
1:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 08:07:38.73 ID:halzRcms.net
そりゃあ廃れるわ

3:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 08:12:42.13 ID:bfPSeogJ.net
お前が大人になったから
7:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 08:25:49.12 ID:p0/NpJ0t.net
最近に限らねえだろ
11:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 08:45:25.79 ID:2hk53Zva.net
昔のRPGやり直す事あるんだが
昔のRPGもストーリーそこまでよくないぞ
16:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 09:01:55.59 ID:jhwvNqd0.net
DAOみたいな王道な感じでいいんだよなー

29:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 09:43:52.07 ID:fP2KVdz/.net
>>16
DOAやマスエフェクトみたいな世界観に飲み込まれるようなハマる感覚のRPGをJRPGでも味わってみたいね
ネタが斬新とかじゃなくて、会話シーン一つとっても見せ方がとにかくうまい
>>16
DOAやマスエフェクトみたいな世界観に飲み込まれるようなハマる感覚のRPGをJRPGでも味わってみたいね
ネタが斬新とかじゃなくて、会話シーン一つとっても見せ方がとにかくうまい
156:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 16:00:08.65 ID:VjalCFfb.net
ボーダーランズ2のシナリオが好きだった
あれ世界観がオチャラケてるだけで実質テンプレJRPGじゃね
22:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 09:33:28.58 ID:e9UD9GEu.net
そもそも世界を救うテンプレJRPGと濃厚なシナリオって相性悪いんじゃね
かなり制限多いしだいたいやり尽くされてるし大した物書けないだろ
35:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 09:57:54.29 ID:8lQU+Iie.net
むしろ良いシナリオのJRPGのが少ない気がする
ニーア、クライシスコア、くらいかな
あとめっちゃ評判悪いけどFF12のシナリオ好きだよ

32:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 09:52:07.11 ID:dktvEtTC.net
ゼノブレイドは結構面白かった
逆にゲーム部分は合わんかった
34:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 09:55:09.41 ID:vdvnVFcD.net
ゲーム向きのシナリオとアニメ向きのシナリオがあると思うよ
37:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 10:05:07.31 ID:Yq1CrRmG.net
ドットでごまかせてただけで
昔のRPGも今のグラと声ムービーありでやったら
微妙なのが大半だと思うけどな
399:名無しさん必死だな:2016/04/23(土) 15:57:09.24 ID:hZFvanAO.net
正直今やるとクロノトリガーでさえシナリオはつまらないんだけどな

49:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 10:48:26.63 ID:0AJAI7Tz.net
クロノトリガーとFF7は人気あるのも納得で
話の盛り上げ方と各キャラの掘り下げ方が上手い
あとガキ向けなのに妙に設定まで凝ってたのはロックマンエグゼか
48:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 10:46:23.37 ID:a9dI2wdZ.net
ハッピーエンドじゃないけど外伝聖剣は最高だった
ゲームは演出BGMでいくらでも気持ち良く魅せられるんだから
その辺頑張れよと
114:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 13:36:16.81 ID:5KD/bdP+.net
ゲームはシナリオより演出が重要なんじゃないかね
66:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 11:19:17.64 ID:zpUAtWFp.net
FF10のシナリオが絶賛されてる時点でお察し

98:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 12:29:54.33 ID:/A3txP1H.net
>>66
海外でも評価高いぞw
>>66
海外でも評価高いぞw
135:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 14:17:51.27 ID:2IL3t6wy.net
>>98
FF10ってさ世界一ピュアなキスとかああいうCMが印象的だから
どうしても恋愛ものってイメージが強いが、最後までやってみると
むしろどちらかと言えば親子の物語だったことが解る。
伏線とかも最後までやらないと良く解らないし。
中盤までやって飽きて止めちゃうと、勿体ない感じはしますね。以前の俺もそうだったけど
79:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 11:37:20.79 ID:MaZWUElr.net
専門の脚本家が書いたネプテューヌVより小野寺が書いたネプリバ1とかネプテューヌV2の方が面白かったからなあ
113:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 13:34:21.97 ID:ZPupG7U3.net
昔のドラクエのドラマCDみたいな感じで良いのに。というかアレが良い。
ハードの性能が良くなったら、ドラクエはああいう風になると思ってた。

179:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 20:02:43.06 ID:4vYSdSqm.net
ドラクエ3の小説版は今のラノベみたいなイケメン勇者だぞ
157:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 16:00:25.90 ID:J2+4zWUL.net
ゲームは自分で動かす楽しみがあるから、シナリオにそこまで高いレベルのものを求めちゃいないけど
最近はシナリオ以前に主人公や仲間のキャラクター&設定がブレブレのものが多いように感じる
168:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 18:51:55.63 ID:Sw2XPung.net
FE覚醒に文句を言ってたキバヤシのFEifはがっかりしたな
165:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 17:26:54.59 ID:kMQmkl27.net
ロストオデッセイは劇中の小説のほうに見入ってしまってしまって、それが終わると
ゲーム本編を進めなきゃならんのかとある意味面白い経験をしたわ

166:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 17:37:56.53 ID:yBuW1x++.net
>>165
あれをまとめてある書籍買っちゃって
そっちで満足しちゃってまだゲームクリアしてねーや
>>165
あれをまとめてある書籍買っちゃって
そっちで満足しちゃってまだゲームクリアしてねーや
225:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 00:42:30.47 ID:FqcMgNkY.net
ロスオデの途中途中で入る小説みたいなのは良かった
なんで重松清みたいな人起用したんだろう
227:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 00:46:09.43 ID:EejDMtb+.net
シリアスなのにつまらないのが問題
ぶっ飛んで笑えるくらいが良いよ
190:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 20:41:23.73 ID:gOZTB69q.net
実際、どういうシナリオが良いんだろう
恋愛って要る?
タクティクスオウガの何が凄いって直接的な恋愛無いんだよな
つーか核心含めて、基本ご想像にお任せしますという
中学ん時遊んでビビってはまったけど、今の中学生とかにも評価されるのかな
ラストストーリーとかさ、テキスト読み解けば、すっげえ凝った物語で
心理描写も演出も良かったと思うんだけど
恐らくは殺すことに関する重そうな部分がゴッソリ削られて、結果恋愛メインになって
評価はムービーだけ見た人が恋愛脳ダメ認定とか、双方にとって残念じゃね
ありゃなんなの、対象年齢下げたって事なのかな
でも正直、恋愛恋愛言ってるのってむしろ大きいお友達勢な気もするんだよな

191:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 20:44:42.30 ID:2IL3t6wy.net
>>190
恋愛要素は絶対入れるなとは言わないが
RPGってのは闘うゲームなんだから
あまり前面に出されてもなっつー気はするな。
闘うゲームなんだから闘いがメインの話の方が良いね
>>190
恋愛要素は絶対入れるなとは言わないが
RPGってのは闘うゲームなんだから
あまり前面に出されてもなっつー気はするな。
闘うゲームなんだから闘いがメインの話の方が良いね
192:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 20:57:30.22 ID:Cy78ZVvc.net
>>190
どういうシナリオが良いか、なんか正解は無いわ
んなもん人の好みに依るところが大きすぎる
考えても無駄
JRPGでも恋愛要素シナリオが無いとつまらない、さみしいっていう人だっているだろう
199:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 22:05:06.81 ID:qk6oheN3.net
金ケチってラノベ脚本家使うからだろ
脚本くらいちゃんと金使ってまともな人を雇え
232:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 01:01:03.04 ID:CDo/qcrO.net
ヘラクレスの栄光III、幻想水滸伝II、ゼノギアス
JRPGのシナリオは↑の3つが頂点

269:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 08:07:23.14 ID:+FC8thAn.net
>>232
定番だが同意
>>232
定番だが同意
214:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 00:15:32.53 ID:cHDTwcJc.net
シナリオが良かったRPGっていうとFF8だな
215:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 00:25:01.13 ID:zJ4HztK5.net
東京ザナドゥは?
216:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 00:26:15.73 ID:sZweByIn.net
グランディアとかエターナルアルカディアみたいな
冒険してる感じので頼む

217:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 00:31:18.23 ID:du/kNJ6h.net
王道はテンプレ化してるだけに難しいが
ゲームに限ってはまず遊んで面白いかが最低条件なんで
シナリオは二の次だの
212:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 23:46:37.21 ID:fcl06anJ.net
シナリオにこだわってゲーム部分の進化忘れたら本末転倒だしな
ストーリー楽しみたいなら話題になってる小説でも漁る方が遥かにいいだろ
ゲームにおいてもストーリーも評価点の一つにはなるだろうけど所詮パーツのひとつでしかない
218:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 00:32:51.09 ID:eH/VSQms.net
バトルで繰り返し遊ぶのが前提になるから、BGMが何より優先だなー
258:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 04:59:29.37 ID:ietk947L.net
シナリオなんてダクソみたいに有って無いようなもので良いんだよ

229:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 00:52:34.66 ID:fGqBS88L.net
ソウルシリーズはいわゆるストーリーは想像に頼る部分が多いけど
フレーバーテキストが充実してるから世界観の構築が上手いと感じる
この辺は教養がないと作れない
247:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 02:23:51.17 ID:86VjFUcl.net
パーティーキャラを殺すな
途中離脱させるなっていうバカがいるんだぜ。
ストーリーに制限かかりすぎだろ。
362:名無しさん必死だな:2016/04/18(月) 20:04:03.25 ID:KRvN1biU.net
ロマサガ2は意志と技術を伝えていくという
ストーリーで語りたいことと
システムが両立してる良いゲーム
319:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 18:17:44.84 ID:jxmj/fgL.net
世界観づくりがRPGには重要だと思うんだけどな
TESはストーリーが微妙だけどそこがうまいから傑作になってる

321:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 18:36:27.71 ID:WyhqafLE.net
>>319
そう思う。WoWもそのあたりに圧倒されてしまう。
スクエニにはイヴァリースを大切に使ってほしいな。
>>319
そう思う。WoWもそのあたりに圧倒されてしまう。
スクエニにはイヴァリースを大切に使ってほしいな。
338:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 22:08:26.77 ID:pnf1UYNe.net
歴史や醜い政治闘争絡めて設定、壮大な世界観というと
DOA、マスエフェクトあたりが凄まじいな
それまでプレイしてきた主人公の行動の流れや会話スキル、または選択肢次第で
相手を処刑したりあるいは血なまぐさい闘争を避けたりもできる。
バイオウェアのRPGは本当にロールをプレイしてる感があるわ
265:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 07:04:05.51 ID:B5zSLnEM.net
FFTやTOVは中盤まではすごく良かったのに
後半で力尽きたのか扱えなくなったのか
296:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 13:41:45.32 ID:CkxRM4W4.net
テイルズはリバースが結構好きだわ

285:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 12:43:36.84 ID:2n4Y6ew5.net
テイルズってなんでどれも最後は星救う話になるんだよ
286:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 12:50:33.99 ID:mIFJ3oGo.net
脚本と演出だなぁ
いくら展開がありきたりでも、超展開でもそれで印象がガラッと変わる
シャドウハーツなんかはそれがよく分かってた
近年ではゼノブレかな・・・これは魅せ方が凝ってた
315:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 15:19:12.62 ID:OZv7RRXo.net
ゼノブレは人間は殺さない発言ですっごく萎えた
相手に同情の余地あるならともかくあいつは殺させろよ
309:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 14:54:58.98 ID:B5zSLnEM.net
洋ゲーは演出や構成は優れてるけど
そこまでシナリオに感心したことはないな
MW2は結構良かった気がするけど

307:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 14:47:04.12 ID:qF4of640.net
クオンタムブレイクもなかなかの糞シナリオだぞ
311:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 15:06:10.69 ID:OZv7RRXo.net
洋ゲーの良シナリオというとバイオショックインフィニットとかかな
考えさせられるオチだった
364:名無しさん必死だな:2016/04/18(月) 22:46:36.36 ID:jZPx7WXj.net
ショパンは世界観作りもシナリオも良かった
伏線はあったし電波って言われるのがわかんなかったなぁ
343:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 23:33:03.13 ID:DcSyTlY/.net
ストーリーなんて単純で良いんだよ
どうプレイヤーをおいてけぼりにしないで感情移入させるかが大事なんだろ
近いので最悪だったのがゼノクロとSO5

