
1: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:30:55.00 ID:euNAaAkl0.net
どんなノロマでも順番回ってくるやん
↑
ぐう正論
雑魚に1ダメージくらわない
3: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:31:31.33 ID:Uf58Xgnt0.net
ポケモン勢にそれ言ってみ
7: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:32:12.42 ID:2dZOEvfNd.net
負けてしまう可能性があります!!
分かりましたか?
5: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:31:33.37 ID:cQTlG8SU0.net
はいクイックトリック
はい鈍足ヒーラー
12: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:33:24.85 ID:7785pWUb0.net
はい先行取って防御しなきゃ全滅の溜め技
16: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:33:50.50 ID:JDF91UlYp.net
先に殴れる=先に殺せる
13: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:33:26.29 ID:8vfVXxgtd.net
マ、マホカンタ晴れるし
17: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:33:54.85 ID:6PYFXIhi0.net
そもそも解析したら行動順にすら関わってないゲームとかあるし
18: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:34:11.62 ID:Q+EGBm6l0.net
先に状態異常かけられたら後手後手になるやん
20: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:34:47.47 ID:0ksMkCgx0.net
ワイは昔から素早さは1ターンに行動できる回数を決められるようにすればいいと思っとるんやけどもうすでにそういうゲームある?
26: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:35:59.12 ID:qacdhceXa.net
>>20
FFのATBのやつは大概そうやろ
>>20
何をもって1ターンかわからんが
FF10やシャドウハーツ2みたいな?
19: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:34:11.90 ID:0xGBCwkF0.net
回復かけるタイミングミスって全滅してそう
30: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:36:38.59 ID:ZMa6fI9B0.net
回避とかあるやろ
個人じゃなくても敵味方でターン分かれるゲームでも仲間内での順番あるし
25: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:35:54.93 ID:8c4kpHvN0.net
ゼノギアスの緑色のアイツ真顔で言うてやれや

33: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:37:32.09 ID:LSVDVcfX0.net
先手とれるかどうかは死ぬほど大きいんだよなあ
38: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:38:28.73 ID:dqjkFLlta.net
初手先行ワンパンできないとイライラするやろ?
34: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:37:36.55 ID:EdQSca9y0.net
ドラクエ初期は素早さが防御力に関係してたんや
31: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:37:11.59 ID:SxJMrK+w0.net
むしろターン制RPG以外で素早さ要素生かしてるゲームあるか?
アクションなんかそれこそ自分のプレイングの方が重要やし

48: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:40:18.39 ID:ZMa6fI9B0.net
>>31
アクションなら移動速度に影響あるゲームありそうやけど
55: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:41:56.52 ID:8MXll9aTa.net
メガテンとか敵が即死級のうってくるから先にマホカンタとテトラカーンはるんだぞ
58: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:42:42.79 ID:ns9v6zGs0.net
MOTHERの2と3はドラムカウント式でHP減っていくから素早さ遅い方が回復の効率が良い
53: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:41:10.44 ID:uVsFarhJ0.net
ワイルドアームズ4とかいう病人が素早さの要素を無にする壊れスキル持ち
59: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:42:51.15 ID:fwBDbbeA0.net
それデルコンダルでも言えるの?
62: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:43:42.40 ID:1O4gyUWJ0.net
ダンジョンとか行っとる時に敵に先攻撃されたら回復とかも使わなあかんし面倒やん
64: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:44:09.30 ID:bUpMZiYr0.net
素早さ遅い奴にはターン回ってこないようにすれば
63: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:44:02.32 ID:QMj+rU260.net
メタルキングより先に動けた時嬉しいやん

71: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:46:23.54 ID:FGgHCKpS0.net
未だにロマサガ1の愛パラメーターの必要性がわからん
74: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:46:59.10 ID:VVSYPWGy0.net
ドラクエのピオリムってクソ有能呪文なのを知らんのやろな
75: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:46:59.55 ID:0OjVuMyS0.net
初手で殺せるとレベリング効率段違いやんけ
80: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:48:01.07 ID:84KxRqhTa.net
雑魚戦は先手で即終わらせないと面倒だったりするからね
81: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:48:09.92 ID:GRUfYgpk0.net
値が上か下かしか見てなくて、二倍三倍差が開いても意味がないのがポケモン
素早さにも乱数で幅持たせてもいいと思うわ
83: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:48:42.84 ID:YwbAEj3P0.net
素早さ=命中回避のゲームだと稀にクソキャラが誕生するな
ドカポンの忍者とか
79: 風吹けば名無し : 2018/04/10(火) 00:47:56.60 ID:Bv/jOLIb0.net
タクティクスオウガでも言えんのかよ

