
1: 名無しさん必死だな : 2018/08/01(水) 22:37:35.81 ID:eZLgTDVD0.net
──本作開発のきっかけから教えてください。
志倉 ゲーム業界でもっとも進化していないテキストアドベンチャーというジャンルを進化させる方法はないか、以前からずっと模索していたんです。その過程で、かつて発売された『やるドラ』のようなアニメーションを大々的に取り入れる案が何度か出まして。僕らはやはり『やるドラ』にはちょっとした憧れがあるんですよね。ただ、いまのテキストアドベンチャーはテキストボリュームも多く、それに合わせてアニメ素材を作るとなると、製作費や開発期間的に実現には至らず。ですが2014年に、テレビアニメからふんだんに素材を流用させてもらう形で、『ロボティクス・ノーツ エリート』を作り、これをさらに進化させることができるんじゃないか? ということで、今回の『シュタインズ・ゲート』では、テレビアニメの素材をさらに有効活用するという発想から、本企画がスタートしました。
(中略)
今回の『シュタインズ・ゲート エリート』で完成させた、アニメ素材をフル活用、フルリメイクしてゲームに落とし込んでいくエンジンのことを“フルアニメーションアドベンチャー”というシリーズ名で社内では呼称しています。略して“フルアニADV”ですかね。
早計ですが、自社グループのアニメーション資産はもちろんですが、なんなら個人的な妄想としては他社さんのレジェンド級作品を“フルアニADV化”できないか? なんてことまで考え始めています。こうなったら勝手な夢はますます広がりますよね。タイトルは知っているけど、じつはまだ観たことがないレジェンド級のアニメってけっこうあったりするじゃないですか。さらにちょっとした分岐エピソードなども用意できたら事件ですよね。アニメで観たことがある人も、ない人も、もう一度新しい気分で作品の中に没入することができると思っています。
志倉千代丸氏インタビュー 『シュタインズ・ゲート エリート』は“ゲーム以上でいて、アニメ以上”
https://www.famitsu.com/news/201709/21142252.html
4: 名無しさん必死だな : 2018/08/01(水) 22:39:25.22 ID:XYEpIkOi0.net
もうアニメ先に作ってもらって副産物でゲームにしろよ
7: 名無しさん必死だな : 2018/08/01(水) 22:41:48.09 ID:r+T+R/PA0.net
フルアニメにしたところでシステムは別に進化しないからな
フルアニメ自体も90年代の流行り
12: 名無しさん必死だな : 2018/08/01(水) 22:45:47.91 ID:qYLpz0SD0.net
はいやるドラ
14: 名無しさん必死だな : 2018/08/01(水) 22:48:02.85 ID:2UrXWg1j0.net
ジャンル的にはデトロイトまで行っちゃったわけだから、
いまさらそんな程度のことされてもね
おとなしく紙芝居作ってチマチマやってれば良いのだよ
22: 名無しさん必死だな : 2018/08/01(水) 23:05:42.41 ID:2OLQTMTv0.net
フルアニメADVって選択肢と選択肢の間が全てアニメということなのか?
進化なのか退化なのかよくわからんな
29: 名無しさん必死だな : 2018/08/01(水) 23:25:48.88 ID:pA16zTB70.net
AIとか使ったりクラウド使って、展開が日々変わるシステム
でも文章の破綻がないとかやってくれ
31: 名無しさん必死だな : 2018/08/01(水) 23:33:39.17 ID:oJ8zyRKq0.net
最新のテキストADVってHer Storyやろ
実写ムービーゲーだけどテキストADV
まあいろいろ特殊なので一ジャンル築けるモノでもないし
文章検索するゲームってのはなくもなかったわけだし
her storyはむしろ九十年代への回帰やね
Tex Murphyシリーズなんかあるよ
放送済みのテレビ映像使ってADVゲーム作るって
プレイディアかな?
