
1: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:00:41.24 ID:FFGB/D0y0NIKU
教えて格ゲーおじ
1対1が至高
6: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:01:43.62 ID:XfWih51i0NIKU
いうてもSNK復活してるやろ
8: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:02:04.26 ID:jEMHXpnD0NIKU
キャラ増やしまくるくせに人気キャラ消したりしてたから
31: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:04:53.43 ID:icrhYWKgxNIKU
中国では何故か97が異常に人気らしい

14: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:03:13.02 ID:l07/4OltpNIKU
キチガイのレバー操作がマジでキチガイじみてるから
20: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:03:33.50 ID:2iRZq7+H0NIKU
KOF全盛期ですら実は同時期ピークのバーチャのほうが熱気あった
46: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:06:27.70 ID:2RxJXW8W0NIKU
ネオジオが足引っ張ったんだよなあ
単なるソフト屋ならここまで落ちてない
24: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:04:11.44 ID:ZIKCjP260NIKU
CVSとSVCで実力の差がハッキリしてた

35: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:05:15.07 ID:Uj0Gwn/caNIKU
>>24
奇妙なキャラ選抜は好き
75: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:08:19.67 ID:HzSUY7TO0NIKU
>>24
マーズピープルはすごかったしデミトリはかっこよさ原作超えてたんやけどなぁ
むしろそこくらいしか勝ってないけど
49: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:06:44.83 ID:lqEkcg2o0NIKU
そこで挙がるのがバーチャじゃないって時点であれもヤバいよな
本来バーチャが先駆者ポジションなのに
52: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:06:49.62 ID:aaBxYvfW0NIKU
芋屋「んほぉ〜この萌えキャラたまんねえ〜」→まりん、桃子
プレイヤー「そう…」
SNKが傾いたからと見せかけてストライカー導入あたりから右肩下がりやな
61: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:07:40.06 ID:ynwhTkGU0NIKU
バランスガバガバでバグ有り即死コンボ有り
これで人気が出た方が不思議や
67: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:07:53.13 ID:Uj0Gwn/caNIKU
99の対戦環境が地獄やったわ
みんなチョイとケンスウばっか😂
76: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:08:19.74 ID:ZuUPsBYk0NIKU
格ゲー以外に主力があったかどうか
SNKの格ゲー以外のゲームってメタルスラッグぐらいしかないやろ
カプコンも初代スト3とかの時期はちょっとアレやった
87: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:09:02.87 ID:/LfaKODa0NIKU
良くも悪くもキャラ先行なゲームで当時はルガールや庵を初めそのセンスが光ってたけど今はもうその辺が受け入れられなくなったからな
92: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:09:17.18 ID:A+Hq2P3X0NIKU
でもあのドットは嫌いじゃないわよ
乱舞系もそうだけど技はオシャレだったよなストシリーズより
93: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:09:20.12 ID:18o796gE0NIKU
2002で一回復活に成功したよな
なお2003で
毎年出すためにキャラのグラなんかはマイナーチェンジか基本使い回しやったからな
ゲームバランスもそうやけどいつまでもMVSに拘ったのがあかんわ
113: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:10:50.87 ID:u9a+cryL0NIKU
でも、94が出た時の盛り上がり感は異常だったよな
ガロスペのラストにリョウサカザキが乱入してくる流れからの完成感
117: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:11:09.36 ID:R9VtHHgr0NIKU
いつまでもチーム戦にこだわってたから
格闘いうたら1対1やろ、餓狼にせえ
121: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:11:14.87 ID:HzSUY7TO0NIKU
クーラって人気の割に出た時期があまりにも悪かったよな
フィギュアも全く出てないしもう少し早いか遅いだけで舞ナコいろは辺りに次いでてもおかしくなかったわ

135: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:12:15.58 ID:lqEkcg2o0NIKU
>>121
ディズィーくらいのポテンシャルあったな
130: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:11:56.21 ID:Z+vuMlu30NIKU
格ゲーのボスの魅力って大事なんやなって思ったシリーズ
157: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:13:23.07 ID:Nbuyo0o7MNIKU
小ジャンプがあかんかった
あれがあるから速くて操作も難しい初心者お断りゲームになった
133: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:12:03.15 ID:02tePzao0NIKU
XIIで頑張って作ったドット絵を2作しか使わないの勿体なさすぎるやろ

