてきていたのにSNKファンを捨てて、KOFの瞬きでしかない”キャラファン”に媚びた結果当たり前に滅びた
なんかテンションみたいなシステムが微妙だったけど
あとイラストレーターが99あたりで変わったのが痛い
そのキャラとは一時期はカプコン最強の豪鬼と対にされSNK最強と持ち上げていたタクマ・サカザキのことにほかならない
メーカーはいつもタクマを出してタクマがさも人気があるかのように推していたが実際はタクマは超絶不人気キャラである
過去、バレンタインデーに行われた人気投票
タクマ 83位(一山いくらのクローン京2,75位以下)
モバゲ「KOF(旧名称 KOF×餓狼伝説)」の終了直前で行われた人気ランキング
タクマ 92位(RB餓狼DMのヘイトボス,ホワイト91位以下)
KOF'98UMOLの二周年企画で行われた人気投票の結果
タクマ 54位(全投票対象キャラのうちドベ2で投票率は0,017%)
なぜコンパチだらけの13で原作がリョウのコンパチのタクマがコンパチでなく新たにグラを作ったのか(しかも原作や今までの原型すら留めていない板垣漫画のパクリデブ)
なぜカラテという実質裏キャラ含めて新キャラいない13の出場枠を一人で2枠ももらえたのか
なぜ家庭用13には龍虎1カラテステージのリメイクに龍虎2タクマステージのリメイクとタクマステージが二つも追加されたのか(巨大な天狗が目立つステージがすでにあるのに)
なぜ江坂ステージのモニターのKOFの番宣には人気キャラのK'、舞に続いてタクマの姿が映っているのかあたかもそれがKOFの看板であるかのように
なぜKOF2003でタクマは負けたのにKOF13でカラテになると負けたことをなかったかのように「不敗の格闘家」と嘘の二つ名を名乗り威張り散らしたのか
なぜ他のキャラはタクマが嘘をついていることだけでなくタクマ敗北事件についてまで触れないのか、タクマが不敗で最強だと認めるのか
KOF13でのタクマ破格的優遇措置は忖度が疑われるほどに不自然
さらに昨年ではタクマが龍虎とKOF含めてありとあらゆる出演作品で悪行をしでかしたユーザーまでも善人のふりして長年騙し続けていたゲーム史上最低最悪のクズ野郎だと判明しキレたファンによって各地でタクマ叩きで荒れに荒れた
SNKがKOFの癌でしかないタクマを今まで持ち上げ続けて好き勝手にのさばらせていたからKOFはここまで凋落した
まあ新年明けてタクマはKOFから削除されることが確定となったからこれからのKOFは少しずつ良くなっていくとは思う
例のタクマアンチ乙
未参戦という消化不良気味な内容なのがね・・・
まあ、13に限らず97や01も不完全燃焼ではあったけど
両者は共に死にかけた後のナンバリングで気合いを入れて取り敢えず復活したのに
2000年代中盤〜後半で新規ファンを増やせなかった
それでも11は良かったし近年の14とサムスピも面白いけどね
KOFはエフェクトで闘ってるように見える気がする
サイキックフォースっていうエスパー格闘ゲームもあったが大味な気が
おそらく超能力やエフェクトで闘う対戦ゲームはサイドビューより
TPS,FPSにした方がオモシロイと思われる
アーマードコアの動きを人がやる感じかな
他が淘汰されるのだろうって思ったことはあったが
ステップ距離と足の動きが一致してるかどうかとかの
わずかな違和感も逃さないコダワリなんだろうなって思ったね
とはいえライトゥーは上段でいいだろとも思ってるが・・・
97、98が奇跡的に良いゲームだっただけで、基本的にSNKのゲームはシステムの時点でバランス崩壊してるのが当たり前だった
せっかく絶大な支持を獲得してたのに、主人公変更&壊滅的な対戦バランスの99&00で人気がふっとんだ
SNKに戻ってこんかなー
2D格ゲーの3D化にスト4で成功したカプコンですらファイティングジャムから数年を要した。
