top3


1:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:15:57.97 ID:LmfLRpeP0.net

スレタイは極端だがゼノブレ辺りからよくある広さへの高評価はなんなんだ?
広さがそんなに大事か?


1

2:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:17:02.40 ID:3VfFN9wj0.net

んなもんGTAの頃からあるだろ


3:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:18:04.29 ID:g6G42Tq/0.net

密度なんだよなぁ


5:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:21:00.73 ID:fMjjbKBI0.net

むしろ大分前に終わった流れだと思うけどね


6:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:21:00.93 ID:m+Nl3B4u0.net

日本人の大半はドグマやゼノでオープンワールド知ったからね
だから今ブームになってるだけ
時期にどこまで言ってもお使いゲームだって気づくだろう


6

13:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:30:41.00 ID:Sf1StWgN0.net

>>6
ゼノで体験とかw ゲームしたこと無いの?
日本人の大半はGTA3でオープンワールド体験してるだろ
当時の中高生は18禁ソフトをなんとかして手に入れようと必死だったからな


7:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:23:07.38 ID:g6G42Tq/0.net

よくわかんないけどドラゴンズドグマは すげ 面白かった


18:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:37:05.95 ID:JkdIW/QT0.net

広いだけじゃダメだやっぱりグラが良くないと 


9:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:24:47.52 ID:c5Trqz7f0.net

元祖西遊記スーパーモンキー大冒険の悪口?

9

24:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:40:36.92 ID:tfPGMBHR0.net

初代ルナドンとか適当に進んで行ったら帰り道わからなくなって苦労した


10:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:27:54.55 ID:ISJQwGs10.net

ジャスコ2はそんな評価高くないやろ 


124:名無しさん必死だな:2015/05/17(日) 17:47:58.67 ID:5Yq9/Oed0.net

スカスカマップは意味がない 
水増しとおなじ 


8:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:24:24.71 ID:tD/gPSko0.net

マインクラフトは事実上無限みたいなもんだから最強だなw 

8

52:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 18:53:59.29 ID:a1iCp+HH0.net

マイクラがある意味最強だろ 
グラフィックがあれだけど 


28:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:48:11.62 ID:fMjjbKBI0.net

結局いくらフィールドを広くしても、その広さに見合った遊びを用意できなきゃ単にかったるいだけで意味がない

マイクラの場合はフィールドがほぼそのまま干渉できるオブジェクトであり素材だから
ゲームのコンセプトの時点でこの部分をクリアしてる


27:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:48:03.04 ID:FeqoTIXN0.net

ゼノブレイドやクロスは地形がいいんであって、フィールド自体には基本的に何もない 
脈絡のないトレジャーやコレクションが配置されてるだけ 


32:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 17:03:07.59 ID:QNuygJH90.net

初めてやったオープンワールドゲーがオブビリオンなんだがこれを好きな人には悪いけど
あまり好きになれなかったんだよなあ
マップこそそれまでの常識を覆すぐらい広かったけど無意味なダンジョンが多くて
探索する楽しさが薄れクリアする前に止めた

その点、FO3にはハマった
マップこそそれほど広くないが殆どの施設に何らかの仕掛けやテーマがあって本当に楽しかった

32

44:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 17:54:46.63 ID:Df+XlgPV0.net

>>32
自分は逆で
オブリビオンは良かったんだけど、フォールアウト3は序盤で辞めた


29:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 16:51:00.26 ID:Ah1t/Wf50.net

そのフィールドの広さに見合った世界観が重要だよな 
結局バランスの問題 


133:名無しさん必死だな:2015/05/18(月) 21:20:45.40 ID:/0nb/Y7J0.net

ゼノクロは歩いてて楽しいからマップ自体は結構いいと思うけどな 
起伏に富んでるしどこみても絶景ポイントみたいなのあるから自然と探索したくなる 


62:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 21:40:39.16 ID:SqDPgjlY0.net

絶景スポットが!って人は他ゲーのそういうのはどう感じたの? 
TES5のなんか地下の空間とか、アマラーのベイラー跡地とか 
ベイラー跡地なんか「あいつここから出てきたの?それ倒した俺すげぇ!」ってなったんだけど 