154: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:13:14.86 ID:WIWNpAZbpNIKU
>>133
クッソ時間かかるからしゃーない
226: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:17:18.62 ID:jzUmbPStrNIKU
マチュアすこ
殺してあげる
182: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:14:40.23 ID:dsmvqwJL0NIKU
喧嘩が強い上に男前なのにな
なんでやろな
136: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:12:18.86 ID:Urd5dVss0NIKU
96で大幅刷新して客離れした事はあんま語られんよな

153: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:13:12.62 ID:hBvcMVkl0NIKU
>>136
96で入力キツイって言われて97でガバガバにしたの草生える
179: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:14:29.22 ID:aqdJkp7H0NIKU
>>136
京が完全に別の技になって驚いた
204: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:16:04.52 ID:gL1jIDjQ0NIKU
2002でかなり操作感変わった覚えがあるんだが気のせいかな
なんか先行入力が効かないというか
190: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:15:00.33 ID:eg1PUZ8u0NIKU
SNK「大門はどうやっても強くなってしまうから常にリストラの1番手候補だった」

223: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:17:08.78 ID:Urd5dVss0NIKU
>>190
柔道家のくせに蹴りが強すぎるんだよ
260: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:19:07.49 ID:HzSUY7TO0NIKU
>>190
スト5ザンギの豹変ぶり見ても投げキャラって調整ミスるとほんまクソゲーになるから難しいな
ブレブルテイガーみたいに投げキャラ最強だとクッソつまらんし
195: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:15:21.10 ID:N3OhoYiH0NIKU
3Dでええんやけどもうちょっと現代レベルに引き上げてくれんかな
アークの人をチャイナマネーでどうこうできんか
199: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:15:36.48 ID:m+L+FIKi0NIKU
K9999とかいうガチの黒歴史

210: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:16:22.09 ID:dqFRYSQB0NIKU
>>199
パロネタやりすぎたんだっけ?
214: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:16:42.92 ID:WIWNpAZbpNIKU
>>210
パロディの域を超えてそのままやったから怒られた
215: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:16:47.68 ID:HDBJfPMO0NIKU
コンボ決めてなんぼなのにコンボの難易度高すぎやわ
ネームレスとか見かけるとコンボムービーかと思うもの
228: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:17:20.93 ID:Mj8GPe/PHNIKU
11とかいう隠れた神ゲー
11の路線突き詰めていけばマジで復活出来たと思うわ

244: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:18:20.14 ID:g2/xmgTx0NIKU
>>228
武力のキャラとかブーメラン空手の奴とかもいて楽しい
個人的最高傑作
255: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:18:42.56 ID:pK2lx3JGpNIKU
>>228
シリーズでも独特のシステムと操作感やからなぁ
ハマる人はハマる
283: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:20:30.33 ID:NPDMAFFd0NIKU
今は庵が異世界転生して忙しいから…
352: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:25:08.51 ID:m+L+FIKi0NIKU
こいつ妹いたんか

365: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:25:46.08 ID:YSxdpMPg0NIKU
>>352
20年経っても謎の存在やのに
369: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:26:00.89 ID:CIHmXueL0NIKU
>>352
両親は普通のサラリーマンと主婦やで
229: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:17:23.72 ID:AtGTL3zG0NIKU
KOFとメタルスラッグは全国のどこのゲームショップにも駄菓子屋にも置いてあった
211: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:16:22.79 ID:WRQwcFXlaNIKU
テリーやギースが他のゲームに参戦したり一部に熱狂的なファンがいるからセーフ

297: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:21:42.88 ID:u/OQPxFc0NIKU
大人気ベルトスクロールアクションゲームバーニングファイトチームを作らなかったから
303: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:22:04.63 ID:vttsqvKI0NIKU
レイジングストームが出ないから
307: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:22:16.85 ID:MBO/9T4T0NIKU
ストリートファイターはバランスいいけどKOFはバランスめちゃくちゃなイメージ
KOFとか餓狼伝説はやたらとお手軽な永久コンボが見つかる
299: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:21:45.10 ID:bQBgDODd0NIKU
ネスツボス勢好き
あれのせいで中二病に目覚めたわ

