
1: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:02:57.91 ID:aYUvfSIY0
面白いのに
曲、BGMが神
7: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:03:59.39 ID:2CqJ6pTBF
雰囲気とBGMは神
12: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:04:49.72 ID:3F2fzoIra
雰囲気最高
システム平凡
ストーリー賛否両論ってとこか
俺は大好き
10: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:04:18.07 ID:D/vkwUpt0
アルティマニア読めば面白いよな

13: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:05:04.62 ID:vWjkpuOb0
古いゲームはしゃあないわ
当時やってたら絶対面白い
16: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:06:20.26 ID:Jz4WE2DX0
ワイクロノトリガーやったことなくて家にあったクロスやってみたパターンやから
トリガーやったあとキレた人の気持ち分からんのよな
28: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:08:35.58 ID:PNS3983Va
トリガー2が出てれば外伝として評価されてそう
18: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:06:40.91 ID:2CqJ6pTBF
二年くらい前に引っ張り出してやったけど面白くはないで
戦闘がおそすぎてだるいんや😥
2周目からは倍速モードあるから楽なんやけどなぁ

20: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:07:16.09 ID:aYUvfSIY0
>>18
それよく言われるけど、ワイFF9の戦闘ロードも気にならんかったねん
26: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:08:16.13 ID:2lenU80J0
>>18
PSのゲームってロード長いけどクロノクロスはシンボルエンカウントかつレベルの概念ないからストレスない方やと思う
32: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:09:14.43 ID:E1daw+d80
魔王のイベントを削るくらいなら代わりにPT加入可能キャラを何人か削って欲しかった
40: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:10:28.35 ID:aYUvfSIY0
>>32
カカシとかカブとかプロレスラーとか絶対人気ないよな

50: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:12:04.46 ID:E1daw+d80
>>40
なんで墓守のおっさんがプロレスラーなのか
グレンとかマルチェラとか良キャラも多いけど取ってつけた感あるキャラも大杉
19: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:06:43.28 ID:aYUvfSIY0
でも正直蛇骨館の隠し部屋でシルバード見つけたときはめちゃくちゃ嬉しくてワクワクしたわ
また乗れるのかと
36: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:09:56.37 ID:f9V2xyhZr
グレンとかいうメインキャラっぽい奴が序盤に毒でやられたキッド見捨てないと仲間にならんのは納得いかん
45: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:11:39.44 ID:dUv3y8gQ0
仲間多すぎ

54: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:12:48.54 ID:4j5R98oG0
>>45
星の子すき
196: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:35:55.39 ID:HV/f3DeyM
>>45
3周しないと全員揃わないのは辛い
52: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:12:17.53 ID:49h+WEKL0
ぱっと見キャラデザとか違いすぎてやる気なくなったわ
62: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:15:02.86 ID:E1daw+d80
海賊船のイベントとかダリオの話とか死海とか地味にホラー要素多い気がする
リアルタイムでやってた人らどう思ってたんやろアレ

69: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:16:39.12 ID:aYUvfSIY0
>>62
亡者の島こわかったよ
70: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:17:04.78 ID:3F2fzoIra
>>62
幽霊船はギャグっぽくて特に何も感じなかった
死海とかはホラーよりも陰鬱な感じが胸に来るわ
60: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:14:15.64 ID:f9V2xyhZr
ドワーフが自分達のせいで妖精の村で殺戮起こすのトラウマレベルの胸糞やったわ
72: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:17:25.84 ID:Jz4WE2DX0
FF9と並んでよく覚えてないけどサントラ今でも聞いとるほどBGM好きや
111: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:25:56.13 ID:GFhZMvUE0
時の傷跡とかいうRPG史上最高のOP
あれを超えるの未だに無いわ
43: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:11:30.38 ID:KxokulkI0
戦闘システムが難解
ほぼ同じ見た目でアナザーと別れてるしシナリオわかり辛い
ツマルバグ
これ以外は神ゲー
74: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:17:56.67 ID:KxokulkI0
ゼノギアスも問題あるけどおもろいゲームではあるな
79: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:18:41.99 ID:qJ6yEl9r0
聖剣LOMとこれは賛否わかれまくり

