6acab030

1:名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 22:07:27.55 ID:FI/i/tUX0

ゴア表現くらい?



2:名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 22:08:27.65 ID:0yQbpldz0

ゲームを作り上げるまでの仕事の早さ



3:名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 22:08:47.83 ID:c89+7pEJ0

ゲームに使える金


7:名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 22:11:29.16 ID:uHEP62b30

洋ゲーはジャンプ出来るのが多い
和ゲーは平地しか移動できなかったり、段差移動出来ないのが多い



10:名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 22:12:39.61 ID:FI/i/tUX0

>>7
ジャンプはたしかに重要だな(´・ω・`)



14:名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 22:17:34.52 ID:8xix6LDz0

最近のはチュートリアルが異常に丁寧



15:名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 22:18:11.54 ID:qAYgCCmi0

目の大きさが正確



17:名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 22:22:04.84 ID:nJmFwV8L0

まあ、日本に居ると洋ゲーでも一定以上の評価のゲームしか
入ってこないってのも大きいんだろうけどな



21:名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 22:38:54.57 ID:9lNCN6mN0

海外ゲーは技術の進歩に沿って進化した
日本ゲーはユーザーの知能に沿って退化した



30:名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 22:59:49.49 ID:mYm1fes00

昔は洋ゲーって言ったらバランスがむちゃくちゃだったイメージしかないが最近は違うのか



32:名無しさん必死だな:2012/03/08(木) 23:03:18.87 ID:svQU6qZJ0

>>30
最近どころか、もう10年以上前からまともになってるよ。
初代モータルコンバットの1人用みたいないい加減さは影も形も残っていない。



42:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 01:19:51.66 ID:Ojk6AlYQ0

かけてる金は超凄いよ
あと作り方の工業製品っぷりも凄い



43:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 01:24:17.03 ID:KF3Pxu+h0

>>42
つうか、日本のソフトハウスは締め切りを守れなさすぎだよなぁ



44:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 01:33:38.84 ID:LuRtkUAG0

そこはまあトップデベロッパーと言われるBlizzardやValve、Rockstarだって
延期に延期を重ねたりするしな



57:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 02:00:08.57 ID:whJjOiXH0

まぁ必要以上に恐れおののくことはないし、神棚に祭り上げる必要もないよ。
今まで通り彼らが開拓していく道を、日本人が均していけばいいだけ。

勝てない部分もいろいろあるけど、勝てる部分もいっぱいある。



63:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 02:07:46.73 ID:rUPAfYzH0

洋ゲーの演出

手動でないと動かせない
誰か一人犠牲にならなきゃいけない状況
「おまえらスパルタンはこれからの大戦で必要になるからここは俺が残る」
スパルタンらは、瞬時に軍曹の決意と覚悟を尊重して
「ご一緒できて光栄でした」
と一言だけ残して去る。
この間5秒。


和ゲーの演出

「ここは俺が残る!おまえらは早くいけぇぇ」
「だめだ!君をおいてなんていけるわけがないだろう!」
「そうだよ!そんなことぜったいさせない!」
「軍曹たんも一緒にかえるのよ〜」
「おまえらのお人好しっぷりを見てるとあいつを思い出すぜ」 (回想突入)
なんだかんだで30分くらい。


俺はこの真ん中ぐらいが理想



72:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 02:24:53.40 ID:IajnCMte0

スケールがでかいよね



93:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 02:49:05.24 ID:Br+T0f910

日本人は低予算や低容量でやりくりするのが得意なんだって意見すら最近見なくなったな
ダウンロードの低容量ゲーやソーシャルすらボロ負けじゃん
次はどんな言い訳が出てくるんだ?



105:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 02:58:14.18 ID:qtVyfyn20

プログラムに詳しい訳じゃないが
FPSやオープンフィールド系はオブジェクトの設定が基本的に和ゲーと違うよなあ
ゲーム内でも重量とか質感がしっかりと感じられる
ジャンプすると台無しなのが謎



109:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 03:01:23.49 ID:356NYOzz0

>>105
ジャンプはゲームにおけるハマりなどの救済処置も含めてる
だからジャンプのない細かいデザインのアクションゲームを作るのはデバッカーをちぎっては投げちぎっては投げで結構シビアだったり



111:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 03:04:47.78 ID:356NYOzz0

和ゲーに(特にデカい会社)頑張ってほしいというのがいち洋ゲーマーとしての素直な感想
日本の良さがわかるし、そこが好きだからこその切実な願いだよ



118:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 03:09:58.21 ID:UipCPDKT0

近年の洋ゲーは規模がすごい。映画と一緒

世界全体を作り込む余裕がなくてスカスカになったり
一本道になるぐらいなら、一つの町や建物をより深く作り込んで
遊ぶようなゲームで勝負した方が個性は発揮できると思う

迷宮モノとか閉鎖パニックモノとかホラーとか、映画でも低予算で
作れるようなジャンルは、ゲームでも和サードが世界で勝負できる
ジャンルだと思うよ



120:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 03:10:36.85 ID:deUrUstq0

洋ゲーやってるのは、面白いゲームがやりたいから
同じくらい面白いゲームが出たらやっぱり和ゲーを優先するし
出来るなら日本のゲームが世界を取ってくれた方が良いに決まってる

だから、今の、腐り果てた和メーカーは許せない



122:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 03:17:03.77 ID:d8FtE1oz0

>>120
その許せない精神でゲーム業界に乗り込んだり、同人から積み上げていく人達もちゃんといる
でもゲームという娯楽の地位が日本だと低すぎて、新規の投資が少ない氷河期
この氷河期もいずれ終わるし、それを生き抜ける若芽がいるって確信はあるけどさ



134:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 03:31:28.54 ID:UipCPDKT0

ちなみに無理に世界で勝負する必要があるとも思わない

最先端のすごいCGなんかじゃなくていいから、もう一度
初代グランディアみたいな夢のあるゲームで遊べるなら
やっぱ和ゲーっていいなと思える

海外が作るとディアブロになるけど、日本が作るとPSOに
なるみたいな…この感性の違いは日本メーカーには大事にして
もらいたい



169:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 04:50:50.94 ID:3qh680Ct0

・○イルズや○Fにあるような美形至上主義がない
・子供を殺し合いに参加させない
・世界観を重要視している

和ゲー(笑)の国民的RPGのDQでさえ世界観は適当だからな
貴族や士族のいない中世ヨーロッパ的世界ってなんだよ



172:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 04:55:18.77 ID:R8aHhlhx0

>>169
3DSで出るパルテナのトレイラー見てて「あの適当な世界観って何なんだろう」と思ったけど、
あのゲーム会社ってキノコ取ったら大きくなる配管工が有名な所だったなあと思い、
「なんだ昔からか」、と考えを改めた。



176:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 04:58:28.91 ID:mbJsDJSc0

>>172
キノコ王国って、国民がブロックやらなにやらに変えられたって設定あったよな
ブロック壊しまくりながらそんな事を考えてた時期もあったわ



178:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 05:17:00.09 ID:tlJ/YXCy0

キャラデザインもムービーシーンもストーリーも裏設定も全部できてる
だけど、どんなゲームにするのかがまったく決まってない
なんて和ゲーがごく最近あったナァ



198:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 11:28:13.25 ID:kmOqQHe+0

一時期乗せられてオブリビオンやったけどまじでつまらなかった
少なくとも俺向きじゃなかった
デッドラの方がまだ面白い



206:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 11:37:27.26 ID:NWdyQbDg0

画質がいいだけじゃ面白いゲームにならないのは海外のクソゲーにもある(ローグウォーリアとか)
じゃあ画質も悪くて面白くないゲームが日本代表作品として海外に出された時、どんな顔をすればいいのかな俺達は



209:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 11:45:25.10 ID:8A8+ttaN0

和ゲーで感心させられたのって、覚えてるのだと塊魂(初代)が最後ぐらいだなぁ
他にもなんかあったかもだけど、考えても思い出せない程度



212:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 11:49:27.15 ID:d7W65hkk0

宣伝費がすごい
PVが凄い



223:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 11:58:56.16 ID:hKsDFG+V0

オープンワールド系作る体力、物量。
あと、開発者の裾野の広さ。



226:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 12:01:58.05 ID:NWdyQbDg0

>>223
オープンワールド系は物量じゃなく経験だけどな
オープンワールドをちゃんと作れるメーカーか海外でも限られてる
でも作れる奴は連続して出す、同じ技術をいかに何度も使ってさらに改善できるかということ



242:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 12:51:47.45 ID:ouZxOdTl0

http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120309_517462.html
――三上さんの中で、欧米のゲームの魅力はどういったものでしょうか。

(中略) 

日本の古いゲームの文法というのは、決められた世界で作られた障害をクリアしていく、
障害物レースや、走り幅跳びのような、
レールが敷かれたものをユーザーがどうクリアしていくかというような、
ルールなども決められたところがあると思うんです。
一方「Skyrim」は「こういう世界があるんだけど、遊んでみない?」というスタンスが
大きく違ったと思いました。 

日本のゲームだとクリエーターの作った駆け引きの中で、ユーザーがどうクリアに持って行くか、
そのベーシックな部分で厚くなってきた。
海外のゲームは、ユーザーがあれがしたい、これがしたいということに対して、
作り手側が幅広く用意するという部分がある。
そこに考え方の違いがあると思います。



245:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 12:55:23.34 ID:zh4pZTWF0

>>242
Shadow of the Damnedはどちらの考え方で作ったんだろ?

シャドウ オブ ザ ダムド【CEROレーティング「Z」



247:名無しさん必死だな:2012/03/09(金) 12:56:44.72 ID:nDlauDoW0

和洋折衷でメタルマックスをベゼスタと協同開発してほしい



266:名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 03:14:28.27 ID:K68cbgcw0

和ゲーの良い所
・全部日本語
・発売前の情報が手に入りやすい
・難度高い
・昔話題だった作品の続編がある
・主人公のモーション、ムービーがきれい
・1プレイが長い

洋ゲーの良い所
・アクションやシミュレーションが面白い
・ストーリーがふつう
・簡単
・グロゲーでも殺人に偏りすぎてない

洋ゲーの微妙な点
・日本語化されてない
・操作が複雑なものがある
・一人称が多い
・1プレイが短い
・グロが多い
・似たようなゲームが多い

和ゲーの微妙な点
・長すぎるので途中で飽きる
・1度クリアすると二度とやりたくない
・続編が別物のゲームになる
・グロくないがゲーム性がひたすら殺人する事に偏りすぎている



272:名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 06:00:54.92 ID:JjMf5brw0

>>266
日本人が特殊なのかも
ゲーム毎に似たようなシステムにいちいち独自の名前つけてるのとか
洋ゲーだと基本的な操作部分で統一してる感あるね。



288:名無しさん必死だな:2012/03/10(土) 10:37:43.09 ID:lRDLiAHT0

洋ゲーと和ゲーの差って言うとみんなRPGとかFPSとか言い出すけど、
むしろメインを外れたあたり、例えばA列車とシムシティみたいな所に
顕著に現れてる気がする。








bakeneko
   
  CODみたいに年に1本FFを発売しよう(提案)
  




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