45: 名無しさん必死だな : 2018/08/01(水) 23:47:32.55 ID:MXg5JrZS0.net
アニメで進化って・・・
PCエンジン時代かな?
37: 名無しさん必死だな : 2018/08/01(水) 23:40:34.20 ID:snAaYtQB0.net
ゆみみみっくすがどうかしたか?

42: 名無しさん必死だな : 2018/08/01(水) 23:45:15.48 ID:G1a1Wq8/d.net
いや究極形って「だいなあいらん」だと思うが、割とマジメに
166: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 07:32:29.77 ID:EFbR6zh60.net
主人公の名前呼ばせるとか頑張ってる時代もあったのにな
44: 名無しさん必死だな : 2018/08/01(水) 23:45:36.03 ID:MgJaKwsR0.net
馬鹿じゃねーのアニメなんかテンポ悪くなるだけで
もっとプレーヤーの行動が反映される方に進化させろよ
66: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 00:00:08.02 ID:r/P79b53M.net
48: 名無しさん必死だな : 2018/08/01(水) 23:49:10.66 ID:u3ZtZhJV0.net
>>44
俺もアドベンチャーはこの方向で進化するべきだと思うんだがなあ
yu-noを参考にしたであろうシュタゲは分岐あるように見えてほぼ一本道で分岐の先はすぐ終わりなのが残念すぎる
89: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 00:26:51.47 ID:lSIgIRS00.net
チャレンジするのはいいけど
既存のノベルゲー形式のままでも演出で発展出来る余地はまだあると思う
100: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 00:41:56.90 ID:0vzfGCvp0.net
ADVのアニメーションは目パチ口パクからフルアニメまで過去にやりつくされてるけど
労力のわりに効果が薄いって結果がでてる
56: 名無しさん必死だな : 2018/08/01(水) 23:55:17.40 ID:UOB+N9H90.net
デトロイトがシステム的にはアドベンチャーの完成系だと思う
ただとんでもない予算がかかるけど

61: 名無しさん必死だな : 2018/08/01(水) 23:57:10.29 ID:JRvlFGJK0.net
>>56
だよなー
あまりに細かい行動まで後ろにしっかり影響するから、
周回プレイ時の早送りどうするんだとか、その辺に課題は残すけど、
結局このジャンルの目指すところはデトロイトだよなぁ
187: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 11:25:42.63 ID:3jRR4mkhd.net
DVD-Gとかあったやん
つか、フルアニメにしたら、テキストADVとは言えなくなるのでは?
191: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 11:39:16.91 ID:mKGAnzPx0.net
アニメの流用はアリだと思う、というかコストを考えたら唯一の方法かもしれんね
60: 名無しさん必死だな : 2018/08/01(水) 23:57:01.03 ID:zwyBtBB+M.net
アニメADVなんてスクールデイズでこけただろw

74: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 00:05:46.81 ID:esLij7fQ0.net
スクールデイズは分岐凝ってて嫌いじゃなかった
ただあれはアニメと言いつつ目パク口パクするだけの一枚絵多用しすぎだな
87: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 00:22:52.01 ID:N6aGQEyqM.net
スクールデイズはフルアニメとかどーでもよくなる程のドロドロだった
203: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 14:56:49.61 ID:VvHhRLJb6.net
School Daysとか内容アレだけど、ただのテキストアドベンチャーにしなかったのは評価できる
シュタゲエリートのテンポ悪すぎないか?