313: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:22:36.13 ID:ls2ypoqg0NIKU
>>299
クリザリッド、イグニス、あとなんか忘れた
332: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:23:48.30 ID:bQBgDODd0NIKU
>>313
ゼロとヒゲの奴や
287: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:20:52.72 ID:v0ATQsHd0
ストリートファイターと違って3Dで失敗した
591: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:37:55.94 ID:qNbY/EoL0NIKU
MOW今じゃ高評価だけど
出たときはキャラ一新とかでクソ叩かれたからな
で、餓狼も終わるという

607: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:38:42.72 ID:AwKYc+cf0NIKU
>>591
あれって月華ぽかったし別物として楽しんでたわ
632: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:40:21.29 ID:thMYPz6P0NIKU
>>591
昔の格ゲーって頭おかしいよな
ゼロでガイルとかリストラして
3でチュンリーリストラして
ほぼ同じ内容の新作2本同時に出したヴァンパイアとか
360: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:25:34.56 ID:Urd5dVss0NIKU
サイコソルジャーチーム ←まだ分かる
怒チーム ←大分無理がある
アメスポチーム ←!?
312: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:22:35.30 ID:CF42ZfJa0NIKU
全然話題にならなかったチャンコーハン女体化

414: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:28:10.38 ID:b/V8bELq0NIKU
〜97オロチシリーズは割りと中二病心くすぐられたけど
ネスツからボスの魅力がなんかねぇ
462: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:31:03.77 ID:y1nWZvskaNIKU
必殺技のセンスだけならカプコンよりもアークよりもSNKのほうが上やろ
あとステージ演出も
417: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:28:15.15 ID:N3OhoYiH0NIKU
KOFがキャラ考えてコーエーテクモゲームスの技術力で格ゲーにしてくれんか
DOAはエロがどぎつすぎるんや
422: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:28:46.87 ID:OrnAdpBBaNIKU
KOF京とかいうガチの黒歴史

446: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:30:08.63 ID:x5719D6rdNIKU
>>422
スカイステージなんだよなぁ
436: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:29:21.01 ID:BAbupiKhMNIKU
プレステのアテナやったことあるなんJ民ワイだけ説
アドベンチャーゲームのやつ
432: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:29:14.91 ID:u+AvmqSKaNIKU
98で完成したのと
その後のSNKから参戦してほしい魅力的なキャラとか皆無なの
532: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:35:00.24 ID:7dgu8p/u0NIKU
550: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:35:36.86 ID:xp0zRRbg0NIKU
ワイはKOF一番好きやけどな
まあ98までやけど
584: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:37:33.69 ID:ickjxaWs0NIKU
SVCのキャラチョイスはもう少し褒められていいと思うんだけどな
マーズピーポーがやらかしまくったけど
668: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:42:20.30 ID:u+AvmqSKaNIKU
ストライカーシステムとか新しいこと覚えるの面倒でやらなくなったな
そうこうしてるうちに家でPSしてるの楽しい!ってなっていった
865: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:55:37.45 ID:CF42ZfJa0NIKU
ここまでアッシュなし
京もK'も魅力的やったのにこいつもなんもなかった