PS2ごろからアーケードゲームのハード性能としての優位性が損なわれていったし、2000年代からゲーセンが廃れ始めた。
SNKにとって悪い条件ばかりが揃った。
ネオジオCD、ネオポケ、ネオジオランド、ネオジオ64、サムスピRPGほか、MVSおよび格ゲーおよび2Dからの脱却策がことごとく失敗しまくった。
KOFは諸刃の剣で、人気コンテンツではあったが、他のIPをも呑み込んでの人気であったため、KOF以後、既存IP、新規IPが死にまくった。
KOF自体、年に1度という縛りのせいで、練り込み不足でシステムもグラもマンネリが続き、1キャラあたりの容量は餓狼伝説や月華の剣士、サムスピより低かったため、アニメーションや演出はイマイチだった。
毎年出す、キャラは入れ替える、技も変える、ストーリーは進める、主人公すら変えるというファンを飽きさせない施策で人気を保ったが、限界があった。
その後のkof12で躓いたのが大きな原因かと思うが
次作で12の素材を活用したkof13の成功が
今の復活に繋がってるという面もあるしな
96、99、00は完全に未完成というか、デバッグしてない状態で納期に追われて出したものだし
他にも餓狼3や斬紅郎あたりがそうだったな
SNKの経営判断する人間が、プレイヤーやオペレーターを完全にナメてた
ネスツはまだマシだけどシステム面で迷走してたし
大体が性能つまらなくしてやられ役やらなくなったキムチームみたいな奴だし、挙句の果てにメディアミックス系で変なバフかかって男噛ませにしてイキリ始めるから不快要素になりやすいという
15で仕事目的系チームにでも譲って欲しいわ
2001からリリース次期おかしくなってキャラデザも酷いことに
お前の存在がどうでもいい
それでも最初のうちは他のラインも同時に回ってたが結局回らなくなってKOFだけになってそれでも回りきらずぐちゃぐちゃになった
好かれる要素も嫌われる要素も無い空気みたいなキャラなのに
ギルティギア並みの努力と技術が無ければ無理
そもそもKOFシリーズ自体が奇跡的にヒットした運が良いだけのゲームだからね…
良くここまで頑張れたって考える事の方が正しい。
バーチャ2みたいなダウン攻撃や浮かせ攻撃入れてたけど
メチャクチャテンポ悪かったな
KOFはメイリーとか出始めた頃のキャラデザ変更が最悪だったわ
95ですでにモッサリしてプレイしてる時の感覚がガラッと変わって
96あたりでもうついて行けなくなったな
格ゲー詳しいひとからすればゲームバランスだったり細かい違いが判るんだろうけど…。
94の『SNKお祭りゲー』だったときが一番好きだった。
ストーリーがどーのとか、ゲームの違いがわからないとか言う人間の意見は
シリーズの人気への影響はほぼない
対戦して対戦して対戦させまくってゲーセンを儲けさせるかどうかだけが人気のバロメーター
99以降はそもそもまともに対戦できるようなゲームじゃないから衰えて当然
新規顧客獲得にもキャラ掘り下げみたいなのは必要だと思うよ。ますます古参しかやらずに廃れちゃう。
これ1時間くらいで考えただろって感じ
とにかくダッセぇわ
入り口を否定するわけじゃないが、そこからガチなプレイヤーに育たないとジャンルの足しにならないということ
数百円プレイして満足するようなプレイヤー程度に影響力なんてない
そしてカプエスやギルティ、メルブラなどと違ってまともな対戦が成り立たないKOF99〜では、ガチ勢へのクラスチェンジを期待するのは無理だった
糞バランスでも翌年には新しいの出るから許されてた感あるが毎年皆勤なくなったのがいかん
が正解だろ
だがKOFは前作より操作性が超劣化することが当たり前にあった
K'は人気やぞ。スネ夫が大失敗
99はチョイのガクラ鳳凰脚、ジョンののけぞり無敵をはじめ対戦が止まるレベルのバグが頻発してダメになった