330:名無しさん必死だな:2016/04/17(日) 21:03:43.94 ID:rQZx5mlc.net
でもお前らどうせ世界を救う話じゃなかったら
ストーリーが薄い!とか言って叩くんだろ
25:名無しさん必死だな:2016/04/16(土) 09:36:04.23 ID:4vABX0gA.net
確かにここ数年出てないが
FF15、P5、ニーア、KH3
まだ弾はある
なんで最近のJRPG は揃いも揃ってシナリオがゴミレベルなの?
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1460761658/
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…いや…そもそも最近魔王不在やん
魔王が姫拐って助けに行くからタンス調べるよ?ってストーリーでいいやろ
どこがどうゴミなのか言うてみろって。 ほんでどう廃れてるのかと、そのシナリオのせいで廃れたって関係も言うてくれや。
バイオショックやinFAMOUSみたいなアクションの方が良かったりするわ
満場一致で良い糞もない
同じシナリオでも、演出がショボいと白けるだけ。
今はグラが綺麗な分、演出をしっかりしないと見栄えしないという問題があって
十分な予算が取れない環境下で、演出部分につかうお金を削るから、
結果としてストーリーのダメなRPGが量産されているように見える。
そのせいでキャラのイメージやストーリーがガチガチに固まって、プレイヤー側で想像したりするスペースなくて入りこみ辛いんだよな。
あくまでもシナリオに付随して、オマケであるべきなのが世界観や設定だと思うんだけどね
例えばTOXは「ストーリーの展開」は割りと王道で良いと思ったけど、キャラの言動が意味不明で主人公サイドの戦う理由も不明瞭だった
その意味で「シナリオ」は糞
そして良かった記憶だけが残ってそれ以外は都合よく記憶から消えてるからいいものばかりだったみたいな錯角に陥ってるだけ
そこにさらに思い出補正がかかれば立派な懐古厨の出来上がり
あと萌え声がキモい
JRPGと変わらねぇよ
同族嫌悪と海外への憧れが強すぎるところは確実にあるだろうけど
その辺のラノベにも劣るようなレベルのはさすがにアカンけども
ちょうどニの国やってるけど、こんくらいが気楽で丁度いいで
一刻も早く先に進まなければならないという話の中に何回もお使い要素入れられて
RPGさせられてる感があった
まあ、複雑なら良いってものでもないけどね
ネタ切れ感はあるけど、旅して戦ってラスボスって流れが決まってるから、なかなか新しいことはできない
昔の方が全体的に良質だったなんて夢にも思わんが
後発作品が過去の良作に学んで進歩してなけりゃ呆れられるわ
手探りの時代と比べて同レベルじゃ話にならん
世界観や演出の方がどちらかと言えば重要だろうに
JRPGが馬鹿にされるのは「シナリオありきのゲーム」になってしまってるからじゃねーの
かなりの駆け足なのでもう少しじっくり見せて欲しかったという気持ちもあるけど、最後の方の展開は本当に好き。
幻水2はシナリオってよりドラマじゃなかったか、やったのだいぶ前だからあんまり覚えてないけど
ゼノギアスは知らんけど資料集とかで補完込みの評価になってると思うからそれは違うだろと
昔からFFとか酷いもんだったけど
和ゲーアンチって馬鹿だよな。萌えゲーにしか目がいかない自分の視野の狭さに気づかず、批判ばかりするクズ。
値段安いし奇を衒わない作品だったからむしろ好印象だったな。
あんぐらいで良いんだよ。あとは世界観に没入する要素を充実させてくれれば。
そこだよね。
ラスアスなんて、「おっさんが人類の希望である少女を運ぶうちに、二人の心が触れ合い、互いが変化していく話」で終わる内容だけれども、目的と軸がしっかりしていて、ほどよくサスペンスか挿入されるからだれずに面白い。
