
1:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:38:25.26 ID:/jiTuk1l0
Pikmin 3 will be more like Pikmin 1 - Miyamoto
http://www.officialnintendomagazine.co.uk/45206/pikmin-3-will-be-like-pikmin-1-miyamoto/
"That's actually something that all the staff members had to debate over when we were discussing what kind of direction we should take for Pikmin 3. First of all by looking at Pikmin 1 we noticed that it wasn't a very easy game for people to play, and from time to time they had to feel some stress.
"Our main aim in Pikmin 2 was to get rid of any stress as much as possible, so that it would be very user-friendly. Well, I myself couldn't agree with that direction perfectly. That kind of nature of Pikmin 1 was exactly what I wanted to reproduce and I was actually intentionally doing so, so that Pikmin 1 could be a strategic game."
Miyamoto said that he wanted to get back to basics with Pikmin 3: "When we started creating Pikmin 3 I gathered the main members who worked on Pikmin 2 and talked about how I thought it was important to get back to the basics of Pikmin 1. Or I should say that half of my job at that time wasn't just to talk, but rather to persuade them to understand what I intended to do and to agree to my idea."
3:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:39:27.11 ID:j99xwDsM0
ふむふむなるほどな
4:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:39:34.13 ID:/MC/UMF+P
日数制限でもあるの?
7:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:44:45.76 ID:/jiTuk1l0
ピクミンも1派と2派に分かれるんですかね
8:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:45:17.33 ID:f3e8KlQ+0
ピクミン2は色々な制約を取り払って、1と比べて難易度を落とす方向に作られたけど、ミヤポン自身はそれはなんか違うんじゃないかと思ってた
だから3では1のシステムに近いものを作ってる、みたいな話か
9:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:45:20.18 ID:ReMs1jnX0
クソゲー確定やな
2の方がボリュームが多くて遥かに楽しかった
日数制限はもういらない
10:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:46:52.14 ID:WVcKqO/b0
全部読んでないけど制限は緩めるんじゃないかな
チャレンジとかダンジョンに潜る奴は引き続きありそう
12:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:47:46.98 ID:/jiTuk1l0
2は日数制限がなくなったのと
1と違って家の中とか人工物ばっかり目立ったのでやめてしまった
18:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:54:15.05 ID:WVcKqO/b0
>>12
俺は2の無制限が好きだけどクリアしたの1だけだ
14:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:50:40.39 ID:xkUnWb/E0
俺得だわ。2は洞窟みたいなとこに入ると時間が止まるのが好きくなかった。
1みたいに時間制限ある方がプレイ時間が縛られて好き。
16:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:53:34.09 ID:OZsa2sMZ0
楽しみにしてるから発売はよ
19:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:54:43.23 ID:3Mh7m7nL0
1も2も面白いからなんでもいいよ
21:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 21:56:44.38 ID:FQ409e+vP
時間に追われるゲームは一つ残らず糞
楽しくない
28:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 22:08:43.99 ID:/MC/UMF+P
>>21
確かに、一日の行動時間が決まってる・・・とかならメリハリつくけど
一定プレイ時間超えでバッドエンド確定ってはアカンな
タイムアタック強制みたいな
29:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 22:09:46.28 ID:F9Jrn0ua0
自分は1が好きだけど、今時の子には2寄りのが喜ばれるだろうな。
ピクミンの欠点て、1の時点で完成度が高過ぎる所かも。
31:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 22:29:58.16 ID:+Oc5eLGI0
2のほうが好きだな
1はずぐコンプできたし
35:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 22:42:21.86 ID:v0q/eIn0O
初見プレイではクリアできず、
2回目は教訓を生かしギリギリでクリアに辿り着き、
3回目以降は経験を生かしてやり込みプレイに勤しむ
みたいな感じを創造主は期待してるんだろーけど
38:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 22:54:50.59 ID:vnA60izPP
1のストーリー性と、
