
1:以下、VIPがお送りします :2014/11/04(火) 02:03:47.43 ID:Y+Ba4vti0.net
教えて

3:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:05:05.05 ID:FHjZECHe0.net
パッション
4:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:05:15.99 ID:+9+CzYGm0.net
発想
2:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:04:32.28 ID:CucQaiwg0.net
自由度
やり手じゃなくて作り手方の
5:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:05:25.37 ID:2RbKxEA90.net
昔みたいに売れなかったら会社ごと消えるくらいの危機感

13:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:09:42.87 ID:QHEfVIV70.net
柔軟性
47:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:33:29.51 ID:2nZsNOPqO.net
運動量と得点力
7:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:05:51.16 ID:Twi6Mk+r0.net
客の金だろ
93:以下、VIPがお送りします:2014/09/16(火) 06:10:48.03 ID:LjixafTH0.net
まずは金だな
そこでソシャゲという便利なものがありまして
100:以下、VIPがお送りします:2014/09/16(火) 06:14:13.24 ID:o/EwvhiNi.net
>>93
いったいいくら搾取したら気が済むんですかねぇ…
11:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:09:33.98 ID:ArgpTAPU0.net
ブランドへの愛
特にシリーズがある程度つづいたもの
お前だよカプコン
28:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:22:22.24 ID:Lh05PMur0.net
スマホでゲーム作らない辺りはゲーム会社の意地なんかね
そっちで売った方が安定するだろうに ブランドもあるし
30:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:23:35.98 ID:Tq4J7F2FO.net
>>28
名作シリーズの続編をスマホで出しちゃうようなところは企業としては正しいがクリエーターとしては終わりだろうな

スマホなんかに出したら逆にブランド崩壊するわ
33:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:25:24.43 ID:si3WHXXN0.net
スマホ()なんかに出すぐらいならシリーズの続編なんて出してもらわんでも結構
35:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:26:02.74 ID:VBTok8FC0.net
カウントダウンするよ!→お、○○の新作か?→そしゃげーです
の絶望感
8:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:07:02.24 ID:DcV23JX10.net
子供に受ける物作らなきゃいけないのに大人受けが良いようなものばかり作ろうとしてる

14:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:10:22.98 ID:raIKf5cc0.net
>>8
寧ろ子供向けばかり作ってるイメージだけど
9:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:07:15.88 ID:4PKbjs0s0.net
海外で売る気
46:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:32:58.37 ID:944F8Hk+O.net
デザインセンス
5:以下、VIPがお送りします:2014/09/16(火) 04:08:20.93 ID:98jWQikxO.net
小さい会社でも開発できるようにとか無理かな

69:以下、VIPがお送りします:2014/09/16(火) 05:58:29.23 ID:IDOgnE+n0.net
>>5
インディーズ環境を良くして売れたゲームを買収していったら活発になると思うし
良い人材も集まって全体の質も上がると思うんだよなぁ。
22:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:15:48.59 ID:Tq4J7F2FO.net
海外は湯水のように金使うから据置でいいけど国内は携帯機で頑張った方が良さそう
日本人は色々制限されてる方が燃えそうだし
据置でまともに戦えてるのなんてフロムと小島くらいじゃね
92:以下、VIPがお送りします:2014/09/16(火) 06:10:07.50 ID:IDOgnE+n0.net
俺的にフロムゲーが最後の防波堤みたいに見える
どこもかしこも魂売ってしまったゲームがあるからなー
63:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:46:52.47 ID:4F1OOtPI0.net
ただ単にそういうゲームが好きなだけだがMGS5はワクワクする
今更コマンドRPGとかやってられない

64:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:50:02.87 ID:ArgpTAPU0.net
>>63
急にやりたくなってぽちったぽポロクロイスは中々楽しめたぜ
ある程度年喰うと効率厨みたいになってしまうのがさみしいところだが
66:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:51:22.09 ID:2nU0Zl+/0.net
足りないものを挙げるより足りてるものを挙げたほうが早い
48:以下、VIPがお送りします:2014/09/16(火) 05:25:21.18 ID:CN+SIUN40.net
箱庭ゲーの潜在的需要を生かすべき
108:以下、VIPがお送りします:2014/09/16(火) 06:24:48.85 ID:AZI8fuvn0.net
なんでドラゴンズドグマ死んだんだろうな
すげー未来あるゲームだったのに