875: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:56:23.82 ID:lVG4xZho0NIKU
>>865
実はアルカディアの人気投票で1位になったことがあったりする
900: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:58:05.84 ID:wSAudZfa0NIKU
>>865
主人公なのに溜めコマンドだったのが…
素直に波動拳昇竜拳コマンドで遊べればあるいは
862: 風吹けば名無し : 2020/05/29(金) 22:55:20.54 ID:76TDZjNraNIKU
ワイKOFは2003が好きなんやがこれ言うとガイジ扱いされるから黙ってる
一部キャラを出禁にすれば割と遊べるしあのクソの極み感がたまらんのよ
KOFがストリートファイターや鉄拳よりも先に廃れた理由
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1590757241/
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コメント
コメント一覧
SNK最後に出した2000は一人でやるか、ストライカー無しでやれば楽しいんだけどねえ。
96で大幅刷新して客離れした事はあんま語られんよな
客離れ?一番盛り上がってたのは97の時期なのに。ゲーム雑誌3社を巻き込み、一般の人から声優応募したりしたというのに。
藤堂竜白みたいにガヤでひっそり出してこそファンが喜ぶとかあほな事考えてんじゃねえだろうな。
だから毎年出してたんだけどね。
KOFの方が輝いて見えてた。
そのまま音ゲーに流れて廃れたイメージやわ
個人的にはSNKのCPUが糞つまらんのであんまやらんかったな
今は中国に買収されてる
墓標のレビューがクソ面白くて逆に興味沸いたわ
打撃音ガード音がショボく改悪されたり不安定だった
アッシュはわざとヘイト集めるようなキャラに設定されているようだったので、そう思われるのは開発者的に大成功だったと思う
ネタバレするとKOF世界から存在自体消滅していなかったことになったので、今後のシリーズにも出てくる可能性は低いと思うよ
この辺実際かなり揶揄されてただろ当時
あと曲芸じゃないんだからコマンドをやたら難しくするの最初から間違えてたと思う
格ゲーの楽しい所ってそこじゃなくね?っていう
罪過は1年に一作という無茶なスパンでリリースして格ゲ自体の消費を激しくした事
>>2が言ってる通り格ゲ全体と落ち込みが重なったんだよなあ
鉄拳は5で当時圧巻のPVやOPで新規を惹き付けた
更にキャラ選で古参の興味も引かせて復活した
ストも4で同じくあのグラと演出で新規層をしっかり獲得して復活に成功した
キャラ追加したスパ4も出てめっちゃ人増えてた
Kofはそういう分かりやすい販促要素がなかった印象
11のあとすぐに12を作れてたら少しは違ったかもしれない
ストはモンハンのおかげで、鉄拳はテイルズやドラゴンボールなかったらとっくに潰れてたよ
3Dもチラホラあるけど全部外注で実質的にSNKが作った3Dは14が初だったりする
毎年出す事でバランス悪さ故の対戦環境のリセットって面、今で言うアプデで調整に近いもんもあったけどな
とは言えそれでグラやバランスの悪さを誤魔化す手法はあんまやるべきちゃうね
元々同人人気=話題性の強さで食ってたとこあるけど、倒産のゴタゴタで話題の提供が滞ったんも影響ある思うわ
アレ滅茶苦茶綺麗でよく出来てるやろ
今となってはマイナーかもしれんが全盛期は凄かったぞ
それを高難度のCPU戦でやられるから腹が立って一人プレイする気が起きない
個人的にSEがだんだん軽くなっていくのが嫌い
94と95はヒット音があんなに良かったのに
ナンバリング後半でもコンボ始動技の補正とかもほとんどなくて連続ヒット補正か一律ダメージ低下くらいしかないから
小足から2ゲージ以上〜で体力6割以上減るコンボがザラとか
う〜んやってると面白いんだがふと冷静に見るとよくこんなゲームやってんなぁと言う気になるシリーズではあった
おおざっぱに3度失望したから
ライト層=キャラゲーとして見てた層が多かったんだと思うわ。
