
1: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:27:51.23 ID:gzWyuwn+0.net
堀井雄二「それは機械しか見ていない。遊ぶ人間を見ていない。モニターの向こうに人を見ていればこんなゲームはやれないというゲームにはならない」
ええこというやん
6: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:29:17.57 ID:oQC7KjgPp.net
遊ぶ側言うよりただの勘違い野郎はどこにでもおるやろ
9: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:29:39.30 ID:uXxZQ6tz0.net
でもファミコンの頃はギリギリの難易度攻めてたよな
14: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:30:46.12 ID:Zfy4CBsq0.net
>>9
2だけで他は別に
>>9
あれは難易度高くする目的ってより納期も容量もなくて色々調整ミスってるだけかと
20: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:31:42.45 ID:j7j/A45L0.net
>>9
あれでも当時のパソゲーのロープレに比べると
相当な親切設計だったそうだが
15: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:30:58.62 ID:h4GiKvvJ0.net
大松「難易度調整機能つければ良いだけだろ」
13: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:30:34.14 ID:TmPRkAil0.net
けどダクソ売れてるやん

34: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:33:47.87 ID:nV/SV/eE0.net
ダクソはこんなのやれないよって難易度じゃなくてもう一回すれば出来るかもって難易度を目指してるらしいからこれには当てはまらんやろ
36: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:34:41.56 ID:f15yLfyR0.net
ダクソってよく死ぬゲームやけどクソ難しいってわけやないやろ
対処できないような理不尽さもそんなあらへんし
19: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:31:20.84 ID:ONnYXAP90.net
面白さ>難しさになるならいくらでも難しくしてもええってことやろ
38: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:34:51.70 ID:e0drZxytM.net
これはマリオメーカーが良い例やろ
ガキは面白いステージ作れない
難易度ってか要するにチャレンジングならいいんだよ
挑戦しようって思える難易度やゲーム性
高すぎてもダメだしヌルすぎてもダメ
28: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:32:58.16 ID:2MWkzmoB0.net
ドラクエみたいな特に戦闘システムの変わらないRPGが未だに人気なのってホンマにそういうとこだと思うわ
変わらないが故の安心感がある
ダンジョンだってわけわからん仕掛けはほとんどないしな
マリオみたいなもんだよ
変わらないからウケがええってことやろ
ワイはあんまり保守的なのはすきやないけどそれでも良さはわかるで
32: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:33:46.47 ID:aBjvpTBVa.net
ドラクエ1ってファミコンの割にはかなり簡単なゲームだろ
よう考えとるわ
なお2
37: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:34:50.76 ID:uxnR80TI0.net
負けても何度もやる気にさせてくれるゲームいいよね
43: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:35:37.30 ID:uJiGKZHe0.net
ゲーマー自身も自分が何を面白いと感じてるのか正確に分析できてるやつっておらんと思う
57: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:38:38.71 ID:19kW95YO0.net
civの論文であった強いAIと良いAI論もこれに近いわな
最終的にゲームはグッドルーザーじゃないといかんのや
70: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:40:14.55 ID:R5Rjx0iT0.net
遊ぶ側のことを考えてドラクエ7の山賊ができるのはおかしいやろ

67: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:39:57.46 ID:onn6s8r30.net
最後のダンジョン落とし穴だらけにしたろ!wそこに最強の装備置いたろ!wダンジョン抜けたところに即死魔法使う敵出したろ!w
今なら先祖返り謳えば逆に褒められるんやろなあ
81: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:41:28.52 ID:j9Um1TfI0.net
ダクソはユーザーのこと考えた上で難しくしてるから当てはまらん
キングスフィールド時代は当てはまる
92: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:42:41.78 ID:ykbZCEn6a.net
昔のゲームはグラフィックやプログラムの人員が少ないから修正・調整が簡単やし難易度ギリギリを攻めるのは難しくなかったやろな
105: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:43:27.46 ID:U60HvZ+Aa.net
高橋名人の冒険島の話もしろ

