d8b97fa4


1: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:30:55.00 ID:euNAaAkl0.net

どんなノロマでも順番回ってくるやん

ぐう正論


1

2: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:31:23.02 ID:TIl22yQA0.net

雑魚に1ダメージくらわない



3: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:31:31.33 ID:Uf58Xgnt0.net

ポケモン勢にそれ言ってみ



7: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:32:12.42 ID:2dZOEvfNd.net

負けてしまう可能性があります!!
分かりましたか?



5: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:31:33.37 ID:cQTlG8SU0.net

はいクイックトリック 


5

11: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:33:22.10 ID:MtbTVDqla.net

はい鈍足ヒーラー



12: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:33:24.85 ID:7785pWUb0.net

はい先行取って防御しなきゃ全滅の溜め技



16: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:33:50.50 ID:JDF91UlYp.net

先に殴れる=先に殺せる 



13: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:33:26.29 ID:8vfVXxgtd.net

マ、マホカンタ晴れるし


13

17: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:33:54.85 ID:6PYFXIhi0.net

そもそも解析したら行動順にすら関わってないゲームとかあるし



18: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:34:11.62 ID:Q+EGBm6l0.net

先に状態異常かけられたら後手後手になるやん



20: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:34:47.47 ID:0ksMkCgx0.net

ワイは昔から素早さは1ターンに行動できる回数を決められるようにすればいいと思っとるんやけどもうすでにそういうゲームある?



26: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:35:59.12 ID:qacdhceXa.net

>>20
FFのATBのやつは大概そうやろ


26

32: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:37:25.10 ID:d9rjtsy40.net

>>20
何をもって1ターンかわからんが
FF10やシャドウハーツ2みたいな?



19: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:34:11.90 ID:0xGBCwkF0.net

回復かけるタイミングミスって全滅してそう 



30: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:36:38.59 ID:ZMa6fI9B0.net

回避とかあるやろ 
個人じゃなくても敵味方でターン分かれるゲームでも仲間内での順番あるし 



25: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:35:54.93 ID:8c4kpHvN0.net

ゼノギアスの緑色のアイツ真顔で言うてやれや


25

33: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:37:32.09 ID:LSVDVcfX0.net

先手とれるかどうかは死ぬほど大きいんだよなあ 



38: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:38:28.73 ID:dqjkFLlta.net

初手先行ワンパンできないとイライラするやろ? 



34: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:37:36.55 ID:EdQSca9y0.net

ドラクエ初期は素早さが防御力に関係してたんや 



31: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:37:11.59 ID:SxJMrK+w0.net

むしろターン制RPG以外で素早さ要素生かしてるゲームあるか?
アクションなんかそれこそ自分のプレイングの方が重要やし


31

48: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:40:18.39 ID:ZMa6fI9B0.net

>>31
アクションなら移動速度に影響あるゲームありそうやけど



55: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:41:56.52 ID:8MXll9aTa.net

メガテンとか敵が即死級のうってくるから先にマホカンタとテトラカーンはるんだぞ 



58: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:42:42.79 ID:ns9v6zGs0.net

MOTHERの2と3はドラムカウント式でHP減っていくから素早さ遅い方が回復の効率が良い 



53: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:41:10.44 ID:uVsFarhJ0.net

ワイルドアームズ4とかいう病人が素早さの要素を無にする壊れスキル持ち


53

59: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:42:51.15 ID:fwBDbbeA0.net

それデルコンダルでも言えるの?



62: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:43:42.40 ID:1O4gyUWJ0.net

ダンジョンとか行っとる時に敵に先攻撃されたら回復とかも使わなあかんし面倒やん



64: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:44:09.30 ID:bUpMZiYr0.net

素早さ遅い奴にはターン回ってこないようにすれば



63: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:44:02.32 ID:QMj+rU260.net

メタルキングより先に動けた時嬉しいやん 


63

71: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:46:23.54 ID:FGgHCKpS0.net

未だにロマサガ1の愛パラメーターの必要性がわからん



74: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:46:59.10 ID:VVSYPWGy0.net

ドラクエのピオリムってクソ有能呪文なのを知らんのやろな



75: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:46:59.55 ID:0OjVuMyS0.net

初手で殺せるとレベリング効率段違いやんけ



84: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:48:43.22 ID:5Jc2iZe80.net

ドラクエ11は先制全体ワンキルするかせんかで快適度ダンチや 


201

80: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:48:01.07 ID:84KxRqhTa.net

雑魚戦は先手で即終わらせないと面倒だったりするからね



81: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:48:09.92 ID:GRUfYgpk0.net

値が上か下かしか見てなくて、二倍三倍差が開いても意味がないのがポケモン
素早さにも乱数で幅持たせてもいいと思うわ



83: 風吹けば名無し 2018/04/10(火) 00:48:42.84 ID:YwbAEj3P0.net

素早さ=命中回避のゲームだと稀にクソキャラが誕生するな
ドカポンの忍者とか



79: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:47:56.60 ID:Bv/jOLIb0.net

タクティクスオウガでも言えんのかよ 


79

ワイ「ターン制バトルのRPGに素早さ要素って無意味やんけw」 ←1行で論破してみろや
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1523287855/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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