KOFはあくまで京と庵を中心に回るゲームって。
彼らがその他扱いになったのと人気落ちた時期が重なる。
NONA絵じゃなくて普通の感じにしてたらもっと違ったのかな、、
NONA絵は好きだけど
キャラゲーとして妙な人気はあったけど
14以降はSNKヒロインズ出したりコミカライズ出したり異世界庵出したりネオポケのソフトをSwitchで出したりで
プレイモア時代には無かった柔軟な展開をできるようになった
あの世界はアッシュ?誰それになってるのでセーフ
サムスピグラでいいわ。
格ゲーブームの薄れ+基盤変わって気軽に町中に置ける時代じゃなくなって人離れ
キモいな
今更でしょ
個人的には格ゲーよりもストーリー目的でやってたゲームだった。逆にそれ目的でやってたからアッシュ編あたりでついていけなくなったが。
落ちるべくして落ちたって事
でも一度でもヒットしてシリーズとして定着してたって事は凄い事
2002で謎の復活したけどその次2003だし・・・
昔、ギャルゲー出してたろ
13はNONAじゃなくておぐらえいすけやろ
他格ゲーやスマホゲーにコラボの声が良くかかるし
テンセントがバックに付いてるから資本的は一番恵まれてるかも知れん
あと漫画版KOF14はめちゃ完成度高い
こういうのを見たかった
エスカプはメインのリュウや豪鬼はスト2リスペクトであえてああいう表現を選んだんだろうな
確かに芋屋が苦しい時期で開発力が落ちていたんだろうがデミトリやオメガのドットやゲニ子のキャラセンスなど光る部分はあった
KOFのスマホゲー息長いよな
中国台湾あたりで人気であり続けてるんだろうが
ライバルだったカプコンはソシャゲではパッとしないのに
春麗とギースがぶっ壊れて強かったな。
DOAに舞とクーラ
スマブラにテリー
モバイルレジェンド(2億DLのスマホMOBA)に庵、レオナ、アテナ、クーラ、クリス
こんだけコラボしてるのに草薙京はなかなか見ない
いうてアメスポチームそんな人気無いだろ
伏線残したまま未完でシリーズ打ち切られて悲しいわ
それができる設定にしてるんだから頼むよ
アッシュ編からも主人公チームぐらい理由付けて登場させてさ
ストや鉄拳ほど濃い筋肉押しで全体的にずんぐりしてないし、アークほど誇張されたアニメ表現を全面に出してはいない
全体的にスマートでスタイリッシュでありながらリアリティも押さえてるのは好き
ファイティングEXレイヤーにテリーが出ているのも忘れないで。
SNKのKOF以降の人気は厨二キャラがアニオタに受けただけでしょ。
で、パクったり、センスが枯れていったりしてファンが離れていったと。
本来お祭りゲーだったのにオリキャラ出し過ぎでスベったしな。
KOFだけに偏らずに、餓狼、龍虎、侍魂などを大事にしていれば良かったのに。
バブルが弾けた後に調子にのってHyperNeoGeo64やNeoGeoPocketという勘違いハードを作ったのは致命的。
オリキャラだけじゃなくシステムも含めて意欲的に新しいものを取り入れていったから今でも立ち位置築けてるんだと思う
パクリ云々も元々スト2の真似から始まってるし今更
ゲーセンの対戦ゲーはガンダムがずっと強過ぎて格ゲーは世界展開できなきゃ生き残れないし
でも腐女子に人気だよね
アジアで人気だからしゃーない
シンプルがストファイだとすると派手なのはのりまろだった。3Dが鉄拳。
その後にギルティか
どこで売上が悪くなったか知らないけど大手には技術でも勝てないしな。97と2002はかなりやった
当時のリリースペースを全然知らないしリアルタイムで批判なんかされてない
大事なのはアプデなんか無い時代にいかに前年の問題を解消していくかという事とマンネリを防いでいく事
これが上手く出来なかっただけ
スト2の4回の焼き直しに比べればKOFは遥かにお色直し出来てきてる
2000でそれが途切れた
遅れて2001出たが既にギルティギアXとカプエスに客持ってかれてた
96は格ゲーマーにはクソゲーだから見放したよ
ただ、キャラゲーとしては良く出来てたからライト層にヒットした
新キャラのレオナ、マチャア、バイス、神父は今でも人気だしな
98で唯一使わなかったわ
こんな奴らよりボスチーム復活させろよってずっと思ってた
ゲーメストの廃刊とちょうど時期が近かったのと同時に