82: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:19:25.69 ID:E1daw+d80
>>79
アーカイブで遊んだけどどっちも好きやわ
元々雰囲気ゲーが好きなせいかもやけど音楽や世界観が良い
93: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:21:02.08 ID:qJ6yEl9r0
>>82
世界観が良いのは間違いない
ノベルとか好きな人ならハマりそう
ただRPGじゃない
92: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:20:58.02 ID:mapi1I/VM
結構やったはずなのにストーリーを何一つ覚えてない
キッドがどういう存在なのかアナザーワールドがなんなのかも覚えとらん
デカい星の子が突然襲ってくるシーンだけは割とはっきり覚えとるわ
86: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:19:56.15 ID:0JhJ90dc0
EDもええわ
ワイのキッド見つからないんやが

91: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:20:53.90 ID:YwJPQcfl0
>>86
ED実写化しちゃったのはどうかと思うが
キッド役の人ももういい歳やろな
99: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:22:06.85 ID:3F2fzoIra
>>91
実写最高やろ
ラジカルドリーマーズにあれだけ合うEDは無い
106: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:24:36.19 ID:jUYFtfQZ0
溺れ谷の曲と時の傷痕めっちゃええわ
シナリオもアルティマニア込みで楽しめるけど俺は仲間削りまくって本来入るはずだった魔王とサラ周りの話を入れて欲しかった
108: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:25:39.26 ID:E1daw+d80
味方だと思ってたら竜は全部敵やった
ヤマネコと体が入れ替わってキッドに怨まれる
実はヤマネコは頭おかしくなったパッパ
やっと会えた幼馴染の父親が頭おかしくなってる
別世界で死んだ事になってる自分
よく心折れないと思う

122: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:27:35.13 ID:aYUvfSIY0
>>108
しかも姿変わったら自分を信じてついてきてくれる仲間がいないという
幼なじみのレナですら信用できないとか言われてショックだったわ
せめてレナだけはついてきてほしかった
139: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:29:27.44 ID:o4D0HFJT0
>>122
まああっちのレナはとっくの昔にセルジュを失っている方のレナだから
116: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:26:26.93 ID:YwJPQcfl0
BGMは今聞いても心が踊るわ
クロスの問題点はキャラ多いのに淡白すぎるストーリーと戦闘システムやな
138: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:29:15.48 ID:4j5R98oG0
カーシュとかいうネタキャラかと思いきや重い過去背負ってる男すき

148: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:30:46.23 ID:E1daw+d80
>>138
剣に宿った憎しみのオーラに当てられて親友相手に断じて嫉妬やない!してしまったのほんま悲しき過去
140: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:29:29.29 ID:E1daw+d80
スラッシュとマルチェラが兄妹なのもびっくりやけど父親がファルガ?なのとびっくりやわ
セルジュ軍はバラバラになった家族の集合場所ちゃうんやで
143: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:30:13.12 ID:V1WdyxqyM
ワイ頭空っぽで小学校の頃プレイしてヒドラで長いこと詰んだの覚えてるわ
エンディングで出た実写映像の意味もなんもわかっとらん
159: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:32:26.57 ID:rsTFqEMU0
鎧着た兄ちゃんが異様に強くて苦労したの覚えてるわ

171: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:34:04.47 ID:jUYFtfQZ0
>>159
ダリオやな
強制的にリデル入れていかないといけないから苦労するんや
203: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:36:07.49 ID:o4D0HFJT0
>>171
リデルはMイレイザーが使えるから必要や
152: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:31:15.21 ID:oqMowESX0
相対的な問題やろ
ゲーム自体は名作や
172: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:34:12.84 ID:lrjzlQRza
仲間の数多いのは一見賑やかやけど掘り下げがほとんどないから良くも悪くも淡白やな
ラジアータストーリーもそんな感じやった