海外ドラマなんてラノベのみに視点は変わるし、アニメ並みに各キャラの過去編をやりたがるもんだが、そういったダレる要素を排除しているから、一本筋が通った方向性を作り出している。
ああいう個人の掘り下げ好きやったわ
だからシルメリアでエインフェリアがモブになったのがひたすら残念だった
キャラに魅力があるゲームはやっぱりやってて楽しいやんか
中途半端に戦ってお尋ね者にされた挙句、穴の底で〇〇と戦うってなんだよ……。
コメ欄で言われている通り、人の好き好きだし、洋ゲーもお世辞には良いとは言えないからな。
個人的にいえば、龍が如くみたいにいろんな要素がからむとどんな話だったか思い出せなくなる。龍が如く見参好きだったのになぁ。
多分ラノベとかを読んで喜んでいる層と被っているんだろうけど
中学生の妄想ノートみたいな恥ずかしいストーリーより
シンプルで捻りのない洋ゲーや懐ゲーのストーリーの方がマシ
ゼノギアスはゲーム中で語られる部分だけでも十分評価に値されるシナリオだよ。
資料集の情報は前日譚の壮大過ぎる設定(ゼノサーガEP1〜3の元プロット)が
大部分なだけでゲーム中のお話(EP�検�V)に必須な情報でも無い。
セリフが寒すぎる
くっそ寒いストーリーに感じると思うぞ
昔はドット絵だった分プレイヤー側でいいように脳内補完出来ていただけだ
ドット絵のFFってそもそものレベルが低すぎてリメイクしたからどうのという次元じゃないけど
※42
なるほど
やってみたいけど画面ピカピカがクソすぎてやる気が起きないんだよな
加えてグラも上がった分今は規制とかも引っ掛かりやすいし
最近ゲーム始めた人とかはピンと来ないかもしれないけど
今は王道をいかによく見せるかの時代だな
洋ゲーは大概大人向け。
だからJRPGは中高生向けのラノベっぽいシナリオが多くなってる。
JRPGに満足出来ない大人なゲーマーさんは、洋ゲーやるなり、自分が中高生だったころのゲームを懐古するなりしてくださいな。
グラフィックがリアルになった事、キャラクターボイスが付いた事による
セリフを自分で読んで理解する、シーンを想像するができなくなった事の影響を一番受けてるのはFFシリーズだと思う
でも実際に今JRPGを買ってるメインの層は20代以上なんですよね
肝心の10代はゲーム機すら持ってないもので
中高生じゃなく中高生時代から成長してないおっさんが真のターゲットなんですよ
SO5は盛り上がる箇所も無ければ終始つまらないどうしようもない糞
ただ、ゲームシステムがクソ、マップはオメクイの流用
ネプテューヌシリーズはなにかしら欠陥を抱えてる気がする
信者だから買うけどね
あと
しょうだみわみたいなゴミはちゃんと排除しとけよ
どんだけだよ
任天堂に怒られんぞw
最低でも各家庭に据え置き一台、携帯機は各個人で一台の時代から見るとそう見えるんだよ
物語の良し悪しは別としてTOAみたいな気持ち悪い信者とアンチが生まれるようなRPGまたでねえかな
たぶんろくな教養がないからだと思う
ゲーム・アニメしか知らない奴が脚本書いちゃう的な
あれはシナリオじゃなくてキャラクターがアレだから信者とアンチがいるだけだろ
作るもんが作ればラノベハーレムゲーに早変わりや
大事なのは演出とセリフ回し
臭い
TOAのシナリオも王道の範疇だろ
オリジナルとレプリカの物語は結構定番だけど演出が良かったから受けてる
ルークもアッシュも大概な性格だけどそれが面白さに繋がるいい塩梅だったのに
それ以上にクソなキャラばかりでマイナス評価もかなり受けてるんだよな
それさえなければ確かに名作なんだけど
グランディア的な王道ストーリーの方がスッと入り込んで感情移入できるんだがな。
ゲームパートに夢中になるとストーリーの細かい部分忘れちゃうもの
RPGじゃないけど大神とかポケダンシリーズのシナリオ好き
今の最新ハードではもう映像が出来上がっているから
ストーリーの粗ばかり気が向いてしまう
問題はそこをCGで全部表現しちゃっているからかな?
