
1:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:15:57.97 ID:LmfLRpeP0.net
スレタイは極端だがゼノブレ辺りからよくある広さへの高評価はなんなんだ?
広さがそんなに大事か?

2:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:17:02.40 ID:3VfFN9wj0.net
んなもんGTAの頃からあるだろ
3:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:18:04.29 ID:g6G42Tq/0.net
密度なんだよなぁ
5:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:21:00.73 ID:fMjjbKBI0.net
むしろ大分前に終わった流れだと思うけどね
6:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:21:00.93 ID:m+Nl3B4u0.net
日本人の大半はドグマやゼノでオープンワールド知ったからね
だから今ブームになってるだけ
時期にどこまで言ってもお使いゲームだって気づくだろう

13:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:30:41.00 ID:Sf1StWgN0.net
>>6
ゼノで体験とかw ゲームしたこと無いの?
日本人の大半はGTA3でオープンワールド体験してるだろ
当時の中高生は18禁ソフトをなんとかして手に入れようと必死だったからな
7:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:23:07.38 ID:g6G42Tq/0.net
よくわかんないけどドラゴンズドグマは すげ 面白かった
18:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:37:05.95 ID:JkdIW/QT0.net
広いだけじゃダメだやっぱりグラが良くないと
9:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:24:47.52 ID:c5Trqz7f0.net
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険の悪口?

24:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:40:36.92 ID:tfPGMBHR0.net
初代ルナドンとか適当に進んで行ったら帰り道わからなくなって苦労した
10:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:27:54.55 ID:ISJQwGs10.net
ジャスコ2はそんな評価高くないやろ
124:名無しさん必死だな:2015/05/17(日) 17:47:58.67 ID:5Yq9/Oed0.net
スカスカマップは意味がない
水増しとおなじ
8:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:24:24.71 ID:tD/gPSko0.net
マインクラフトは事実上無限みたいなもんだから最強だなw

52:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 18:53:59.29 ID:a1iCp+HH0.net
マイクラがある意味最強だろ
グラフィックがあれだけど
28:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:48:11.62 ID:fMjjbKBI0.net
結局いくらフィールドを広くしても、その広さに見合った遊びを用意できなきゃ単にかったるいだけで意味がない
マイクラの場合はフィールドがほぼそのまま干渉できるオブジェクトであり素材だから
ゲームのコンセプトの時点でこの部分をクリアしてる
27:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:48:03.04 ID:FeqoTIXN0.net
ゼノブレイドやクロスは地形がいいんであって、フィールド自体には基本的に何もない
脈絡のないトレジャーやコレクションが配置されてるだけ
32:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 17:03:07.59 ID:QNuygJH90.net
初めてやったオープンワールドゲーがオブビリオンなんだがこれを好きな人には悪いけど
あまり好きになれなかったんだよなあ
マップこそそれまでの常識を覆すぐらい広かったけど無意味なダンジョンが多くて
探索する楽しさが薄れクリアする前に止めた
その点、FO3にはハマった
マップこそそれほど広くないが殆どの施設に何らかの仕掛けやテーマがあって本当に楽しかった

44:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 17:54:46.63 ID:Df+XlgPV0.net
>>32
自分は逆で
オブリビオンは良かったんだけど、フォールアウト3は序盤で辞めた
29:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:51:00.26 ID:Ah1t/Wf50.net
そのフィールドの広さに見合った世界観が重要だよな
結局バランスの問題
133:名無しさん必死だな:2015/05/18(月) 21:20:45.40 ID:/0nb/Y7J0.net
ゼノクロは歩いてて楽しいからマップ自体は結構いいと思うけどな
起伏に富んでるしどこみても絶景ポイントみたいなのあるから自然と探索したくなる
62:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 21:40:39.16 ID:SqDPgjlY0.net
絶景スポットが!って人は他ゲーのそういうのはどう感じたの?
TES5のなんか地下の空間とか、アマラーのベイラー跡地とか
ベイラー跡地なんか「あいつここから出てきたの?それ倒した俺すげぇ!」ってなったんだけど

106:名無しさん必死だな:2015/05/17(日) 04:52:57.29 ID:tPQSgSD30.net
>>62
DAIの嵐の海とかダクソのアノールロンドとか好きなのは沢山あるな
ゼノクロは各大陸5種の共通マップチップで埋めてるかと思いきや同じ大陸でもガラッと雰囲気変わったり磁気嵐や胞子みたいな特殊天候があったりして異世界を冒険している感覚が素晴らしい
61:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 21:35:26.72 ID:Y2fMLXuC0.net
一昔前の洋ゲーがそうで
その流れが今やっとオープンゲーを作り始めた和ゲーに来てるだけの話じゃないの?
メーカー側がはしゃいでいるだけで
ユーザー側にしたら「お、おう…」って感じだと思うけど
68:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 22:04:41.03 ID:Dyu0e3+J0.net
セカンドライフとシェンムーの説明がつかんしなぁ〜・・・
83:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 22:49:36.60 ID:tbg9hVeF0.net
TES2はワールド内にある町15000、NPCの数は75万
広さでも密度でもTES2>>>>>>>ゼノクロ
だけど悲しいかなTES2はクソゲーと認識されている

89:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 23:06:43.90 ID:zWB3SSSh0.net
>>83
あれでBetesdaは反省したからね
84:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 22:57:34.38 ID:SqDPgjlY0.net
アカトシュ「TES2の話は止めろ」
78:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 22:30:55.59 ID:sty1Ubrl0.net
探索マニアにしか面白さが分からんと思う
94:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 23:37:26.27 ID:59LwfguT0.net
フィールドが広い神ゲーFUELやろうぜ!
いつもの場所で待ってからよぉ

97:名無しさん必死だな:2015/05/17(日) 00:04:20.20 ID:54KqRok70.net
fuelというゲームがあってだな
と思ったらもう書かれてた
40:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 17:41:10.83 ID:c/Nu6oHU0.net
広いから面白いとは限らないが狭いのは間違いなく面白さが半減する
118:名無しさん必死だな:2015/05/17(日) 09:27:30.23 ID:l2+Bs4Ss0.net
アクアノートの休日やった時はフィールドの広さに驚いたもんだが、
あれはどのくらいの広さだったんだろうか
シェンムー系列とか侍道シリーズは、ちゃんとシリーズが進んでたら狭くて面白いオープンワールドになってたかも知れないのになあ
侍道のエッセンスはアキバストリップに流れてるみたいだけど、やりたいのはアキバストリップみたいな雰囲気のゲームじゃないんだよ……

101:名無しさん必死だな:2015/05/17(日) 00:30:45.35 ID:O3O5vw7X0.net
時代劇版RDR、どこか国内メーカーが作ってくれないかとずっと待ち続けております
129:名無しさん必死だな:2015/05/17(日) 21:06:56.19 ID:CVLci1jy0.net
フィールドが広いだけだと神ゲーにはなれんな
例えばFCのRPGで何も建造物も街もダンジョンもなく
ただ広いフィールドに敵だけがいるとする
こんなもん面白くもなんともないですわ
104:名無しさん必死だな:2015/05/17(日) 02:31:17.88 ID:d4vvJjrP0.net
俺は縦階層の絶妙な繋がりにファッ?ってなるのが好き
横にだだっぴろいのはNG
96:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 23:54:06.23 ID:rxVGdzLK0.net
大事なのはマップ構成
ダクソなんか広くないのにたのしかったろ?
隅ずみまで探索したくなる絶妙さ