200: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:36:03.78 ID:oqMowESX0
>>172
ラジアータストーリーズほんま無理やったわ
発売までテイルズみたいなん期待させといてあれやし
308: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:49:08.80 ID:caBRDpz90
>>172
幻想水滸伝というゲームがあってじゃな
まああれも2がピークだったけど
185: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:35:03.45 ID:B86cepSPa
MAPの音楽だけでも一生聞いてられるぐらい良いわ
トリガーのアレンジ最高だ
278: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:45:34.50 ID:QQrMd+6R0
ミゲル戦がベストバウトという風潮あるよな

288: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:46:27.69 ID:Uw2/RCL50
>>278
曲もええしなあそこは
210: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:37:01.10 ID:qVW2n20D0
ガライとかいう奴がくそ強くて詰みかけた記憶
254: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:42:31.20 ID:E1daw+d80
一周目でピエールと一緒に館潜入→キッド見殺し
二周目で影切りの森から館潜入→キッド治療
三周目で魔王と崖裏から館潜入→ツクヨミ加入中にクリア
これで全員集めたけど倍速使っても疲れたわ
155: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:31:42.58 ID:YwJPQcfl0
攻略本とか見ずに真エンドたどり着けた子供あんまりおらんやろ、あれ

124: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:27:41.54 ID:jUYFtfQZ0
トリガーでさんざっぱら恐竜人化やら色々EDやったんやしマルチエンディングのうちの一つと考えりゃまあ受け入れられたけどなあ
130: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:28:22.13 ID:lrjzlQRza
キッドのせいで表向きは明るいけど影や切なさある女子がタイプになったわ
280: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:45:41.53 ID:E1daw+d80
レナみたいな幼馴染が欲しいンゴ……
最初の桟橋での会話ドキドキしたわ
306: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:48:59.61 ID:aYUvfSIY0
>>280
こんなこと言われたい人生だった
>>306
ワイの夏はもう終わってしまった……
レナもキッドもツクヨミもええキャラよな
味方になったら年相応にセル兄セル兄って慕ってくれるマルチェラも好き
353: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:55:06.84 ID:E1daw+d80
最初の時点でキッドの誘いに乗るとレナの仲間フラグ折れるのも地味に意地悪やと思う
297: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:47:33.67 ID:N9D/1AyOp
真グランドリオンには興奮したんや
使用者が弱い、グランドリオン愛で使い続けたが
356: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:55:30.41 ID:oqMowESX0
トリガーとクロスは語られるけど間のラジカルドリーマーズは誰も語れないよな

363: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:56:15.50 ID:E1daw+d80
>>356
ググったらサテラビュー?とかいうのでしか出てなくてアーカイブにもないから気になるけど遊べへんのや
361: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:56:03.69 ID:cq/6G22E0
アナザーとホームにわかれるからややこしいのはわかる
そこに殺された未来やら恐竜が繁栄した未来やらでてきて頭おかしなる
298: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:47:50.09 ID:Uw2/RCL50
90年代のスクウェアのRPGになかなかハズレはないやろ
ワイはライブアライブが一番好きやけど
224: 風吹けば名無し : 2020/09/08(火) 03:38:15.71 ID:+Lvnzqsha
セルジュとキッドの関係性が好きなんや
個人的にはFF10のティーダとユウナに匹敵する