137: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:46:28.61 ID:StKl9LhY0.net
>>105
コンティニューかあるから…
144: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:47:23.14 ID:nM3ljIX/0.net
>>137
なんでコンティニューを隠しアイテムにしたんですかね
115: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:44:28.12 ID:agJS4YKT0.net
それを少しでもいいんで今のDQXに活かしてくれませんかね
120: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:44:57.11 ID:I9MVg81yd.net
弾幕ゲーとかは難易度が高ければ高いほど喜ぶ人いるよな
製作者は楽しませてやるわゴミ共がくらいに思ってくれてていいで
119: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:44:55.18 ID:qAlfh4e80.net
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
138: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:46:38.68 ID:6jWk+19m0.net
死んだ時に初めからやり直させるタイトルも嫌いやわ
開発者は長時間のロールバック嫌うくせにプレイヤーには強いるのかよ
150: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:47:52.42 ID:nIxKR9Cp0.net
別に簡単にすることだけがゲームづくりの正解じゃないとは思うけど、
ドラクエ11はおもしろかった

157: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:48:56.14 ID:kBek7g9z0.net
>>150
簡単にして気持ち良くさせるのか、難しくして気持ち良くさせるのか
どっちもアリだからな
151: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:47:56.26 ID:EO+b/e4cp.net
今のドラクエはちと親切すぎる
面白いからいいけど
213: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:55:37.52 ID:HFNLteOt0.net
ペルソナ5の序盤とか上手かったとおもうで
159: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:49:20.95 ID:qAPJ6nfza.net
ドラクエは目的設定の誘導が上手いのがええねん
ビルダーズも設計図とか堀井のアイデアやからな
あれなかったらつまらんかった

186: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:52:30.68 ID:EO+b/e4cp.net
>>159
わかる
設計図はマインクラフトみたいなの全くやったことない人にはありがたいやろな
一通り設計図作れば豆腐建築くらいは余裕で作れるようにはなれるし
161: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:49:35.08 ID:1ix+Chmj0.net
アーマードコアのクソムズミッションは😡
193: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:53:31.03 ID:AnDXs70Vd.net
難所の後は易しめのステージ用意して
プレイヤーに(擬似的な)上達感を体感してもらうとか、そういう理論いいよね
214: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:55:50.00 ID:nu9OAP320.net
格ゲーあたりは先鋭化し過ぎてもうたな
ヴァンパイアセイヴァーとかそこらの人間には無理やしな

239: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:58:22.70 ID:kBek7g9z0.net
>>214
格ゲー(STGも)は1試合で50円とか100円を稼がせる仕組みだからまた全然違うとは思う
252: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:59:26.72 ID:d6Hs8WwF0.net
まあドラクエとかは大人がヌルいと思うくらいの難易度がええんやろうな
255: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:59:31.36 ID:nu9OAP320.net
難しいSRPGでいえばFEトラキアみたいな難しさは好きやわ
新紋章の謎の最高難易度みたいな答え一つしかないでみたいな難しさは嫌いや
265: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 19:01:56.34 ID:M/WnPorM0.net
堀井の言ってることは正しいと思うけど
ワイが好きなのはメガテンシリーズとオウガシリーズやし難しいところやな

272: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 19:02:57.45 ID:nu9OAP320.net
>>265
メガテンもオウガも相当抜け道多いけどな
まあでも旧2ザラタン島のダンジョンとか初見殺しやったな
270: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 19:02:40.79 ID:Dh5Gqj3V0.net
難易度でギミック変えたりとかはありやな
ダクソやブラボはちょっとおっさんにはキツイ(初見)
229: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:57:33.44 ID:Y9dDp/gta.net
これファミコンの頃の基地外難易度への一言やろ
今のゲームなんてあれに比べたらぬるぬるやら
227: 風吹けば名無し : 2018/05/12(土) 18:57:28.77 ID:q/ZxjRFRa.net
魔界村未だにクリア出来んねんけど