ある程度、2Dとか、イラストの暖かみが欲しい。
あの手のゲームは本来なら武器やクリーチャーまたはボスであったり世界観に魅力を見出し
プレイヤーがそこに入り込むのが面白いジャンルなんだ
ここで大事なのはプレイヤーは自分自身の意思でなければならない、別に少年だろうが老人だろうが女性であろうが選んで補完できればなんでもいい
ただし近年におけるJRPGはキャラが完全固定のビジュアル、さらにボイスがついてしゃべるうえもはやプレイヤーとかけ離れた思考で進むストーリー
それでいて主人公を引き立てるためのクリーチャー、悪役ばかりで主人公をよく見せようとしかしない節がある
名作RPGといって思い出すと脳裏に焼きついて離れないクリーチャーやラスボスばかり浮かぶのではないだろうか?ただし今現在のJRPGにおいてはそれがないことが多い
故に面白いRPGは敵役、ラスボスが際立ってこそ成立すると思うのだ
王道を外したシナリオは完成度が低いと目も当てられない。
かといって昔のRPGを今さらやろうとは思わんけどな
昔のRPGは技術的な粗さがどうしてもある
そもそもRPGというジャンル自体古いものであるし
ダイスを振って遊ぶものが原点である以上、そこに真新しさを求めること自体変なのである
ムービーであったりアクション性をお話に求めたりする映画のようなのはRPGではなくタダの3Dアニメになる
プレイヤーごとに異なった道筋ができるランダム性こそRPGの魅力ということを知らずにRPGというジャンルを勘違いする人も多いのが現状かと
声優優先
俺たちの主張優先
シナリオがダメなんじゃなくてプレイしている人を楽しませると言う気が寸分も無いんだよね
ゼノブレイドとかFF7とか幻想水滸伝とかこの手の作り手の自己満足RPGが持てはやされた結果が今のJRPGだよ
手前らの主張をいうことを優先している
本筋が陳腐な割に設定が煩雑なストーリーに数十時間付き合わされるのがキツイよな
昔だったらいくらでも横道に逸れて、結果数十時間遊んだけどクリアしてないなんて
今のオープンワールド系みたいなプレイスタイルもザラだったけど
今はそう言った寄り道を全力で封鎖して本筋から逃れられないようにしてるから
戦闘中にポエムや技名を叫ぶオサレ着連中の底の浅い左翼宗教に乗れなかったらおしまい
説教臭いのだったり胸糞悪いのだったりはついていけない
だからワクワクしてプレイできたから話面白かったよって紹介すると紹介された方はいつ話が凄くなるのか身構えながら審査員のような気持ちでやって最後まで凄くならなかったとディスるわけだ
ff10の話が好きな奴にケチつけてる奴もそういう奴だろう
例えばペルソナ4だと毎回人が消えるという緊張感、ダンジョン解放時のワクワク感、ボス戦、仲間が増える高揚感がテンポよくやってくるからストーリーは面白いという人もいるだろうし、オチがショボいからストーリーは悪いという人もいるだろう
勿論好き嫌いはあるんだろうけど
世界観うんたらイケメンうんたらオサレうんたら言ってたらそりゃ向いてませんわで終わり
そもそもそれだとシナリオを評価する段階にまで行ってないし
大人しくJRPG以外を楽しんだ方がいいってなっちまうわな
この楽しさはストーリーの面白くさに含めていいのか悪いのか
まともに相手してやるお前らの優しい事よ
最近では#FEが一番物語に引き込まれたわ。特に仲間のサブストーリーを通じてそのキャラの考え方や目標を知れるのがよかった。
そんなJRPG滅多にないから
イメージで語るのはやめたほうがいいよ
セリフが世界を想像させるんだよな
ワクワクドキドキがねえのは今更無理だ
戦闘が楽しければいい層が居るやろ
俺は後者だしストーリーなんて邪魔だから悪い奴倒すぜで十分なんや
どんなに複雑な話し創ろうが根底はなんら変わらんしな
争わせる為の理由付けやし
古いゲームなのに王道ファンタジーのアンチテーゼが既に表現されてた
やっぱり専門じゃないと
