
1:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 18:25:42.98 ID:TSz6A5tj0.net
正直信じられないんだが
2:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 18:29:03.27 ID:zVT2MusW0.net
PCエンジンほど魅力のあったハードは未だに無い
5:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 18:42:51.59 ID:053n96lb0.net
NECとハドソンのおかげやな
3:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 18:33:58.25 ID:Nfm4ovoda.net
ボンバーマンのグラは当時はすっきりしてめっちゃ綺麗だった
だいたいハドソンのハードだしな
今は死んだがPC原人も良かったで
11:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 19:02:42.75 ID:v4lWVxke0.net
PCFXで自滅した
そしていつの間にか撤退してた

6:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 18:43:27.66 ID:AYV0ZIQj0.net
3大なんとかの3つ目は大抵ショボいポジションだからな
9:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 18:56:49.22 ID:053n96lb0.net
規模でいうなら SFC>PCE>MD という順番だった気が
10:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 19:01:21.55 ID:wVTbu94NM.net
末期のHuvビデオと言う狂気の技術
スーファミのドンキーとかもだが
次世代機にはまだまだ負けんと言う気概があったなぁ
8:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 18:54:32.91 ID:FUd9RPf9d.net
大竹まことのただいま!PCランドとか番組もあったし、メガドライブよりかは一大勢力築いてたような気がする
103:名無しさん@お腹いっぱい。:2016/05/26(木) 18:22:48.87 ID:CCbWLg2Fd
PCエンジンのテレビ番組でいじられ役だった渡辺さん。
プレキャスで今の渡辺さん見ると、いろいろ感慨深い。
あんまかわってないけど。
12:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 19:06:14.27 ID:JOEiN+b90.net
この御三家は奇妙なバランスで成立していたわけですよ
RPGならSFC、アクションとソーサリアンならメガドライブ、AC移植、イース、シューティングならPCエンジン
この3種の神器を使いこなしたものこそ勝ち組になれたわけです
14:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 19:09:05.05 ID:sYk3iLE5H.net
初めてPCエンジンの画質見たときは
アーケードと遜色無くて超ビックリしたよ
Rタイプとかモンスターランドとか
15:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 19:10:32.37 ID:Xc5OBIv60.net
ネクロマンサーの凄まじさよ
アケかと思ったワースタの凄さよ
マジでPCエンジン派だった当時

19:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 19:35:13.41 ID:hftSK0qa0.net
当時はマルチとかそんなになかったからな
アケ移植くらい
コナミはわざわざメガドライブ用にドラキュラとコントラ出したし
30:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 20:27:20.18 ID:I5kEl3i+d.net
Rタイプ、源平、妖怪道中記、ガンヘッドあたりはキチガイみたく遊んだ
34:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 21:56:10.56 ID:CbR4zudK0.net
近代のゲームを語るならバーチャは必須だが
天外魔境2はその次点レベル
バーチャはポリゴンモデルはここまで動けるを示したが
天外魔境2は高容量を活かすというのはこういうことだと示した
23:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 19:44:05.45 ID:hftSK0qa0.net
CD‐ROM2でヲタ路線に走ったよなぁ
後期サターンみたいな

27:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 19:59:46.18 ID:G9N3UBD90.net
脱衣麻雀したいならPCエンジン一択だった
あとPCギャルゲー移植の先駆者
29:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 20:11:41.84 ID:DlzZuRkF0.net
CDロムで喋るゲームは画期的だった
さすがPCのNECと感心しっぱなしだった
31:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 20:28:44.22 ID:0OQIq8gW0.net
他がカセット()の時代だったのに
HuカードやらCDROMだぞ
一番未来に生きてた
その分先に死んだがな
35:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 21:56:27.60 ID:JOEiN+b90.net
この3機種は北斗3兄弟で例えると
ケンシロウSFC、メガドライブ世紀末覇者ラオウ、PCエンジン、トキという
感じやろ
PCエンジンの拳は柔

37:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 22:10:42.38 ID:tZ4biqd70.net
国内ではメガドラよりエンジンのほうが人気あっただろ
カトちゃんケンちゃんの影響もあったし、専用のテレビ番組もあった
40:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 22:20:34.40 ID:9Dcmf5140.net
PCEを持ってる小学生はあちこちにいたけど
メガドラ持ってる子は記憶にない
SFC出てから持ってた子はしばらくクラスのヒーローだった
49:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 22:34:12.91 ID:z5ZRhqcx0.net
Huカードや本体のデザイン含めて素晴らしかった。
あと、CDROM^2は、CD-DA音源だったおかげで
今も色あせない魅力をもってたりする。
ただいま!PCランドなどの神番組もタイミリーでよかったね。
50:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 22:36:32.81 ID:tZ4biqd70.net
シャトルの形状には笑ったけどな
しかも形状のせいでロムロムつけれないという罠w

51:名無しさん必死だな:2016/05/23(月) 22:41:22.30 ID:pJg1sMSt0.net
ベラボーマン、天外2、妖怪道中記、ワンダーモモは
死ぬほど遊んだ記憶が
64:名無しさん必死だな:2016/05/24(火) 03:01:04.07 ID:Aw4Vt5iid.net
PCエンジンとスーファミってどっちが性能良いの?
69:名無しさん必死だな:2016/05/24(火) 06:13:48.71 ID:CZLhhmWEa.net
解像度 メガドラ>PCエンジン>スーファミ
発色数 スーファミ>PCエンジン>メガドラ
CPU メガドラ>PCエンジン>スーファミ
総合評価 メガドラ>PCエンジン>スーファミ
102:名無しさん必死だな:2016/05/26(木) 18:12:39.94 ID:2FKfsZzza.net
俺はナムコ好きだったからPCエンジンがメインだったけど
ハードはメガドラが一番良かった
当時の家庭用ゲームで最高傑作を挙げるならメガドラ版ストライダー飛竜だと思うわ

76:名無しさん必死だな:2016/05/24(火) 15:00:08.33 ID:pzqiMm0U0.net
メガドラは同時に出せるの512色中64色だからな。解像度はいちばん高かったけど、
ビデオ出力の時につぶれてボケちゃうから、あんまり意味なかったんだよな。
うちはRGBで出力してたけどさ。
75:名無しさん必死だな:2016/05/24(火) 10:11:01.30 ID:uqvTrgAW0.net
PCエンジンはハドソンがプッシュしていたおかげで
桃鉄とかメジャーなソフトが遊べたけど
メガドライブはマイナーなソフトばかりで画面の色味も暗かったからな
72:名無しさん必死だな:2016/05/24(火) 08:12:47.00 ID:JP4Po/x40.net
PCエンジンはCMがバンバン流れてたから、けっこう印象に残ってるけど
今になって実売の台数見ると、それほどでもなかった
104:名無しさん必死だな:2016/05/26(木) 18:23:26.84 ID:qnM5e0+Ua.net
PCエンジンは斬〜陽炎の時代〜専用機
メガドライブはアドバンスド大戦略専用機

106:名無しさん必死だな:2016/05/26(木) 18:53:46.96 ID:XJM3J9yup.net
SFC:RPG色々、マリカ、シレン
PCE:キャラバン縦STG、Sダライアス、天外��
MD:バハムート、ガンスター、幽白(格ゲー)
74:名無しさん必死だな:2016/05/24(火) 08:19:56.00 ID:QT9rH30n0.net
ハードが多すぎて何買えばいいのかよくわからんかった
137:名無しさん必死だな:2016/05/29(日) 03:21:32.51 ID:a8w4cwMH0.net
あの頃は、メガドラ、スーファミ、PCエンジンとそれぞれグラフィックや音に個性があってよかった
渋い色合いのメガドラ
パステルカラーのスーファミ
はっきりした色合いのPCエンジン
130:名無しさん必死だな:2016/05/28(土) 12:48:55.91 ID:sPbVOjgf0.net
メガドラが海外だとSFCと互角の販売台数だったり
マリオvsソニックの宣伝合戦ってのは、当時の雑誌記事で見たな
日本国内のメガドラの助けにはならなかったけど