堀井雄二「遊ぶ側がゲームを作ることになると難しくしてやろうと考える」
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1526117271/
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コメント
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これはわかる
「難しい」にも種類あるよな
遊ばせる気・考えさせる気がない高難易度はクソゲー
そう言うのは何千時間も遊ぶ様な奴へのせめてものご褒美みたいなもん
叩くのはトロコンとか実績埋めが目的になってる様な人でそれが目的になってる事自体がおかしい事に気付くべき
へたくそでも徐々にうまくなるようにできとる
やりすぎも良くないなって仁王を最近やって思った
仁王に比べたらソウルは大分優しい
作り手が意図的・確信犯で難しくしてるのと作り手が難易度の調整が出来なくて難しいのは意味が違う
何千時間遊んでる人は楽しいからやってるんであって
別にトロフィーとかいらんと思うで?
仁王は、強ザコ複数とかボス2体とか嫌がらせに近いことをしてくるからな。
ブラッドボーンのジャミラみたいなやつも好きになれなかった。聖杯ダンジョンのデブたちは、体力低めで内臓攻撃が出しやすいから好き。
いやマリオは変わり続けてるだろ。
2Dマリオは別だが3Dマリオは毎回全然違う遊びを提供してくるじゃん。
上級者同士だと使えるコンボが限られる。
それと派手な演出でごまかしてるだけってことなんやろ。
ずっと噂レベルだったけど、こないだ開発陣の生放送でほぼ事実だったと判明した。
というか解ろうとすらしない
マニアがコンテンツを潰すってそういうこと
意地悪なギミック多すぎて難しいを通り越して理不尽になってた
ダクソ、ブラボクリアできる大人になってもドラクエ11最高でした
そういう奴は自分基準で考えるから「自分の様なゲーマーを唸らせるハイレベルで歯ごたえのあるゲーム」が誰にとっても良いゲームだと信じて疑わない
なのでそういう奴はライトユーザーの望む水準なんて全く分からないしわかろうという気もない
そいつの脳内では所詮そういうライトユーザーは「修行の足りないヘタレ」でしかないから
これに気を付けないと格ゲーやSTGみたいな惨状を作り出しかねない
ダクソは対処がめんどいだけの理不尽さが延々続くから
信者がスイッチキッズを煽ってやろうとか言い出すクソじゃん
DQもね、昔は容量などの制約に対して工夫をするのは得意だったけど
7とか11とか余裕出来たら出来たで変な方向に行っちゃって微妙でしたね
FFみたいに作風ガラッと変えちゃった方が良かったんだアレは
日本はとにかく勘違いしてる自称クリエイターが多いイメージ
ただネトゲみたいなただ時間のかかるマゾ仕様だけは止めてくれ
フライトプランみたく潰れます
アイワナみたいな死ぬ事自体にユーモアを含んだ死に芸ゲー
このふたつを理解してないクリエイター()や初心者様の言う難しいは論外
ただ最近はネットで情報が出回るから良くも悪くもクソ認定しにくい
かく言う自分もニンジャガは情報なかったらクソゲー認定してたと思う
魔界村はよく知らないが理不尽寄りなの?
初見の立場にたってどこまで難易度を下げるか、ヒントを与えるかが腕の見せ所
トロフィーもプレイの幅の広さを教える道標で在るべきで、無意味な繰り返しなだけのものはセンス無さすぎ
ギミックもごちゃ盛りにしないで統一性を出したり
でもまぁごちゃ盛りのなんだこれもこの手の味の一つだと思わなくもないが
すれ違いで届くのはスピランばっか
多様性を批判しだしたゲーム市場は終わりだね
改心したところで艦これには戻らないけど
ここみたいなところじゃ何でもクソで何でも神だからなあ
理不尽難易度を例に挙げただけで本質は遊び手の事考えろって話でしょ
最終の青なんて自分がプレイしてみたのと買ってくれた人の意見取り入れたりたてドャた結果。
まず居ないだろうが初見で青からやったら、間違い意味わからない理不尽で投げるバランスに仕上がってるから。
まあ絢爛舞踏もニートでなきゃ遊べない仕様のゲームだったしな。
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。