109:以下、VIPがお送りします:2014/09/16(火) 06:28:20.97 ID:potnK9Hqi.net
>>108
ダークアリズンの糞みたいな売り方で自殺した
deepdownも出るんだか分からんしな
F2Pの時点でアレだけどさ
111:以下、VIPがお送りします:2014/09/16(火) 06:29:08.04 ID:zPCsOKZ/0.net
>>108
マップ広げるだけで神ゲー目指せたのに見切り付けんの早すぎだよな
106:以下、VIPがお送りします:2014/09/16(火) 06:18:57.04 ID:0N0nVZ630.net
MMORPGとか嫌いだから物語よくて一人で完結できるRPGを・・・
とか言ってる俺みたいな化石のせいで衰えたんだろうなとは思う
21:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:13:21.94 ID:uhsFCOPC0.net
マリオ64の時のあの感動

15:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:11:59.56 ID:jyjlUNTX0.net
チャレンジ精神
シリーズ続編リメイクばっか作りやがって
70:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 03:02:05.33 ID:lGqWLNvoO.net
チャレンジ精神はあるだろ
チャレンジした結果クソゲー認定されて売れてないだけで
103:以下、VIPがお送りします:2014/09/16(火) 06:17:12.21 ID:zPCsOKZ/0.net
制作陣には作りたいもん作って欲しい
客の意見になんて耳貸してんじゃねえよダクソ2なんだあれ?糞だ糞
40:以下、VIPがお送りします:2014/09/16(火) 05:12:06.53 ID:GsYoge420.net
そろそろSEGA辺りがナーヴギア作り出す

42:以下、VIPがお送りします:2014/09/16(火) 05:15:37.39 ID:b7CWdpLK0.net
いや真・バーチャルボーイを出すべき
30:以下、VIPがお送りします:2014/09/16(火) 04:51:53.73 ID:r2YxaXWF0.net
ナンバリング買っとけばいいという日本人の保守思想の破壊が先決
34:以下、VIPがお送りします:2014/09/16(火) 05:00:07.76 ID:8hqtQLER0.net
SONYか任天堂が俺をプロデューサーとして採用する
36:以下、VIPがお送りします:2014/09/16(火) 05:04:22.11 ID:cDZvGLF00.net
VCとかアーカイブスをきちんと出す