世界観のシビアさ(難易度のシビアさではない)のほうがいいんだよね
2はあまりにもゲーム的というか
それぞれの要素がゲームのために用意されましたって感じで
ボリュームはあるだろうけどつまらん
ゲーム時間の半分以上が時間の経たない地下じゃん
CMソングも、物悲しかった曲で話題になったはずなのに、2はピクミンの紹介でしかないし
せめて1回クリアまでは殺伐としてて
クリア後の要素としてダンジョン探訪を用意したほうがよかった
39:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 23:05:25.27 ID:RvrUkn8E0
俺は時間制限あるのあ好きだな
ただ探索はある程度広く
>>38
こんな感じがいい
あと対戦が割と熱かったんでそっちもよろしく
40:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 23:19:13.55 ID:6DBf3gLy0
2のマッタリと進めるのも、好きだし
1の経験が積み重なっていく感覚も、好きだし
どっちでもいいな
47:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 23:36:37.98 ID:0T2UoU/m0
2みたいな日数無制限編クリアでひとまずの技術が見に付いたあとで、
1みたいな日数制限編があれば完璧なんだがなー。
48:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 23:39:11.04 ID:/MC/UMF+P
それならいいね
50:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 23:41:55.92 ID:b2AHWP3a0
俺も1の方が好きだな
2も面白かったが暗い地下だらけなのと敵が弱いのが残念だった
60:名無しさん必死だな:2013/01/02(水) 23:59:15.36 ID:Tr7wvM4YP
これは正解2は面白かったが1の方が魅力的だった
62:名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:01:48.51 ID:5xg3stuQ0
1も2もどっちも面白かったな
手触りが極上なんだよな、ピクミンは
64:名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:02:16.59 ID:CmX2UHyU0
どうでもいいけど発売日はいつなんだよ
三月までには発売してくれよ
70:名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:12:25.91 ID:C5LLwIeF0
1はクリアしたけど2はダラダラ長くて途中で辞めた俺には朗報
77:名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 00:39:21.48 ID:bkdbTXt/0
1しかやってないが
すぐに終わった覚えがあるな
あの頃は納期重視だったからなのかもしれんけど
82:名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:18:49.79 ID:/4DHoljtO
まぁボリュームは大丈夫なんじゃないの
最近の任天堂でボリューム不足なゲームってないから
84:名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 01:55:23.19 ID:Bj9BeUU70
なんか1派と2派がいるな
俺は時間制限有りクリア後撤廃あたりがちょうどいいと思うのだが
85:名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 02:39:11.12 ID:NURL33Zh0
1のほうが雰囲気は好き
94:名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 04:00:47.80 ID:577kq0qp0
2は洞窟入ってからだんだんやる気無くなって途中で積んでるな
借金は返済したのは覚えてる
時間制限無しはストーリーモードとは別モードに分けた方がよさげ
100:名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 08:41:49.69 ID:+VY7goou0
1寄りというのは、地下じゃなくて地上メインだよってことでは
103:名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 10:28:18.84 ID:jjDa6pJk0
2はコンプしちゃったらもうやらなくなるってのはあったなー
106:名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 11:06:19.54 ID:pGxmFN3F0
半年前のインタビューでも同じような事を言ってるんだけど、
この時は、時間制限ありで、何度も遊んでいくうちに徐々に上手くなるのが
個人的には好き。2ときは開発チームは自由のあるゲームを作ろうとしたと言ってる。
それで、今回は自分の意見を通させてもらったと。
108:名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 12:11:07.86 ID:uVN/T4Xu0
ミヤホンは2を先に遊んで雰囲気を掴んだあと1にチャレンジするのもアリだって言ってたな
そういう意味でも1の方がやりたかったことが明確にまとめられてるんだろうな
122:名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 16:27:56.80 ID:hG61dp850
2は時間制限無いからボスを少数でちまちま削って倒すってのができちゃうからぬるいんだよな
1にあったRTS的な面白さが失われてる
あと後半の地下は爆弾が降ってくるのがやたら多くて理不尽だった
123:名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 16:38:00.43 ID:sCIc6dVc0
>>122
1からやったけど1は時間制限あってあんまり安らぐ時間がなかったんだよなぁ
上手くなるって言うかただの覚えゲーだし
まあどっちもどっちの良さがあると思うよ
128:名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 16:57:09.48 ID:nKYlmYH90
日没までの時間制限は面白いけど30日制限はいらんわ
ボスで全滅したから最初のエリアで増殖みたいにゆっくりしたい
129:名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 16:59:16.70 ID:niAI9yyOP
それか短い日数制限は別モードにしてわけてほしいね
137:名無しさん必死だな:2013/01/03(木) 17:19:53.50 ID:gfAU49ET0
ニンテンドーランドで初めてピクミンに触れたけど、面白かったんで3も買うことにした。
楽しみだね。
宮本茂「ピクミン3は2より1に近い」
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1357130305/
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