62

106:名無しさん必死だな:2015/05/17(日) 04:52:57.29 ID:tPQSgSD30.net

>>62 
DAIの嵐の海とかダクソのアノールロンドとか好きなのは沢山あるな 
ゼノクロは各大陸5種の共通マップチップで埋めてるかと思いきや同じ大陸でもガラッと雰囲気変わったり磁気嵐や胞子みたいな特殊天候があったりして異世界を冒険している感覚が素晴らしい 


61:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 21:35:26.72 ID:Y2fMLXuC0.net

一昔前の洋ゲーがそうで
その流れが今やっとオープンゲーを作り始めた和ゲーに来てるだけの話じゃないの?

メーカー側がはしゃいでいるだけで
ユーザー側にしたら「お、おう…」って感じだと思うけど


68:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 22:04:41.03 ID:Dyu0e3+J0.net

セカンドライフとシェンムーの説明がつかんしなぁ〜・・・


83:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 22:49:36.60 ID:tbg9hVeF0.net

TES2はワールド内にある町15000、NPCの数は75万
広さでも密度でもTES2>>>>>>>ゼノクロ
だけど悲しいかなTES2はクソゲーと認識されている


83

89:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 23:06:43.90 ID:zWB3SSSh0.net

>>83
あれでBetesdaは反省したからね


84:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 22:57:34.38 ID:SqDPgjlY0.net

アカトシュ「TES2の話は止めろ」


78:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 22:30:55.59 ID:sty1Ubrl0.net

探索マニアにしか面白さが分からんと思う 


94:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 23:37:26.27 ID:59LwfguT0.net

フィールドが広い神ゲーFUELやろうぜ!
いつもの場所で待ってからよぉ


94

97:名無しさん必死だな:2015/05/17(日) 00:04:20.20 ID:54KqRok70.net

fuelというゲームがあってだな 
と思ったらもう書かれてた 


40:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 17:41:10.83 ID:c/Nu6oHU0.net

広いから面白いとは限らないが狭いのは間違いなく面白さが半減する 


118:名無しさん必死だな:2015/05/17(日) 09:27:30.23 ID:l2+Bs4Ss0.net

アクアノートの休日やった時はフィールドの広さに驚いたもんだが、 
あれはどのくらいの広さだったんだろうか 


100:名無しさん必死だな:2015/05/17(日) 00:24:18.15 ID:n8YGD7e50.net

シェンムー系列とか侍道シリーズは、ちゃんとシリーズが進んでたら狭くて面白いオープンワールドになってたかも知れないのになあ
侍道のエッセンスはアキバストリップに流れてるみたいだけど、やりたいのはアキバストリップみたいな雰囲気のゲームじゃないんだよ……

100

101:名無しさん必死だな:2015/05/17(日) 00:30:45.35 ID:O3O5vw7X0.net

時代劇版RDR、どこか国内メーカーが作ってくれないかとずっと待ち続けております


129:名無しさん必死だな:2015/05/17(日) 21:06:56.19 ID:CVLci1jy0.net

フィールドが広いだけだと神ゲーにはなれんな
例えばFCのRPGで何も建造物も街もダンジョンもなく
ただ広いフィールドに敵だけがいるとする
こんなもん面白くもなんともないですわ


104:名無しさん必死だな:2015/05/17(日) 02:31:17.88 ID:d4vvJjrP0.net

俺は縦階層の絶妙な繋がりにファッ?ってなるのが好き 
横にだだっぴろいのはNG 


96:名無しさん必死だな:2015/05/16(土) 23:54:06.23 ID:rxVGdzLK0.net

大事なのはマップ構成 
ダクソなんか広くないのにたのしかったろ? 
隅ずみまで探索したくなる絶妙さ 


96

「フィールドが広い!神ゲー!」 ←?
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1431760557/

1001:ゲーハー黙示録:2013/13/32(黙) 01:14:51.40 ID:他サイト様おすすめ記事
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