クロノクロスがクソゲー扱いされてるのが悔しい
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1599501777/
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コメント一覧
前作やってないとストーリーのおもしろさ半減するんけ?
おもしろさ半減っていうか、そもそもストーリーを理解できないと思う
けど、ストーリーを知ってると前作のキャラの扱いにガッカリするというジレンマ
ただ、2周目とか、もう1周やりたいとは思わなかったかも
今年の春先、何十年ぶりに3時間ぐらいプレイした
設定拗らせすぎだしキッドなんて自己満ネタだしな
雰囲気作りは頑張ってると思う
クロノクロス
聖剣LOM
サガフロ2
と前作から斜め上行った癖の強いのばっか出してたな
最期のアレとかヒント少なすぎやろ
もう一度やろうとは思わないけど。
戦闘システムが苦手だった思い出。色って何じゃい?
あのややこしい戦闘システムが、面白さに全く繋がってないっていうね
クロノトリガーのいい所全然生かせてない別ゲーだから期待して買うとガッカリする
レベルアップのシステムとかが微妙で、RPGとしてはイマイチに感じたな
くらい好きだったからクロスは俺はだめだったわ
クロスはゲームを深くやりたい、やれる人が好きな一点突破型。比較的難しい操作、難解なストーリー性、ある程度知力が求められるからプレイする人を選んだ作品。少なくても小学生とかの年齢の低い層はかなり難解だったんじゃないかな。
まあでも、なにより叩かれた理由はネタバレになるから言えないけどトリガー関連のことだろうね。それさえなけば評価はかなりかわった筈。それか単純にトリガーとは別物として世に出てれば名作の1つとして扱われた可能性はかなり高いだろうね。
まぁそれで今はもう十分かなってやつかな。
実際にそういう動画あったけど
なんか音楽を聴きたくて何周もした感じ、マブーレの曲とか好きだった。
あんだけハッピーエンドになったトリガーのキャラを不幸にして殺しちゃったから賛否というか強烈なアンチが生まれた感じ。
別に薄幸の少女のままでよかったのに
トリガーがあまりにも好きすぎて、クロスでの扱いが20年以上経った今でも全く受け入れられないんだよなぁ
俺も数年前に何度かやろうとしたんだけど、どう頑張っても乗れなくて数時間で投げてしまう。
俺も数年前に何度かやろうとしたんだけど、どう頑張っても乗れなくて数時間で投げてしまう。
ほんとそれ。
クソ長ロードからのもっさりでつまんないバトルは萎える。
RPGって、クリアまでに下手したら数百〜数千回バトルするから、バトルに大きなストレスがあるのは致命的。
●クロノトリガーでの時間改変により殺された未来が復讐しに来る
●時空を越える前作とは違い、次元を越える
●パラレルワールドに言ったらそこでは自分は既に死んでいた
などなど、設定はワクワクするし面白いんだけど、偉大すぎる前作の大好きなヒーロー達をあっさり殺したり、戦闘システムもキャラデザも何も前作から引き継がれてなくて全くの別物になっていたり、とにかくガッカリした。
同じく。
強くてニューゲームしまくって虹を数十本持ってたくらいやりこんだ。
30代半ばの今でも一番大好きなRPG。
というレベルのファンが沢山いる作品の主人公達をアレしたらそりゃダメになるよね。
まさにそれが理由でダメですわ。
戦闘つまらない、どこに行けばいいか分からなくなって終了
PS3のアーカイブで買って攻略サイト見ながらでも途中で挫折
単純にゲームとしてつまらなかったよね
クソゲーにありがちな音楽だけは良かったのパターン
動画で攻略した系かな?
2週目から倍速で攻略できるうえ装備も整ってるし その気になればいつでもエンディング迎えられる
3週はした
これよな
トリガー言ってるやつは頭固い
音楽がいいのはみんな知ってるけど
背景やワールドマップが美しいのがすごい。
ストーリーもトリガーやってなくても