ちょうどギルティとか流行りだしてそこで色々持ってかれた感
後はハード含めいろんな意味で時代の流れについて来れなかったから
ポリゴンサムスピとかあった気がしたけどグラがチープすぎた印象しかない
草薙京ってキンキの堂本光一にかなり似てるからな
KOFで餓狼の新キャラ出されても困るわ
『黙れゼロ』
『遅い、遅いぞゼロ』
『ゼロは何も教えてくれない』
って叫ぶ奴おったよね?
鉄拳て最初はバーチャのパチモン(ゲーム性は違うけど)で二流っぽさやばかったし
KOFは98までは超メジャー格ゲーだったよ
?
ニナが絵を描く様になったあたりから人気下がったよ
ゲーマー視点だとそうなるんだが、そこがもう違う。
2000から2003あたりが一番落ち目だったと思う
今のアジアの若者にはKOFの方がずっと有名なんだろうけどな
2002、Ⅺ、13、14はほぼ並んでると思う
KOFの方が長生きしたんじゃないの?
ハイパーネオジオ64やらネオポケやら
倒産後は中国人気かもしれんがモノとしては見る影もない
半年ぐらい前のスイッチのセールでKOF97を200円ぐらいで買ってみた
いやーびっくりするぐらい楽しいね 技出せないけどなんか楽しいわ
ようやくステージ3ぐらいまで行けるようになった
ポシャって旧ネオジオで99以降も展開することになって先細りになってった
プレイモアまじで色々ダサすぎ
その当時は格ゲーを含めゲームにハマってた世代が中二病になりやすい年代だったから仕方ない
超必殺技は今と違って当たれば体力半分以上奪う一発逆転技だったのと、隠し要素だったから簡単に出せないようにしてた
鉄拳は4で高低さを取り入れて大失敗したと聞いたことがある
ストは3でブロッキングというマニア向け過ぎる要素を入れて客離れしたんだっけか
そもそもSNKは3Dの技術が無さすぎ
グラも相当酷いしな
全盛期もKOF知ってる奴って一部の格ゲーマニアだけだったろ
名前は知ってるけど知らない間に続編出ててキャラもやたらいてよく分からんてのが当時の一般認識
何言ってんだお前?
柔軟な展開てwww
物は言い様にも程があるだろwww
全部誰にも知られることなく消えてるじゃねーかwww
何よりヒット音が酷すぎたわ
どういうセンスしてたらあのSEを良しとしてGOサインを出すのか
龍虎は外伝でやらかしただろ
あそこまで魅力一切無しのキャラを考え付くことが凄いわ
KOF13のグラでガロスペと龍虎2をリメイクするだけでも十分だわ
コマンド入力面が全格ゲーで一番難しいレベルで展開も早い、後は昔のsnkのcpu戦の難易度があり得ないくらい高かったりなどとにかくキツすぎる
むしろよく持ったよ
鉄拳は鉄拳でバーチャのパチモンがよく成り上がったなと思うけど
ストライカーシステムだけは擁護できん
みんな永パ持ってれば解決なんて答えは世紀末バスケだけだし
なんつーか普通の外人を今更出されてもって感じだったな
ガメラ飛行するブライアンは好きだったけど色物にもなれない地味な奴らだった
既に人気上昇していたギルティにもっていかれた
ゲーニッツのお別れとかオロチの全画面とかボスは特にそう
ゲーマー視点で見れてないならそこがもう違うぞ。当時のKOFはゲーマーを抱き込めなかったから長続きしなかった。
お前こそエアプかよ韓国キャラが強かったのなんてKOFが出る前、ガロスペの時点で異常だったじゃん。韓国マネーが完全に表立ってしゃしゃり出てきたのは既にKOFが没落した後。
これ。スト3、特に無印〜セカンドの時期なんて完全にKOF人気が上回ってた。最初相変わらず地味で全然駄目だったサードがジワジワ人気出てきて、長く遊べる対戦ツールとして認識されだした頃にSNKが倒産した。その後ストは4で大成功して復活したけど、KOFはそういう上手い復活をできてない。
KOF知ってるのが一部の格ゲーマニアだけ?むしろそうでない層の人気を大量に得てライブやら公開ラジオやら行うレベルだったのがKOFなんだが。
開発力の差と同時にキャラを演出するセンスの差も出てたな。クソグラなのにオリジナルを超えてクッソ格好いいデミトリと、自社キャラなのにイモくさすぎるマキや恭介。
大事にしていればって、ちゃんと新作出してるのに人気出ないシリーズは切らざるを得ないじゃん。
シングル台でCPUに負けて後ろに人居たから変わろうとしたら女性二人組に100円渡されて「庵使って見せてください」って言われたことあるぐらい