59:以下、VIPがお送りします:2014/11/04(火) 02:43:15.68 ID:/evvljVn0.net
広げた風呂敷を畳む能力の強化はよ
投げっぱエンド→自作に続くよ!みたいなのはもういいです
国内ゲームメーカーに足りないものって何?
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1415034227/
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1410807822/
http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1410807822/
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コメント一覧
そこそこの予算と十分な納期、変態的な愛を持って作品の為に大暴れする社員数名
セットで暴走をとめる社員1名
あれ作った人にアポ取って、製品版を作ればいいんじゃないかな?
そもそも元々が微妙なRPGだし
国内ゲームメーカーはそういった方向で行くんじゃないの
そりゃ売り上げも大事だけど商業主義に染まったらいかんよ
シリーズ物ならこれに尽きる。
来月出るゲームもどうなることやら。
新規なら発想。
欧米なら技術がなくても面白いゲーム性を思い付く事が出来れば、そこそこ売ることは出来ると思う。
日本は知らない。
バイオリベ2の悪口はそこまでだ!!
ゲーム始める前にプレイヤーの脳みそいじくってリセットした状態から遊べるゲーム機が出たら8割は神ゲーの神ハードになるよ
日本は大して開発費が掛かってないのにキャラを売りにしてフルプライスを取る
オタ商法がまかり通ってるからな
発想力が試される低価格のインディーズが賑わない
海外で戦えてる中小はともかくオタ商法で売ってる中小が保守的すぎる
中小が元気が無いと大手のキラータイトルだけがハードの普及動機にしかならないから
良い状態とは言えない
待ってても、聞こえてくるのは声だけはやたらデカいコアユーザの意見だからな。
そんな声に振り回されて、一般ユーザお断りのゲームばっかり乱発してるから衰退するんだよ。
一般ユーザは、自分から声を上げることはしない。つまらなかったらそのまま立ち去る。
メーカー側から積極的に聞いていかないと一般ユーザがどう思ってるか分からないぞ。
当たり障りのない企画通りやすい奴
まあPS2全盛期みたいな予算じゃ作れないんだろうけど
もっと阿保だけど意欲的なバカゲー量産して欲しいわ
ユーザーへの愛ゲーム作る上での愛が足りない
手を抜いても買ってくれるよね?→ユーザーデバッグ要員
DLCあるんだし落としてくれるよね?→既にソフト代払ってるんですが?
完全版出しまーす→ヒドイ
言い出せばキリがないが愛情ナクメシウマー出来るんだからそら凄い
全てのメーカーに言える話じゃないが
まさに愛情足りない結果今のゲーム業界低迷した原因でもあると思う
国内の市場が活性化しない限り大作作る予算も人員も確保できない
ゲームが売れない国内に洋ゲー並みのゲームを作るのはコケた時のリスクが高すぎる
海外市場の需要を満たすにはリサーチが足りないのでこれまたリスクが高すぎる
洋ゲー厨は和ゲーに洋ゲー並みのクオリティを求めるけど市場が違いすぎるからまず不可能
作り手も「作りたいけど作れない」が現状なんだよ
お前らが買わないのが悪い
ゲーム会社「こっちが必死に愛してるのにそっちがそれに答えてくれない(買ってくれない)からじゃないか!だからこっちは売るためにあの手この手を使うよ!愛で腹は膨れねぇんだよ!!」
ゲーム会社を慈善団体か何かと勘違いしてないか?
ゲームは作品じゃなくて商品だよ?
ユーザーは好みのタイプのゲーム以外もやってみること
良いゲームがないように見えるのなんてただの食わず嫌いよ
子供向けだの大人向けだの言ってる場合じゃない。もの売りたきゃ世論を変えろ
ゲームの商売敵はのゲームをする代わりになるものだ。外で運動されたら困るだろ?
ゲームをすることが正しいっていう風潮をメーカーが作れよ
それもそうか。ネットもされたら困るな
とにかくゲームに代わるものを排斥しないと売れんよな
そもそも必需品じゃない時点で敵が多すぎるし
そんな考え方じゃ、商売できんw
ポル・ポトじゃないんだからさ
なぜ、マインクラフトを作ったのが日本人じゃなかったのか?
そこが問題なんだよ
言い訳とプライドを捨てて
まずは面白いと思うゲームをつくれ
世界と勝負しろ
洋ゲーから学び盗み追い越せ
ゲームは一個人が作る「作品」じゃないんだ
市場をリサーチして企画を立てて会社から予算を得て初めて作れる「商品」
例えば日本でGTA5並みのゲームが作れる人がいたとしても
あれだけのゲームを作るには莫大な金がいる、売れなかったら会社が潰れるくらいの金だ
その上、スカイリムやGTA5よりソーシャルゲームの方が利益を出してる日本の市場に向けて社員何百人、下手すれば何千人って人を失業させる覚悟でそんな博打に出れる会社がどこにある?