なおKONAMI
別にそこらへんと合わないからってJRPG全部向いてないってことにはならんだろ
おまえさんはおまえさんで了見が狭いわ
まあ概ねこれなんだな
ゲームの開発者第一世代は小説や映画の影響の強い世代でそこからの影響がゲームに落とし込まれてる
言ってみりゃあ映画が作りたかったけどそれが叶わなくてその夢がゲームに転化されてたようなもの
それらに影響を受けた当時の少年達が後に開発者になるわけだがここで影響源がゲームやアニメに切り替わる
第一世代の持ってた文学性との差がここで出てしまう
結果として薄まってしまった劣化孫コピーを生んでしまう
結局これらの原因は後の開発者世代に見識の狭い人間が増えた事に他ならない
その中で最新のP4ですら8年前のゲームなんですが…
『最近』のゲームの話で出すタイトルじゃない気が…
批判する奴は明確にどのゲームストーリーが良かったかも言えないし
同調ばっか
Fallout3大好きだけど話が素晴らしいかと言われるとうーん
※84じゃなくて※82宛てだったわ
ガキの頃はどんなゲームでも何だかんだ言って楽しめた
今はせっかく買っても飽きたらすぐ積みゲーにしてしまうし
あとは無駄な語りをできるだけ無くしてプレイヤーの想像で補完し、余計な粗が出なかったってのもあるかな。
JRPGでいうとペルソナやサガはその辺よくできてることが多いと思う
逆にテイルズやスターオーシャンはシナリオとシステムの結びつきが弱いと感じることが多い
くそつまらない。
洋ゲーも悪くないんだが、そろそろ超能力持った少年少女の現代ジュブナイルとかやらせろよ
ハイファンタジーハイファンタジーSFSF軍隊軍隊子持ちバツイチ壮年ばっかりで、幅が狭すぎて年追うごとに「またこの類か、じゃあいいや」って感覚強くなってくるわ
洋ゲーは倫理的な問題で子供に暴力を振るえないので
戦闘があるゲームで子供をパーティに入れるのは無理なんですよ
ストーリーの粗ならそれこそソーシャルゲーの方がアレだし
パスドラなんかひたすらパズルするだけ
ストーリーをもうちょっと何とかしてよって思う
依頼を淡々とこなしている事が多いし
確かにレベルが上げ中心で
ストーリーは二の次っていうゲームもあるよね
ナイトガンダム物語とか今みるとストーリーが奇をてらわず王道で良かった
歳を重ねれば好みも変わるし青臭さが残る
シナリオやオレツエー的なシナリオも
合わなくなる奴も当然でてくる
1番問題視なのは合わなくなったらさっさと
卒業すればいいのに愚痴ばっか言ってる阿保
RPGのストーリーなんて要約すれば殆どこれだからな
変に奇をてらう必要はない、寧ろ見せ方に拘るべき
なぜ無駄に演技掛かったアニメ声優ばかり起用するのか。
次いでクンフー編。修行仲間を殺され、師匠と共に仇をうちにいく。最終的に師匠は力を使い果たし亡くなる。仲間と師の死をのりこえて流派を引き継いでいく言う話。
最後はサガフロ2。魔法が当然の世界で、全く魔法が使えない無能者であり追放された王子。一旗揚げるため旅立つことにした若者。この二人を主人公に展開される話。王子は無能を逆手にとり、鉄を鍛え魔法に対抗する術を見いだし、王座に返り咲いた。しかし、最期はおそらく嵌められ本能寺の変よろしくに是非もなしで自害。冒険に出た若者は様々な功績を上げ、最終的には孫ともに、世界に暗躍する意思をもつ魔器と対決。
その断片が記憶として刷り込まれ、
新作が出てもこれは以前見たアレと似ている=もう展開がわかるからゴミだと
勝手に自分が解釈してるだけだわな
子供と大人とじゃ知識も経験の量も違うし、そもそも文学が発展して何百年経ってるよ?
誰の目から見てもまったく新しい万人受けするシナリオなんてもう無理だぞ
結果が決まってるならそれまでをいかに演出や世界観などで変化をつけれるかくらいしか方法が無い
??どういう理屈だよそれ
xboxもまあ売れてるし
ここ数年の洋RPGでやったのならバイオショックインフィニット ウィッチャー3 DAI