145:名無しさん必死だな:2016/05/30(月) 01:31:05.26 ID:zEhUY8sw0.net
カセットビジョン
スーパーカセットビジョン
PCエンジン
PC-FX
ドリームキャスト
NECの関わったゲーム機開発は全て根絶やしになったのな
154:名無しさん必死だな:2016/05/30(月) 17:28:34.66 ID:INUHRFFgp.net
PCエンジン現役終了は95年末?96年春ぐらいだっけ
155:名無しさん必死だな:2016/05/30(月) 18:03:03.87 ID:IBIdoFvX0.net
PCE最後のソフトが1999年発売のデッドオブザブレイン1&2
160:名無しさん必死だな:2016/05/31(火) 00:15:12.22 ID:liFPrcSL0.net
wikiで見てみたら95年は、リンダキューブや風の伝説ザナドゥ�兇�発売してんだな
銀河お嬢様伝説ユナ2なんかも
96年以降はソフト発売数も内容も死んでる

179:名無しさん必死だな:2016/06/01(水) 10:07:50.66 ID:asc099/z0.net
96年代ってPSにバイオハザードやペルソナが発売して
スクエアがFF7と共にSONY陣営へ鞍替えした年
サターンはサクラ大戦や戦慄のブルーが
そしてニンテンドー64も発売
FXなんか影も形も無かったね
PCエンジン・FXの専門誌が廃刊したのがこの年の秋(´・_・`)
PCエンジンがセガや任天堂と並んで御三家と呼ばれてた事実
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1463995542/
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セガもサターン以前に色々あったんだもんな。色々選べて楽しそうな時代だね
あと北斗は四兄弟だからな
PlayStation 1994年12月3日発売(\39,800)
「リッジレーサー」 1994年12月3日発売(\5,800)
PlayStation2 2000年3月4日発売(\39,800)
「リッジレーサーV」 2000年3月4日発売(\6,800)
----------------------------------------------------------
CD-ROM2(PCEの周辺機器) 1988年12月4日発売(\57,800)
「ファイティング・ストリート」1988年12月4日発売(\5,980)
SUPER CD-ROM2(PCEの周辺機器) 1991年12月13日発売(\47,800)
PCエンジンDuo(PCEとSUPER CD-ROM2の一体化) 1991年9月21日(\59,800)
「天使の詩」1991年10月25日(\7,400)
メガCD(MDの周辺機器) 1991年12月12日(\49,800)
ワンダーメガ(MDとメガCDの一体化) 1992年4月24日発売(\79,800)
「ソル・フィース」1991年12月12日発売(\6,800)
3DO REAL 1994年3月20日発売(\54,800)
「チキチキマシン猛レース」1994年3月20日発売(\8.800)
「美少女戦士セーラームーンS 〜クイズ対決!セーラーパワー結集!!〜」1994年9月23日発売(\4,800)
ネオジオCD 1994年9月9日発売(\49,800)
「龍虎の拳2」 1994年9月9日発売(\7,800)
セガサターン 1994年11月22日発売(\44,800)
「ワンチャイコネクション」1994年11月22日発売(\7,800)
ピピンアットマーク 1996年3月28日発売(\49,800)
「Racing Days for Pippin」1996年3月28日発売(\6,800)
ドリームキャスト 1998年11月27日発売(\29,800)
「バーチャファイター3tb」1998年11月27日発売(\5,800)
Xbox 2002年2月22日発売(\34,800)
「エアフォースデルタII」2002年2月22日発売(\6,800)
ボタンが�機↓供�SELECTというのも前時代的というか・・・
メガドラも粒ぞろいだが、STGのラインナップは良かった
お陰で朝からうちにPCエンジンやりに人が集まる集まる
でもドラクエとかFFやりたかった当時
居る中で同等に語る事は不可能。
ちゃんとした歴史を残す必要が有るようだな…