海外に向けて作ったとしても二番煎じが売れるわけ無いし向こうも「日本にガチムチ洋ゲーは求めてない」って声もあるくらいだ
正直、日本のコンシューマーゲームは何してもジリ貧だよ
ゴーデンタイムにゲーム番組が出来て漫画みたいに身近な趣味にならない限り洋ゲーの真似は出来ない
洋ゲーメーカーが金に物を言わせて大作ゲー作ってたのも
今では少し昔の話になりつつあるんだよね
別に、誰が良かったとか悪かったとかそういう話じゃなかったんだよ
ただのバブルだった
ゲームが儲かると思って金をつっこんだやつが少し前にはいた
ただそれだけのこと
ただでさえ少なくなってるコア層を国内で2分3分してたらジリ貧にもなるわ
ゲームだけじゃなくてIT業界全体が『IT土方』みたいになっている現状じゃ
優秀な人材が業界自体により付かず、業界全体が使えない人材ばっかりになってしまう
自分がやっていておもしろいゲームを売れよ
絶対おもしろいと思ってねーだろってゲーム多すぎ
コイツらが一番国内ゲームメーカーの癌+大人成れない馬鹿やろ
新しいデバイスに積極的に挑戦する事の何が悪なのか
もしかしたら 10年後に任天堂とソニーがハード撤退して
スマホまたは違うデバイスが国内外支流ゲーム機に成っとるかも知れんやろ
来る時に分野の違うノウハウを外国より早く・濃く蓄積するのも
此からの時代を見据えれば当然のマーケティング戦略やろ
特に国内メーカーはPS2以降マーケティング戦略の差で
海外大手と差がついたんやから
何故「二番煎じが売れる訳ない」と決め付ける!そもそも、なんで二番煎じしか作れないという前提なの?
既存ジャンルの先達を真似つつ、更にもう一捻り加えて好評を博したゲームだってあるわけじゃん。ラストオブアスとかそういう感じだったんじゃない?日本メーカーがそれを絶対に作れないとは言い切れない
国内市場が死んでるからそっち向けに博打打つのが無謀だってのには同意よ。でも海外市場がまだ元気なら、そこに入り込む努力をしないと話にならないと思う。海外市場に挑戦することも諦めたら、それこそ緩やかな死しか待ってないんじゃないかな……
別にスマホにもゲームだしていいんだけどその分CS機にも積極的にゲームを出して欲しい
面白いから売れるとか完全に幻想
ゲハ思想蔓延ソシャゲなんか流行る文句しか言わない、そりゃまともに出来る人ってよっぽど好きな人だけになる
ネットで情報が簡単に得られるせいもあるかもしれないけど、もっと理不尽なゲームをやりたい
萌えゲー全面で世界と勝負だ(笑)
「海外向けに作って売れた」って前例が無い+マーケティングリサーチが出来てないから
例えばDMCは海外展開を狙おうとしてマーケティングリサーチがしっかりしてる海外の会社に外注した、結果日本、海外共に批判が集まり売り上げも振るわなかった
小手調べでいくつか海外向けのタイトル作ってるけどそのどれもが上手くいってないんだよ
前例が現れない限り、闇雲に海外向けのビックタイトルなんて出せるわけない、それも結局博打だから
まぁ、MGS5がその博打をやろうとしてるけどね
これが「前例」になれば後に続けと海外向けのビックタイトルは出ると思うよ
本当に今後の日本のコンシューマーゲームはMGSがどれだけ売れるかで決まる
それをやった結果従来のCSゲーよか更に酷いガチャ商法や
カード並べるだけの手抜きゲーばっかになったからだろ>スマホゲー
大企業になればなるほど安定性を求めて悪くはないけど良くもないゲームになってる。
そうなんか……比較的最近のだとソウルシリーズとか海外でも評価された例があるし、そういう力の入った作品にチャレンジしていかないと先細るだけだと思ったんだがなぁ
てかDMCはもともと海外でもウケてたイメージあったんだがそうでもなかったのか。意外やわ
>>それをやった結果従来のCSゲーよか更に酷いガチャ商法や
基本的無料ゲームの儲けのカラクリは違法では無いんやから
現段階で問題では無く自己責任やろ
CSも何万もお金消えるし 時間も無駄
>>カード並べるだけの手抜きゲーばっかになったからだろ>スマホゲー
手抜きゲーばかりでは無いんやけどね
てか 手抜きゲームでも好きでプレイするユーザー多いなら
何の問題も無いし寧ろゲームとして娯楽として健全やろ
金が回る所に嫉妬か何かしてるんですか?
最低限遊びというジャンルでゲームというものが一番であるべきなのは事実
ゲームのアイデアを他のゲームからとるんじゃなくて他の遊びからとるのがいいんじゃないか?
ゲームだからってゲームの中でしか価値を測れない人が多すぎる。それは団栗の背比べだよ、視野が狭すぎる
海外向けで成功するのとトランプやサッカーボールより遊びの定番になるのでは全く違う
あのゲームより売れるじゃなくてこれが遊びだってとこまでゲームはいかなきゃいけない
重たいテーマ性はあとで考察するから
まずは単純な面白さを追及して欲しい
まぁ商品として売れなきゃ元も子もないんだろうけど、職人技の光るゲームがやりたい
客に合わせるのではなく客を信者に塗りつぶすような
狂気の沙汰ほど面白い アカギでも言ってただろ
今のメーカーは保守志向が滲んでて必死さが伝わってこないんだよね
経営者が上に立つ→ゲームが面白くない(予算が少ない)