だよな。そもそも毎年出してもちゃんと売り上げ回収出来てるし、SNKが倒産した原因が格ゲー人気がなくなったせいだと思っている馬鹿がいまだに結構いるんだよ。最後まで黒字だったゲーメストの廃刊=新声社倒産とほぼ同じ理由なのに。
格ゲーって全部同じに見えちゃうんかな?
八神庵の存在が全て失敗だったんだよ
あの腐向けのクソ壊れ性能キャラが出しゃばるようになってから
SNKは一気につまらなくなったんだ
そもそも今でもSNKの最高傑作はガロスペ 異論は認めない
ストライカーって全く人気なかったシステムだよな
後メンバーが助けに来るでいいじゃん
バンドオブファイターズ知らんとかニワカか?
鉄拳4は単純に出来が悪い
平面ステージで戦っても面白くない
コンボも前作より繋がらなくなったし
キャラも半分以上リストラ
そりゃ前作やるっちゅーねん
スト3はそもそもほとんどの人がブロッキングまで辿り着けてない
リュウケン以外のキャラがリストラされて新キャラがキモいから流行らなかっただけ
ノナの影響もデカいよね
そんなあなたにKOF97
2003じゃなくてKOF10ってタイトルでじっくり作るべきだったな
ガロスペこそライン移動がアレでまともに対戦出来ないクソやろがwww
97はKOF1レベルにCPU難易度低いし簡易入力効きまくりなのはわかってるで
ただ97の簡易になれたら98は相当きつかったのも覚えてる
KOFはライト人気で持ってたの?
SFや鉄拳より?無いわーw
キャラバランスが糞過ぎた。SNKはバランス調整下手な事を
自覚してか、自ら壊れキャラを次々に入れてはキャラゲーとして
生きる道を選んだ。結果プレイヤーが離れた。自業自得、センス無しだ
格ゲー自体廃れて来たのをKOFが廃れたと取り違えとる人が多いね
そうそう。世間的に韓国にヘイト向き始めたのは02の日韓W杯から少しずつ、だろ。
それ以前は韓国について知ってることがキム・カッファンとテコンドーとキムチ位しかなかったわ。そういう人は俺以外にも結構な数いるはず。
96以降はコマンド簡単になったし、97とか入力受付ガバガバなんだけどな。
コマンドムズイか?個人的にはSFシリーズとそんな変わらん。
連続技周りってんならギルティギアの方が余程キツいと俺は思うけどなあ。
目押しはSFより簡単だと思う。
2000はトレモで色んな連続技探すのが楽しかったりするんだけどねえ。ネオ&ジオをうまいこと連続技に組み込む事にハマってた。
次回作も楽しみにしてます
ここですか?
お別れです
テリー・ボガード
アンディ・ボガード
ジョー・ヒガシ
不知火舞
キム・カッファン
ビリー・カーン
リョウ・サカザキは二代目ミスターカラテとして流用
チン・シンザン、ビッグ・ベア、山田十兵衛はリストラか新規作成か?
アクセル・ホーク、ローレンス・ブラッド、ヴォルフガング・クラウザーは新規作成要。
3からの先行参戦キャラもあるな。
ギース・ハワード
山崎竜二
ブルー・マリー
あとは隠しキャラとしてタン・フー・ルーとか。
女っ気が足りないのでKOF14のオリキャラである、サリナ、ルオン、ムイムイあたりを逆輸入するとか?
あれは連続技が強くなっただけなんだから、そのせいで上級者とその下の差が決定的になるもんじゃないよ。
上級者とその下の差は立ち回りよ。
女性人気凄かったからな
現在会社買い取ってる中国が本当にSNKを好きだからこそやれてるんだよな
結局資本が無いとどうしようもない
ストーリーもオロチ編からネスツ編は流石にスケールダウン
SNKという会社がクソだったからなw
サムスピアスラ斬魔伝とかで3Dに合わないハードで無理やり作らせて金捨ててたり他のシリーズも迷走しまくってたからなwもうkofがどうのよりあの頃の上の連中の思想が腐ってたからしゃあないw
スト2 は革命だったからなwスパ2X〜4までは微妙だったけど、ほんと4で盛り返した感じ。それまで3D格闘って受けつけなかったけどまるで2Dで遊んでる感じになったのは驚いたw演出も凝ってたし。やっぱりCAPCOMは凄いね
経営者が悪いだけで、当時のスタッフはキャラ作りのセンスが抜群に良くて優秀だった。
KOF以外にも月華、餓狼、サムスピ、メタスラとか名作製造機だったし、ネオジオDJステーションとかで声優の舞台までやってたくらい盛り上がってた。