ドラキュラだけじゃ勿体なくて色々やったけど、良いハードだったな。
4万も5万もするハードを
何台も買って貰える小学生は割と多かった。
俺は一般家庭だったがそれでも
SFC PCE PS1 SS N64〜など
複数のハードをサンタに貰っていたよ
今とは時代が違ったね
天外魔境2は傷で読み込めない中古に泣かされた
メガドラの3075万台、SFCの4910万台には及ばなかった。
俺的にはマイナーの筆頭だったけどな
ファミコンより高性能なのは素人でもわかったし、まだメガドラも出てないから凄いの来たなぁと思った
なお半年後にコアグラ2が出て無事タヒんだ模様
俺も同じだ、未だにドラキュラファンだわ
PCEはゲームボーイみたいに上位互換ばかり発売していた
ボンバーマンやモトローダーなど
そこで出てきたのがPCエンジン。
FCの開発ノウハウをそのまま活かせる強化型FCというスペックにACメーカーは飛びついた。
だからPCエンジンの初期は移植作品ばかりなのだ。
これほどSFCまでの繋ぎに向いているハードは無かったからね。
SFCが出て、MDも開発に慣れてくるとPCエンジンのハードの有利は失われた。
そこでCDROMで独自路線を模索した。他のハードと同じ土俵でやりあったら生き残れないのは知っていたのだろう。
他社から出ていたかは知らないが
ドラキュラXを買わなきゃ、お世話になるとは思ってもいなかったから…
とりあえず
ファイナルファイトの為にSFC
ナムコゲーやRPGやハドソン系のSTGのPCE
アクションや縦&横シューと怪しげなゲームの為にMGしてた。
ファミコンだと合成音声だったけどPCエンジンはHu-Cardの頃から声優を使った音声だったので正に未来のゲーム機って感じだった。
そしてファミコンでも最大で3人、スーファミでもコントローラー回しプレイしかできなかったパーティゲームがスーパー桃鉄�兇筌椒鵐弌璽泪鵑覆�5人同時プレイと言うことが出来たのはPCエンジンだけだった。
そして現在のPS4にも採用されている光ディスク媒体によるゲームソフトの登場はPCエンジンが初だったし容量が大きいのでゲーム中の音声がクリアに喋るようになったのはPCエンジンが最初だったしアニメーションも凄かったので本当に未来のゲーム機だった。
問題はPCエンジンDuoなんかだとPS4よりも遥かに高い5万円超えの値段だった事か。
全機種揃えていた俺高みの見物だった。
同じタイトルでも移植度が三者三様で面白かった。
イース3やスト2は全機種持ってた。
あそこまで嵌ったハードもないな。
PCエンジンだけだと思うがドラマCD型の警告メッセージも面白かったなぁ。
当時だと、外付けCDDが五万とかだったから、それと較べれば安かったんだよな。
毎週PCエンジンのCM放映していたから知名度は抜群だったな。
PCエンジンDuo (PI-TG8)
(1991年9月21日発売 59,800円)
最初に発売されたモデル。SUPER CD-ROM2との一体型。シャトル以外の機種に搭載されていた拡張バスが廃止された。
別売りのDuoモニター(PI-LM1)とDuoバッテリー(PI-AD15)を接続することにより持ち運びが可能になる。
PCエンジンDuo-R (PI-TG10)
(1993年3月25日発売 39,800円)
1993年に通商産業省のグッドデザイン賞を受賞。
NECのロゴマークが新しいものに変更された。
本体のカラーリングの変更とヘッドフォン端子やバッテリー端子等を省いた廉価版。
バッテリー端子等を省いたことにより持ち運びが出来なくなった。
Duo用のACアダプタ(PAD-124)と異なるACアダプタ(PAD-129/PAD-130)に変更された。
PCエンジンDuo-RX (PCE-DUORX)
(1994年6月25日発売 29,800円)
Duo-Rのマイナーチェンジ機種。さらに低価格化したもの。
本体のカラーリングを一部変更、同梱のコントローラが6ボタンパッドに変更された。
CD-ROMドライブがピックアップ移動や読み取り精度の上がったものに変更されており、CDからのデータ読み込みが速くなった。
1994年当時にはPSより安くなっていたぞ。
ソフトは定価売りの時代じゃなくなっていたから新品でも大分安くなっていたのと今まで出たソフトラインナップと潤沢だった。
ただアーケードのバーチャファイターなど3Dポリゴンが珍しく注目は抜群だったので
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。