70: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 00:01:37.98 ID:mfL0EPqf0.net
>>64
最初見たとき「これやるならBDでアニメ版見るわ」としか思わなかった
92: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 00:31:03.38 ID:kfdudH9n0.net
>>64
それ古いプレイ動画
この前キャスで見せてたやつ高速スキップでサクサクだったよ
73: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 00:04:53.99 ID:yw6SP8rFd.net
アニメ版流用するならもっと作画いいとこで元になるアニメ作れよ
シュタゲはお世辞にも作画いいわけじゃないだろ
繰り返し見るのが億劫だわ
24: 名無しさん必死だな : 2018/08/01(水) 23:14:32.18 ID:ep0vC0xZ0.net
一枚絵クラスのグラフィックで3D空間を動きまわれる時代にテキスト読ませるゲームとか流行るわけないねん。
ライフイズストレンジとかアンティルドーンくらいのものつくりなよ。
VRならProject LUXとかあんなのもできてる

85: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 00:20:33.55 ID:s3fpp7hj0.net
トキトワもそうだけどアニメでやろうとすると相当手間と金かかるからな
CGアニメでやったほうが安上がりで早いと思う
202: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 14:43:59.04 ID:AgDnaWJVa.net
テキストをじっくり咀嚼しながらストーリーや考察を楽しむという点でノベルゲーの存在意義があるんだから、流れで見せられるアニメはノベルゲーの表現としては愚策だと思うんだけど、特に謎を絡めたミステリーとか
77: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 00:11:21.81 ID:QjITybpnd.net
スクエニとかセガとか体力あるところがフルアニメADV作るならもうちっとマシになった可能性ある
5pbみたいな体力ないところが背伸びしてフルアニメADVやろうとした結果がアニメ流用とかいう使い回し宣言の奇形
82: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 00:18:10.12 ID:esLij7fQ0.net
>>77
セガは一応サターンのエヴァでそれっぽいのやったが…どうなんだアレは…
>>82
あれはやるドラよりもPCEのギャルゲアニメの系譜
78: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 00:12:53.84 ID:UmKSJZ9u0.net
ムービーとテンポの両立って難しいよな
プレイヤーによって好みのテンポは違う
文字送りなら調整もできるけどムービーが早送りだったら不自然だし、スキップもおかしい
シナリオしか楽しみが無いADVにフルアニメって相性本当に良いんだろうか
121: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 01:03:39.62 ID:tYEqmFce0.net
文章で勝負するしかない以上進化の範囲は限られるんじゃね?
フルアニメはやるドラが既にやってるし
金八先生も会話ウィンドウ排除という試みをやっている(バックログでは文字確認可)
95: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 00:36:29.45 ID:h24DQ4My0.net
「ゲーム」として面白くしないと駄目じゃん…
やるドラとかああいうのは ゲーム じゃねぇわ

103: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 00:43:27.72 ID:jsuWL5lI0.net
>>95
ゲームかどうかなんて誰が決めるんだ
おもしろければそれでいいだろ
ゆみみみっくすはアニメか?
101: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 00:41:59.48 ID:esLij7fQ0.net
ダブルキャストあたりは選択次第で展開結構変わり
館で皆殺しにされたり先輩と飲んでるうちにサブヒロインルート行ったり
100%達成至難の業でゲームとして面白かったと思うが
…ただサンパギータ以降は一本道過ぎる
108: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 00:47:22.62 ID:M6310Pea0.net
428とか実写で紙芝居やっているけどよくできているなあと思ったけどな
ああいう系他の会社にももっと作ってほしいわ
あと個人的にパワプロクンポケットシリーズはADVゲームとしてのレベルが高いと思っている
181: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 10:08:40.74 ID:sQRuEJcu0.net
GGXrdの絵で分岐ついたものがみたい
126: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 01:32:58.27 ID:hcZ/kxjc0.net
フルアニメが進化の先とか昔タイムギャル有ったろ
136: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 02:51:21.07 ID:ZHrh4R2X0.net
ロボノエリートはどうだったの?