「フィールドが広い!神ゲー!」 ←?
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1431760557/
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コメント
コメント一覧
広いフィールドに何を詰め込むかが問題よ
主に洋ゲーとか無駄に広くしてるイメージあるんだが
まーたゼノブレイドクロスだけは例外とか言い出してんのかよあのクソ宗教脳のステマ野郎共は
クソゲーが本当ウゼーわ
多分ゼノユーザーはオープンワールドのゲーム経験が浅いのだろう
なぜなら遊ぶ気にならないから
むしろ自分は狭い方が良い。 まぁ広くても良いんだけど密度というかイベントの発生率だよな。
ゲームの広さ比べでマイクラを挙げるのはなんか違うと思う
広ければ広いほど箱庭感がなくなり大味なゲームになってくる
月下の夜想曲とかダークソウル程度の密度と広さで十分
フィールド(ダンジョン)の
広さは飽きました
あれ全部制覇しようなんて無謀はやめた方がいい
オープンワールドよりも箱庭がいい
新幹線より早く走れてビルより高く飛べるセインツロウ4は移動そのものが楽しかったし
マップは別に狭くないのにもっと広ければって思えた
オブリビオンとかは苦痛だったなあ
車すらないし
最近は擁護すらなくなったゼノクロまじで哀れ
あのゲームの素材集めってクエ見て既に集まってるやつから受注して速攻クリアするんじゃないの。
ブラついてりゃいつの間にか集まっているもんだったし。
空飛んだ時の解放感は凄かったなゼノクロ
広さを活かせているオープンワールドは長く遊べるが、逆に活かせていないものはすぐに飽きちゃうよね
思い返せばGTASAは広いけど無駄の無いロケーション配置で飽きなかったな
広さゆえに飛行機が活かせるのもいい点だった
クロスは広過ぎて何がどこにあるか覚えれなくて愛着湧かんのんじゃ…
広いフィールドを用意したよ!←お、おう?
世界観にはまれるならフィールド移動は冒険してる感覚で楽しめる
出来ないならマップが広くてもお使いするのに広さが苦痛ってだけになるからね
ロマンはあると思うけど、広さなんてあくまでもパーツのひとつなんだし
アレはエリア制だぞ
しかも最悪のお使いゲーム
ウィッチャー3は今のところ凄く良いお使いがお使いじゃない
サブクエストが凄く良く出来てる
コレで死体漁りがスカイリム並みにできたらなぁ
後リアルタイム天候変化も欲しかった
※36
リアルタイム天候変化って?
ウィッチャー3は雨降るけどそれとは違うのか?
マザーや、ゴエモンの未来に行くやつとか。
FF15も乗り物が多ければいいな
オープンワールドではないけどMGSグラウンドゼロはすげー楽しかった。色々な攻め方ができるゲームでこれは本編も期待できそう。
灰の湖にたどり着いた時の感動は忘れられない
ここ最近じゃな探索と移動が一番楽しかったゲームだ
宗教上の理由で他のハードのゲームがプレイできない豚くんにとっては
ゼノブレイドが初めてのオープンワールドゲームで衝撃だったんだろう
あと、ジャスコ2の家庭版はPS2の時のGTA位規制満載だから参考にならんぞ
広すぎず狭すぎず程度な大きさ
大きな街がもう一つあれば文句なかった
キャラ育成とかが好きな俺には移動が面倒でしょうがない
はないだろうけどね なにしろドライブゲーの側面もあるんだし
プレイしてると慣れてただの背景になる
スカスカじゃ広い分イライラするわ
ある程度の広さも欲しいし密度があるのがいいから
その辺のバランスが取れたのがいいな
砂漠のところは進んでも進んでも同じ光景で途中で飽きた
だが買い物とか村人と会話とかは一切できないので寂しい
あ、風景は海外版も国内版(パッチ当て済)も違わないからな?
当然密度は高めで
探索要素も欲しいところ
せめてファストトラベルは楽にすべきだろ。
あの密度で設置されてるのに「ファストトラベルの利用が面倒」ってのがよくわからんのだが
敵に遭遇して逃げにくいって状況もわからんし(敵の行動範囲は決まってるので離れれば敵も追うのを諦める)、
ダッシュと調べるの誤爆ってのもわからん(火を点ける消すと調べるが誤爆するなら分かる)
そりゃ死ぬわってレベルの高所から落下しない限り、受け身取れば大体無事に着地も出来る
アサクリみたいなフリーランが出来ないゲームが当たり前なのに、アサクリと比較する意味もわからん
本当にやったのか?
広い〜 みたいな宣伝文句しか頭に残らないし
あまりにもそのまま受け取ってしまうんだもの
ワールドマップなんか地図歩いてるみたいでな
ああいうの特にダメだわ
だってさ、ファストトラベルって何時でも使えるから便利なわけで、使用するにはドラベルポイントに寄らなきゃいけない時点で不便だもの。
無視したい敵から逃げてるだけなのに勝手に振り返るし、後誘き寄せとかできたのかアレ?
いざダッシュしようとすると近くの灯りを優先するし、このゲーム、アイテム取得がシビアなのはこれの所為だと思うもの。
ウィッチャー初めてだけどさ、修行の末強靭な肉体を得たと言うのなら、せめて3m弱の高さくらいは耐えてくれよと。
それにジャンプボタンおしっぱで自動的に柵越えとかもプレイ感覚的におかしいよ。
確かに人探しやモンスターの現場の調査、選択肢で結果が変わるストーリー性のあるクエストは良かったけど、移動が苦痛な所為で男爵の奥方を捜すとこで止めにしたよ。せめてファストトラベルとアイテム取得がシリみたいだったらまだやれたのに。
北朝鮮が舞台のオープンワールドTPSだったけど、今やっても凄い良く出来ている
スクエニが一本道背景一枚絵のFF10を作ってた時に北米じゃこういうゲームが出てたんだぜ?
オレは狂ったようにプレイしたなぁ
新鮮な驚きと興奮で一杯だった
N64のテュロックやバイオレンスキラーも凄かった
この頃から和ゲーとの間に差が広がり始めた
※61は※59だわ
ウイッチャーはマップに載ってないイベントとアイテムがあったから楽しめたけど、ベセスダのゲームみたいに探索が楽しいオープンワールドが増えてほしいわ。
こんなに徒歩移動が嫌いって奴初めて見たわ
RPG自体向いてないんじゃないか
風景が良ければ問題ない。
大事なのはストーリーとキャラと戦闘。
っていう人は恐らく洋ゲー向いてないだろうな。
まあ俺のことだけど。
ゼノブレ好きだが、ランドマークの少なさと乗り物がないところはどうにかならんかったのか
歩くのかったるいわ
緑が足りないよ 見渡す限り焼け野原
実はエリアマップは開発当初より2〜3割カットしてるらしい
PC版やりな。今緑化modがたくさん出ててものすごいリアルな草原にできるよ、ハイエンドグラボ必要だけど
そんな誰も望んでいないんだよ。
本筋のストーリーだけ追えばいいのかもしれんが
そうすると大して面白くないゲームになってしまうし
プレイするのに気合が必要なジャンル
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。