色々な所に語られる歴史(特にクロノポリス)で
少しずつ謎がとけていく。
セルジュだけがどうしてホームとアナザーが行き来できるのかや アナザーとは何かって事。
システム面もレベル上げって概念がないから
サクサク進めるし。
また数々の仲間がいてキャラによってはそのキャラのストーリーと最後の技が結び付いてたり
PS時代めちゃくちゃハマってずっとやってたな。
この前のライブ気付くのが遅すぎた…。
あと色とレベルアップがクソ
二回主人公が死んだままボス倒しちゃってレベルアップ出来ず普通に詰んだわ
救済措置もないことに唖然としたわ
FF8筆頭からだな
普通のモノ出してる場合じゃなかったんだな
FF9の長いロード時間は耐えられたけど、それなりの頻度でエンカウントするたびにややこしい戦闘させられるのがしんどかった
キャラが育ってからは道中の雑魚も決定ボタン連打でサクサク倒せるようになってほしい
ディスプレイに依存して見やすい環境もあるんだろうが、当時の俺のボロいブラウン管では滅茶苦茶見づらくて睨みながら装備をしていた記憶がある。
コンフィグ機能ってマジで大事。
ただ、単体でみるとBGM含め中々面白い、戦闘は飽きるけど
姉ちゃん死なないと最強武器が手に入らない不憫な子やぞ
自分は好きでも嫌いっていう人の気持ちもよくわかる、どう考えても万人ウケはしない
周回するにはストーリーも長さも重過ぎるんよ
キッド見捨てる選択しないと最強格のグレン手に入らないとか、そういうところもかえって周回したくなくなる
トリガー関連が無かったらそれはそれでクロノシリーズとして出せないんで
誰にも見られない雰囲気ゲーとしてひっそり語られてそうな。
じゃあなんでトリガーの関連物が出てくるねん
今でこそ考察サイトとか読めるからマシだけど、
何も見ずにプレイしたら間違いなく途中で投げてた
ツクヨミ関連とか拾えてない話多すぎ
さすがにそれは無理矢理すぎるわ。
バットマン・ビギンズの続編はダークナイトってタイトルだけど、ちゃんと続編だよ?
ただアナザーのレナと結ばれるEDあるのにホームが無いのはどうかと思う
嘘じゃねえか!!!!!!!!!!!!!!
そんなわけねぇと思って
アルティマニア読んだら そのバトルに参加してなくてもレベルスターの上限値に戦闘を重ねるうちに上昇するって書いてあるぞ
そもそもその説明なら戦闘に参加してないキャラは上昇しないし
アルティマニアの86ページな!
とりあえずドラゴンボール読んでろ
んで二度とクロノクロス話すんな
ボス戦で死んだままクリアするとメインメンバーの死んでた奴だけレベルスターが手に入らずレベルの限界が解放されないのよ
控えメンバーは普通にレベルスター手に入るし新メンバーもその時のレベルスターを最大で持ってるんだけどね
本当に謎仕様だった
ドラクエが鳥山絵じゃなくなるみたいなもんで
続編として納得しづらいのは当たり前
あと世界観が暗いし目的も暗い
トリガーは明るい冒険感があったけどそういうテイストまで変わってるんだから
そりゃ期待外れになる
単体なら名作だと思うけど偉大な親に苦しむ子って感じ
少なくともBGMに関してはそれは少数派だからな?
まあただの逆張りだろうけど。
クロノの名を使うなら元からの層を考えろって思ったわ完全に斜め下に裏切られた
尚、BGMや風景の色彩は最高の模様
よく言われるが全くの別作品だったらこれはこれでアリ
現代基準のゲームに慣れた状態でやると色々とストレスが多すぎてツラい
典型的な独り善がりのゲーム
自分はラストで投げたが、是非やってみては
クロスの世界はトリガーから分岐した複数の未来が過去に干渉して、更に別の時間軸に分岐したうえに、物語中の2つの世界に別れてるから分かりにくいのはしゃーない。その構成上トリガーのエンディングから続く直接の続編って訳でも無いしね。
いつから各キャラに個別のレベルスターが設定されたんだよ
雑魚戦でもいいから一定回数戦闘をすれば レベルスターの所持数までステータスが上昇するんだよ