国内ゲームメーカーは圧倒的に後者だからしゃあない
海外の金のある企業位にしか期待できないのも納得よ
もういっそのこと外国資本で有志を募った方が
理想の面白いゲームが出来ると思う
納期×人数=予算(金)
そこそこの予算では十分な納期は無理。
「海外に向けて作った作品じゃない」って所
ソウルシリーズ以前にフロムはアーマードコアとかも海外うけはしてた
DMCももちろん海外にうけてたよ「国内メインで作ってたシリーズ」はね
一番新しい「海外向けに作った」DMCは国内どころか「海外からも総スカン」食らった
本当はナンバリングタイトルにする予定が余りのブーイングに急遽外伝にせざるを得ないくらいにね
かつて世界を席巻した日本のゲームは全部「海外に向けて」作った物なのかちゃんと考えような
スマホゲー自体じゃなくて、スマホゲーにおける目先の利益だけを追い求める
粗製乱造&射幸心を煽る&札束で殴りあう汚い商法の数々が叩かれている
パチ.ンコやスロットは時代遅れになったが、単にスマホゲーに置き換わっただけ
ちゃんと消費者と向き合ったまともな商売さえしていれば叩かれないんだよ
国内がほぼ壊滅状態なのにスマホゲーをはじめとする国内向けのゲームばっか作ってたらジリ貧になるに決まってる。少しでも海外意識しなくちゃ技術力もどんどん引き離されるし一生追い付けなくなっちまう
今後は海外展開も積極的にするとか何とか言ってたし
成功するかはわからないけど、結局景気の良い会社しか冒険も挑戦も出来ないんだよな
スクエニのスマホはメジャー発言とかにもだいぶムカついたわ
>>スマホゲー自体じゃなくて、スマホゲーにおける目先の利益だけを追い求める
粗製乱造&射幸心を煽る&札束で殴りあう汚い商法の数々が叩かれている
俺はその事柄の何が悪いのか良く分からん
目先の利益だけを追い求めるって当たり前やろ
GTA3・サン・4・5もマーケティングに莫大な金かけて勝負所と流行りとユーザーの干したジャンルを見極めて勝負したから今の利益に繋がるんやろ
rockstarも自由に好き勝手しとる訳じゃ無いやろ?
製造乱造=過去のCS業界も同じ ただ単に今は新規参入の窓口が狭く成っただけ
射幸心を煽る=違法では無いので良い大人なら自己責任 投機・株・FXで損したら自己責任だろ?
札束で殴りあう=時代の流れです 工夫すれば札束で殴って来る相手無視して無課金どうしで楽しむ手段も有るやろ?
>>パチ.ンコやスロットは時代遅れになったが、単にスマホゲーに置き換わっただけ
ちゃんと消費者と向き合ったまともな商売さえしていれば叩かれないんだよ
スマホゲーに置き換わったなら良かったやん♪
パチ++ンコはグレーやし糞業界やし
スマホ廃れてもCS業界に客戻る何て根拠ないし
消費者と向き合ったからコソのスマホゲーム業界の利益やろ 何ら問題なし
叩いとる奴は 自分の責任を他人のせいにする奴
それは受け入れられてるって事なんだよな
いくらスマホゲーはゲームじゃないってゲーマーが言っても「金を落とさない少数派の意見」になってしまうのが現状
で、クリエーターとしてはその少数派に向けてゲームを作りたくても企業としては金を落とす多数派向けてスマホゲーを作るのは当然
コンシューマーのほうが利益出していればスマホゲーなんて流行っていなかったよ
そもそもの原因は需要の側にある
出版業界は著者に権利が集中しているので
一人の決定で物事が動く。
音楽業界はJASRACが一括管理しているので
リメイクや過去の音源のソフト化のハードルが低い。
アニメ、映画は権利が分散している場合が多く
ソフト化が不可能な過去の名作が多数有り。
ゲーム業界はせっかくDL販売の環境が整ってるのに
アーカイブがイマイチ充実していない。
誰かリーダーシップとって何とかして下ちぃ
RPGが流行ったらどこの会社も挙ってRPGを作った
格ゲーが流行ったらどこの会社も挙って格ゲーを作った
狩りゲーが流行ったらどこの会社も挙って狩りゲーを作った
札束で殴り合うゲームが流行ってるからどこの会社も挙って札束で殴り合うゲームを作る
なんだ、昔から変わらないじゃないか
「何でそんなとこ無駄に凝ってんだよww」
みたいなのが薄くなってる気がしないでもない
アイデアはまあ無くは無いのは分かっているんだけどそれらが無いと駄目だろうし
毎回チーム変わった時に台無しになってるじゃんシリーズもの
資本・・・会社の資本金、約束された需要、マーケティング経営戦略
人材・・・クリエイターの技術力(プログラマー、グラフィッカー)、知識
意欲・・・作りのこだわり
意欲は多少あるのだろうけど、資本と人材がその意欲に追いついていない
続編のDLCとか酷すぎる
完全版も、そんなの出すなら発売日延期でいいからちゃんとしたのを出してくれよ。
ユーザーの期待もお金も無限じゃないんだよ。
完全版をやるとお客さんも離れていってしまうよ
日本の好景気と据置きゲーブーム
もしくは海外受けする作品作り
確実に利益が出せるゲームしか作らせてもらなさそう
PS2後半あたりから続編やリメイクだらけになっていったよね
CSに出してもお前ら買わないじゃん
・公序良俗に反するコメント
また、コメントにはいくつかのNGワードが設定してあります。