00、03、12はゴミ
11でせっかく洗練されたのに。
壬羽や零児はいいけど萌とかいう棒読みは要らないんだよなぁ
アッシュ編はアーデルハイド主役の方が良かったんじゃね?妹とかいう戦わないのに相手の悪口言うクソ女戦場に連れてこない路線で
荒らし目的にしか見えんが、キ○ガイのことなぞ考えるだけ無駄よ。
つーか、こうやって話題にするだけで鬱陶しい絡み方してくるし、無視推奨だよ。
また作るとか言い出す
13盛り上がったのをなかった事にするおっさんとは話できんが
そもそも、他社からの移籍組が作ったので、龍虎⇒餓狼の流れを知らなかった。
ストリートファイターとかKOFとか世界観は好きで
最近まで連載されてたKOFの漫画とかクオリティ高くて面白かった
ああやって今でも連載されてるからそこまで廃れてる印象は無かったわ
ストリートファイターもさくらがんばるみたいな漫画をまた連載して欲しい
「京以降」ということは京も魅力がないということか
有用なネタなんてまるで無い
庵の異世界転生漫画あるな
アホらしくて放置してるがアレ許可してるなら未だに迷走してるわ
2000より2001のが糞だって
2000はストライカー強すぎるからこそ弱キャラでも戦える
小孩も2000は結構やってるが2001はやってない
それぞれを擦り合わせれば全体が見えてくるような有能意見が多いし、それで充分だろ
お前さんも煽るんじゃなくて知ってる事を書いてみてくれ
ただでさえ一年に一作とかいう狂ったペースで出してたから、新しいことやろうとしてもクオリティまで追及できてないって感じが強かった
んで、失敗が続けばもう新しいことやらないでいいよってファンと進化を期待するファンの分裂も起きてきて、どっちに寄せるかで迷走コースと
強キャラで固めたチームばかりになるからな
こっちが固定チームな時は相手も固定くらいのシステムでも良かったかも
みんなバラバラな回答なんで結局買えてない
「個人的には○○が好き」という回答ならともかく
96庵で投げられたらもう終わり 97多すぎてめんどい
98以外に少ないがステップ奈落とか 99ボタン連打してりゃいい
00ジョーとセスで 01クーラが有名だがかなりのやつでできる
02ゲージありゃクイックMAXonから速攻で飛ばせる(しかも練習すりゃ大抵できる)
03大門 デュオロンあたりでつなげてりゃいい 11もまぁチェンジ攻撃やりまくりゃいいけどなくてもぶっ飛ばせる
12は知らん 13はまぁゲージありゃクイックHDからクライマックスまで入れりゃ大抵飛ばせる
うーん即死と永パねーのってネオウェーブぐれーか?でもあれも強キャラこすりだしな
なぜその作品を誰も勧めなかったのか理由を知りたい
97や98みたいにモード選べるんだけど中にマジでクソなモードあるんよ
チョイで杓死連打とかやってる奴多かったな
んで柴舟がやばくてね あいつ近距離Cこすりまくってりゃいいうえ大蛇薙がくっそ強いほかにもあるけど興味あるなら調べてみ
身売り連発しとるわ元名物社員は逮捕されるわめちゃくちゃやん
・調べたらアケのカード関連の不具合が連発してたみたいだね
家庭用での評価はそんなに悪くなさそうなのかな?
・モードはまるでカプコン製のようなシステムだね
逆にちょっとやってみたくなった
この世の何者も逃れることはできないんだよ
まともなゲームじゃない
NAOMIの部品つかった陸戦型ガンダムみたいな基板で
ネットワークが標準対応になっているのが取り柄の基板
サミーとセガの合併したら普及しているNAOMIとるはなわぁ
下手くそだったから対戦の成績は悪かったがそれでも楽しかった
2000までは惰性で続けてたけど
やっぱストライカーが戦犯よ
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。