前作の王道で綺麗なストーリーを下敷きに中2思考でめちゃくちゃにしたが正しい
それにあんなキャラ沢山作るよりやる事あるやろ…サラ救済の物語で魔王カットとかどんな判断だよ
スピンオフか何かだと思われたんじゃね
獣人のデザインはクッソ秀逸やけどな
クロノ達が時間を変えていった事で生じた歪みが寄り集まって生まれた世界なのが良い
ただ魔王はちゃんと描いて欲しかったわ
話に入ってこないで
当時もそう思ったなぁ。あくまでも(クロノ)シリーズとするなら前作とは完全に独立した話にするべきだった(なんとなく繋がってますよなファンサービス程度ならいいけど)
召還系色統一とか面倒すぎて結局使わないんだよね…
グランドリーム、イルランザー二刀、虹装備が整うと 通常攻撃と固有エレメントだけで勝てるし
ストーリーが分かり難すぎると言う部分は共感できる
でも自分はストーリーが理解出来た時にトリガーとの繋がりに凄い感動出来たよ
何が調停者だよ
クロスのメインプロデューサーの加藤正人がトリガーの古代編作った人だからかな
トリガーファンからしてみればサラより魔王のが思い入れがあるのに魔王は時食いに負けて記憶喪失で放置はどうかと思うけど
何よりキャラデザがキツイ。
鳥山絵が良かったわけではないけど、個人的に苦手な絵柄だったし、キッドも可愛いと思えないしで…微妙だったわ。
流石にエアプコメ過ぎるわ。
新メンバーは最初からレベルスター持ってる謎仕様ねぇ…www
アホだろ嫌がらせかよ
最初からオリジナルゲームで出しとけと
クロノトリガーの関連作として売り出したコレは駄作でしかない
数ある未来の一つですってのもただの言い訳にしか聞こえない
この話題だと絶対こういう奴現れるよな、トリガーファンはクロスの壮大で素晴らしいシナリオを理解できない頭悪い奴らって。
ではなぜクロスのエンディング後にアルニ村全焼、セルジュキッド惨殺、スーパー時喰いが新たに現れセルジュ達に変えられた歴史をまた変えなかったのか?
実はクロスってFF1やマトリックスのようなループ物なんだよ。そのループの一回目でなに解決してんだよってこと。それだけシナリオライターがご都合主義すぎる。
だからクロスって同人ゲーやオ○ニーゲームと呼ばれているんよ。シナリオライターのやりたい事だけを描いて、そこから派生する様々な問題は全て無視。まさに中学生が書いたようなシナリオ。
だからこのクロスを絶賛する人って中学生レベルの中途半端な分析力をもったドンピシャな人しかいないんだよね。小学生にはわけわからんし、社会人にはこのシナリオの問題の多さが見えてしまうんよ。
全面的に支持するわ
ラヴォスを出すのは良いし、違う次元にあったクロノポリスとディノポリスが同じ次元に転移させられてあり得んはずの戦争勃発とかも良いし、他にもイベント自体は割と好きな部分も多いんだけど、ほんとトリガー絡める必要なかった
ってか龍に妖精にドワッフに人魚にポシュルにラッキーダンにビジュアル系バンドって何やねん世界観全然ちゃうやんけって言うね
もっと言うと、未来を変えた代償とか言われても、そもそもゲートを発生させたのが死にたくないって思った星自身だったんだから、クロノたちのせいにされるの理不尽にも程があるだろっていう
ストーリーは然ることながら、レベルというか経験値が無いのが意味不明で当時クリアするのが苦痛だった
システムだけでも普通のRPGにしてほしかったわ
経験値が無いので雑魚と戦闘する意味が未だに分からない駄作
確かに理不尽だし不自然だわ
もうちょっと考えてストーリー作って欲しかった、複雑にするだけして本人がついていけてないの失笑モノだよ
でもストーリーとシステムだけ見たらクソだわな
たった5年で平和だったパレポリ村が
(恐らく、古代から来たダルトンの手によって)
パレポリ帝国(国?)に発展し、そのまま隣国ガルディアを
攻め落としたってのは
幾ら何でも無理があるわな
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。