あたりはシナリオ良かったけどな
気に入らないなら設定でキャラの声をオフにすればいい
子供の頃に前作をプレイしてない大人には厳しいものがある。
FEifは暗夜やっただけじゃわけがわからず終わったし
軌跡はもう2作使っても話を終わらせられなくなってる
ゲーマーって時点で同類だと気付くべきだわ
洋ゲーはそこ辺りを上手く作ってるわ
主人公とプレイヤーの行動が一体となってる
テイルズとかはラノベ風RPGとか言われてるタイプはキャラゲーだからまた別物だと思うのよね
自分がどうこうじゃなくてキャラクター達がどうこうするのを追体験したいタイプ
ペルソナとかはキャラゲーとRPG上手く合わせてると思う
戦闘が楽しいかどうかが重要なんだよあと音楽やシステムな
俺みたいなゲーマーは最近のRPGは10時間もあれば終盤いっちゃうからやりこみ要素も重視するね
無理なら無理でいいのに最初だけそれっぽく描いてぶんなげるゲームが多い
今も昔もそれなりに完結してるだけで評価に値する
大まかなストーリーは同じレベルかもしれないが、中世英雄譚みたいな畏まった雰囲気を取っ払ったおかげでゴミと化した
ゲーム部分は好みの問題だから、人によってはどうあっても合わないのもある
個人的に全般的な好みは和ゲーに軍配が上がるけど、洋は戦闘の楽しさや演出がもっと良くなれば欲しくなると思う。上記2つは戦闘全然楽しくなかったし
いろんな要素あるが結局JRPGは嫌いになれんわ
批判はもちろんあるけど良い所もあるしな
全般的に設定とか年齢とかラノベくささが鼻につく
中高生御用達かよ、と
まぁ日本では大人がゲームに没頭することはよくないことだから無問題なんだろうけど
男女の人格が作者の願望が強すぎてキャラを強めすぎて逆にストーリーが壊れている気がする
自分はストーリーによってキャラが出来ていくのが理想
萌え豚はブヒれる女キャラがいれば満足する連中
同時にラノベみたいなのが増えた事も追い風になってんだろうな
ベタと言えばベタなんだけど同じSRPGでも同時期に発売された某SRPGと違って話の見せ方が段違いに上手いわ
ゲームをプレイする人よりもオレが作ったキャラが活躍する物語にしたいって言う
アニメ脳のバカしか残っていない
グラブルみたいに主人公はプレイヤーであり、プレイヤーは物語の中心であり、ゲームはプレイする人のためにゲームはあるって言う作り手の意識が無くなっている
もう有能なRPG制作者はスマホに行ってしまったんだな
あれ以来すごいRPGでてないよな終わっとる
後半3行でおまえの感性がゴミということがわかったわ。口をつぐめ。
恋愛要素取り入れるなら敵味方入り乱れた4角関係やすれ違いとか
敵と知らずに友情はぐくんでいたりとか
ぱっと思い浮かんだのは仮面ライダー555みたいなお話し
もっと骨子をしっかりと作っていったほうがいいと思った
生い立ちから生まれの風土やら宗教やらまで
小粒なのならゼノブレとかペルソナとかあるけど
やや小粒だけどTOAはそこそこいい線いってたかな
エンタメ性とか笑える感じとか愛着が湧くとかなさそう
JRPGは高二病と大二病が発狂しそうな内容だし、そこら辺わかってない奴が叩いてんだろ
個人的にはサガフロ2を推したいけど、基本RPGのシナリオ評価は演出込みでやらないと駄目だと思う。それ抜きで考えたらラノベやアニメで良いってなるしな
後、案外ソシャゲもマシなのが出て来てる。ゲーム内容共々玉石混交だけどね・・・ゲーム自体はそこまで面白く無いのにシナリオが一丁前とかもあるんだよなあ
特に日本の場合はキャラ崩壊とシナリオの失敗が叩かれる要因になってるだろうし。キャラ売はやめろってことだな。本来のRPGって意味に回帰しようか
あとは土台の世界観をしっかりしてくれれば、プレイヤーも勝手に補完して納得もするかも
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。