あと本家やるドラのブラッドは辿ったルートのアニメを
後から通してアニメを見れたんだけどそういうモードがないと
本家は超えてないと思うが
124: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 01:28:00.41 ID:JdE5v1M40.net
まぁ紙芝居アドベンチャーゲームは演歌みたいなもんだから
144: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 04:03:10.13 ID:jsuWL5lI0.net
脳死紙芝居ゲームしかやったことないやつは一回騙されたと思ってライフイズストレンジやってみ
マジで日本がアドベンチャーゲームすら後進国になったことがよくわかるから
ライフイズストレンジはまた違うよ
最初からタイプが違うもの
149: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 05:32:40.72 ID:6+I3iaNO0.net
ウォーキングデッドとかライフイズストレンジとかやって思ったのはテキストアドベンチャーこそシナリオを読ませる上でこれ程適した形はないと思ったわ
こちとら早くシナリオの次の展開見たいのに新しいステージ行く度にパシリや鍵探しとかやらされてうんざりしたわ
テキストアドベンチャーはゲームとしては確かに化石かもしれないが早く続きが読みたいユーザーにはこれがベストだわ
180: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 10:04:54.16 ID:zs555BqA0.net
とりあえず
謎ときやミニゲームともうちょっと融合してくんねぇかな
152: 名無しさん必死だな : 2018/08/02(木) 06:16:31.02 ID:O5pHAE+5a.net
ADVの進化ねぇ…閃いた!
いっその事映像無くして音声等のみにしたら
志倉千代丸「テキストADVはゲーム業界で最も進化していないジャンル。フルアニメADVにして進化させる」
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1533130655/
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コメント
コメント一覧
アニメCGでデトロイト模倣すりゃいいじゃん
100%にしようと頑張ってたわ……無理だったが
VR逆転裁判やVR初代かまいたちの夜やってみたい
フルアニメにしたらそれはもうテキストADVではない。別物。
テキストADVをひとつのジャンルとして見るなら、フルアニメADVは別ジャンル。
全編アニメなんかにしたら作画崩れとかかえって気になるからきれいな一枚絵で十分よ
なつかしい、オートと相性が良かったなアレ
ああいう技法のADVが増えるかと思ったら本家ですら止めたのは惜しいわ
箱〇で出てたアニメの絵を立ち絵やCGに持ってきてたファントムがちょっと動く用になったみたいだ
選択肢付きのアニメなんてダルいだけでゲームとして需要あるの?
個人的にはあれがADVの完成形だと思うな
絵の素材や差分の組み合わせで動きを表現しててまるでクオリティの高い静止画の一枚絵がそのまま動いているみたいだった
普通のアニメほどは動かないんだけどストップモーションとかクレイアニメみたいな面白さがある
自社作品まともに完成させてから物言えや
アニメと同じ終わり方でアニメより内容薄いってどういうことだよオカン
サッカーとアメフトの区別がつかないレベルだろ。
ある意味進化系とも言える立ち位置だし
進化でもなんでもないわ
どうにかしろ
というかアニメ絵きらいhuke絵すこ
アスペ
神宮寺の新作が出るからうれしい
動いたりしなくてもテキスト中の表現で十分臨場感は感じられるし
元々ニッチなジャンルだし俺みたいな固定ファンと一緒に老いさらばえるのもいいじゃないか
表現媒体としてよっぽどやりたい事ならいいんだけど
ギャルゲ界隈って
とりあえず絵描いてお話付けて多少分岐があるだけだし
なんかなあ
レッドシーズプロファイルみたいなのもっと欲しい
今から1からやって見たいかって言われるとだるいって思っちゃうな
特典のファミコン風のが惹かれるレベル
テキストADVのプラットホームはスマホで十分だからCSで出すのはもう時代遅れ
ストーリーを一切見ないでテキストをひたすら送る人もいるようだし
どういう層への需要に応えるかで全く意見が異なりそうな感じもする
CS機で腰据えてやるジャンルじゃないだろ
進化させたくなさそう
システムってのはそもそも現実を別の形式に変換したものだろ
現実を変換してその結果でた歪みを楽しむ将棋を単に没個性なアクションゲームにして進歩といえるか?
アクションさせるにしても将棋って形式を生かさなきゃ意味がない
冷蔵庫のある世の中で乾物を戻して新鮮!とかいってるようなもんだろ
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。