
1:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 08:17:45.50 ID:f57bCGUK0
初代プレステ時代は絶賛していたのに
むしろゲームよりも美しいムービーを見る方が
楽しかった
4:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 08:20:40.29 ID:mqm8d3gh0
PS2辺りから比率がおかしくなってきた
5:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 08:21:54.97 ID:dZ3iciOM0
PSのドラクエ7から
6:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 08:21:59.32 ID:x7LsTKWP0
SO4でコントローラの電源が落ちた時かな
9:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 08:23:24.71 ID:ZKafZb9v0
PSのときはムービーがものめずらしかったけど
PS2になってもムービー、PS3になってもムービーだったからな
ゲームやらせろよっていう
26:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 08:40:12.47 ID:AdhDVOWqP
>>9
これだ
10:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 08:23:25.70 ID:jPluayFp0
ムービーは別に嫌いじゃない
プリレンダっていうんだっけ?あれが嫌い
11:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 08:23:55.91 ID:Vqb/dOkg0
Dの食卓から

12:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 08:24:15.91 ID:bBwoHOrYO
FF7でムービー中の等身が統一出来てないって思った時からかな
13:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 08:26:15.02 ID:iuah4nv70
当時でもゲーム全体で絵が綺麗な事に対しては褒めてたけど
ムービー自体を絶賛してたユーザーは全然いない気がする
18:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 08:35:20.47 ID:7sSMAi9W0
>>13
「映画的だ」って評価をムービーが評価されていると
クリエイターか勘違いした結果じゃないかな?
17:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 08:34:46.59 ID:Pm9yhVfE0
バイオハザードとFF7はすげ〜と思ったよなー。
あれがピークだ
19:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 08:35:50.29 ID:rGjVQnl1P
FFがムービー糞ゲー臭を出してきたのは、FF10からだろ
その辺りからだよ
23:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 08:38:33.97 ID:i4Tsw90Y0
FF8が地味に凄い事やってたんだよな。
ゲーム画面からそのままシームレスにムービーに移行。
あの方向で進化してればきっと良い方向へいってた。
いちいち暗転してゲーミングを途切れさせられるのではいらいらするわ。
44:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 09:34:55.36 ID:YWvk8Ouo0
>>23
FF7もムービーシーンで自キャラが操作可能な所があって
当時凄いと思ってた
背景動画のはしりだったんだろうか
27:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 08:42:49.14 ID:dVxL0u7w0
パラサイトイヴからかなあ。FF8の頃には辟易してた。
29:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 08:47:40.19 ID:i4Tsw90Y0
ムービーって効果的にさえ使われればそんな悪いものでもない。
ラストストーリーみたいなのが最も最悪なムービーの使われ方。
逆にゼノブレなんかもプリレンダではないけれどムービー結構あったが良かった。
同じ任天堂から同時期にここまで真逆のソフトが出たって面白い。
30:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 08:48:40.96 ID:CtFrtIobP
叩いてないよ
32:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 08:55:39.29 ID:GvCxM48s0
大仰にこんな事をほざいといて中身がアレだもの


37:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 09:07:29.83 ID:jgSAMSnG0
>>32
MGS4は海外じゃすげえ評価高いぞ
>>32
MGS4は海外じゃすげえ評価高いぞ
77:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 12:31:06.06 ID:if8sv0Fx0
>>32
ムービー飛ばしたらボリューム無さすぎてワロタ
39:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 09:15:03.80 ID:yjGbBvFp0
PSの頃から批判されてただろ。
ただでさえ読み込み遅いのにムービー入れたら更に時間かかったからな。
45:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 09:58:25.37 ID:IPqkBYSZi
FF6の頃からかなあ
ムービーではないけどプレイヤーほったらかし過ぎてポカーンとしたわ
47:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 10:32:52.91 ID:YcZvlzik0
ムービー自体に文句は言ってないんじゃね?
ムービー入れすぎでゲーム性に支障きたしてるゲームに文句言ってんだよ
48:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 10:32:54.76 ID:3JY+VHxa0
FF10、MGS2でムービーが嫌になった
MGS2のキャラ差し替えムービーは面白かったが
49:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 10:51:13.06 ID:hR5EXbi8P
ムービー叩いてたら今度はムービー中にボタン操作を強制されるようになったでござる
51:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 11:00:57.39 ID:LGR24Lfe0
ゲームがメインなのかムービーがメインなのか分からない大作が増えちゃったからな
そしてそれの解決策がQTEってのも不満が残る
54:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 11:20:13.78 ID:rPvuIn9u0
別にムービーが嫌な訳じゃなくて、ただ見てるだけの時間がつまらない
それでもストーリーが良く出来てりゃ引き込まれるんだろうけど、基本ひどいからな
56:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 11:22:29.09 ID:gkVcazLpP
FF8がムービーが受け入れられた最後かな
中学生だったか高校生だったかの当時、随所にかっこいいムービー挟んでて凄いと思った
召喚自体は好きだったけど、召喚ムービーが毎回一分とか繰り返されたら
ムービーについて考えざるを得ない
67:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 12:10:10.21 ID:Mk6f7S/10
>>56
最近ニコ動でFF8の縛りプレイ見てるんだけど、FF8はアクセント、演出としてのムービーの使い方が
滅茶苦茶凝ってるよね。操作してたらいきなりそのままムービーに切り替わったり……。
多分操作してるキャラが酷く粗いのに違和感なく繋がるから、表現にうまくマッチしてるんだと思う。
58:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 11:34:51.32 ID:tFGsGeRP0
少なくとも俺はソウルエッジ1の時は褒めてた。
60:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 11:41:18.23 ID:RMf1Rara0
OPムービーはええやん
本編中のムービーから小汚いポリへの激しい落差が嫌なんだ
69:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 12:12:24.63 ID:Oa62cEW40
俺が初めてムービーにイライラしたのはMGS2だったな
マジでいい加減にしろよ!と思った

74:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 12:25:59.71 ID:NgXjBMYG0
プリレンダムービーは叩かれてたけど
COD4MWの視点だけは動かせるリアルレンダのムービーは絶賛されてた謎
俺からしたらどっちも同じぐらいつまんない
80:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 12:43:44.90 ID:yYivbBeX0
見てるだけのムービーも移動はできるけど基本聞いてるだけの洋ゲーFPS系にありがちなイベントもコマンド式RPGの会話劇も同じようなもんだわ
88:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 13:01:09.85 ID:500Y4gvc0
ゲームのムービーって、
1.美しい風景や、壮大な光景、エフェクトを見せるため
2.ゲームでは実現出来なかったアクションを見せるため
3.登場人物の語り、会話をドラマチックに見せるため
4.映像で説明するため
の4つに大別されると思う。
俺が許せるのは1と4かな。
ただしあくまでテンポよく、センスよく、無駄なく、ストレスにならないことが前提で。
90:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 13:01:58.58 ID:9pq9EuMBO
ナイツオブザラウンドから
FF7全般の頻度での挿入は許せたけどあれはない
98:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 13:14:33.98 ID:Oa62cEW40
そういやダウンタウン松本も
MGS3のムービー長いねん!なにやってたか忘れてまうわ!つってたな
※参考
99:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 13:14:36.98 ID:ZgtWXmRU0
プレステ時代は絶賛って時点でねーよ
当時から叩かれただろ
102:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 13:16:55.84 ID:R+vBMFCO0
>>99
PCエンジンさらには8ビットPC時代から
「長時間のデモ どう思う?」
ってお題で雑誌の読者討論コーナーが組まれてたよ
もちろん当時は動画ではなく静止画で、ムービーではなくビジュアルシーン
などと呼ばれていたけど
114:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 13:38:03.69 ID:TISwBZV10
>>102
吉田戦車のFF4のうたとかな
はぁ〜
イベントイベント日がくれる〜
今日もイベント
明日もイベント
素敵なイベントもりだくさん〜
111:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 13:37:03.91 ID:qFWSvXYQ0
FF7のムービーは嫌いじゃなかったけど
ムービーによってキャラの頭身がバラバラなのは当時から気になってた
117:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 13:40:50.04 ID:lfBOWWoTO
パックマンのコーヒーブレイクから
118:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 13:42:15.38 ID:rOQtoTn1P
ムービーかと思ったらQTEでそのまま即死してから
127:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 13:55:40.04 ID:l+RK4J4o0
演出がいいなら長いムービーも大丈夫だった。個人的にゼノサーガEP1。
監督・脚本が変わったEP2は全然だめだったわ。
132:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 14:02:36.70 ID:D1Dvix+r0
ゲームの一部を演出する手段の一部としてのムービーから
映像の合間に存在するゲームプレイに変わったんだよな
144:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 14:18:40.98 ID:ewuGx32H0
KH2もムービー→歩く→ムービーが多くて辟易したな
しかも歩く距離が短いからイラつく
もう勝手に戦ってくれよと思ってしまうほどに
149:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 14:23:39.50 ID:hnE+Bp1N0
PSの頃のFFはムービーは特典って感じしたから好きだったけどな
明らかに通常時と画質が違ってたしCG自体ゲーム以外で見ることが少なかったし
158:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 14:51:05.68 ID:qB3ajqE1i
DSになってからRPGがまた楽しめるようになったのはムービーが無いからだと気づいた。
171:名無しさん必死だな:2013/01/15(火) 17:53:47.25 ID:FEQ4mRJD0
FF8の時点で色々皮肉を言われるようにはなってた
いつからゲームのムービーを叩くようになった?
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1358205465/
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