ワイ「ターン制バトルのRPGに素早さ要素って無意味やんけw」 ←1行で論破してみろや
http://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1523287855/
スポンサードリンク








コメント
コメント一覧
てかこの話でドラクエ挙げるのはどうかと
ドラクエは行動順の乱数割合多いからね
カウンターで出鼻を挫くとかなら素早さ関係ないはずだし、たまにひっくり返っても良さそうだけど
スキルとか不意打ち以外で素早さが上下するゲームってなんかある?
まあ彼らは素早さも高いに越したことはないという意見だけど
まあアレは対人って部分で重要であって、ストーリーならレベル上げりゃクリアできるけど
※一部やりこみ要素は除く
そのせいでバイキング死んでた
つまり序盤で戦士はゴミ
第五世代キノガッサ対策でヤケモンがS振るレベルだぞ
先制のスリープで敵は眠ってこっちの被ダメは下がるし、
先制で強力な攻撃呪文を唱えたら敵を一掃できたりもする
全員行動するのを1ターンとして順番を素早さで決めるタイプ(wiz、ドラクエ)
各キャラごとに素早さに応じて待機時間が減っていくタイプ(タクティクスオウガ、ATB、
angband系)
チームの人数に応じて行動回数が変わるというタイプもある
行動順も敵味方が同時に動く同時ターン、敵味方チームごとに処理する交互ターン、各キャラ単位で処理する個別ターンと様々
そこに行動回数を増やしたり減らしたりできるプレスターンやキャンセルも入ってくる
ドラクエがあまりにメジャーになのであれが普通みたいになってるけど、あれは先行入力同時ターン制という1つの種類でしかない
なんJが滅びるな
ゼノギアスの「緑の使えない方」とか言われないから
素早さ依存のダメージ計算式だから職業によっては重要だぞ
ペットのかばうとか素早さ関係ない最速行動のスキルもあるけど
mpや回復薬の節約に必要
なんで、メガテンを例に出してるのにマホカンタなんだよw
マカラカーンってちゃんと言えよ
ペルソナ3とかだと先制攻撃できると弱点攻撃してダウンさせることができれば
相手は1ターン動けなくなり、その時点でほぼ勝負は決まったりする。
昔のゲームだとDEXって無かったから命中率にもつながっていたはず。
昔のゲームの方が素早さの扱い適当だったわ
昔のRPGはドラクエ2みたいに乱数の幅が広すぎて無意味なやつも多かったけど
その時点で負けを認めたも同然なんだよなあ…
せめてラクウェル並に鈍足の見返りがあればなぁ...
あとギア(ポリゴン敵)を投げられないのは百歩譲るとしても、ドロップキックすら当てられないのは如何なものか
ピオリム = 無能
クイックタイム = 反則
それでも論破されたが
クイックタイム返し
ピオリムはボス戦では有能だろいい加減にしろ!
ヘイストは1、5、10じゃ超有能だが
6、7、9はヘイストなんか無くてもエフェクト中に十分ゲージが溜まるから無能
特に7はヘイストかけても行動回数が増えるわけでもないのにバリアが切れるのは早くなる超無能
9はいつでもヘイストの方は、行動回数はともかくリジェネの回復量を増やす意味じゃ有能
CSはバトル温いから使う機会が限られるだけだろ
第六世代はファイアローとゲッコウガに何回地獄を見せられたことか
おかげでへラクロスとガチゴラスは外せなくなった
大貝獣物語とかは鈍足でも回復魔法は絶対先制だから無意味ではない
あとナイトガンダムも素早さ重要だよ
素早さに大差がついているとそれに応じて意味が生まれる状況も状況はエレキボール(使用者が相手より充分速いことが望ましい)とジャイロボール(使用者が相手より十分遅いことが望ましい)くらいだし…
素早さの値そのものに意味を持たせる調整って何かあるかな?
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。