プレイモアになってからはキャラデザが森気楼さんじゃなくなって、キャラに魅力が無くなった上にダサくなり、SNKの味が無くなってしまった。
全然クソゲーじゃないんだが、お前が対応出来なかっただけだろ。
子供だったのか知らんが、キンモンとか初代餓狼からのSNK好きの俺から見てもあの頃は間違いなく全盛期だからな。
ネオジオフリークの存在とかも知らなそうだな。
見たで。
ゲームもやった。
ゲームの方は操作性悪すぎたけど面白かった。
それを楽しめるのが真のSNKユーザーだったな。
アッシュはなんとなく韓国人が作ったデザインセンスっぽいんだよなぁ。
お前、当時のこと知らんだろ?
揶揄どころかめっちゃオシャレ的な扱いだったんだぞ。
女のファンが爆発的に増えたし。
庵の足のヒモとか戦えんのこれ?とか話題になってた。
SNkのドット技術は半端ないからな。
今でもKOFはドットであるべきと思ってるわ。
スパロボがドットやめて物足りなさを感じるのと似てる。
お前生まれてないんじゃね?w
今のアテナが可愛いくないのは致命的だよ
それ純正SNKじゃないしな。
お前が当時をしらないのは分かる
旧SNKは神だったよな
毎年楽しみにしてるやつばっかだったけどな。
生まれてない?
カプエスは操作性最悪だったわ。
消えてないけど
野球好きだったんだよ
いや少なくとも90年代は格ゲーマーに長期的な人気があったよKOFは
単に2000年辺りに格ゲーブームが終わって、KOFもネスツ編があまり受け入れられず、いろんな事業に手を出したSNKが倒産したりとかが重なっただけ
老害オブ老害でわろた
合わないと本当に合わない。
シタウケ
ワークス
新キャラ少数の過去から続投キャラが大半になったら
マンネリになる、というかSNKで顔役になれる新作格闘ゲが
出なくなっていったから集合体お祭りゲーでもあるKOFも廃れるわな
あとネスツはオロチ未満でスケールダウンしてるし〇人衆みたいな
グループボスがいないのがダメだったのかもしれない
他の事に手を出し過ぎてたんだよな当時テーマパークみたいなのとか
作ってて赤字だった
韓国のせいって言うけどこの件に限って言えばそういう所に拾ってもらわないと
助からない状況まで資金難に陥ったSNK側の責任としか…
13はキャラ選がね…
ドット打つのに手間がかかるからホアとかサイキとかカラテとか簡単に作れるコンパチキャラが出てきた
正直、他の人気キャラや新キャラさしおいてKOFに出るようなキャラじゃない
13も入れてさしあげろ
13はキャラ選クソだから除外
ライデンホアは12、13で新キャラの出番を奪って出てきて多くのプレイヤーのヘイトを集めたからKOF、餓狼ともに永久除外の方向で頼む
アッシュ編も含む
キャラ一新した03、11で新しい風が吹いたのに12、13で旧キャラ祭りに戻してユーザーの興味を無くさせた
>新キャラ少数の過去から続投キャラが大半
13が良い例
新キャラ無しで過去作のキャラが大半ではそら廃れるわ
12、13での新規参戦や復活組にその傾向あり
モバゲ「KOF(旧名称 KOF×餓狼伝説)」で行われた人気ランキング
92位 タクマ
94位 ホア
98位 ライデン
ホワイト(91位)以下のコイツらが何故KOFに出してもらえるのか
この度キングオブファイターズを卒業し
ストリートファイターに専念する事になりました
以下略名
SFのユンヤンを推していましたが彼らが登場することなくただ推しファイターはいないまま自分にとって良い相性のファイターを使う日々でした
しかし、今作発表の6ではユンヤンの弟子であるジェイミーが参戦しましたので私は彼を支える必要があります それ以外の事はあまり考えずにプレイしているとパッケージにもいた筋肉質なんだけど爽やかさがあるアメリカンヒーローのようなルークというファイターに色々指導してもらい、ボシュという人間付き合いに関してはクールだが試合中は強い情熱を感じる少年と切磋琢磨しました
語っていたらもうこんな時間ですね
イケメンファイターが待っているので
カプコン製のヘリに乗ります お世話になりました
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。